Կազինո ժամանակակից ճարտարապետության մեջ Դուբայի և Մակաոյի
Ներդրումը 'մի տեսարան' տարբեր սցենարներ
Վերջին երկու տասնամյակների ընթացքում Մակաոն դարձավ ինտեգրված արտադրողների դասագիրք 'այստեղ խաղատուն' մեկ մոդուլ թանգարանների, թատրոնների, MICE, այգիների և շոպինգի համակարգում։ Դուբայը, որը ինքնություն է կառուցում սուպեր կառուցվածքներում, մեդիֆասադներում և հասարակական տարածություններում բարձր «դոզայի» հետ, ցույց է տալիս նման ճարտարապետական հնարքներ (ատրիումներ, պրոմեններ, կամուրջներ, այգիներ, «երեկոյի ռեժիմը»), բայց պատմականորեն զարգացրել է դրանք առանց կազինոյի հենքի որպես գործառույթ։ Տարածությունների նախագծման տեսանկյունից, այս աշխարհները հաճախ խոսում են ձևի, լույսի և հոսքի լեզվով, լուծելով քաղաքականության և բրենդի տարբեր խնդիրներ։
1) Քաղաքի ԴՆԹ 'ինչպես է պլանը կարդում գիշերը
Մակաո 'դելտա քաղաքների շարունակական ժապավենը։ Լանդշաֆտը ձևավորում է հսկայական ատրիումներ, կլիմայական «փողոցներ», ջրանցքներ, գմբեթներ և լողացող կապեր դելուսների միջև։ Կազինոն կոմպոզիցիայի «սիրտ» է 'դրանից տարբերվում են գաստրոնոմիկ «թաղամասերը», թատրոնները և առևտրային պատկերասրահները։
Դուբայ 'պատկերագրական հորիզոն, որն ունի շեշտադրող ուղղահայաց ուրվագծերի, գավազանների և լրատվամիջոցների լանդշաֆտի վրա։ Տարածքը աշխատում է «կայծակ - անցք - այգի - այգի - նայելով», որտեղ երեկոյի դրաման կառուցվում է շոուի, գաստրոնոմիայի և մանրածախ շուրջ։ Ճարտարապետորեն սրանք նույն սկզբունքներն են, ինչպես IR տրամաբանության մեջ, բայց առանց վերահսկողական սենյակի խաղերի հետ։
2) Ֆասադը որպես թատրոն 'մեդիա, լույս, երկրաչափություն, երկրաչափություն։
Մակաո 'զանգվածային մեդիա ֆասադները և թեմատիկ հայտարարությունները կարդում են որպես իրադարձությունների թերթ։ Սիլուետը ապավինում է ճանաչվող կամարներին, երկնային կամուրջներին, «պորտալային» անցումներին և գործիչներին, որոնք դառնում են նավիգացիայի ուղեցույց։
Դուբայ 'էկրաններ, կինետիկ լուսային լուծումներ, մեծ ջրային և պիրոտեխնիկական կայանքներ։ Երկրաչափությունը 'դիագրամից մինչև հիդրավլիկ ծավալներ, ասում է քաղաքի գլոբալ բրենդինգի լեզուն։ Երկու դեպքում էլ լույսը քաղաքաշինության նյութ է, որը կազմակերպում է հոսքերը և տեղադրում է «տեսախցիկի պահերը»։
3) Ինտերֆեյսի սցենարը 'նախաբանից մինչև գագաթնակետը
Մակաո 'wwww.atrium-այգու մուտքագրող տարածքնրեը ռուսական դահլիճների և թատրոնների գաստրոնոմիական պատկերասրահն է։ Ճանապարհը կարդում է «խարիսխներով» 'շատրվան, գմբեթ, քանդակ, բաց-kitchen։ «Մետրոպոլիտենի գոտիների» միջոցով տեմպի փոփոխությունը տալիս է երկար այցի հանգստացնող ռիթմը։
Դուբայ 'նման սցենարը «պրոլոգ - էքսպոզիա - գագաթնակետը», բայց ավելի հաճախ է ելույթ ունենում իրադարձական խաղահրապարակը, դիտելով տեռասը կամ ջրի շոուն։ «սենյակի» դերը վերցնում են շոուներն ու մանրածախ կլաստերները։ Ռոտացիան կառուցվում է ուղղահայաց հեռանկարների և «շրջանակների» վրա հեռավոր պլանով։
4) Ռոտացիան առանց քարտերի 'architectural wayfinding
Երկու քաղաքների ընդհանուր կանոնները
1. Առանցքները և տեսողական «արկղի» հեռանկարները յուրաքանչյուր 40-60 մետր են։
