Ինչպես իրական իրադարձությունները ոգեշնչում են սցենարիստներին
Պատմությունը, որը տեղի ունեցավ «իսկապես», արդեն կրում է դրամատիկ լիցք 'այստեղ կան տոկոսադրույքներ, հետևանքներ և մարդկանց հետքեր իրականում։ Սցենարի առաջադրանքը ոչ միայն փաստն է, այլ այն վերածել պատմության, հերոսի պարզ նպատակի, կոնֆլիկտի և զգացմունքային ճշմարտության։ Ներքևում քարտեզն է, թե ինչպես է դա կատարվում մասնագիտական 'նյութի որոնումից մինչև վերջնական սնունդը։
1) Ինչո՞ ւ իրականությունը դրամատուրգիայի լավագույն աղբյուրն է։
Բարձր տոկոսադրույքները։ Իրական հետևանքները մեծացնում են հանդիսատեսի էմպատիան։- Պարզ մոտիվներ, բարդ հանգամանքներ։ Մարդիկ գործում են ճանաչելի մղումներից, իսկ համատեքստը երկիմաստություն է տալիս։
- «Դա կարող էր պատահել ինձ հետ»։ Հանդիսատեսի մրցակցությունը ավելի արագ է միանում։
2) Որտե՞ ղ փնտրել նյութը
Նորություններ և հետազոտություններ։ Լրագրությունը հաճախ արդեն պարունակում է հակամարտության կառուցվածքը և հերոսների գծերը։
Դատական դատարանները և հանրային արխիվները։ Մոտիվներ, փաստաթղթեր, ժամանակագրություն։- Հիշողություններ, պոդկաստներ, բլոգեր, սոցիալական ցանցեր։ Կենդանի խոսքը, միջավայրի մանրամասները։
- Տեղական քրոնիկները և «սարաֆանային լեգենդները»։ Քաղաքի առասպելները, մոռացված դրվագները։
- Սպորտը, գիտությունը, բիզնեսը, մշակույթը։ Հաղթանակները, ձախողումները, հայտնագործությունները, սկանդալները դրամատուրգիայի մաքուր ձևեր են։
3) Հարմարվողականության ալքիմիա 'փաստից մինչև պատմություն
1. Հերոս (ո՞ վ է ռիսկի ենթարկում ամենից շատ)։
2. Հերոսի նպատակը (ի՞ նչ է նա ուզում հենց հիմա)։
3. Անտագոնիստ/դիմադրության ուժը (համակարգ, մարդ, բնություն, ժամանակ)։
4. Տոկոսադրույքները (ի՞ նչ կկորցնի, եթե դուրս չգա)։
5. Շրջադարձ (որտե՞ ղ է պատմությունը «կոտրվում» անսպասելի)։
6. Ընտրությունը (բարոյական դիլեմմը զգացմունքների միջուկն է)։
7. Փոխանակումը և գինը (ոչ միայն «քան ավարտվեց», այլ նաև «ինչ վճարեցին»)։
4) Երեք աշխատանքային ռեժիմ իրականության հետ
«Հիմնված է իրական իրադարձությունների վրա»։ Իրական ճշգրտության ձգտումը։ կարող եք սեղմել և դադարեցնել դրվագները։
«Իրական իրադարձությունների մոտիվներով»։ Ավելի ազատ կոմպոզիտային կերպարները և գեղարվեստական տեսարանները, երբ պահպանվում են էությունը։
«Ոգեշնչված իրական իրադարձություններով»։ Փաստը միայն ուղարկման կետն է։ մնացածը հեղինակի կառուցվածքն է։
5) Resurch առանց քաոսի
Թայմլին։ Ժամանակի ժապավենը մի էջում բոլոր որոշումների հիմքն է։- Կերպարների քարտեզը։ Դերերը, կապերը, հետաքրքրությունները, կամարների հետագիծը։
- Աղբյուրների պանակը։ Մեջբերումներ, հղումներ, փաստաթղթեր, վստահության նշաններ։
- Ռիսկերի իրականացումը։ Ի՞ նչն է վիճահարույց և բարոյական։ Որտե՞ ղ են խորհրդակցություններ անհրաժեշտ։
