Ինչու՞ են կազինոյի տեսարանները ամենաբարդ ֆիլմերն են
Այսպիսով, երբ լռությունը ավելի բարձր է, քան նվագախումբը
Խաղասենյակում լավ տեսարանը հանդիսատեսին պահում է ոչ թե բարձրաձայն, այլ լռություն չիպերի կտորների միջև։ Այստեղ կարևոր է ոչ թե հաղթանակը, այլ դրա պահը 'քարտեզի սպասումը, գնդակի անկումը, վերջին վայրկյանը մինչև «www.more bets»։ Սեղանի միկրոսկոպիկ տարածքում համընկնում են հավանականության մաթեմատիկան, սոցիալական կարգավիճակը, անձնական խոցելիությունը և կանոնների իշխանությունը։ Կինոն սիրում է այս տեսարանները, քանի որ դրանք լարման պատրաստի ռեակտոր են, որը ցույց է տալիս, որ ռիսկը զգացվում է, ժամանակը սեղմվում է։
1) Տեղեկատվության դրամատուրգիա. Բոլորը չգիտեն ոչ բոլորը։
Լարվածությունը ծնվում է, երբ տեղեկատվության ասիմետրիայի հերոսները
Պոկեր 'բոլորը փակ քարտեզներ ունեն, հանդիսատեսը «արտոնյալ» տեսակետ ունի (երբեմն հակառակը, մենք ավելի քիչ ենք տեսնում)։ Ստացվում է հավանականության խաղը և «թելերի» կարդալը։
Ռուլետկա/կրապս ՝ տեղեկատվությունը սիմետրիկ է, բայց անտեսանելի ժապավենը օդում։ ռեժիսորը ձգում է գնդակի կամ ոսկորների թռիչքի վայրկյանները։
Բլեքջեքը 'դիլերային քարտեզը փակված է; հանդիսատեսը հերոսի հետ միասին «համարում է ռիսկեր» յուրաքանչյուր լրացուցիչ քարտի համար։
Որքան ավելի ճշգրիտ է տեղեկատվությունը, այնքան ավելի սուր է ռիսկի զգացումը, հեռուստադիտողը ներգրավված է խնդրի մեջ, ոչ թե պասիվ։
2) ռիսկի հոգեբանությունը 'ուղեղը հավանականության դեմ
Կազինոն կատարյալ տեսարան է կոգնիտիվ աղավաղումների բախման համար
Aversia-ը կորուստների համար 'կորստի ցավը ավելի ուժեղ է, քան հաղթանակից ուրախությունը, այդ իսկ պատճառով «փրկել սնանկ» դրամատիկ «կրկնապատկումը»։
Վերահսկողության պատրանք 'ծեսերի ֆետիշ (խառնուրդ, չիպսեր) ստեղծում է ազդեցության զգացողություն այնտեղ, որտեղ չկա։
«Գրեթե հարվածի» էֆեկտը, գնդակը թռչում է հարևան լուսնին, ադրենալինը ասում է «մեկ այլ քայլ», դրամատուրգիան խնդրում է։
Սանկոստը (sunk cost) 'հերոս «պետք է խաղա», և հեռուստադիտողը հասկանում է, որ դա ոչ թե մաթեմատիկայի, այլ աղետի է հանգեցնում։
Ֆիլմը մեծացնում է այս մեխանիզմները մեծ պլանների, սարդերի և «ներքին մոնոլոգի» տեղադրման միջոցով։
3) Հռետորը և սովորաբար լարվածության շրջանակը
Կազինոն խիստ կանոնների վայր է։ Ռիտուալները (դիլերի հայտարարությունները, «դրույքաչափերը պատրաստված են», ժամացույցի բաժանումը, քարտերի տեղադրումը) տալիս են ռիթմ, որը ռեժիսորը կարող է խախտել (պաշտպանության ներխուժումը, տոկոսադրույքի խափանումը, ֆիշերի բանավեճը)։ Ծիսակատարության մեջ գտնվող ցանկացած միկրովայրկյաններ անմիջապես համարվում են վտանգը։ Լարվածությունը առաջանում է հակադրությունից 'որքան խիստ է կարգը, այնքան ավելի բարձր է յուրաքանչյուր «ձախողումը»։
4) Ձայնն ու լռությունը 'ձայնային դիզայն, ինչպես նյարդը։
