Ինչպես արհեստական ինտելեկտը ստեղծում է արցունքներ ինքնուրույն
Ներդրումը 'փղը որպես «մոդելներից արտադրանք»
Նախկինում արցունքների ստեղծումը խաղալիքների, նկարիչների, ձայնային ինժեներների և ավազակների աշխատանքի ամիսներն են։ Այսօր հիմնական փուլերը վերցնում են մասնագիտացված մոդելներ 'մեկը ստեղծում է թեմաներ և մեխանիկա, մյուսը' արվեստի և անիմացիայի, երրորդը 'երաժշտություն և SFX, չորրորդը' մաթեմատիկա և հավասարակշռություն։ Մարդը դառնում է խմբագիր և աուդիտ. Նա սահմանափակում է, ասում է տարբերակները, հետևում է ստանդարտներին և էթիկային։
1) Գաղափարը և թեման 'բրիֆից մինչև կենդանի «Աստվածաշունչ»։
Ինչպես է աշխատում II-իդեատորը
Նա սկանում է միտումները (սեզոններ, արձակուրդներ, մեմեր, մշակութային մոտիվներ) և ձևավորում է տասնյակ pitch հասկացություններ։
Յուրաքանչյուր գաղափարի համար ստեղծում է ստեղծագործական բիբիլիա 'ցանցեր, կերպարներ, տեսողական մոտիվներ, պալիտերներ, UI/UX, հիմնական էկրաններ (բազաներ, ֆրիզպիններ, բոնուսային խաղեր)։
Առաջարկում է փոփոխական USP մեխանիկա '«հավաքեք խորհրդանիշներ հետքերի վրա», «կասկադ + մուլտիպլիկատոր», «հավաքածուների հաշվիչ», «sticky wilds» և այլն։
Մարդու դերը 'մտնել մշակութային ենթատեքստում, հանել ռիսկերը (զգայուն թեմաները), շտկել ոճը։
2) Մաթեմատիկա և RNG 'արտադրություն հավաստագրված շրջանակներում
Մաթեմատիկայի մոդելը աշխատում է միայն սահմանված սահմանների ներսում, որոնք հետո ստուգում են
Աղյուսակի դիզայներ, նիշերի կորստի հավանականությունը, ֆիչի հաճախականությունը և www.RTP/volatily (մի քանի ճնշումներ շուկայի վրա)։
Սիմվոլի միլիոն սպիններ ցրման, hit-rate-ի, շարքերի երկարության համար։- «Մեռած գոտիների» ավտոպոիսկը (քերծող սցենարներ ՝ չափազանց երկար դատարկ շարքեր, «դանդաղ» բոնուսներ)։
- Պրուֆի էքսպորտը 'seed-logs, բաշխման վերլուծություն, ռուսական զեկույցներ։
Կարևոր է, որ ԻԻ-ը չի կարող փոխել RNG-ը։ Այն նախագծում և առաջարկում է, իսկ վերջնական հավաքումը ամրագրված է և ստորագրվում է հավաստագրման ժամանակ։
3) Արտ և անիմացիա 'գեներատիվ բովանդակություն առանց աղբի
Intepline բովանդակության
Տեքստը-վ պատկեր է նիշերի, ֆոնների, UI տարրերի, կերպարների դիմանկարների համար։- Վեկտորիզացիան/ռետուշը, սթեյլ-լոկը (բոլոր ասացվածքների միասնական ոճը), ապա սպրեյտների ավտոմատ պատրաստումը։
- Անիմացիաներ ՝ ֆիզիկապես ճիշտ «պայթյուններ», կասկադներ, կուսակցություններ։ տեմպը համաժամեցված է երաժշտության հետ և UX-210 RG (առանց ավելցուկ ձգումների)։
Որակի ֆիլտրերը 'կարդալը բջջային, քննադատական խորհրդանիշների հակադրությունը, հասանելիությունը (գունավոր կույր), ասետների քաշը։
4) Երաժշտություն և SFX 'հարմարվողական ձայնային տեսարան
