Ինչպես AI-ն ղեկավարում է փղերի ցուցակը
Ներդրումը 'առաջարկություններ = տեղավորություն + հոգատարություն
Ռուսական փղերի խնդիրն է նվազեցնել ընտրության շփումը, օգնել խաղացողին արագ հասնել «առաջին փորձին» և չստանալ անվերջ ժապավենի մեջ։ Այնուամենայնիվ, AI-ը չի փոխում խաղերի մաթեմատիկան և չի «նետում» RTP-ը, նա ընտրում է ցուցադրման կարգը և բացատրում, թե ինչու են այս քարտերը հիմա տեղին։ Vshite RG-guardrails-ը պաշտպանում է գերտաքացումից, իսկ թափանցիկությունը բարձրացնում է վստահությունը։
1) Ազդանշաններ. Ի՞ նչ է տեսնում խորհրդատվական համակարգը
Նստաշրջանի համատեքստը սարքն է, ցանցը, կողմնորոշումը, լեզուն, ժամանակի տրամագիծը։- Վարքագիծը ՝ TTFP (ժամանակը մինչև առաջին նշանակալի իրադարձությունը), ճանապարհի խորությունը, նստաշրջանների տևողությունը, արագությունը/ռիթմը։
- Բովանդակության պատմությունը 'խաղային պրովայդերներ, թեմաներ (մրգեր/միֆոլոգիա/խթանիչ), մեխանիկներ (Megaways/cluster), ալատիլության արձագանք։
- Վճարային կոնտեքստը (ագրեգատները) 'ավանդների/եզրակացությունների հաջողությունը, բնորոշ գումարները, նախընտրելի մեթոդները և դրանց ETA-ը։
- Փորձի որակի ազդանշանները 'տիտղոսների, ընդհատումների, բեռնման սխալների, պրովայդերների ձախողման հաճախականությունը։
- RG/էթիկա (ագրեգատներ) 'գիշերային մարաթոններ, եզրակացություններ, այս ազդանշանները չեն վաճառում, այլ փոխում են հոգատարության ռեժիմները։
- Սկզբունքները ՝ PII-ի նվազեցումը, հստակ համաձայնությունները, տեղական/ֆեդեգրաֆիկ վերամշակումը, տոկենիզացիան։
2) Ֆիչին ՝ իրադարձությունների իմաստը
Խաղերի էմբեդինգները 'թեմաները, մեխանիկները, ստուդիաները, իրադարձությունների տեմպը խաղի վեկտորը։- Խաղացողների էմբեդդինգները 'համերը/ռիթմը/ալատիլությունը, հանդուրժողականությունը սերիայի մրցույթի համար առանց հաղթելու (ագրեգատներով)։
- Co-play և co-international ազդանշաններ. <<խաղեր, որոնք հաճախ ներգրավվում են կոմպոզիաներում>>։
- Quality fichs 'արագ բեռնման հավանականություն, կայուն FPS, բջջային ժեստերի հասանելիություն։
- Սցենարի մարկերները ՝ «նորեկ», «վերադարձը», «ընդմիջումը», «դուրս բերելու մտադրությունը»։
- Fairness fichs 'բարձր տիտղոսների վերաարտադրության վերահսկումը և «երկար պոչի» աջակցությունը։
3) Մոդելային թուղթ
Candidate Generation (recall): lance FM/ANN սաղմեդիններով, մոտակա խաղերը + հայտնի են հատվածում։
Learning-to-Rank (LTR): Bustings/նյարդային ռանկերներ բազմապրոզային ֆունկցիայի հետ (կլիկաբելություն, արագ առաջին փորձը, բարձրացումները) և տուգանքներ բեռնման/սխալի համար։
Sequence մոդելները ՝ Transformer/RNN կանխատեսում է հաջորդ տեղային քայլը նստաշրջանի հետագծի վրա։- Uplift մոդելներ. Ո՞ ւմ անձնական բլոկը իսկապես կօգնի (vs), իսկ ով ավելի լավ է «ֆոկուս ռեժիմը»։
- Համատեքստային ավազակները 'կարգերի արագ առցանց փոխանցումը guard-metric-ի շրջանակներում։
- Հավանականության տրամաբանությունը 'Platt/Isotonic, որպեսզի մոդելների վստահությունը համընկնի իրականության հետ նոր շուկաներում։
