Ինչպես աշխատում է պատահական թվերի գեներատորը (RNG) կազինոյում
Ներդրումը 'ինչու RNG-ը խաղի սիրտն է
Առցանց խաղատանը յուրաքանչյուր արցունք, վիրտուալ քարտերի բաշխումը կամ թվային ոսկորի նետումը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG)։ Նրա նպատակն է տալ անկանխատեսելի, վիճակագրորեն միատեսակ թվեր, որպեսզի յուրաքանչյուր սպին/բաշխումը անկախ լինի։ Եթե RNG-ն ազնիվ է և ճիշտ ներդրված, խաղը անկանխատեսելի է, իսկ արդյունքը հավանականության և մաթեմատիկայի գործն է։
1) Ի՞ նչ են RNG-ն
1. 1 Կեղծված (PRNG)
Ալգորիթմները, որոնք ստեղծում են թվերի հաջորդականությունը սերմնացանի հիմքում (seed)։ Հաջորդականությունը դետերմինացված է, բայց լավ նստատեղով և ալգորիթմով, գործնականում անկանխատեսելի է։ Ալգորիթմների դասերի օրինակներ ՝ PCG, Xoshiro, AES-CTR/ChaCha20-հիմնված հոսքեր (օգտագործվում են որպես cryptograpic PRNG), ավելի հազվադեպ ՝ Mersenne Twister (արագ, բայց ոչ ծպտյալ)։
Պլյուսներ 'արագություն, վերարտադրություն թեստերի համար։- Մինուսները 'թույլ նստատեղով կամ հնացած ալգորիթմով հնարավոր է կանխատեսելիություն։
1. 2 Կրիպտոգրաֆիկ PRNG (CSPRNG)
PRNG-ը, որը կայուն է փորձելու կանխատեսել հաջորդ թիվը նույնիսկ հաջորդականության մի մասը իմանալիս։ Հաճախ կառուցվում են կրիպտոգրաֆիկ պրիմիտիվների վերևում (AES-CTR, ChaCha20)։ Պիտերբուրգը իրական փողի և առցանց խաղերի համար։
1. 3 Ապարատային (TRNG)
Վերցնում են էնտրոպիա ֆիզիկական աղբյուրից (օրինակ, էլեկտրոնային աղմուկը)։ Առցանց ավելի հաճախ օգտագործվում են CSPRNG սերմերի համար, և ոչ թե յուրաքանչյուր նմուշի համար, այնքան արագ և հարմար։
2) Ինչպե՞ ս է ձևավորվում պատահականությունը 'ցանքս և էնտրոպիա։
Seed (ցանքս) մեկնարկային «կայծ» է, որից կախված է PRNG-ի ամբողջ հաջորդականությունը։- Էնտրոպիայի աղբյուրները ՝ ww.RNG OS, ապարատային մոդուլներ, ժամանակի իրադարձություններ, ցանցային աղմուկ և այլն։
- Լավ պրակտիկա 'RNG վիճակի կանոնավոր խառնուրդ էնտրոպիայի նոր մասերով և հոսքերի բաժանումը տարբեր խաղերի/սեղանների համար, որպեսզի բացառվի հարաբերակցության արտահոսքը։
3) Ինչպես RNG-ն վերածվում է խաղային արդյունքի
1. RNG-ը տալիս է շատ մեծ միջակայքից (օրինակ ՝ 0... 2 ppppplower1)։
2. Խաղը պրոյեկտում է այն ճիշտ արդյունքի տարածության մեջ
Սլոտ 'թմբուկի վրա նիշերի ընտրություն (հաշվի առնելով վիրտուալ «կշիռները»)։- Քարտեզներ 'ջրհորի խառնուրդ (Ֆիշեր-Յեթսի ալգորիթմ) և ևս մեկ բաշխում։
- Ռուլետկա 'թվային տարբերակի համար անիվի հատվածի ընտրություն։
- 3. Այնուհետև օգտագործվում է կանոններ և կանոններ, հենց նրանք են տալիս RTP-ը և անկայունությունը։
Կարևոր է, որ RNG-ն պատասխանատու է պատահականության համար, իսկ RTP/ցրումը 'խաղի տնտեսության համար։ Ազնիվ RNG-ն կարող է աշխատել ցանկացած տրամադրված ստուդիայի հետ 'հազվագյուտ, բայց մեծ հաղթանակներ կամ հաճախակի, բայց փոքր-ը ձեռնարկության դիզայնի հարցն է, ոչ թե գեներատորի «թեքումը»։