Կազինոյի հնչյունները պատրաստի հաշիվներ են 'չիպերի սեղմում, արցունքների ճեղք, բշտիկ, «place your bets»։ Ուժեղ բեմում երաժշտությունը հաճախ նահանջում է, տեղ տալով հանգիստ սրահին և հերոսի սրտին։ Լռության մի կտոր ավելի ուժեղ է, քան նվագախումբը, հանդիսատեսը բառացիորեն լսում է, թե ինչպես է «կշռում» լուծումը։
5) Տեսախցիկը և լույսը 'ռիսկի մոտ
Այս տեսարաններում լարվածությունը գլանաձև է
Ձեռքերի, աչքերի, գայթակղությունների մեծ պլանները ընտրելու ինտիմ ունակությունն են։- Մակրոն թղթերի և քարտերի վրա 'տոկոսադրույքի «ապշեցուցիչ»։
- Լույսն/ստվերը 'ոչ մի սենյակի ոսկին, որը դեմ է պիթսային տուփի սառը լույսի/դիտարկման տեսախցիկների, վերահսկման գեղագիտությանը և գայթակղությանը։
- Երրորդության քայլերը սրահի միջով '«ամենագեղեցիկ աչքերի» զգացողություն, հետևեք ձեզ։
Տեսախցիկը կպչում է հերոսին, գնում է «վեր» ՝ հիշեցնելով, որ համակարգը նայում է։
6) Մոնտաժը «եզրափակիչ» 'երկրորդ ճակատագիրը
Կազինոն ապրում է եզրափակիչ հասկացություններով 'քարտեզը բաց է, գնդակը ընկավ, դրույքաչափը փակված է։ Տեղադրումը կառուցում է հակառակ հղումը
1. Պատրաստումը (փաթեթների հավաքումը, հայացքները, ապակիների հաշիվը)։
2. Անդառնալի կետը (թուղթ դիլերի ձեռքը/անիվի բռնակը/ոսկորների նետումը)։
3. Կասեցում (դանդաղեցում, դեմքերի արձագանք, շնչառություն)։
4. Լուծումը (շոշափման ձայնը, քարտը, դիլերի շրջանակը)։
5. Պրադաչա (Vidow, բանավեճ, նոր շրջանակ)։
Այս «մետրոյի ռիթմի» շնորհիվ տեսարանը աշխատում է որպես գարուն։
7) Սոցիալական ջերմաստիճանը 'փողը = ուժը = դեմքը։
Սեղանը կարգավիճակի տեսարան է
VIP-ը «փոքր խաղացողի» դեմ 'դասարանների և սպասումների հակամարտություն։- Դիլերը որպես դատավոր 'նրա ձայնը օրենքն է, նրա սխալը բեմի դետոնատոր է։
- Սեղանի հարևանները 'հաստատող/արհամարհող հայացքները' «հասարակության» ճնշումը։
- Անվտանգությունն ու տեսախցիկները 'անտեսանելի վերահսկողությունը միշտ «մաշկի տակ» շրջանակներում է։
Այստեղ փողը ոչ միայն հարստության խորհրդանիշ է, այլ նաև դեմքեր։ Պարտությունը = ինքնության հարվածը, և հեռուստադիտողը դա հասկանում է առանց բառերի։
8) Մինիոմիան խաղերի տեսակի լարման «անատոմիա» է։
Պոկեր
Շարժիչները ՝ միջակայքը, դիրքը, սիզինգները, բլեֆերը/ուելան, թելերը։- Կինոթատրոնում աշխատում է 'երկար դադար քոլեջի առջև, հայացք աչքերին, չիպերի հաշիվը, մեծ բանկը։
- Գագաթնակետը 'ռիվերի բացահայտումը և «showdown» -ը երկու շրջանակներ են, որոնց վրա կանգնած է բեմը։
Ռուլետկա
Շարժիչները 'մաքուր պատահականություն և ռոտացիայի հիպնոզ։- Ֆիլմում աշխատում է, անիվի աղմուկը հանկարծակի լռությունն է, գնդակը։ դրույքաչափը մեկ համարով/գույնով։
- Գագաթնակետը 'գնդակը մի քանի անգամ «մաքրում» է անհրաժեշտ լուսինը' «գրեթե հաղթանակի» էֆեկտը։
Բլեքջեքը
Շարժիչները 'բարության հավանականությունը, «այրել» կամ «կանգնել»։- Կինոթատրոնում աշխատում է 'ձեռքը ձգվում է քարտեզի ետևում' հայացքների ստոպի շրջանակ։ դիլերը շրջում է բլեքջեքը «տաս-ից»։
