Ինչպե՞ ս է կազմակերպվում իրական ժամանակում նախկին դիլերների սթրիմինգը
1) Ինչո՞ ւ է անհրաժեշտ «իրական» իրականությունը
Մոսկվան կազինոն տեսագրության և գործարքային տրամաբանության համադրություն է։ Ամբողջ արժեքը սինխրոնության մեջ է, խաղացողը տեսնում է դիլեր, սեղմում է «Դնելը», բեքենդը ձայնագրում է դրույքաչափը մինչև «Dismore bets», և արդյունքը հաշվարկվում է թափանցիկ։ Ցանկացած ռասինխրոնիզացիա (վիդեո ուշացում, «ուշ» տոկոսադրույքը) փոխակերպվում է VOID-ում, բանավեճում կամ վստահության կորուստ։
2) Մոսկվան ստուդիայից մինչև խաղացող
Ingeste Windows Corcrestort Production Pleer
1. Ստուդիա ՝ 1080p/60 տեսախցիկներ (կամ 4K/60), միկրոֆոններ, լույսը, միկրոշերը, keyer overleev (timer/հուշումներ)։
2. Ingest: SNI/NDI International encoder (h. 264/h. 245, Opus/AAC) NPT/RTSA-ն ընդունելու համար։
3. Պրոցեսինգ 'օվերլեների կոմպոզիտ, արխիվի ձայնագրություն, CV/RFID իրադարձություններ, timecode համաժամեցում։
4. Տրանսկոդ 'ցանցի/սարքի (1080p/720p/240p), GOP 0։ 5-1 Ս.
5. Հաղորդագրություն
Media RTC-ը հիմնական ցածր կոնցենտրիկ tram (p95 150-500 ms), LL-HMS/DASH - ֆոլբեկ (2-5 s), DirecChannel/WindowSocket - ազդանշաններ ռուսական/թայմերների։
6. Պլեերը 'համաժամեցված է Time-ի (UTC) հետ, նկարում է թայմերը և որոշում կայացնում։
3) Արձանագրություններ. Որտե՞ ղ է տեղին
Media RTC: ամենաարագ մինչև զննարկիչը/medila, UDP, congestion congestion channel, երկվորյակ Express Channel։
DRT 'ստուդիայի կայուն ինգեստ (ARQ, ծածկագրում), լավ է ջիտտերի/մսի դեմ մինչև head-end։- LL-HMS/DASH 'զանգվածային ֆոլբեկ/CTV, հատվածներ 1-2 s, հաճախակի partial-corpates; հետաձգումը ավելի բարձր է, բայց մասշտաբը ավելի էժան է։
- RTSA 'միայն որպես «անցյալ դար» մրցույթի համար (ingest), ոչ թե որպես հաճախորդների առաքում։
4) Փուլերի և կոմպոզիցիաների համաժամեցումը
Ճշմարտությունը սերվերային ժամանակ է։ Հաճախորդը պարբերաբար համաժամացվում է (NTP-նման pings) և շտկում է www.al-wwww.set։
Կյանքի ցիկլը
1. `round. բաց 'պատուհանը ակտիվացված է (օրինակ ՝ 15 գ)։
2. `round. close '- սերվերը դադարում է վերցնել տոկոսադրույքները, UI-ն արգելափակվում է։
3. `round. ռեզոնանսը CV/RFID/օպերատորից արդյունք է։
4. `round. settle '- դրամապանակում վճարումներ/ապամոնտաժումներ։
Invariants: սերվերային dedline «կոշտ» հաճախորդի։ Եթե ցանցը անցնում է, ավելի լավ է շեղել տոկոսադրույքը, քան ընդունել «մրցավազքից հետո»։
5) Ամսաթիվը և API
Ազդանշաններ (real-timm): WindoChannel/Windows Socket - սեղանների արձաններ, թայմերներ, ապացույցներ։
Գործարքները (դրամական): REST/gRPC-ը գաղափարախոսությամբ («X-Idempotency-Key») և HMAC ստորագրությամբ։
QoS: RTT, packet loss, bitrate, dropped frames, latency 'bet։ accept`.
