Խաղացողների AI-սեգմենացիան վարքի տեսակի
Ներածություն. Ինչու՞ անել վարքը
Վարքագծային սեգմենտը մի միջոց է, որը վերածում է տեսահոլովակների, հյուրանոցների և նստաշրջանների, հասկանալի արխեթիպերի, ովքեր ձգվում են արագ մինի խաղերին, ովքեր գալիս են լիվ-շոուի հետևում, ով հակված է երկար գիշերային նստաշրջանների, իսկ ով 'միկրոավտոբուսների «խաչմերուկում»։ Արժեքը պիտակների մեջ չէ, այլ գործողությունների քարտեզներում 'որ էկրանները, օֆերները և սահմանափակումները կբարելավեն փորձը և կնվազեցնեն ռիսկը, առանց փոխելու խաղերի ազնիվ մաթեմատիկան։
1) Տվյալները ՝ ինչի՞ ց է բխում վարքագիծը
Խաղային իրադարձությունները 'տոկոսադրույքներ/հաղթանակներ, տուրքերի տեսակներ, TTFP (Time-first-feature), hit-rate, շարքի տևողությունը։
Նստաշրջանները և սարքը 'տևողությունը, հաճախականությունը, դադարը, սարքի/ցանցի տեսակը, ժեստերը/արագությունը (վարքագծային կենսաչափություն)։
Վճարումներ ՝ մեթոդներ, ձեռնարկություններ, ռետերաններ, եզրակացություններ, կեշաուտներ։- Սոցիալական ազդանշաններ 'կլաններ, մասնակցություն դիագրամներում, UGC-կլիպեր, աղյուսակում։
- Մարքեթինգը 'աղբյուրներ, արձագանք օֆֆերներին, հաճախականությանը։
- RG/complaens: Ակտիվ լիմիտներ, թայմ-աուտներ, ինքնախաբեություն։
- Սկզբունքները 'միասնական event-bus, ճշգրիտ timstamps, PII-ի նվազեցումը, ինքնության ակնհայտ համաձայնությունները։
2) Ֆիչին '«հում» կտորների իմաստը
Ռիթմ 'պատուհանի վրա գործողությունների հաճախականությունը (30c/5m/1h), սարդի փոփոխականության գործակիցը։
Դիրքային վարքագիծը 'չափսերի բաշխումը (quanali), max-bet մասը, էքսպրեսիայի հակումը։- Բովանդակության պրոֆիլը 'լայվ շոուի/փղերի/մինի խաղերի, պրովայդերների, թեմատիկ թեգերի նախապատվությունը։
- Վոլատիլնոստի համերը 'փղերի հատվածների մասնաբաժինը տարբեր ցուցադրություններով, ֆիչի արագությունը (TTFP)։
- Վճարովի կայունություն 'հաջողությունը/մեթոդները, գումարների նվազեցումը, ռետրոյները։
- Սոցիալական 'կլան ակտիվություն, UGC, մասնակցություն թիմային գործողություններին։
- RG-ազդանշաններ 'իմպուլսիվ օվերբետներ, գիշերային գերդլինի նստաշրջաններ, ելույթի վերացում ավանդի համար։
- Ֆիչին ապրում է on.feature store-ում (real-time-ի համար) և ռուսական վիտրինի (ուսուցման համար)։
3) Սեգմենտացման մեթոդներ. Երբ ինչ գործիք է գործիքը
K-means/K-prodoids: Արագ հիմնական կլաստերներ ստանդարտացված ֆիմերի վրա։
Gaussian Mixture/Medichlet Process: փափուկ պատկանելիություն, երբ խաղացողը «միջև»։
DBSCAN/HDBSCAN 'խիտ խմբերի և «աննորմալ» պոչերի հայտնաբերման համար։- Sequence մոդելները ՝ markov chains/Transformer-emedings նստաշրջանների և բովանդակության ճանապարհները։
- Count-empedings: Եթե կարևոր են կապերը (կլաններ, ռեֆերալներ, ընդհանուր սարքեր)։
