Կազինոն որպես ճարտարապետական արվեստի տարր
Ներածություն. Երբ «երեկո» կառուցվում են քարից և աշխարհից
Կազինոյի ճարտարապետությունը թատրոնի, թանգարանային UX-ի և հյուրանոցային զարգացման հանգույցի կարգապահությունն է։ Այստեղ կարևոր են ոչ միայն ֆասադները, այլ նաև շարժման սցենարը, հյուրը պետք է բնականաբար անցնի հրապարակից մինչև ատրիում, շատրվանից մինչև սրահ, ռեստորանից մինչև թատրոն։ Իդեալական նախագծում դրույքաչափը միայն մեկ գործողություն է, իսկ մնացած ամեն ինչ զգացմունքների նվագախմբն է նյութի, լույսի, ձայնի և ռիթմի միջոցով։
1) Պատմական բջիջները 'սալոններից մինչև մեգակորթներ
Belle Propoque: մարմար, լեպնինա, հայելիներ, բալ սրահներ 'կազինո որպես օպերայի և կուրհաուսի շարունակություն։
Մոդերնիզիզմ և ոչ. Ֆասադը դառնում է լրատվամիջոցների նշաններ, քաղաքը 'կախման շքերթ։ ինտերիերը պարզեցվում է, բայց լույսի դրամատուրգիան մեծանում է։
Ինտեգրված առողջարաններ '«քաղաքը քաղաքում»' հյուրանոցներ, պատկերասրահներ, թանգարաններ, թատրոն, կոնֆերանսներ։ ճարտարապետությունը աշխատում է մեծ թռիչքների, ատրիումի և կլիմայական այգիների հետ։
2) Դրամատուրգ. <<պրոլոգ & gt;> հաջորդականությունը 105 կոդի գագաթնակետն է>>
Պրոլոգ 'տարածք, աստիճաններ, ջրային տեղադրում կամ պարտեզներ են տալիս և «դանդաղեցնում» հյուրին։- Էքսպոզիցիա 'ատրիում ուղղահայաց հեռանկարներով և տեսողական «խարիսխներով» (քանդակ, լույսի գմբեթ)։
- Գագաթնակետը 'սենյակը (a) ընթերցվող առանցքով, «փափուկ» շրջադարձերով և տեսանելի ուղղություններով, որպեսզի ճանապարհը հասկանա առանց պլանշետների։
- Կոդի 'բար, գավազան, ձմռան այգի կամ շոու, որպես երեկոյի ավարտը։
3) Լույսը որպես նյութ
Ֆասադ 'neon/LED որպես քաղաքի գրաֆիկա։ պայծառության հիերարխիան նշում է մուտքերը և «տեսարանները»։- Ինտերիերը 'շերտերի լուսավորությունը (ambient/task/accent) ուղղում է հոսքերը, մոդելավորում է բարձրությունը, ստեղծում է գաղտնիության զգացում առանց պատերի։
- Լույսի ռիթմը 'ժամացույցի և սցենարի դինամիկան (շոուի առջև' շեշտը, ռեստորաններում 'տաք ռիթմը, սրահներում' «կենտրոնացված կետերի» ռիթմը)։
4) Ակուստիկան և զվուկոդիզինը
Կլանումն ու արտացոլումը 'տեքստիլ, փայտե վահանակներ, միկրոպերֆորացիա և «լողացող» առաստաղներ, հանում են մեծ սրահների բլուրները։
Ձայնային ազդանշաններ 'փափուկ «փարոսներ» (շատրվան, տեսարան, բաց-kitchen) օգնում են կողմնորոշվել այնպես, ինչպես լույսը։
Աղմուկի զոնացումը 'հանրային ֆոյից մինչև ստացիոնար սրահներ' բարձրորակ գրադիենտ։
5) Նյութը և մարտավարությունը
Առջևի գիծը 'քար, լատուն, ազնիվ փամփուշտով ապակին' «հարգանքի ծածկագիր»։- Տաք մակերեսներ 'տեքստիլ, ծառ, գորգեր' հարմարավետության և ակուստիկայի համար։
- Կարգավիճակի ազդանշանները 'ձեռքերը, կոճակները, փետուրները' նրբանկատ մանրամասները «ասում են» դասարանի մասին ավելի ուժեղ, քան պաստառները։
