Լեգենդար խաղացողների պատմությունները անցյալում
Ազարտի լեգենդները պարզապես «հաջողություն պատմություններ» չեն։ Սրանք էպոսի դիմանկարներ են 'առջևի սրահներ, Մոնթե Կառլոյի շքեղություն, նեոն Լաս Վեգաս, փակված VIP սրահներ Ատլանտյան Սիթիում։ Ներքևում ամենահայտնի կերպարների համայնապատկերն է, որոնց անունները ձևավորել են խաղի դիցաբանությունը և մինչ օրս ծառայում են ֆիլմերի, գրքերի և խոսակցությունների համար։
1) Ջոզեֆը Ջագերը «մարդ է, ով կոտրել է բանկը» (Մոնտե Քարլո)
Տեքստիլ ինժեներ, ով նկատեց ֆիզիկական «կողմնակալություն» ռուլետիկներ։ Թիմի հետ վիճակագրությունը վերցրեց և դրեց «ծանրաբեռնված» համարների վրա։ Հաղթողները դարձան Մոնտե Քարլոյի լեգենդը, իսկ կազինոն արագացրեց անիվների տարհանումը և ստանդարտացրեց արտադրությունը։
Դաս 'համակարգային դիտարկումը և մաթեմատիկան «մաքուր» պատահականության առասպելի դեմ։ Շուկան համապատասխանում է ստանդարտների բարելավմանը։
2) Չարլզ դե Վիլ Ուելսը '«բանկի պառակտումը» և դարձավ երգ։
Avanturist-ը, որը 19-րդ դարի վերջում մի քանի անգամ «կոտրեց բանկը» Մոնթ Քարլոյում ռուլետկայի և trente et quarante-ի վրա։ Նրա կերպարը ռոմանիզացնում էին թերթերը և կուպլետները։ Հետո պարզվեց, որ հաջողությունների մի մասը ուղեկցվում էր ռիսկային «ֆինանսական մանեվրերով»։
Դասը 'հերոսական «հաջողակ» կերպարը հաճախ ծածկում է ագրեսիվ ռիսկի կառավարումը և պարտքը «շրջանակի հետևում»։
3) Ուայլդ Բիլ Հիկոկը 'պոկեր և «մեռած ձեռքը»
Առաջնագծի հերոսը, շերիֆը և սլաքը, ովքեր խաղում էին սրահներում։ Նրա վերջին բաշխումը 'թուզ-ութ սև (հետագայում կոչվում է «մեռած ձեռքը») դարձավ մշակութային խորհրդանիշ։
Դաս 'առաջնագծի ռոմանտիկան աշխարհը առանց կանոնների և ապահովագրության։ Այսօրվա պոկերը կարգապահության սպորտն է, ոչ թե մենամարտը։
4) Հոլիդեյի դոցենտ 'բժշկի սեղանից մինչև քարտերի սեղան
Դանտիստն ու հրաձիգը, որոնք հայտնի են մոլեխաղով և սուր մտքով պոկերի/փարավոնի մեջ։ Նրա հեղինակությունը օգնեց «կարդալ» հակառակորդներին։
Դասն այն է, որ հոգեբանական ճնշումը և իմիջը խաղի մի մասն են, բայց առանց սնանկ վերահսկման, լեգենդները վերջանում են ողբերգական։
5) Լոթտի Դենոն և Էլեորոր Դումոնը («Մադամ Մուստաշ») - սալունների տիկնայք։
Ռազմաճակատի դարաշրջանի կանայք 'խեցեգործություն, մաքուր խաղ, սեփական սրահներ։ Նրանք կոտրում էին սանիտարական խոչընդոտները և աշխատում էին հմտությունների վրա, ոչ թե ուժի վրա։
Դասն այն է, որ ազնվության հեղինակությունը կապիտալն է, որը բերում է երկար շահաբաժիններ։
6) Նիկ «Գրեկ» Դանդոլոսը Հեյրոլերի թագավորն է։
Լաս Վեգասի պաշտամունքային գործիչը 20-րդ դարի կեսերին։ Նա խաղում էր բոլոր տեսակի խաղերում, վիճում էր փողի վրա բառացիորեն ամեն ինչի մասին։ Նրա մարաթոնը Ջոնի Մոսի հետ մտավ պոկերի լեգենդը։