2. Լույսի կոդը 'ambient տարանցման համար, accent ֆոկուսների համար, գործառնությունների համար (տոմսարկղեր/տոմսեր/resepshn)։
3. Հատակը և առաստաղը նշողների փոխարեն 'փոխելով բարձրությունը և հյուսվածքը, ճարտարապետը տալիս է արագություն և ինտուիտիվ ընտրություն։
Տարբերությունը 'Մակաոյում առանցքը ձգտում է «իջեցնել» կազինոյի միջուկը, Դուբայում' հանրային բեմում (գավազան, շատրվաններ, դիտարժան, իրադարձական տարածք)։
5) Հանրային տարածքները և քաղաքի վերադարձը
Մակաո '"անվճար" այգիները, շատրվանները, տեղադրումները և պատկերասրահները հեռացնում են այցելությունը և նվազեցնում են խաղի ճնշումը որպես միակ նպատակ "։ Հանրային վերադարձը 'տարածքների, արվեստի ծրագրերի և փողոցային շքերթների տեսքով։
Դուբայ 'գավազանները, այգիները, բուլվարները և «Քաղաքի հյուրանոցները» առևտրի և զվարճանքի միջուկներում կազմում են իրադարձությունների օրացույցը և բնակիչների համար բարձր հասանելիությունը։ Սխեման նման է. Առատաձեռն պրոգլոգը վճարովի տեսարաններ է, որոնք կոչվում են «հանգիստ» օազիս։
6) Բիոֆիլիզմը և կլիման
Երկու քաղաքներն էլ ակտիվորեն օգտագործում են ատրիումներ, ջրային հայելիներ և «փափուկ կլիմայական դիզայն» 'գոլորշիացնող սառեցում, պերգոլներ, ստվերային գրպաններ, կանաչ տանիքներ։ Մակաոն դա անում է «տանիքի տակ» ներերակային քայլերի համար, Դուբայը 'փակված և բաց տարածքներ կարելու համար ծայրահեղ կլիմայում։
7) Ակուստիկա և նրբանկատություն
Ակուստիկա 'միկրոպերֆորացիա, գլանաձև թիթեղներ, գորգեր և «լողացող» թռչուններ, կուլ են տալիս հսկայական ծավալի մեջ։
Նյութերը ՝ «պարադային» (քար, լատուն, ապակի) հանդիպում են «տաք» (ծառ, տեքստիլ)։ Մակաոյի համար սա մի միջոց է ընդգծելու ծիսակարգը։ Դուբայի համար 'շքեղ այբուբենի լեզվի մի մասը։
8) UX ազնիվ փորձը և պատասխանատու ճարտարապետությունը
Մակաո ՝ IR-ն ունի օգնության կույտեր, դադարեցման գոտիներ, ընթերցված ելքեր, ինքնատիրապետման կանոնների և հնարավորությունների հասկանալի մակնշումներ, պատասխանային խաղի տարրերը ինտեգրվում են ճարտարապետության մեջ։
Դուբայ '«ազնիվ UX» -ը աշխատում է ընթերցված ռոտացիայի, հասանելիության, սենսորային երթուղիների և զվարճանքի միջև հանգստի սցենարների միջոցով։ Երկու աշխարհներում դիզայներները հեռանում են լաբիրինթներից դեպի էթիկական երթուղիներ առանց գլխարկի։
9) ESG և ինժեներություն 'էներգիա, ջուր, տվյալներ, տվյալներ։
Էներգիա ՝ BIM սցենարներ, վերականգնողական, դինամիկ լուսավորություն, VRV/VRF։- Ջուրը 'անձրև/գրեյվոտեր անձրևաջրերի և հովացման համար, ջրահեռացնող սանտեխնիկա։ Դուբայում գերակա թեմա է անապատային կոնտեքստի պատճառով։
- Նյութերը ՝ EPD/HPD, դասարանի մոդուլայնությունը, տեղական շղթաները։
- Թվեր ՝ BMS www.FM, թվային կրկնակի հոսքերի, կլիմայի, ռոտացիայի, կայանատեղիների բեռնման համար։ «ջերմային քարտեզների» վերլուծությունը պլանավորումը հարմարեցնելու համար։
- Այսպիսով, «պատկերակի համար պատկերակը» զիջում է «հաշվետվության պատկերակին», ճարտարապետությունը պետք է աշխատի, ոչ միայն «նկարահանվի»։
10) Մշակութային և տեղային լեզուն
Մակաո 'հաջողության սիմվոլիկան, «երջանիկ» թվերը և գույները, գաղտնիության ծեսը (VIP-salons), խիտ կպչուն թատրոնային արտադրությունների և գաստրոնոմիայի հետ։ Ճարտարապետությունը շեշտում է ծեսը։
