WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես աշխատում է պատահական թվերի գեներատորը (RNG) կազինոյում

Ներդրումը 'ինչու RNG-ը խաղի սիրտն է

Առցանց խաղատանը յուրաքանչյուր արցունք, վիրտուալ քարտերի բաշխումը կամ թվային ոսկորի նետումը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG)։ Նրա նպատակն է տալ անկանխատեսելի, վիճակագրորեն միատեսակ թվեր, որպեսզի յուրաքանչյուր սպին/բաշխումը անկախ լինի։ Եթե RNG-ն ազնիվ է և ճիշտ ներդրված, խաղը անկանխատեսելի է, իսկ արդյունքը հավանականության և մաթեմատիկայի գործն է։


1) Ի՞ նչ են RNG-ն

1. 1 Կեղծված (PRNG)

Ալգորիթմները, որոնք ստեղծում են թվերի հաջորդականությունը սերմնացանի հիմքում (seed)։ Հաջորդականությունը դետերմինացված է, բայց լավ նստատեղով և ալգորիթմով, գործնականում անկանխատեսելի է։ Ալգորիթմների դասերի օրինակներ ՝ PCG, Xoshiro, AES-CTR/ChaCha20-հիմնված հոսքեր (օգտագործվում են որպես cryptograpic PRNG), ավելի հազվադեպ ՝ Mersenne Twister (արագ, բայց ոչ ծպտյալ)։

Պլյուսներ 'արագություն, վերարտադրություն թեստերի համար։
  • Մինուսները 'թույլ նստատեղով կամ հնացած ալգորիթմով հնարավոր է կանխատեսելիություն։

1. 2 Կրիպտոգրաֆիկ PRNG (CSPRNG)

PRNG-ը, որը կայուն է փորձելու կանխատեսել հաջորդ թիվը նույնիսկ հաջորդականության մի մասը իմանալիս։ Հաճախ կառուցվում են կրիպտոգրաֆիկ պրիմիտիվների վերևում (AES-CTR, ChaCha20)։ Պիտերբուրգը իրական փողի և առցանց խաղերի համար։

1. 3 Ապարատային (TRNG)

Վերցնում են էնտրոպիա ֆիզիկական աղբյուրից (օրինակ, էլեկտրոնային աղմուկը)։ Առցանց ավելի հաճախ օգտագործվում են CSPRNG սերմերի համար, և ոչ թե յուրաքանչյուր նմուշի համար, այնքան արագ և հարմար։


2) Ինչպե՞ ս է ձևավորվում պատահականությունը 'ցանքս և էնտրոպիա։

Seed (ցանքս) մեկնարկային «կայծ» է, որից կախված է PRNG-ի ամբողջ հաջորդականությունը։
  • Էնտրոպիայի աղբյուրները ՝ ww.RNG OS, ապարատային մոդուլներ, ժամանակի իրադարձություններ, ցանցային աղմուկ և այլն։
  • Լավ պրակտիկա 'RNG վիճակի կանոնավոր խառնուրդ էնտրոպիայի նոր մասերով և հոսքերի բաժանումը տարբեր խաղերի/սեղանների համար, որպեսզի բացառվի հարաբերակցության արտահոսքը։

3) Ինչպես RNG-ն վերածվում է խաղային արդյունքի

1. RNG-ը տալիս է շատ մեծ միջակայքից (օրինակ ՝ 0... 2 ppppplower1)։

2. Խաղը պրոյեկտում է այն ճիշտ արդյունքի տարածության մեջ

Սլոտ 'թմբուկի վրա նիշերի ընտրություն (հաշվի առնելով վիրտուալ «կշիռները»)։
  • Քարտեզներ 'ջրհորի խառնուրդ (Ֆիշեր-Յեթսի ալգորիթմ) և ևս մեկ բաշխում։
  • Ռուլետկա 'թվային տարբերակի համար անիվի հատվածի ընտրություն։
  • 3. Այնուհետև օգտագործվում է կանոններ և կանոններ, հենց նրանք են տալիս RTP-ը և անկայունությունը։

Կարևոր է, որ RNG-ն պատասխանատու է պատահականության համար, իսկ RTP/ցրումը 'խաղի տնտեսության համար։ Ազնիվ RNG-ն կարող է աշխատել ցանկացած տրամադրված ստուդիայի հետ 'հազվագյուտ, բայց մեծ հաղթանակներ կամ հաճախակի, բայց փոքր-ը ձեռնարկության դիզայնի հարցն է, ոչ թե գեներատորի «թեքումը»։