Դաս 'փառք և «անվերջ բանկ»' պատրանք։ Նույնիսկ ամենամեծ հաղթանակները չեն փրկում քայքայումից առանց կարգապահության։
7) Ջոնի Մոսը '«պոկերի պապիկը»
Ժամանակակից պոկերի հիմնադիր հայրերից մեկը, WSOP-ի վաղ չեմպիոնը։ Նա համատեղում էր բնազդը, մաթեմատիկական մտածողությունը և երկաթի դիմացկունությունը։
Դաս 'կայուն հաջողությունը կառուցվում է երեք սյուների վրա' սեղանների գյուղ, դիրքային խաղ, զգացմունքների վերահսկողություն։
8) Doyl Branson - «Supersistem» և տեխասի դպրոցը։
Նախկին մարզադաշտը, ով գոյատևեց կողոպուտները և վտանգավոր «rood-group» -ը։ «Super/Express» -ի հեղինակը, գրքեր, որոնք փոխեցին պոկերի տեսությունը։ Երկու անընդմեջ հաղթանակը վաղ WSOP-ում առասպելի մի մասն է։
Դասը 'գիտելիքը, որը կազմված է համակարգից, փոխում է արդյունաբերությունը ավելի ուժեղ, քան վարակիչ «զամբյուղը»։
9) Amarilo Slim - prop-bets վարպետ
Ոչ միայն չեմպիոն, այլ նաև շոումեն։ Նա շատ փոփոխական տղաներ էր անում, լավ ընտրելով պայմանները (գնդակի ընտրություն, սեղաններ, հեռավորություններ)։
Դասը 'հաղթում է ոչ թե «քաջությունը», այլ խաղի իրավասու կանոնները' տեսնել եզրը և դրա համար առևտուր անել։
10) Անգար - հանճար և փայլուն գին
Ֆենոմենալ խաղացողը ջինի ռամիում և Տեխասի հոլդեմը, Main Event WSOP-ի երեք անգամ չեմպիոն։ Հակառակորդների և ագրեսիայի ընթերցանությունը նրան լեգենդ դարձրեց, իսկ անձնական դևերը կործանեցին կյանքը։
Դաս 'տաղանդը առանց ինքնապահպանման ռեժիմի խոցելի է։ Սեղանից դուրս կարգապահությունը հմտության մի մասն է։
11) Քերի Փեքերը մեդիա մագնատ է և «kit» բակկարներ։
Նա խաղում էր «կարճ և շատ թանկ»։ Նա կարող էր կորցնել իր վիճակը երեկո և խաղալ։ Հայտնի է առատաձեռն թեյի աշխատակիցներ և խիստ խոսակցություններ պայմանների մասին։
Դասեր 'հեյրոլլերների համար ոչ միայն շանսեր, այլ նաև տերմեր (լիմիտներ, բաղադրիչներ, տոկոսադրույքներ) - մաթեմատիկայի գործիք։
12) Ակիո Կասիվիգին տան հետ մենամարտն է։
Ճապոնական բիզնեսը, լեգենդար «kit» բակկարները։ Կազինոյի դեմ նրա նստաշրջանները դարձան գերճնշման և ազնվության տարեգրություն։
Դասը 'բարձր ցրման երկար գիծը առանց կանգառի կանոնների գրեթե անխուսափելի հանգեցնում է դրամատիկ վերջույթների։
13) MIT Blackjack Team-ը, երբ ուսումնասիրությունը օգնում է բլեքջեքին։
Ուսանողական թիմերը, որոնք կիրառեցին քարտեզների հաշիվը, ազդանշանները և թիմային աշխատանքը։ Տան վրա սպասվող առավելությունը հասնում էր մինչև խաղատուն փոխելը։
Դասեր ՝ դրական մաթեմատիկական ակնկալիքով բանալին կարգապահության, լոգիստիկայի և ցածր էգոյի մեջ է։
14) Բիլի Ուոլթերսը սպորտային բետտինգի պատկերակ է։