- Semi-supervised: pseudo-labeling համար «խարիսխային» մարդկանց համար (օրինակ ՝ «արագ միկրովիզիա»)։
- Միշտ արեք dimention reduction (UMAP/PCA) ախտորոշման և տեսողության համար։
4) Պերսոնները (օրինակելի տաքսոնոմիա)
1. «Sprinter» -ը կարճ նստարաններ է, միկրոշրջաններ, արագ մինի խաղեր, բարձր TTFP։
2. «Սյուժեն», վերադառնում է դրվագների/որոնումների համար, կարդում է տուրատորիալներ, բարձր CTR-ներ։
3. «Live Fanat» - նախընտրում է շոուի/տոկոսադրույքը, ակտիվացված է զրույցի մեջ, սիրում է «ներկայություն»։
4. «Hai-roll ընտրողական» - քիչ նստարաններ, մեծ տոկոսադրույքներ, ընտրում է խաղերի սահմանափակ փամփուշտը։
5. «Soz-խաղացողը» կլաններ, թիմային Chelengi, բարձր UGC հետք։
6. «Գիշերային մարաթոնյան» (RG ռիսկ) - երկար գիշերային նստաշրջաններ, վերացնում է եզրակացությունները, իմպուլսիվ ոչխարները։
7. «Հետազոտողը» փորձում է շատ նոր, լայն ձագը, տուտորիալների ցածր ավարտը։
Պարսիկները ախտորոշիչ շերտ են, ոչ թե ֆեֆերի «հագնելու» պատճառ։
5) Գործողությունների քարտեզներ 'սեգմենտային փորձառություն (առանց մաթեմատիկայի միջամտության)
Սպրինթեր 'լայթ ժապավեն, ակնթարթային առաքելություններ, արագ Smart Live, կարճ ուսուցիչներ։- Սյուժեն 'սեզոնային դրվագներ, քրոս-խաղային առաջընթաց, հիշեցումներ «ինչ էր անցյալ գլխում»։
- Live Fanat: Ստուդիաների անձնական գրաֆիկները, haylyts տեսահոլովակները, լռելյայն գիշեր «հանգիստ ռեժիմը»։
- Hai roll: Թափանցիկ ստատուսներ, գերակայական կոշիկներ, սահմանների բացատրություն և պարամետրեր։
- Սոթական խաղացող 'կլանի որոնումներ, UGC-խմբագիրներ, ազնիվ ռեֆերալներ առանց «ստացիոնար դժոխքի»։
- Գիշերային մարաթոնյան (RG) 'դադար և լիմիտներ «մեկ ժեստով», ագրեսիվ պրոմո թաքցնելը, ռուսական նստաշրջանի առաջարկը։
- Հետազոտողը 'կուրատորական ընտրություն, «առաջին փորձառություն» արագ ֆիչում, անկայունություն։
6) Առցանց առջևի հատվածը
Օֆլինը (ժամացույց/օրեր) 'կլաստերների հատումը, ցենտրոիդների նորարարությունը, ռազմավարական կայունությունը։
Առցանց (ms-s) 'լայթ դասակարգիչ (softassignae) ընթացիկ փուլերով, խաղացողի ճանապարհի «անցումը» ամռանը։- Segram-ի միջոցով կապը տալիս է իրական ֆորումը և վստահությունը + պատճառը (XAI)։
7) Էթիկան և RG ՝ կարմիր գծեր։
Նիշալիզացիան չի փոխում RTP/TV/արագության աղյուսակը 'միայն թեման, կարգը, հուշումները, հասանելիության ռեժիմը։
RG ազդանշանները ավելի գերակա են, քան մարքեթինգը 'ռիսկի աճի դեպքում' պրոմո դադար, ֆոկուս ռեժիմը, լիմիտները։
Խաղացողի համար թափանցիկությունը. <<ինչ և ինչու ենք մենք հարմարեցրել>> + կերպարությունը թուլացնելու հնարավորությունը։
8) Սեկտորի որակի մետրիկները
Cluster Validity: Silhouette, Davies–Bouldin, Calinski–Harabasz.
