TOP-10 հայտնի կազինո աշխարհի եւ նրանց պատմությունը
1) Casino de Monte-Carlo (Մոնակո) - աշխարհիկ ազարտի ստանդարտ։
Դարաշրջան '19-րդ դարի երկրորդ կեսը։
Ինչո՞ ւ լեգենդը «կազինո + օպերա + պարտեզներ + dress կոդը» եվրոպական ֆորումը տվեց։- Հիմնական գաղափարն այն է, որ ոչ միայն դահլիճը, այլ երեկոյի թատրոնը 'երաժշտությունը, բլալները, ընթրիքը, ապա խաղը։
- Ժառանգությունը 'մինչ այժմ բենչմարկը ծառայողական կարգապահության և ճարտարապետության Belle Propoque-ն է։
2) Il Ridotto/Casino di Venezia (Վենեյցիա) - հանրային «խաղի տան» աղբյուրները։
Դարաշրջան ՝ 1638 թվականը կառավարական թույլատրված տարածք է Վենեյցիայում։ ավելի ուշ ավանդույթը համախմբվեց Գրանդ ջրանցքի պալատներում։
Ինչո՞ ւ լեգենդը 'մուտքի, էթիկայի և վերահսկման կանոնների առաջին ձևավորումը։- Հիմնական գաղափարը '«կանալիզացնել» կառնավալային ազարտը պետության վերահսկողության տակ։
- Ժառանգությունը 'կազինոյի եվրոպական մոդելը որպես հանրային ինստիտուտ։
3) Kurhaus Baden-Baden (Գերմանիան) - Եվրոպայի դելտա և սրահը։
Դարաշրջան '19-րդ դարը։
Ինչո՞ ւ լեգենդը '«ջրի վրա» առողջարանային ճամփորդությունը վերածեց հանրային ծրագրի' սրահներով, համերգներով և գրադարաններով։
Հիմնական գաղափարը 'առողջարանային էկոհամակարգ' նվագախումբ, բալ, ընթերցանություն, ռեստորաններ, և ռուլետկա սրահներ։
Ժառանգությունը 'բուրհաուս ձևաչափի արտահանումը ամբողջ Եվրոպայում։
4) Bellagio (Լաս Վեգաս, ԱՄՆ) - շքեղ և շոուի սիմֆոնիա։
Դարաշրջան '1990-ականների վերջը։
Ինչո՞ ւ լեգենդը կապեց կազինոն, գաստրոնոմիան և բեմը Լոքսի «մեգակորթ» դասարանում։ շատրվանները դարձան Սթրիփի խորհրդանիշը։
Հիմնական գաղափարը 'քաղաքի զգացմունքները ճարտարապետության, արվեստի և աստղերի նստավայրի միջոցով։- Ժառանգությունը 'բարձրացրեց դիզայնի և «ոչ խաղային» եկամուտների սանդղակը։
5) Caesars Palace (Las Vegas, ԱՄՆ) - հռոմեական երազանք նեոնի շրջանում։
Դարաշրջան '1960-ականներից։
Ինչո՞ ւ լեգենդը, թեմատիզացիան լուրջ ճարտարապետություն դարձնելով, ներկայացրեց Կոլիզիան նստավայրերի և բռնցքամարտի երեկոների բաց երկնքի տակ։
Հիմնական գաղափարն այն է, որ հյուրը «Կեսարի ընդունելության ժամանակ» 'արարողականություն, շատրվաններ, «սալիկներ»։
Ժառանգությունը 'տարածության դրամատուրգիայի դպրոցը և Իվենթ օրացույցը։
6) The Mirage (Լաս Վեգաս, ԱՄՆ) - մեգակուրթի գյուտարար։
Դարաշրջան ՝ 1989 թվականը։
Ինչո՞ ւ լեգենդը ցույց տվեց, թե ինչպես է «ամեն ինչ մեկ տանիքի տակ» (ատրիում, տեսարժան վայրեր, շոուներ) հյուրին պահում ամբողջ օրը։
Հիմնական գաղափարն այն է, որ մեկ բարդույթի ներսում ընտանեկան իվերտ քաղաքն է։- Ժառանգությունը 'վերագործարկեց Սթրիփը և ստեղծեց ռուսական հսկաների ալիք։
7) The Venetian Macao (Makao, RTR) - ասիական մասշտաբը և VIP ավանդույթը։
Դարաշրջան ՝ 2000-ականներ
Ինչո՞ ւ լեգենդը միացրեց հսկա խաղային հարկերը, ցուցահանդեսները, շոպինգի ալիքները և համարները։ դարձավ «Makao-տեսակի համաշխարհային հաբի» խորհրդանիշը։
Հիմնական գաղափարը 'մասշտաբը + մասնավորեցումը' զանգվածային սենյակները և ուշադիր վերացվող VIP տարածքը։- Ժառանգությունը 'Մակաոն համախմբեց որպես Ասիայի ինտեգրված հանգստավայրերի մայրաքաղաք։
8) Marina Bay Sands (Սինգապուր) - առողջարանային քաղաքը պատասխանատվության բաղադրիչով։
Դարաշրջան ՝ 2010-ականներ