Դուբայ 'գլոբալ մեգապոլիսի ունիվերսալիզմ' պանորամներ, ջուր, կամուրջներ, «երկնային» կայքեր, լույսի փառատոններ, արվեստի կայանքներ։ Ճարտարապետությունը խոսում է աշխարհի և նորարարությունների արագության մասին։
11) Anti-pattern (որը խուսափել երկու կոնտեքստերում)
Միջանցքային փակուղիները և լաբիրինթոսները առանց տեսողական ելքերի։- Լույսի գերտաքացում ՝ նույն պայծառությունը տեսողական հոգնածությունն է։
- Կուլ ատրիումը առանց ակուստիկ ռազմավարության։
- Ֆալշ թեմաներ 'դեկոր առանց պլանավորման և ծառայության աջակցության։
- Անտեսանելի անվտանգություն 'հյուրերի և լոգիստիկ հոսքերի հատում, «քողարկված» էվակակտոպներ։
12) Մինի-քեյսները (ընդհանրացված տիոլոգիա)
Մակաո, «քաղաքը տանիքի տակ»։ Երկայնական առանցքը «Ատլիում - պատկերասրահ - սրահներ - այգիներ»։ Մարկերները 'գմբեթը, ջրի կետը, կամարը։ Դադարները յուրաքանչյուր 50-70 մետր են։
Դուբայ, «պատկերակ + փոփոխությունը»։ «Կաթ - գավազան - պարկ - մեդիա տարածք - դիտվող»։ Մարկերները 'ջրային շոու, կամուրջ, երկնային այգի։ Դադարները տեռասներ են և «հանգիստ» պալատներ։
13) Ճարտարապետի և մշակողի չեկի թերթիկը
Մոսկվան
Հիմնական առանցքը + ստացիոնար «գրմաններ» է։- Խարիսխը յուրաքանչյուր 40-60 մ է (ջուր/լույս/արտ)։
- Կիսաբաց ֆիլտրերը «փողոցը ինտերիեր» (պերգոլներ, կտորներ, էկրաններ)։
Լույսը և ձայնը
Ambient/task/accent ամենօրյա դինամիկայի հետ։- Կոֆը։ կլանումները 0,6 են սպասման գոտիներում։ դելուզիա ատրիումներում։
- Բացառել կառուցվածքային-պաթերտները օրինագծերում։
Ինկուլիզիա և անվտանգություն
Անխոհեմ երթուղիները, նրբանկատ պիկտոգրամները, «հանգիստ սենյակները»։- Տեսանելի էվակոխները և սխեմաները։ հյուրերի և լոգիստիկ հոսքերի տարածումը։
- Խմելու կետերը և սարդի տեղերը 60-90 մետր շառավղով։
ESG և գործողություն
Էներգիայի և ջրի արդյունավետությունը BFC-ի մոնիտորինգի տակ։- Մոդուլային հատվածը, տեղական նյութերը, առանձին հավաքումը։
- BMS-ը FM-ն և digital twin-ը հոսքերի/կլիմայի համար։
UX և էթիկա
Ազնիվ ռոտացիան և «փափուկ ֆրակցիաները» (թայմերներ, դադարներ)։- Մակաոյում կանոնների/սահմանների և արագ օգնության տեսակն է։ Դուբայում հարմարավետության հասանելիությունն ու կարդացվող «հետադարձ կապերը» են։
Եզրակացություն ՝ տարածության քերականությունը տարբեր իմաստներ է
Մակաոյի ժամանակակից կազինոյի ճարտարապետությունը և Դուբայի ճարտարապետական լեզուն օգտագործում են տպավորությունների ընդհանուր քերականությունը 'մեդիա, այգիներ, կամուրջներ, ատրիումներ, հանրային տեսարաններ, էթիկական UX և ESG։ Բայց սեմանտիկան տարբեր է 'Մակաոն կազմակերպում է քաղաքը խաղի միջուկի շուրջ որպես մշակութային երեկոյի մասեր։ Դուբայը կառուցում է իրադարձությունների համընդհանուր մեգապոլիս, որտեղ նույն քերականությունը օգտագործվում է շոուի, մանրածախ, գաստրոնոմիայի և հորիզոնի տեսքի համար։ Ճարտարապետի և ծրագրավորողի համար մի դաս կա 'նախագծեք ոչ թե «ֆունկցիա», այլ սցենարը, որտեղ ձևը, լույսը, կլիման և էթիկան միասին են աշխատում, և այդ ժամանակ ցանկացած քաղաք ստանում է ոչ միայն պայծառ նկար, այլ նաև երկար հասարակական արժեք։