Օրինակ 'round. close`:json
{
"event": "round. close", "tableId": "evo_blackjack_23", "roundId": "R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23", "ts": "2025-10-17T14:23:12. 000Z", "serverTime": "2025-10-17T14:23:12. 000Z"
}
Տոկոսադրույքի տեղադրման օրինակ (idempotent)
http
POST /live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Content-Type: application/json
{
"playerId":"p_123", "tableId":"evo_blackjack_23", "roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23", "selections":[{"market":"player","amount":"10. 00"}], "currency":"EUR"
}
6) Թայմինգները և բյուջեները (105)
Կլիկը 'hold' դրամապանակում 'p95-150-250 մզ։
`round. close 'international stop: 3650 ms սերվերի վրա + ակնթարթային UI արգելափակումը։
"Resance 'settle ': p95 351-2 (ներառյալ CV/RFID ստուգումը)։
Տեսահոլովակի ուշացում ՝ Windows RTC p95-500 Ms; LL-HLS ≤ 5 с.
Ազդանշաններ ՝ p95-150 մզ տարածաշրջանում։
7) Լայնացում և edge-ճարտարապետություն
Edge-SFU/Windows RTC-ը (EU/UK/CA/LA/SEA) ավելի մոտ է խաղացողին։- Geo-routing (Anycrim/IV) և health-թեստերը QoS-ով (RTT/PLR)։
- Autoscaling-ը բաժանորդների, բիթրեյթի և քայքայման ազդանշանների քանակով։
- Origin-shield-ի համար LL-HMS-ի համար (plailists/հատվածներ եզրին)։
- Պուլները ՝ ցանցային (UDP-լավատեսական), CPU-heavy (տրանսկոդ), memory-heavy (բուֆերիզացիա)։
8) Վիդեո ազդանշանի և հավատալիքների վերամշակում
Օվերները սերվերի վրա (կոմպոզիտ), միշտ համընկնում է տեսահոլովակի հետ, բայց ավելի թանկ է տրանսկոդով։- Կլենտում (HTML/CSS/Canvas), ավելի էժան, ճկուն; քննադատաբար ունենալ նույն շարքը և իրադարձությունների մարկերները։
Առաջարկություն: Timers/» Winmore bets» - ինչպես կլիենտում, բայց բեքենդում« կոշտ »սերվերների հետ։
9) Որակը (QoS) և դիտարկումը
TRTC RTT, packet loss, bitrate, server-client time, rate 'bet։ reject`, `VOID/REFUND`.
Բիզնես-SLO 'նստաշրջանի պահպանումը, aborted rounds, բողոքները, CR lobby wingame-ը։- Dashbords: end-to-end trace ("trance Id ': Place API Prowere Webhuk), QoS քարտերը գեո/կապի օպերատորների վրա։
Alerts: VOID ", RTT> 300 ms, packet loss> 5%, աճը 'bet։ reject` > 0. 2%.
10) Անվտանգությունն ու ազնվությունը
MTRC ծառայությունների/պրովայդերների միջև, HMAC-ը webhuks-ում։
Anti-replay: `X-Request-Timestamp/Nonce`, окно ±300 с.