II-կոմպոզերը կառուցում է փետուրներ և շերտեր, որոնք դինամիկ կերպով հավաքվում են (բազա, բոնուս, բիգ-վին, ֆիչի մոտ)։
Ավտոմատ ducking-ը մեծ/առաջատար ձայնի տակ (Live-շոուի համար)։- Բարձրախոսության տրամաբանությունը պատասխանատու UX-ի կանոնների տակ (առանց «անջատման» ձայն)։
- Ձայնային տարբերակները '«լայթ», «էներգիա» և «հանգիստ ռեժիմ» Focus խաղի համար։
5) Էկրանի տեքստերը և տեղայնացումը ՝ LLM խմբագիրը։
Տուտորիալների, հուշումների և բացատրությունների արտադրությունը պարզ լեզու է։- Տերմինների գլոսարիան (RTP, ալատիլություն, բազմապատկիչներ) կարդաբելային ձևաչափով։
- Ռուսական լեզուների տեղայնացումը իրավաբանական ձևակերպումների և տոնայնության ստուգմամբ։ skrine-to-to-prove-proved-ի համար։
6) Հավասարակշռություն և A/B ՝ սիմվոլիա մինչև եզրափակիչ
Նախքան prod-տարբերակը հավաքելը, II-ն հետապնդում է բատչ-սիմվոլը
Աղյուսակների տարբերակների համեմատությունը կոդավորման, կոդավորման և բոնուսների։- Նախնական սեգմենտը նստաշրջանների փամփուշտների վրա (կարճ/երկար, միկրո դրույքաչափեր/միջին)։
- «Հաճելի հաճախականությունների» ընտրությունը (միկրո-շահող vs. հազվագյուտ իրադարձությունների ուժը) առանց հավաստագրման սահմանների։
- Արդյունքը հավաքման թեկնածուներն են (v1, v2, v3) զեկույցներով։
7) Հավաքում, ստուգում, հավաստագրում
Deterministic build: Մենք արձանագրում ենք ասետների, բանաձևերի, աղյուսակների, seed-միջակայքի տարբերակները։
Մենք ստեղծում ենք հակաբիոտիկներ 'սիմուլյացիաներ, ապացույցներ, հասանելիության թուղթ, UX-ռիսկի հարվածների քարտեր։
Մենք անցկացնում ենք մաթեմատիկայի «սառեցում»: Ոչ մի մոդել չի իրավունք փոխել RNG/պարամետրերը հավաստագրված բջիջների շրջանակներում։
8) Ռելիզը և Express-Ops: Հեռուստաչափություն և խնամքի թերթեր։
II-ի գործարկումից հետո հետևում է SLO-մետրիկները և փորձի որակը
Ժամանակը մինչև առաջին ֆիչին, շարքի երկարությունը, սպասվող բաշխումներից շեղումները։- UI սխալների ջերմային քարտեզները, FPS-ի հաշվարկները, ընթերցանության նվազումը։
- RG ազդանշաններ ՝ իմպուլսիվ կոդեր, «դոգոնների» նշաններ, ներառում են Focus-ռեժիմը և փափուկ հուշումներ։
- Հետպատերազմյան բարելավումները վերաբերում են UX/բովանդակությանը, բայց ոչ միջուկի մաթեմատիկան։
9) Կերպարվեստը, դուք կարող եք «վերարտադրել մաթեմատիկան», անհնար է։
Թույլատրվում է անհատականացնել 'թեման, ձայնային պրոֆիլը, հուշումները, տուտորիալների բարդությունը, տեսողական էֆեկտների ինտենսիվությունը (նորմերի սահմաններում)։
Արգելվում է անհատականացնել 'RTP, նվազման հաճախականությունը, կոդավորման աղյուսակները, seed տարածքը։- Թափանցիկ էկրանները բացատրում են, թե կոնկրետ ինչ է հարմարեցված և ինչու, և թե ինչն է հավիտյան արձանագրված։
10) Էթիկական և իրավաբանական շրջանակներ