Ինչո՞ ւ լեգենդը 'սրբապատկերային «երեք աշտարակներ և երկնային կամուրջ», որտեղ կազինոն միայն MICE-ի, թանգարանների, գաստրոնոմիայի և ընտանիքի գոտիների մի մասն է։
Հիմնական գաղափարը 'վերահսկվող խաղը քաղաքի մշակութային և բիզնես սցենարի ներսում։- Ժառանգությունն այն է, թե ինչպես են ուրբանիզմը և համակրանքը ընթանում մրցանակային ժամանցի հետ։
9) Atlantis Paradise Island (Բահամներ) - Կարիբյան կերպարը «ծովում երեկո»
Դարաշրջան '20-րդ դարի վերջը։
Ինչու՞ լեգենդը '«հյուրանոց-ակվարիում»' ակվա-տեղադրմամբ, լողափի դրախտով և խաղասենյակով։ Հյուսիսային Ամերիկայից ձմեռային թուրիզմի պատկերակը։
Հիմնական գաղափարը 'արևային հանգստավայր + երեկոյան սենյակը մեկ բրենդում։- Ժառանգությունը 'ապահովեց Կարիբյան բանաձևը «լողափ-շոու խաղը»։
10) Sun City (Հարավային Աֆրիկա) - աֆրիկյան առաջընթաց զվարճալի մեգակոմպլեքսում։
Դարաշրջան '1970-ականների վերջից։
Ինչո՞ ւ լեգենդը 'համարձակ ճարտարապետություն, գոլֆի առաջնություններ և համաշխարհային մակարդակի տեսարաններ։ երկար ժամանակ տարածաշրջանում մեծ շոուի «պատուհան» էր։
Հիմնական գաղափարը 'ռետեսային կլաստեր' ակվա պարկերից և համերգներից մինչև բարձր սահմաններով սրահներ։- Ժառանգությունը 'ցույց տվեց զվարճալի գոտիների պոտենցիալ «դասական» ուղղություններից դուրս։
Ի՞ նչն է դրանք հայտնի դարձրել 'ընդհանուր հատկություններ
Էկոհամակարգը, ոչ միայն սենյակը։ Երաժշտությունը, գաստրոնոմիան, շոպինգը, արվեստը, սպորտը, կոնֆերանսը։- Զգացմունքների ճարտարապետությունը։ Շատրվանները, պատկերասրահները, ատրիումները, սրբապատկերային ֆասադները, պանորամները։
- Երեկոյի դրամատուրգ։ «Show Travin Town Traver» երթուղին մոնոտոնային նստաշրջանի փոխարեն։
- Պատասխանատու խաղը։ Լիմիտների, սարդերի և թափանցիկ կանոնների ժամանակակից գործիքները դասարանի մի մասն են, ոչ թե «ֆորմալիզմը»։
Էվոլյուցիայի մինի-թայմլայնը
XVIII-XVIII-րդ դարերի Եվրոպան 'հանրային «խաղի տներ» իշխանության տակ։- 19-րդ դարում Եվրոպան 'առողջարանային սուրհաուսներ և էթոս Belle Propoque։
- 20-րդ դ. ԱՄՆ/Կարիբյան 'թատրոնիզացիա, «հյուրանոցային կազինո», մեգակորթների ծնունդ։
- XXI դարում Ասիան 'ինտեգրված դելտա, MICE, ընտանեկան խարիսխ, ռեկորդային մասշտաբներ։
Ինչպես կարդալ «դարակներով» լեգենդը
Տեղը 'բրենդի քաղաքը (Վենեյցիա, Մոնակո, Վեգաս, Մակաո, Սինգապուր)։- Ձևը 'սալոն, կուրհաուս, մեգակորթ, քաղաք-դելտ։
- Յակորիա 'շոու/սպորտ/գաստրոնոմիա/արվեստի/կոնֆերանսի։
- Կոդավորման կոդը ՝ dress-կոդը, մեծ կարգապահություն, նավարկություն, ակուստիկա, լույս։
- Պատասխանատվություն ՝ թափանցիկ կանոններ, սահմաններ և սոցիալական մեխանիզմներ։
Եզրակացություն 'ինչու՞ են այս տասը
Որովհետև նրանցից յուրաքանչյուրը վերարտադրեց ձևաչափը 'վենետիկյան վերահսկողությունից կառնավալը մինչև Սինգապուրի դելտա քաղաքը և Վեգասի դրամատուրգիան։ Ընդհանուր առմամբ նրանք բացատրում են, թե ինչպես է խաղը վերածվել տպավորությունների արդյունաբերության, որտեղ հիմնական արտադրանքը ոչ թե դրույքաչափն է, այլ երեկոյի սցենարը։
FAQ (հակիրճ)
Իսկ որտե՞ ղ է «միայն խաղի մասին»։ Դժվար թե։ Բոլոր լեգենդները գոյատևում են ոչ խաղային արկղերի պատճառով։
Կարո՞ ղ ենք ուրիշներին ավելացնել։ Այո 'Foxwoods (ԱՄՆ), Wynn/City of Dreams (Makao), Casino de Spa (Բելգիա), Crown (Մելբուրն) - արժանի ցանկը։
Ինչո՞ ւ խիստ վարկանիշ չկա։ Ազդեցությունը տարբեր է 'ճարտարապետությունը, շոուն, տնտեսագիտությունը, մշակութային կոդը, դրանք չեն նվազում մեկ սանդղակով։