4) RTP, անկայունություն և RNG, ո՞ վ է պատասխանատու դրա համար։

RNG 'արդյունքը դարձնում է անկանխատեսելի և արագ։
  • RTP (Return to Player) 'երկարաժամկետ մատրիցային վերադարձը, որը տրվում է հաճախականությանը և իրադարձությունների հաճախություններին։
  • Վոլատիլությունը 'ժամանակի հաղթողների բաշխումը (հաճախ փոքր vs-մեծ)։

Միֆը ոչնչացված է. <<Սլոտը երկար մինուս է, նշանակում է շուտով "պետք է տա>>։ Ոչ։ RNG-ը չի հիշում անցյալի սպիններին։ Յուրաքանչյուր սպին անտեղի է։


5) Ինչպես ստուգում են RNG-ը 'հավաստագրում և թեստեր

Հուսալի վիրահատները և պրովայդերները անցնում են անկախ փորձարկումներ պրոֆիլային լաբորատորիաներում (օրինակ ՝ GLI, BMM Testlabs, eCOGRA, iTech Labs)։ Ինչ սովորաբար ստուգում են

Վիճակագրական թեստերը (NIST SP 800-22, Eureharder և այլն) հավասարության, հարաբերակցության և ձախողումների բացակայության վրա։

RNG-ի խաղի ճկունությունը (ճիշտ խառնուրդ, թվերի մապինգ)։
  • Տարբերակների վերահսկումը 'կատարվող ֆայլերի ծանր գումարը, թվային ստորագրությունները, դոպլոյի ընթացակարգերը։
  • RTP-ի միջակայքերը, որ խաղի իրական վերադարձը երկար հեռավորության վրա ընկնում է հայտարարված թույլատրությունների մեջ։

6) Որտեղ օգտագործվում է RNG (և որտեղ 'ոչ)

Առցանց արցունքները, տեսահոլովակը, վիրտուալ ռուլետկան/ոսկորները մաքուր RNG են։
  • Կենդանի դիլերներ (1934) - ֆիզիկական ջրհորներ/անիվներ/գնդակներ։ պատահականությունը ապահովում է մեխանիկա և իրական խոհարարներ (երբեմն ավտոմատ ծածկագրերով)։ RNG-ն այստեղ կառավարում է միայն երկրորդական ինտերֆեյսը, ոչ թե ֆիզիկական իրադարձությունը։

7) «Provably fox» -ը ծպտյալ կազինոյում. Ինչպե՞ ս կարող է խաղացողը ստուգել արդյունքը։

Շատ կրիպտո խաղեր հրապարակում են սերվերային սիդը (նախապես), իսկ խաղացողը տալիս է հաճախորդի սիդը։ Յուրաքանչյուր փուլում ավելացվում է nonce (հաշվիչ)։ Սերվերից հետո բացահայտում է իր սիդը, և յուրաքանչյուրը կարող է հաշվել hash ֆունկցիան/RNG հոսքը և համոզվել, որ արդյունքը համընկնում է։ Սխեմա

1. Սերվերը ցույց է տալիս հեշը (server _ seed) մինչև խաղը։

2. Խաղացողը տալիս է client _ seed; շրջանակը օգտագործում է (server _ seed, client _ seed, nonce)։

3. Մի շարք փուլերից հետո սերվերը բացահայտում է server _ seed ռուսական խաղացողը ստուգում է, որ հեշը համընկնում է և վերարտադրվում է։

Դա բարձրացնում է թափանցիկությունը, բայց չի վերացնում դասական հավաստագրման կարևորությունը և ենթակառուցվածքի վերահսկումը։


8) Տիպիկ առասպելներն ու սխալները

«Տաք/սառը» արցունքները։ Պատահականությունը չի կարող «տաքանալ» կամ «թողնել»։ Տեսանելի շարքերը ցրման նորմալ դրսևորում են։

«Կազինոն իրական ժամանակում է»։ Արտոնագրված օպերատորների մոտ դա գրեթե բացառված է 'հավաստագրված հավաքումներ, ծանր վերահսկողություն, լոգարանների աուդիտ և տարբերակների խիստ փոփոխություն։