- Corpation-policy: 108-greedy/Thompson-ը fairness սահմանափակումներով և հաճախականության կաթիլներով։
4) Վիտրինի նվագարկիչ '«օձ ./դեղին ./կարմիր» կանոնները։
Կանաչ 'ցածր ռիսկ, բարձր վստահություն անձնական ապահովագրություն, «արագ մեկնարկը», թեմատիկ ընտրություն։
Դեղին ՝ անորոշությունը/թույլ ցանցը պարզեցված լեյաուտ է, թեթև խաղեր, ավելի քիչ լրատվամիջոցներ։- Կարմիր (RG/complaence) 'գերտաքացման/եզրակացության նշանները, մենք անջատում ենք բացը, միացնում ենք «հանգիստ ռեժիմը», ցույց ենք տալիս սահմանների և արձանների օրինաչափությունները։
Յուրաքանչյուր սլոտ ստանում է քարտեր '«relev.ru www.fairness .RG-24k»։
5) Քարտերի բովանդակության ռազմավարությունը
Մեկ էկրանը օֆֆերի բոլոր կանոններն են (եթե կա) 'տոկոսադրույքը/ժամկետը/կափարիչը, առանց «փոքր տառատեսակի»։
Բացատրությունը «ինչու է առաջարկվում»։ «Խաղերը նման են X-ին թեմայի/տեմպի» կամ «արագ սկսելը ձեր ցանցում»։
Որակի ցուցանիշները ՝ «ակնթարթային բեռնումը», «մեկ ձեռքի աջակցություն», «ցածր սպառումը»։- Ինտերֆեյսը 'ծանոթ և նոր (սերենդիպիտ), ստուդիաների քվոտաները/առողջ էկոհամակարգի համար։
6) Ի՞ նչ խորհուրդ չի տալիս
Չի փոխում RTP/մրցույթի աղյուսակները և չի կանխատեսում ելքերը։- Չի տալիս FOMO-Timers-ը և «մութ փամփուշտները»։
- Չի ցույց տալիս բացվածքը RG ազդանշաններում կամ միջոցների դուրսբերման հոսքում։
- Ոչ մի օրինականորեն նշանակալից տեքստ և կանոններ։
7) Սեփականատիրությունը, fairness և complaens
Շերտերի համաձայն 'վիտրինի կերպարիզացումը կատարվում է մարքեթինգային հաղորդագրություններով։- Տվյալների նվազագույնի և տեղայնացումը, կարճ TTL, ամենափոքր իրավունքների հասանելիությունը։
- Fairness-ը վերահսկում է. Չկա համակարգված խտրականություն սարքերի/լեզուների/տարածաշրջանների մասին։ ստուդիաների/թեմաների ցուցադրման աուդիտ։
- Policy-as-Code 'իրավասություններ, տարիք, թույլատրելի ձևակերպումներ և բոնուս-լիմիտներ պարունակվում են նվագախմբի կոդում։
8) Փոխաբերություններ, որոնք իմաստ ունեն
UX-արագությունը ՝ TTFP, «մեկ գործողություն մեկ լուծում է»։- Ընտրության որակը 'CTR @ k, «բարձրացնել տիտղոսներին», Depth-per-Session, ավարտված «առաջին փորձերի» մասը։
- Շվեյցարիա: p95 խաղի բեռնման ժամանակը, error-rate պրովայդերը, Auto-retraev մասը։
- Uplift: Պահպանելու/վերադարձնել vs վերահսկողությունը; Ի՞ նչն է ցույց տալիս, որ իսկապես օգնել են։
- RG/էթիկա 'կամավոր լիմիտներ/դադարներ, գիշերային տաքացումների նվազում, զրոյական բողոքներ։
- Fairness/էկոհամակարգ 'էքսպոզիայի բազմազանություն (Gini/Entropy), «երկար պոչը» առաջին վիտրինում։
9) Հանրաքվե-ճարտարապետություն
Event Bus (Feature/uplift + calibration) www.Candidate Gen (ANN/emedings) www.Ranker (LTR/Seq/uplift + calibration) - ը Policy Engine (zel ./ylt/կարմիր, anel կոմպլենսացիա) - UI Runtime (դարակներ/քարտեր/բացատրություններ/բացատրություններ) - XAI & Audit Nexperimentation (A/B/ավազակներ/geo-lift) - Analytics (KPI/RG/F/Fairness/Perf)
