Կազինոն կոմիքսներում, մանգայում և անիմեում
Ներածություն ՝ ինչու է ազարտը կատարյալ նկարված պատմությունների համար
Կոմիքսներն ու անիմացիան լավ են պահում դրամատուրգ դրաման 'ծիսակատարություն, ծիսակատարություն և ակնկալիք։ Բացի այդ, հեղինակը կարող է խորտակել հոգեբանությունը, քաշել շրջանակը մինչև անհնարինությունը, «սառեցնել» ժամանակը քարտեզի տեղադրումից առաջ, մանրադիտակը փչացնել ամբողջ էջում։ Այստեղ Ազարտը միայն խաղատուն չէ։ սա իշխանության լեզուն է, գայթակղությունը, ինքնահարգանքը և տիլտան, որը հիանալի տեսողվում է անկյունից, տեղադրումից, տառատեսակների բարձրացումից և ձայնագրությունից։
Մանգա և անիմե 'բարձր միգրանտների կանոնը
Kaiji (Tobaku Mokushiroku Kaiji)
Հոգեբանական թրիլերի ստանդարտը գոյատևման խաղերի մասին։ Տոկոսադրույքները պարտքն են, ազատությունը, մարմինը։ Հեղինակը մեկ անգամ «պտտում» է գրեթե հաղթանակի էֆեկտը և կոտրում վերահսկման պատրանքը։ Փաթեթավորման տեղադրումը զարկերակն է 'աչքի/ձեռքի մեծ պլաններ, կիլոմետր ներքին մոնոլոգներ և էջի կտրուկ շրջադարձեր «զանգի» պահին։
Akagi
Երիտասարդ «դեմոնը» ոչ թե գումար է խաղում, այլ վախը և դատավճիռը։ Բացարձակ հավատը փոխում է մաթեմատիկան, և հենց դա է վախեցնում ամենաշատը։
Kakegurui
Դպրոցը, որտեղ կարգավիճակը լուծում են խաղային խաղերը։ Ռիսկի էրոտիկան և թատրոնային տեսողականությունը 'հիպերբոլիզացված դեմքեր, «դիմակներ» և «բացահայտումներ»։ Կարևոր է, որ շարքը հավասարակշռում է ռոմանտիզացիայի և կախվածության բացահայտման միջև, ցույց տալով, թե ինչպես է իշխանությունը և ցանկությունը փոխում կանոնները։
Usogui
«Ազատ խաղացողը» ստում է և կարդում սուտը։ Խաղերը տրամաբանության, հոգեբանության և սպառնալիքների համադրություններ են։ Տեսողական շեշտը պայմանագրերի և հետևանքների վրա է, ոչ թե չիպերի վրա։
One Outs
Բեյսբոլը որպես խաղատուն 'պայմանագրերը և sab խաղերը սպորտը վերածում են խաղերի տեսության։ Գլխավոր հերոսը հաղթում է ոչ թե ուժով, այլ կանոնների դիզայնով։
JoJo's Bizarre Adventure (Stardust Crusaders) - դուելներ D'Arby
Պոկերը և «հոգու» տոկոսադրույքները բլեֆի, թելերի և երաժշտության/լռության քրեստոմատիա են։ Դրամատուրգի փայլուն դասը դադար է։
Cowboy Bebop — “Honky Tonk Women”
Կոսմոսկասինոն որպես հաջողություն փնտրողների ծուղակ։ «Neon vs back» -ի ռեժիսուրան և լույսը բացատրում են համակարգը առանց էքսպոզիայի։
Great Pretender
Կողոպուտներն ու խարդախները կազինոյի հետ որպես բեմ։ Բլեսկը հանդիսատեսի համար է, ընթացակարգերը 'հերոսի համար։ դրույքաչափը արդարությունն ու հեղինակությունն է։
Death Parade
Բար-հետամնացություն, որտեղ խաղերը բացահայտում են բնավորության ճշմարտությունը։ Սա anti-kazino է 'դրույքաչափը բարոյական դատողություն է, ոչ թե գումար։
High Card/Rio: Rainbow Gate !/Lupin III (տարբեր կամարներ)
Քարտային սուպերմարկետներից մինչև դիլինալ գլամուրը և դասական հեյստերը «գիշերային տրանսֆորմացիայի» մասին առասպելի տարբեր կողմեր են։
Արևմտյան կոմիքսները 'հաջողության խորհրդանիշներ, «տան» և քաղաքի զրոյի ուժը
James Bond-ը (Casino Royale-ի հարմարեցումը և շարունակողները) 'bakkara/poker - իշխանության թատրոն։ Կոստյումը, պիտակը, լուռ մարմինները զենք չեն, ոչ ավելի թույլ ատրճանակ։
Catwoman/Batman (Two-Face), Հարվի Դենտայի մետաղադրամը, ճակատագրի մինի խաղատուն։ Սելինան անսահման հեյստեր ունի «տան դեմ»։
Gambit (X-Men): քարտեզները որպես ռիսկի և հմայքի բրենդային ժեստ։ խաղացողի կերպարը։
Sin City: կազինո - մեղքի և վերահսկողության ենթակառուցվածքը։ «Տունը» որպես մաֆիոզ կազմակերպություն։
Lucky Luke: Salune Poker - ճակատային ծաղրանկարիչ մատրիցա; ժանրի ժեստերն ու կարծրատիպերը ապամոնտաժվում են մինչև պիկտոգրամ։
Roulette (DC) և ստորգետնյա ասպարեզները 'meta-դրույքաչափերը հերոսների կյանքի վրա' ուժի մութ փոխաբերություն։
Ինչպես են լարվածությունը նկարում 'տեսողական ազարտի քերականություն
1) Տեղադրում
Նեղ ուղղահայաց վահանակները տեղադրվում են «երկարաձգված ժամանակ» մինչև կափարիչը։
Սերմնահեղուկի կտրուկ շրջադարձը հետևյալն է.