«Մեծ հաղթանակից հետո խաղը կտրում է վերադարձը»։ Windows-ը և RNG-ը չեն փոխվում ձեր արդյունքի պատճառով։ «ճոճանակները» ազնվականության հետևանք է։

«Եթե մի փոքր բարձրացնեք տոկոսադրույքը, բոնուսի հավանականությունը կաճի»։ Տոկոսադրույքի չափը ազդում է հաղթանակի չափի վրա, ոչ թե իրադարձության հավանականության վրա (հազվագյուտ հատուկ վերապահված մեխանիկայի համար)։


9) Ներդրման անվտանգությունը. Ինչպե՞ ս պրովայդերները չեն տալիս «կոտրել» RNG-ը։

Մեկուսացված RNG մոդուլները հասանելիությամբ միայն խիստ API-ի միջոցով։
  • Մետրոպոլիտենի ռեպոսեվկան և ռուսական էնտրոպիան։
  • RNG-ի առանձին հոսքերը տարբեր խնդիրների համար։
  • Լոգա/treiss հետաքննության համար և նստատեղի հետ։
  • Փոփոխությունների կառավարում 'միայն ստորագրված տոմսեր, տարբերակների ծանր սառեցում, արտաքին աուդիտ։

10) Արցունքների մինի-մաթեմատիկան (պատկերավոր)

Ենթադրենք, վիրտուալ թմբուկի սիմվոլները ունեն «քաշը»։ RNG-ն ընտրում է թմբուկի դիրքը հավասար է բոլոր ատամների մեջ։ Վերջնական հնարավորություն հավաքելու համադրությունը այս քաշների գործառույթն է և թմբուկի քանակը։ RNG-ը չի «նկարում» հաղթանակը, բայց պատահականորեն ընտրում է դիրքը։ «Տնտեսագիտությունը» հաղթողին տրվում է հենց քաշով և կիսագնդով։


11) Ինչպե՞ ս կարող է խաղացողը գնահատել ազնվությունը գործնականում 'չեկլիստ

Խաղը/օպերատորը նշված են RNG-ի լիցենզիայի և հավաստագրման հետ։
  • Պրովայդերը հայտնի է (ստուգեք թեստային կնիքների առկայությունը խաղերի նկարագրություններում)։
  • Կան կանոններ, RTP և պարամետրերի շարք։ կրիպտո խաղերի համար '«provably fox» և նստատեղերի ստուգում։
  • Կան տարօրինակ ուշացումներ «տոկոսադրույքից հետո» և «ձեռքով միջամտություններ»։
  • Կան լիմիտներ, խաղի ամսագիր և հնարավորություն, որ կարողանա նվազեցնել տուրերի պատմությունը։

12) Կարճ FAQ

RNG և RTP-ը նույնն են։ Ոչ։ RNG-ը պատահականության մեխանիզմ է։ RTP-ն երկար հեռավորության վրա շարժիչների կարգավորում է։

Mersenne Twister նորմերը։ Խաղերի համար գումար նախընտրում են CSPRNG-ը, ոչ թե MT-ը, գաղտնիության պատճառով։

Հնարավո՞ ր է կանխագուշակել հաջորդ մեջքը։ Ճիշտ իրականացման դեպքում 'ոչ։ Յուրաքանչյուր սպին անտեղի է։
  • Ինչո՞ ւ են երկար «սև շերտերը»։ Սա նորմալ ցրում է։ Նա չի «խնայում հաջողության պարտքը»։

RNG-ը անկանխատեսելիության տեխնոլոգիական երաշխիք է։ Նրա ազնվությունը ապահովվում է ծպտյալ ալգորիթմի, բարձրորակ ցանքսի, սերտիֆիկացման, ճիշտ կոդավորման և այլընտրանքային տարբերակների համադրությամբ։ Հաղթողներն ու պարտությունները բաշխվում են ոչ թե արցունքների «տրամադրությամբ», այլ մաթեմատիկայի և ալատիլիզմի միջոցով, որի վրա աշխատում է անկախ պատահական ընտրություն։ Հասկանալով այս ճարտարապետությունը, խաղացողը պահպանում է ֆոկուսը 'ստուգելով լիցենզիան և սերտիֆիկացումը, հիշում է ցրման մասին, վերահսկում է սահմանները, և չի ընկնում առասպելների թակարդում։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։