Զուգահեռ 'Content Catalog (մետատվական խաղեր), Quality Express (բեռնումը/սխալները), Privacy Hub (համաձայնություն/TTL), Design System (A1y-tocens)։
10) Վիրահատական սցենարներ
Նոր օգտագործողը թույլ ցանցում 'recall թեթև խաղերով, LTR-ն տալիս է «արագ մեկնարկը», բացատրությունը «ձեր ցանցի տակ», լրատվամիջոցները կտրված են։
Մոսկվան դադարից հետո. «Վերադառնալ սիրվածին» + 1-2 նոր թեմաներին, ավազակը որոշում է կարգը։
Խմբագրության մեջ «եզրակացությունը» 'բացարձակապես թաքնված; վճարովի վարպետը ցույց է տալիս, որ արձանները «ակնթարթորեն/ստուգում/ձեռքով հավաստիացում», www.d «ինչպես արագացնել»։
Պրովայդերի մոտ ձախողումը 'quality-score ընկնում է ռուսական նվագարկիչը փոխարինում է թայթլները և նշում պատճառը XAI-ում։
11) A/B և «խնամատար» ավազակները
Guard-metriks: սխալներ/բողոքներ/RG ազդանշաններ, երբ դեգրադացվում է ավտոմատ արձագանքը։
A/A և ստվերային արտանետումները 'կայունության ստուգում մինչև ներառումը։- Uplift-փորձարկումներ 'չափում ենք ռեմենտը, ոչ միայն CTR-ը։
- Միջամտությունների կաթպինգը 'N հարմարեցում, որը հասկանալի է դեֆոլտի վրա։
12) MLOps/վիրահատություն
Դանիացիների/ֆիչի/մոդելների/նախշերի տարբերակումը։ ամբողջական lineage և վերարտադրողականություն։- Համերի/ալիքների/սարքերի դիֆրիտը։ ավտոկալիբրովկա։
- Արագ rollback fich դրոշներով; կարգավորողի և ներքին աուդիտների համար ավազներ։
- Թեստերի հավաքածուները ՝ perfomans (LCP/INP), A1y (հակադրություն/ֆոկուս), կոմպլենսը (արգելված ձևակերպումներ)։
13) Ճանապարհի քարտեզը (8-12 շաբաթ MVP, 4-6 ամիս հասուն է)
Շաբաթներ 1-2 'իրադարձության բառարանը, խաղերի կատալոգը, համաձայնությունը/Privacy Hub, հիմնական recall։
Շաբաթներ 3-4: LTR v1 quality գործոններով, «արագ մեկնարկի» ռեժիմը, XAI բացատրությունները։
Շաբաթ 5-6: seq-մոդելը, ավազակները, fairness-քվոտաները, policy-as-code-ը։
Շաբաթներ 7-8: uplift մոդելները, RG-guardrails, perf-օպտիմիզացիա, ստվերային նետումներ։
Երեք-6 ամիսները 'ֆեդեգրաֆիկ մշակումը, ավտոկալիբրովկան, շուկաների մեծացումը, կարգավորող ավազները։
14) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Օպտիմիզացնել միայն CTR-ն։ Բազմամշակութային ռանգեր + uplift/TTFP։- Պարկեշտ պրոմո։ Կապինգը և «հանգիստ ռեժիմը» RG ազդանշաններում։
- Բեռնման որակի անտեսումը։ Quality-score-ը պարտական է։
- Բացատրություն չկա։ Ցույց տվեք «ինչու է լուծվում» և պարզ եղանակներ անջատել կերպարությունը։
- Փխրուն ածխաջրածիններ։ Ֆիչ դրոշները, A/A, արագ արձագանքը, հակառակ դեպքում «մեծացնում» ձագը։
Փղերի AI-ի առաջարկությունները տեղաբաշխման համակարգ են 'մաքուր ազդանշաններ, տրամաչափված մոդելներ, խնամքի կանոնները և թափանցիկ բացատրությունները։ Այս նախաձեռնությունը արագացնում է առաջին փորձը, ուշադրություն է դարձնում, աջակցում է բովանդակության էկոհամակարգին և մեծացնում վստահությունը։ Բանաձևը ՝ www.rank/seq/uplift www.policy-entine-ի տվյալները բացատրված UI-ն։ Այդ ժամանակ ժապավենը զգում է «ձեր», իսկ ապրանքը 'ազնիվ և արագ։