4) RTP, անկայունություն և RNG, ո՞ վ է պատասխանատու դրա համար։
RNG 'արդյունքը դարձնում է անկանխատեսելի և արագ։- RTP (Return to Player) 'երկարաժամկետ մատրիցային վերադարձը, որը տրվում է հաճախականությանը և իրադարձությունների հաճախություններին։
- Վոլատիլությունը 'ժամանակի հաղթողների բաշխումը (հաճախ փոքր vs-մեծ)։
Միֆը ոչնչացված է. <<Սլոտը երկար մինուս է, նշանակում է շուտով "պետք է տա>>։ Ոչ։ RNG-ը չի հիշում անցյալի սպիններին։ Յուրաքանչյուր սպին անտեղի է։
5) Ինչպես ստուգում են RNG-ը 'հավաստագրում և թեստեր
Հուսալի վիրահատները և պրովայդերները անցնում են անկախ փորձարկումներ պրոֆիլային լաբորատորիաներում (օրինակ ՝ GLI, BMM Testlabs, eCOGRA, iTech Labs)։ Ինչ սովորաբար ստուգում են
Վիճակագրական թեստերը (NIST SP 800-22, Eureharder և այլն) հավասարության, հարաբերակցության և ձախողումների բացակայության վրա։
RNG-ի խաղի ճկունությունը (ճիշտ խառնուրդ, թվերի մապինգ)։- Տարբերակների վերահսկումը 'կատարվող ֆայլերի ծանր գումարը, թվային ստորագրությունները, դոպլոյի ընթացակարգերը։
- RTP-ի միջակայքերը, որ խաղի իրական վերադարձը երկար հեռավորության վրա ընկնում է հայտարարված թույլատրությունների մեջ։
6) Որտեղ օգտագործվում է RNG (և որտեղ 'ոչ)
Առցանց արցունքները, տեսահոլովակը, վիրտուալ ռուլետկան/ոսկորները մաքուր RNG են։- Կենդանի դիլերներ (1934) - ֆիզիկական ջրհորներ/անիվներ/գնդակներ։ պատահականությունը ապահովում է մեխանիկա և իրական խոհարարներ (երբեմն ավտոմատ ծածկագրերով)։ RNG-ն այստեղ կառավարում է միայն երկրորդական ինտերֆեյսը, ոչ թե ֆիզիկական իրադարձությունը։
7) «Provably fox» -ը ծպտյալ կազինոյում. Ինչպե՞ ս կարող է խաղացողը ստուգել արդյունքը։
Շատ կրիպտո խաղեր հրապարակում են սերվերային սիդը (նախապես), իսկ խաղացողը տալիս է հաճախորդի սիդը։ Յուրաքանչյուր փուլում ավելացվում է nonce (հաշվիչ)։ Սերվերից հետո բացահայտում է իր սիդը, և յուրաքանչյուրը կարող է հաշվել hash ֆունկցիան/RNG հոսքը և համոզվել, որ արդյունքը համընկնում է։ Սխեմա
1. Սերվերը ցույց է տալիս հեշը (server _ seed) մինչև խաղը։
2. Խաղացողը տալիս է client _ seed; շրջանակը օգտագործում է (server _ seed, client _ seed, nonce)։
3. Մի շարք փուլերից հետո սերվերը բացահայտում է server _ seed ռուսական խաղացողը ստուգում է, որ հեշը համընկնում է և վերարտադրվում է։
Դա բարձրացնում է թափանցիկությունը, բայց չի վերացնում դասական հավաստագրման կարևորությունը և ենթակառուցվածքի վերահսկումը։
8) Տիպիկ առասպելներն ու սխալները
«Տաք/սառը» արցունքները։ Պատահականությունը չի կարող «տաքանալ» կամ «թողնել»։ Տեսանելի շարքերը ցրման նորմալ դրսևորում են։
«Կազինոն իրական ժամանակում է»։ Արտոնագրված օպերատորների մոտ դա գրեթե բացառված է 'հավաստագրված հավաքումներ, ծանր վերահսկողություն, լոգարանների աուդիտ և տարբերակների խիստ փոփոխություն։