- Հարցազրույց արձանագրությամբ։ Հարցերի նույն շարքը, համաձայնությունների/արգելքների ամրագրումը, վերջում փաստարկները։
6) Դրամատուրգիկ հարմարեցման գործիքներ
Ժամանակի սեղմումը։ Միավորեք շաբաթները մեկ «որոշման օրը», թողնելով հետևանքների տրամաբանությունը։- Կոմպոզիտային կերպարները։ Մի քանի իրական նախատիպեր = մեկ արտահայտիչ հերոս։
- POV-ի փոփոխությունը։ Պատմությունը վկայի/զոհաբերության/քննիչի տեսանկյունից փոխում է ժանրը և տեմպը։
- Դրդապատճառներն ու խորհրդանիշները։ Կրկնվող առարկան/արտահայտությունը/ձայնը որպես «հանգույց» իմաստը։
- Թեմատիկ ռիֆմա։ Զուգահեռ տեսարաններ, որոնք արտացոլում են դիլեման տարբեր կողմերից։
7) Էթիկան և իրավունքը 'չգնալ ականներին
Գաղտնիությունը և ամինացիան։ Ստուգել ձևակերպումները, փաստերը, մեջբերման համատեքստը։- Պատկերի և կյանքի պատմության իրավունքները (life rights)։ Հատկապես ուղղակի նախատիպերի դեպքում։
- Խոցելիության պաշտպանություն։ Զոհերը, վկաները, անչափահասները, փոխում են նույնականացման մանրամասները։
- Մոսկվան։ Տիտրերը «որոշ իրադարձություններ և կերպարները փոխվում են» տեղին և ազնիվ։
- Մշակութային զգայունությունը։ Խորհրդատուները, որպեսզի խուսափեն շտամներից և չճանաչված ստիգմատիզացիայից։
8) Ժանրային ռազմավարություններ
Թրիլեր/հանցագործություն։ Արագացված ժամանակագրություն, գաղտնիքը որպես բեմի շարժիչ։- Սոցիալական դրամա։ Հերոսի ճակատագիրը համակարգի իներցիայի դեմ։
- Բիոպիկը։ Երեք հիմնական «հանգույց» կյանքի փոխարեն թանգարանային ամբողջականության փոխարեն։
- Techno-դրամա/fintech/սպորտ։ Բարդ գործընթացները բացատրել հերոսի նպատակի և տեսողական փոխաբերությունների միջոցով։
- Կոմեդիա։ Իրական անհեթեթությունները, սխալները և անհեթեթությունները ավելի ապահով են «ոգեշնչված» միջոցով։
9) Նախատիպերի հետ աշխատելը
Պայմանագրերը սկզբում։ Ինչ կարող եք, ինչը հնարավոր չէ, վերջնական դիտման իրավունքը (եթե այո, գրեք շրջանակը)։
Վստահությունը թափանցիկության միջոցով։ Բացատրեք, թե որտեղ է արվեստի սխալը իմաստալից։- Ֆերչեքինգը վերջում։ Ամսաթիվը, մեջբերումը, կարևոր հանգամանքները։
10) «Ճիշտ է»
Երբեմն բառացիորեն ճշգրիտ դրվագը ոչնչացնում է ռիթմը և դրամատիկ չի աշխատում։ Ավելի կարևոր է, որ դիմադրեք մոտիվացիաներին և պատճառաբանությանը ՝ առանց աղավաղելու մարդկանց հեղինակությունը և վնասված կամ վնասված փաստը։
11) Արագ զարգացման ձևանմուշներ
Exclogline (1-2 նախադասություն)
Երբ [հերոսը դերի/թերության հետ] բախվում է [իրադարձության/աղետի/հնարավորության], այն պետք է [նպատակը], հակառակ դեպքում [դրույքաչափերը], բայց դա խանգարում է [անտագոնիստ/ներքին խոչընդոտը]։
Սինոպսիսի մինի կմախքը (8 կետ)
1. Իրադարձության սկիզբը։
2. Հերոսի և նրա «վերքերի» ներկայացումը։
3. Առաջին շրջադարձը (անձնական ներգրավվածությունը)։
4. Կեղծ հաղթանակը/կեսերի պարտությունը։