6) Լուծումը առանց քարտեզների (architectural wayfinding)
Հեռանկարները և «պատուհանները» 'տեսողական միջանցքները ցույց են տալիս հաջորդ տեսարանը։- Հատակի և առաստաղի գրադիենտները 'փոխելով բարձրությունը և հյուսվածքը, ճարտարապետը տալիս է շարժիչների արագությունը։
- Գործառույթների կլաստերներ 'գաստրոնոմիա' «բուֆեր» թատրոնի և դահլիճի միջև։ պատկերասրահը «բժշկական» գոտի է։
7) Լանդշաֆտը և ջուրը որպես ինտերիերի շարունակություն
Առջևի պարտեզ/տարածք 'ֆիլտրը փողոցից մինչև ատրիում; սպասելու և լուսանկարելու տեղ։- Միջտարածաշրջանային այգիները 'կլիմայական ատրիումը ցերեկային լույսով և բիոֆիլային ազդեցությամբ նվազեցնում են հյուրերի հոգնածությունը։
- Ջուրը 'շատրվանները և հայելիները մեծացնում են առանցքային սիմետրիան, քողարկում աղմուկը և ստեղծում են «լուսանկարչական դադար»։
8) Տարածությունների տոպոլոգիան
Քաղաքային խաղատուն 'կոմպակտ ներդիրներ պատմական հյուսվածքներում, լույսի և ակուստիկայի հետ միասին' հսկա պրոլետների փոխարեն։
Առողջարանային բարդույթ 'հորիզոնական կոմպոզիցիա, հաջորդականությունը «տարածքը' ատրիումը - պատկերասրահը 'սենյակը' այգիները»։
Բազմաթիվ ֆունկցիոնալ կենտրոն (IR) 'ինտեգրումը MICE, թանգարանների, թատրոնների հետ։ կենտրոնանում է հետիոտնային ձիերի և տեռասների վրա։
9) Էթիկեթը և ճարտարապետությունը 'ինչպես է ձևը աջակցում ծիսակատարությանը։
Շեմն ու ֆիլտրերը 'բեստիբուլ, զգեստապահարան, ռամպա' վարքի «կարգավորում» նույնիսկ մինչև դահլիճը։- Տարածական առարկան 'բարձրությունները և լուսավորությունները տալիս են տոնայնություն (հանդիսավոր/ստացիոնար); վայրէջքն ու սպասման սցենարները հանում են սնունդը։
- Ինկուլիզիա 'հասանելիություն, սենսորային երթուղիներ, «հանգիստ սենյակներ», մարտավարական պիկտոգրամները ճարտարապետական կոդի մի մասն են։
10) Քեյս-էթուդները (հակիրճ)
Monte-Carlo 'Belle Propoque-ի պատմական ֆասադի և կամերային դրամատուրգիայի երկխոսությունը։ օպերան մոտ է խաղի «մշակութային լեգիտիմացումը»։
Baden-Baden: Կուրհաուսը որպես նախատիպը անսամբլի «Երաժշտություն - բալ - խաղ»։ գրադարանային և բալ տարածքները մեծացնում են ծեսը։
Bellagio: հանրային շատրվանները և բոտանիկական այգիները որպես «անվճար նախերգանք», ներսում 'փափուկ առանցքային ռոտացիա և արվեստի ֆոկուսներ։
Marina Bay Sands: Iconographic Uluet-ը։ կազինոն թանգարանների, MICE և պանորամային այգիների պլատֆորմի մոդուլն է։
The Venetian Macao: հիպերտոֆացված պատկերասրահը «փողոցն» է կլիմայական վերահսկողության հետ։ ռոտացիան կրկնվող արկադների և ջրի գրավչությունների միջոցով։
11) Պատասխանատու ճարտարապետություն
Ազնիվ UX 'տեսանելի ելքեր, «հանգիստ» երթուղիներ, սարդի և ջրի տեղեր։ ոչ մի հիմար «թակարդներ»։- Էներգիան և էկոլոգիան 'ցերեկային լույսը ատրիումներում, վերականգնումը, ջրահեռացումը, երկարատև նյութերը։