Idempotenty-ի վրա։ place, «payout.», PSA webhuks։- Տուրերի ազնվությունը 'ստուդիայի տեսահոլովակի ձայնագրությունը, CV/RFID պիտակը և WORM-ի դիստրիբյուտորների սեղմումը ռուսական/վեճերի համար։
- CSP/Referrer-Policy նվագարկիչների վրա; կարճ TTL-ի հասանելիությունը։
11) CV/RFID և «ճշմարտության աղբյուրը»
RFID: Չիպսեր/www.ruletks/դաշտեր։
CV 'քարտեզների/գնդակների ճանաչումը, դիլերի ձեռքերը։- Elections: Եթե սենսորը վիճում է CV-ի հետ, քաղաքականության գերակայությունն է (սովորաբար RFID), բոլոր լուծումները 'ամսագրում։
12) Ֆոլբեքի և դեգրադացիայի
Media RTC-ը դեգրադացրեց ռուսական լողացող ֆոլբեքը LL-HMS-ում, UI-ն նախապես նվազեցնում է շարժիչի պատուհանը (օրինակ ՝ 1-2 s)։
CV/RFID-ը անհասանելի է կրկնվող ստուգմամբ ելքի ձեռքով մուտքագրումը։ կասկածի դեպքում VOID-ն է։- Edge հանգույցը ծանրաբեռնված է RF/Anycript-ով։ վճարովի սեղանների/տարածաշրջանների գերակայությունը։
13) Complaens և RG
Geo-fencing-ը 'սեղանների/պրովայդերների հասանելիությունը երկրում։- Իրավաբանական/տարիքային հավատալիքները լոկալի լեզվով։
- RG քաղաքական գործիչները 'փափուկ հուշումներ/time-աուտներ ռիսկի-փամփուշտների ժամանակ։ լիմիտներ 2019/նստաշրջաններ։
- PII մեկուսացում 'նվագարկիչը չի փոխանցում PII, միայն «playerId» կեղծանունները։
14) DR/HA 'առանց «սև էկրանի» իրավունքի։
Multi-AZ ստուդիա կամ պահեստային տարածք; encoders/ցանցերի դուբլներ։- Ազդանշանների կրկնակի ձայնագրությունը կատարվում է (նվագարկիչ/CV) անկախ կանգառներում։
- VOID/REFUND պլանը կապի և թայմինգների հետ։
- Ուսմունքների իրականացումը 'AZ անջատումը, ցանցի դեգրադացիան, CV կորուստը։
15) Anti-patterna
Ապավինել client time-ին որպես ճշմարտություն։- Ոչ LL-HMS ֆոլբեքը նկարագրում է սև էկրանը Windows RTC խնդիրների ժամանակ։
- OLTP-ում հոսող վերլուծությունը կլանելու համար դրամապանակը բացատրվում է լատենտության աճով և «reject _ rate»։
- Իդեմոտենտության և HMAC-ի բացակայությունը փողի/վեբհուկի վրա։
- «Հանգիստ» փոխարինումը առանց տարբերակման (բիթանոց հաճախորդներ)։
- Channel/Windows Socket (ֆլուդ/DoS chats)։
- WORM արխիվի բացակայությունը 'ազնվությունը ապացուցելու ոչինչ չկա։
16) Չեկ-ցուցակի գործարկումը 2019-սթրիմ
Ստուդիա/ingest
- Տեսախցիկների/encoders, UPS; MST-ingest-ը կոդավորմամբ։
- CV/RFID տրամաչափերը, դիլերի պեդալը համաժամեցված է։
Mediastek
- Windows RTC p95-500, LL-HMS-ը տրամադրված է (սեգմենտը 242 c, preload hinae)։
- 1080/720/380, GOP 241 c, աուդիո Opus/AAC։
Համաժամեցում/խաղալիք
- Server Time, dedline 'round. close-ը ստուգված է։
- Թայմերը որպես հաճախորդի հավատացյալ + «կոշտ» սերվերային կանգառ է։
Ֆինանսներ/անվտանգություն
- Փողի/webhuks, HMAC + mTSA, anti-replay։
- Շրջագայությունների և տեսահոլովակների ամսագիրը WORM-ում; PITR դրամապանակը։
Դիտարկումը
- QoS-dashbords (RTT/PLR/bitrate), "bet. reject`, `VOID`, `settle p95`.
- Alerta-ը տիմինգների քայքայման և դրիֆտի վրա։
DR/Վիրահատություն
- Պահեստային ստուդիա/ջրանցք, ֆոլբեքի և VOID/REFUND սցենարներ։
- Runbooks, հաղորդակցման ձևանմուշներ, ուսմունքներ։
Դիլերների իրական հոսքը ճշգրիտ համաժամեցված մեդիա և դրամական շարժիչ է։ RTC-ն ապահովում է արագությունը, LL-HMS-ը կայուն ֆոլբեկ է, SDT-ը հուսալի ինգեստ է։ ամսաթվային ալիքները փոխանցում են կրիտիկական ազդանշաններ, իսկ սերվերային ժամանակը ցեմենտացնում է ազնվությունը։ Ավելացրեք QoS հեռուստատեսությունը, idempotent փողը, անվտանգությունը և DR-ը, և խաղացողը կտեսնի բնական, արագ և արդար խաղը, իսկ օպերատորը կստանա կանխատեսելի SLO և մարջա։