Պիլոիդային շրջանակներն ու թեքությունը տիլտ/խուճապ են։
2) Մեծ պլաններ
Աչքերը, մատները, գոմեշի վրա երգելը դրույքաչափերի մարմնացումն է։ Շրջանակի եզրին ձեռքը = անդառնալի պահը։
3) Տառատեսակը և հնչյունաբանությունը
«Կլաց», «ալկալա», «տուկ» - երաժշտության փոխարեն մինիմալիստական SFX։ դադարի վրա ճարպային տառատեսակը «օդ» է մինչև ճակատագիրը։
4) Լույսը և գույնը
Նոն/ոսկի գայթակղության համար. Սառը «բեկ գրասենյակները» տեսախցիկները և տոմսարկղերը համակարգի ճշմարտությունն են։ Հակադրությունը բարոյական մեկնաբանություն է։
5) Խորհրդանիշներ
Մի տուզ շրջանակի մեջ, դատարկ սեղան, առաստաղի հայելիներ 'առավելությունների, գնի և դիտարկման խորհրդանիշներ։
Արքետիպները և սոցիալական դերերը
Վերահսկողը (կարդում է մարդկանց/կանոնները), դրույքաչափը հօգուտ կարգապահության։- Տրիկստերը (կոտրում է կանոնակարգը) 'հաղթելը տեղեկատվության ասիմետրիայի պատճառով։
- Թանգարանը/վիտրինը 'մանիտ, բայց խնդրում է սուբյեկտիվության գինը։
- Կախվածություն '"գրեթե հաղթանակ" ցիկլը խոստում է նետել ռուսական վերջին անգամ "։
- Տուն/համակարգ 'ալգորիթմ, որը «վաստակում է» ցանկությունների վրա, հաճախ անտեսանելի կերպար է։
Էթիկա 'որտեղ ավարտվում է ոճը և սկսվում է գործողությունը
Շատ թայթլներ գայթակղում են «գեղեցիկ կղզիներ»։ Ազնիվ պատմությունը երեք բան է անում
1. Ցույց է տալիս հետևանքը (պարտքեր, կոտրվածքներ, ամոթի), ոչ միայն արդյունքը։
2. Նա բուծում է քաջություն և թիլթ (առանց ռոմանիզացիայի «ամեն ինչ կոնի վրա»)։
3. Նշանակում է edge տանը, որի կանոնները կանոններ են, և ով վճարում է հաշիվը։
Դրվագների մինի-կանոնը (ինչ կարդալ/վերանայել)
Kaiji: E-карты, «Restricted Rock-Paper-Scissors», «Bridge Game».
Akagi: մութ խաղեր Յակուզայի դեմ։
Kakegurui: մենամարտը փոփոխված կանոններով, կարգավիճակի վերջնական տոկոսադրույքները։
Usogui: Air Poker-ը և կյանքի պայմանագրերը։
One Systs: կառավարական «կուսակցությունը» համագործակցում է ակումբի սեփականատիրոջ հետ։
JoJo 'Poker D' Arby-մեծահասակների հետ (և մինի-կամարը ամենափոքր վիդեո խաղերում)։
Cowboy Bebop: «Honky Tonk Women».
Great Pretender: «Սինդիկատը և կազինոն» կամարը։
Bond-ը (Casino Royale-ի կոմիքսային հարմարեցում) 'բակկարի/պոկերի տեսարանը որպես շախմատային թրիլեր։- Lucky Luke: Ցանկացած ինտերունային դրվագ որպես ժանրի պիկտոգրամ դասագիրք։
Chek-թերթ հեղինակների համար (սցենար/stori-bord)
Ի՞ նչ է ձին բացի փողից։ (սեր, ազատություն, հեղինակություն)- Որտե՞ ղ է դադարը։ (տիշինա/սպիտակ դաշտը ելքից առաջ)
- Ո՞ վ է «տունը»։ (տեսախցիկի/տոմսարկղերի/վերահսկողության տեսողական նշանը)
- Տեղեկատվություն տվեք։ (հեռուստադիտողը չպետք է տեսնի ամեն ինչ)
- Դարձրեք էխո-կադր։ (ակնոցները կտորի վրա, դատարկ աթոռը, անջատված ոչ)
- Ցույց տվեք հետևանքները։ (դրույքաչափից անմիջապես հետո, գնի տեսարանը)
Ինչպես կարդալ «մոլեխաղերի» գլուխները մտածող
Նշեք անդառնալի պահը 'ժեստը, որից հետո հերոսը այլևս նույնը չէ։- Համեմատեք բլոգը և բեկ գրասենյակը, որտեղ հեղինակը անկեղծորեն ցույց է տալիս համակարգը։
- Փնտրեք հակադրություն 'զվարճալի տեսողական երանգ' դառը արդյունքով (կամ հակառակը)։
Ահա թե ինչու այս թեման չի ծերանում
Որովհետև նկարված պատմություններում կազինոն միկրոսկոպն է բնավորության համար։ Մանգան և անիմեն ցույց են տալիս խաղերի ինժեներական դիզայնը և կախվածության հոգեբանությունը։ արևմտյան կոմիքսները դրույքաչափերը վերածում են քաղաքի և իշխանության լեզվի։ Երբ հեղինակը հիշում է ծիսակատարությունը, դադարը և գինը, խաղի տեսարանը դառնում է ոչ միայն տպավորիչ հնարք, այլ ազատության և պատասխանատվության մասին խոսակցություն, այն, ինչի համար մենք բացում ենք հաջորդ էջը։