5. Սրացում, անձնական գինը աճում է։
6. Բացը/դավաճանություն/սխալ։
7. Գագաթնակետը դժվար ընտրություն է։
8. Հետևանքները և նոր ինքնությունը։
Քեյսա նկարները (ինչպես սկսելը)
Տեխնո-ձախողում. Սկսելը սկսում է ալգորիթմը, որը պատահաբար դիսկրացնում է օգտագործողների մի մասը։ հերոս է ճշմարտության և հավատարմության միջև։
Սպորտը 'կառավարական թիմը հաղթում է շարքը, այբուբենը դեպի եզրափակիչ' առաջնորդի վնասվածքը և մրցույթի ընտրությունը։
Սոցիալական դրամա 'կոմունալ վթար և մեկ պաշտոնյա, ով գնում է «փակելու» պրակտիկայի դեմ։- Մշակույթը/բեմը 'քանդման եզրին, երբ հիմնական հեդլայները խրված էր սահմանին։ մենեջերը որոշում է, թե ով է «հեռացնել» և ով «պատրաստել» աստղով։
12) Վավերականության տեսողական տեխնիկան
Ժամանակագրության բեկորները, լուսանկարները, թերթերի վերնագրերը։ Դրանք տեղադրում են որպես իրականության ստուգում։
Կեղծ (mockumentary) և հարցազրույցները։ Հերոսները «մեկնաբանում են» իրադարձությունները, ստեղծելով իսկության ազդեցություն։
Ինֆոգրաֆիկա և քարտեզներ։ Բարդ գործընթացները պարզ հայացք են։
13) Ինչպե՞ ս վաճառել նախագիծը
One-liner. 12-15 բառ կոնֆլիկտի և տոկոսադրույքների հետ։
Լոգլին + ցանցային պարբերություն։ Ինչու՞ հիմա։ Ինչու՞ եք դուք։- 1 էջանոց սինոպիս։ Առանց երկրորդական գծերի։
- Թիզեր բեմը։ Բացող էջը, որտեղ հստակ լսվում է հեղինակի ձայնը։
- Աղբյուրների ցանկը։ Պարզ, կոկիկ, մեծացնում է վստահությունը։
14) Սցենարի չեկի ցուցակ
Ես հասկանում եմ, թե ով է պատմությունը իրականում։- Ես գիտեմ, թե ինչ տոկոսադրույքներ ունի հերոսը յուրաքանչյուր մեծ բեմում։
- Ես որոշեցի (ա), որտեղ փաստի ճշմարտությունն ավելի կարևոր է, իսկ որտեղ 'իմաստը (և դա էթիկական է)։
- Ես ունեմ իրավաբանական պլան (խորհրդատվություններ, իրավունքներ)։
- Ես կարող եմ բացատրել, թե ինչու է այս պատմությունը հիմա։
15) Մոտ ապագան 'նոր գործիքներ
OSINT-ը և բովանդակության հավատացումը։ Լուսանկարչության/տեսահոլովակի ստուգումը, աղբյուրները, երկրաչափությունը։
ԻԻ օգնականները։ Հարցազրույցի գաղտնագրումը, հակասությունների որոնումը, համախմբված թայմլայնները (ձեռքով ստուգելիս)։
Թափանցիկ «նշված» վերակառուցումը։ Տիտրերում, որտեղ ենթադրությունը, որտեղ փաստը (հարգանք հանդիսատեսի նկատմամբ)։
Իրական իրադարձությունները տալիս են ճշմարտության էներգիան սցենարիստին, բայց վերածվում են կինոնկարների միայն հերոսի ընտրության, պարզ տոկոսադրույքների և էթիկական կարգապահության միջոցով։ Ուժեղ հարմարեցումը չի վիճում փաստերի հետ, այլ բացահայտում է դրանց իմաստը, ցույց է տալիս, թե ինչպես և ինչու են մարդիկ որոշումներ կայացնում ճնշման տակ և ինչի համար են վճարում։ Հենց այս օրինակում է, որ փաստերը դառնում են պատմություն, և պատմությունը այն փորձառությունն է, որ հեռուստադիտողը տանում է իր հետ։