Սինդիկատային մոդելը, գծերի հետ աշխատելը, «կեղծ քայլերը», տեղեկատվությունը և գինը, նրա դպրոցը դարձավ բետտինգում հիբրիդային մտածողության ստանդարտ։
Դաս 'բետթինգը շուկա է։ Ավելի կարևոր է տոկոսադրույքի "գինը, քան" ով կհաղթի "։
15) Այն մարդը, ով «կոտրեց» ռուլետկան ժամանակի չափումով։
Տարբեր տարիների ընթացքում հայտնվեցին թիմեր, որոնք փորձում էին օգտագործել անիվի թաքնված ֆիզիկան (թրթռումներ, միկրո թերություններ, թայմինգ)։ Լեգենդների մեծ մասը ծածկված է առեղծվածով, բայց գաղափարը խթանեց արդյունաբերությունը խիստ տեխնոլոգիական ստանդարտների։
Դասը 'տեխնոլոգիական «էգը» երկար չի ապրում, երբ տունը տեսնում է օրինաչափություն, կանոններ և սարքավորումներ փոխվում են։
Ինչու՞ են այս պատմությունները գոյատևել դարեր
1. Հստակ դրամա 'դրույքաչափը ռիսկի է հանգեցնում։
2. Արքետիպները 'արկածախնդիր, գիտնական, դաստիարակ, ողբերգական հանճար, «քիթ»։
3. Արդյունաբերական տպագրություն 'յուրաքանչյուր լեգենդ փոխում էր պրակտիկան' ռուլետների ստանդարտացումից մինչև բաղադրիչների և սահմանների կանոնները։
4. Համընդհանուր դասեր '«հաջողություն», պայմանները ավելի կարևոր են, քան «քաջությունը», իսկ երկարաժամկետ սպասումը հաղթում է տարբեր աճը։
Առասպելներն ու իրականությունը
Միֆ '«Լեգենդները միշտ հաղթում էին»։- Իրականություն. Շատ ավարտներ ունեն սնանկություն, պարտքեր, անձնական ողբերգություններ։ Հաջողության պատմությունները տեսանելի են, իսկ ճանապարհի արժեքը հաճախ թաքնված է։
Միֆ. <<Գենի վերացնում է մաթեմատիկան>>։
Իրականություն 'հանճարը ավելացնում է իրական ծախսերը և նվազեցնում ծախսերը։ Խաղերում կարգապահության բացասական ակնկալիքով միակ երկար ռեսուրսը։
Միֆ '«Մեծ բանկը երաշխիք է»։- Իրականություն 'առանց սահմանների և կանոնների, նույնիսկ հսկայական բանկը չի անհանգստանա։
Ի՞ նչ վերցնել ժամանակակից խաղացողը
Փորձառություն 'նստաշրջանների ձայնագրություններ վարել, հասկանալ ցուցադրությունը, համարել EV, իմանալ իր «կարմիր գոտիները»։
«Ճիշտ խաղեր» խաղալ «ճիշտ պայմաններում»։ Ոչ միայն կարգապահության ընտրությունը, այլ նաև սահմանները, թռիչքը, տերմերը։
Մարդու մնալը ավելի կարևոր է, քան բաշխումը։ Քուն, ռեժիմ, դադար, շրջապատը երկար հեռավորության հիմքն է։- Օգտագործել պատասխանատվության գործիքները։ Լիմիտները, թայմերը, օրագրերը «ապահովագրություն» են վատ պայմաններից։
Անցյալի լեգենդար խաղացողները արդյունաբերության հայելին են, յուրաքանչյուր կենսագրություն լուսավորել է խաղի կանոնների, տեխնոլոգիաների և հոգեբանության թույլ վայրերը։ Նրանց պատմությունները ոչ միայն մեծ հաղթանակների, այլ նաև լուծման գնի, կարգապահության և պատասխանատվության մասին են։ Դրանք ճանապարհների քարտեզն են, որտեղ այսօր ավելի լավ է սթափ գլխով, պարզ սահմաններով և հարգանքով վերաբերվել ինքներս մեզ։