Stability: Adjusted Rand Index-ը խաչմերուկների, ցենտրոիդների միջև։
Action Uplift: Ռուսական մետրի աճը գործողության վրա (հակադարձում, TTFP, D7), ոչ թե «պիտակով»։
RG-Guardrails-ը 'RG ցուցանիշների վատացման բացակայությունը (կամավոր լիմիտներ, ֆոկուս ռեժիմի հաճախությունը, վերջնական եզրակացությունները)։
Intainability CTR-ը օգտագործողների մի մասն է, ովքեր բացեցին «ինչու է այս առաջարկությունը»։
9) Լուծման ճարտարապետությունը
Event Bus wwww.Feature Store (Online/International) www.Segmentation Trainer (offflin) www.Action Hub
Զուգահեռ 'XAI/Compliance Hub (պատճառների լոգներ, մոդելների տարբերակներ), Observability (metrics/treiss/alerts)։
10) MLOps-ը և կայունությունը
Ֆիչի/կլաստերների/շեմերի տարբերակումը։ ճենապակյա տենգները մինչև տեղակայումը։- Դիֆրեյֆի բաժանումը, աուտո-ռեկալիբրովկան հատվածները։
- Սալվադորների համար ավազները, պատմական հոսքերի հոսքը։
- Haos-inginining տվյալները ՝ բացթողումներ/կրկնօրինակներ/ձգձգումներ, սեգմենտը պետք է մանրակրկիտ քայքայվի, ոչ թե «ընկնի»։
11) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Հատվածները ՝ առանց «գործողությունների քարտեզների», անօգուտ են։- Պերսոնի ծանրաբեռնվածությունը ՝ 20 + արխետիպներ, կառավարելի չեն։
- Փոխակերպումը կատարվում է ալիքների վրա 'շուկաների/սարքերի միջև հանդուրժողականությունը պարտադիր է։
- Բացատրության անտեսումը 'առանց XAI-ի, աճում է խաղացողի/կարգավորողի անվստահությունը։
- Հակամարտությունը RG-ի հետ 'ձայնագրեք guardrails-ը նվագախմբի կոդում։
12) Քեյսներ «մինչև/հետո»
Pre-դեպոզիտը '«Sprinter» - լայթ-onbording և Smart Systement + TTFP, ավելի քիչ հոսանքներ։- Բարձրացումներ ՝ «Սյուժեն», դրվագի ռեզյումեն և պորտֆելի քվեսային ռեզյումեն, որը ցույց է տալիս D7 աճը առանց սպամի։
- Ռիսկի նվազումը '«Գիշերային մարաթոնցին», սահմանն ու հանգիստ ռեժիմը ավելի քիչ օվերբետներ և ռուսական եզրակացություններ։
- Նախկին մասնակցությունը '«Live Fanata» - ռուսական ստուդիաներ և hailyts-ը կանխատեսում է կրկնվող նստաշրջանների աճը առանց բոնուսների։
13) Ճանապարհի քարտեզը (6-9 ամիս)
1-2 ամիսները ՝ իրադարձությունների միասնական բառարանը, feature store, ռուսական հատվածը (k-means 6-8 կլաստերներ), XAI վահանակ v1։
Ամիսներ 3-4: on.s.assign.ru, գործողությունների քարտեզներ լավագույն 5 հատվածների համար, guardrails RG։
5-6 ամիսները ՝ sequence/graph-emedings, անձնական journeys, uplift գնահատական գործողությունների վրա։
7-9 ամիսները 'ավտոկալիբրովկան, ֆոսֆորի ավազները, շուկաների/ստուդիաների մասշտաբը, A/B նվագարկիչը հատվածային փորձարկումների համար։
AI-սեգմենացիան գործողությունների գործիք է, ոչ թե պիտակների հավաքածու։ Երբ ֆիչին ուշադիր հավաքվում է, կլաստերը կայուն և բացատրական են, իսկ որոշումները հարգում են RG շրջանակները և ազնիվ մաթեմատիկան, ապրանքը դառնում է միաժամանակ ավելի արագ, հասկանալի և անվտանգ։ Հաջողության բանաձևը 'Person-ը նկարագրում է գործողությունների քարտեզը, որը չափվում է uplift-ով, և ոչ մի «սև մոգություն»։