- Գագաթնակետը 'ընդհանուր գումարը առաջ է, հերոսը վերցնում է «ավելցուկ» քարտեզը։
Կրապս
Շարժիչները 'սեղանի հավաքական էներգիան։- Ֆիլմում աշխատում է 'ոսկորների նետումը որպես ճակատագրի նետում, հաստատման երգչախումբ/սարսափի շուրջը։
- Գագաթնակետը '«յոթ» սխալ պահին հավաքական փլուզումն է։
9) Ինչո՞ ւ է կազինո-բեմը ծեծում մենամարտերին, հետապնդումներին և կրակոցներին։
Անտեսանելի հակառակորդ 'հավանականություն։ Դուք չեք կարող համաձայնվել նրա հետ, միայն ընդունել։- Միկրոսկոպիկ արենան 'քառակուսի մետր լարումը ավելի ուժեղ է զգում, քան բլոկբաստերի մասշտաբով։
- Ակնհայտ հերոսուհու բացակայությունը 'չկա «ճիշտ» լուծում, կա բոլորի գինը։
- Կուտակային էֆեկտը 'որոշումները զարգանում են ճակատագրում, ոչ թե մեկ մղոն։
10) Հաճախակի ռեժիմային հնարքներ, որոնք «նյարդեր են անում»
Ժամանակի սեղմումը 'սուբյեկտիվ դանդաղեցումը լուծման պահին։- Տեսողության փոփոխությունը 'հերոսի ձեռքից դիտորդի աչքերին, «հատակից» դեպի «աչքը երկնքում»։
- Դատարկ ձայն 'կտրել ամբիենտը և թողնել շնչառությունը։
- Գունավոր կոդ 'տաք նեոն - գայթակղիչ; Սառը կապույտը հաշվարկն է/վտանգը։
- Կեղծ բանավեճը 'երաժշտությունը «խոստանում է» հաղթանակը, տեղադրումը տալիս է հանգիստ։
11) Լարվածությունը սպանող սխալները
Կանոնների և հնարավորությունների գերագնահատումը պետք է զգա, ոչ թե քննությունը։- Երաժշտության ծանրությունը, երբ նվագախումբը «որոշում է» հանդիսատեսի համար, տեսարանը կորցնում է օդը։
- Առանց գնի, եթե կորուստը ոչինչ չի փոխում հերոսի ճակատագիրը, դրույքաչափը դատարկ է։
- Ծիսակատարության հանդեպ անհարգալից վերաբերմունքը, առանց քաոսի, «ձախողում» է համարում որպես իրադարձություն։
12) Կատարյալ տեսարանը (դիզայներ)
1. Տոկոսադրույքը նշանակալի է. Հերոսը վտանգում է ոչ միայն փողը (հեղինակություն, ազատություն, հարաբերություններ)։
2. Ռիտուալը բացատրում է. Հեռուստադիտողը հասկանում է սեղանի ռիթմը։
3. Տեղեկատվությունը ցույց է տալիս, որ մենք գիտենք հենց այնքան, որ կարեկցենք։
4. Մաշկը ավելի մոտ է 'մեծ պլաններ ձեռքեր/աչքեր, շնչառություն և լռություն։
5. Հետադարձ հղումը ցույց է տալիս անդառնալի պահը։
6. Բանավեճը հետևյալն է. հաղթանակը/պարտությունը փոխում է պատմության հետքերը։
7. Կարճ «էխո-կադր» 'ինչպես է լուծման գինը արտացոլվում հերոսի/տարածության մեջ։
Եզրակացություն 'մարդու վրա դրույքաչափը
Կազինոյի ամենաարագ տեսարանը ոչ թե «հրաշք քարտեզի» մասին է, այլ մարդու մասին ընտրության կետում։ Կինոն օգտագործում է մաթեմատիկան, ձայնը և ծեսը որպես գործիքներ, բայց դրույքաչափը միշտ բնույթն է։ Մենք փչացնում ենք ոչ թե չիպերի պատճառով, այլ որովհետև սովորում ենք ինքներս մեզ, այն պահը, երբ լռության մեջ պետք է ասենք «զանգեր» կամ «ֆոլդ», ծանոթ բոլորին։ Ահա թե ինչու, կազինոյի տեսարանները ոչ միայն տպավորիչ են, այլ իսկապես նյարդային: Նրանք ցույց են տալիս, թե որքան արժե մեր «ես» վայրկյանում, երբ պատահականությունը շնչում է դեմքին։