- Անվտանգություն առանց ճնշման 'տեսանելիություն, երկրորդային լուսավորություն, պաշտպանության աննկատ պաշտոններ, հյուրերի արժանապատվության հարգանք։
12) Ճարտարապետի գործիքը 'մինի-չեկ թերթ
Տե՛ ս ՝ մեկ հիմնական առանցքը + ստացիոնար «գրմանները» կարեկցանքի համար։- Լույսը 'շերտեր, տաք ջերմաստիճաններ արձակուրդում, չեզոք' տարանցման մեջ, շեշտը կենտրոններում։
- Ակուստիկա 'կլանման գործակիցը 0,6 է սպասման գոտիներում։ դելուզիա ատրիումներում։
- Նյութերը 'համատեղել «ծանր» (քար/լատուն) և «տաք» (տեքստիլ/ծառ)։
- Ռոտացիան 'յուրաքանչյուր 40-60 մետր տեսողական «խարիսխ» (քանդակը, պատուհանը, ջրի կետը)։
- Ինկուլիզիա 'անբարո երթուղիներ, համընդհանուր սանուսներ, հակադրություններ, սենսորային գոտիներ։
- Լանդշաֆտ 'ջրային/կանաչ սենյակներ սարդի և ռիթմի փոփոխության համար։
- Էթիկան 'ինքնազարգացման/օգնության գոտիները տեսանելի են «երկու կետերում», ազնիվ ռոտացիայի պլաններ։
13) Քաղաքը և ֆասադը 'կազինոյի հանրային դերը
Իկոնիկական ուրվետը մեծացնում է քաղաքի բրենդը և կողմնորոշումը գիշերային միջավայրում։- Հանրային տարածքները (տարածքները, այգիները, գավազանները) վերադարձնում են քաղաքը «շահենդներ» 'անվճար տպավորություններ բնակիչների համար։
- Միկս-յուզը շրջապատում 'սրճարաններ, թանգարաններ, թատրոններ, մանրածախ, «լուծելի» և նվազեցնում է մոնոպոլիան։
14) Սխալներ, որոնք պետք է խուսափեն
Միջանցքի գլխարկները առանց տեսողական ելքերի։- Ակցենտների հիերարխիայի փոխարեն փայլի ավելցուկը տեսողական հոգնածություն է։
- Ակուստիկայի անտեսումը 'աղմկոտ սենյակը ավելի արագ կիջնի։
- Սարդի համար տեղերի բացակայությունը մեծանում է իմպուլսիվ և նվազում է այցի միջին տևողությունը։
- Կեղծ թեմատիզացիան «դեկորի համար» դեկորն է, առանց աջակցող պլանավորման և պարամետրերի։
15) Քաղաքների և մշակողների համար 'երկար սպասվող օբյեկտի կանոնները
1. Նախագծեք սցենարը, ոչ միայն քառակուսի մետր։
2. Ներդրեք հանրային ռազմաճակատի մեջ 'տարածք, պարտեզ, գավազան - սա տեղերի մարքեթինգն է։
3. Պատվիրեք հոսքերի ուսումնասիրությունը (wayfinding/akustica/լույս) հավասար է ճարտարապետության հետ։
4. Գրանցեք KPI պատասխանատվությունը 'հասանելիությունը, էներգաարդյունավետությունը, անվտանգությունը, ոչ խաղային գործառույթների մասնաբաժինը։
5. Հարգեք տեղական համատեքստը 'նյութերը, ուրվետը, կլիման, ավանդույթները։
Եզրակացություն 'ճարտարապետություն, որը ձևավորում է երեկո
Լավագույն կազինոն ապացուցում է, որ տարածքը կարող է լինել ռեժիմը։ Երբ սկավառակը, լույսը, ձայնը և լանդշաֆտը հավաքվում են ամբողջ սցենարի մեջ, խաղը վերածվում է մեծ աշխատանքի տարրերից մեկի 'օպերայի, այգիների, գաստրոնոմիայի և զբոսանքի։ Այս ճարտարապետությունը չի «համոզում» խաղալ. նա ստեղծում է երեկոյի մշակույթը, որտեղ հյուրի և գեղեցկության արժանապատվությունը միասին են աշխատում, և որտեղ քաղաքը ստանում է ոչ միայն պայծառ ճակատը, այլ նաև կայուն, հարգված հասարակական տեսարանը։