«Մեծ հաղթանակից հետո խաղը կտրում է վերադարձը»։ Windows-ը և RNG-ը չեն փոխվում ձեր արդյունքի պատճառով։ «ճոճանակները» ազնվականության հետևանք է։
«Եթե մի փոքր բարձրացնեք տոկոսադրույքը, բոնուսի հավանականությունը կաճի»։ Տոկոսադրույքի չափը ազդում է հաղթանակի չափի վրա, ոչ թե իրադարձության հավանականության վրա (հազվագյուտ հատուկ վերապահված մեխանիկայի համար)։
9) Ներդրման անվտանգությունը. Ինչպե՞ ս պրովայդերները չեն տալիս «կոտրել» RNG-ը։
Մեկուսացված RNG մոդուլները հասանելիությամբ միայն խիստ API-ի միջոցով։- Մետրոպոլիտենի ռեպոսեվկան և ռուսական էնտրոպիան։
- RNG-ի առանձին հոսքերը տարբեր խնդիրների համար։
- Լոգա/treiss հետաքննության համար և նստատեղի հետ։
- Փոփոխությունների կառավարում 'միայն ստորագրված տոմսեր, տարբերակների ծանր սառեցում, արտաքին աուդիտ։
10) Արցունքների մինի-մաթեմատիկան (պատկերավոր)
Ենթադրենք, վիրտուալ թմբուկի սիմվոլները ունեն «քաշը»։ RNG-ն ընտրում է թմբուկի դիրքը հավասար է բոլոր ատամների մեջ։ Վերջնական հնարավորություն հավաքելու համադրությունը այս քաշների գործառույթն է և թմբուկի քանակը։ RNG-ը չի «նկարում» հաղթանակը, բայց պատահականորեն ընտրում է դիրքը։ «Տնտեսագիտությունը» հաղթողին տրվում է հենց քաշով և կիսագնդով։
11) Ինչպե՞ ս կարող է խաղացողը գնահատել ազնվությունը գործնականում 'չեկլիստ
Խաղը/օպերատորը նշված են RNG-ի լիցենզիայի և հավաստագրման հետ։- Պրովայդերը հայտնի է (ստուգեք թեստային կնիքների առկայությունը խաղերի նկարագրություններում)։
- Կան կանոններ, RTP և պարամետրերի շարք։ կրիպտո խաղերի համար '«provably fox» և նստատեղերի ստուգում։
- Կան տարօրինակ ուշացումներ «տոկոսադրույքից հետո» և «ձեռքով միջամտություններ»։
- Կան լիմիտներ, խաղի ամսագիր և հնարավորություն, որ կարողանա նվազեցնել տուրերի պատմությունը։
12) Կարճ FAQ
RNG և RTP-ը նույնն են։ Ոչ։ RNG-ը պատահականության մեխանիզմ է։ RTP-ն երկար հեռավորության վրա շարժիչների կարգավորում է։
Mersenne Twister նորմերը։ Խաղերի համար գումար նախընտրում են CSPRNG-ը, ոչ թե MT-ը, գաղտնիության պատճառով։
Հնարավո՞ ր է կանխագուշակել հաջորդ մեջքը։ Ճիշտ իրականացման դեպքում 'ոչ։ Յուրաքանչյուր սպին անտեղի է։- Ինչո՞ ւ են երկար «սև շերտերը»։ Սա նորմալ ցրում է։ Նա չի «խնայում հաջողության պարտքը»։
RNG-ը անկանխատեսելիության տեխնոլոգիական երաշխիք է։ Նրա ազնվությունը ապահովվում է ծպտյալ ալգորիթմի, բարձրորակ ցանքսի, սերտիֆիկացման, ճիշտ կոդավորման և այլընտրանքային տարբերակների համադրությամբ։ Հաղթողներն ու պարտությունները բաշխվում են ոչ թե արցունքների «տրամադրությամբ», այլ մաթեմատիկայի և ալատիլիզմի միջոցով, որի վրա աշխատում է անկախ պատահական ընտրություն։ Հասկանալով այս ճարտարապետությունը, խաղացողը պահպանում է ֆոկուսը 'ստուգելով լիցենզիան և սերտիֆիկացումը, հիշում է ցրման մասին, վերահսկում է սահմանները, և չի ընկնում առասպելների թակարդում։