Առանց մութ փամփուշտների 'ինտերֆեյսների արգելքը, որը հանգեցնում է կամքի դեմ նստաշրջանի երկարացմանը։- Դիզայնը հարգանքով 'առանց մշակութային զգայուն թեմաների գործողության, թունավոր UGC ֆիլտրեր։
- Գաղտնիությունը 'հեռուստացույցի տեղական մշակումը, դիֆերենցիալ աղմուկով ագրեգացիան։
- Ալգորիթմների աուդիտը 'ալգորիթմների լոգները և UX փոփոխությունները հասանելի են ներքին և արտաքին օրինակով։
11) ԻԻ-ի հանրաքվեն արցունքների համար
Game Design AI 'հասկացությունների գեներատոր, LLM խմբագիրը GDD, մաթեմատիկայի սիմուլյատոր։- Art AI 'տեքստ-w-պատկեր + stil-lok, apscayl, rig և sprits/shits արտադրություն։
- Audio AI 'lups, SFX բանկեր, հարմարվողական խառնուրդներ։
- XAI/Compli.ru: լուծումների բացատրությունը, հավաստագրման զեկույցները, «քաղաքական-կոդը»։
- Observability: metrics/treiss, RG վահանակ, որակի ալտերտեր։
- System-Ops AI-ը 'avto-ivents, առաքելություններ, ընտրություն, բայց առանց RNG ազդեցության։
12) ԻՀ-ի ստեղծած արցունքների որակը
Fox փաթեթը 'սպասվող բաշխման համապատասխանությունը, seed ծառերի պարունակությունը։- UX-արագությունը ՝ TTFP (Time-first-feature), բեռնման ժամանակը, FPS-ը հինգ տարեկան սարքերում։
- Հասկանալը 'խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր կարդացին «մեխանիկայի բացատրությունը», CTR հուշագիր։
- RG առողջությունը կամավոր սահմանների մասն է, Focus-ռեժիմի մուտքի հաճախականությունը, դոգոնների վաղ կանգառները։
- Բովանդակության որակը 'բոնուսային տեսարաններում պահելը, NPS տեսողությունը/ձայնը, հասանելիության հաշվետվությունները։
13) Ռիսկերը և ինչպես մարել դրանք
Մոդելների դրիֆտը բացատրվում է ստվերային օրինակներով, որոնք տեղադրված են թարմ փամփուշտների վրա, արագ rollback։
«Տարածքի միջով» կերպարիզացիան բացատրում է ինտենսիվության գլխարկները, «զրոյական ռեժիմը» լռելյայն, ձեռքով մոդերացիան։
Կարգավորող տարբերությունները ռուսական մաթեմատիկայի տարբերակն են շուկաներում, ֆոսֆորների համար ավազներ։
Բովանդակության ավելցուկը բացատրում է վիտրինի աղմուկը, կուրատորական ընտրությունը, ֆոկուս ռեժիմը։
14) Ճանապարհային քարտեզը (օրինակ 6-12 ամիս)
Ամիսներ 1-3 ՝ II-իդեատոր, մաթեմատիկայի հիմնական սիմուլյատոր, Stail-lock arta, SFX-MVP, champlaens թերթիկներ։
4-6 ամիսները ՝ ամբողջական սիմուլյացիա (100M + սպին), XAI զեկույցների հավաքածու, auto-տեղայնացում, ֆոկուսային ռեժիմ։
Յոթ-9 ամիսները ՝ System-Ops-մոդուլը (առաքելություններ/ընտրողներ), RG-վահանակ, աուդիտ-ավազաքարեր։
Ամիսներ 10-12: բյուջեթային հավաքումները, որոնք ունեն կոդավորման սերտիֆիկացում, հեռուստատեսությունը երկարաժամկետ է, UX/art բարելավման ցիկլը։
ԻԻ-ն արդեն կարողանում է ստեղծել արցունքներ «բանալին» 'գաղափարից և մաթեմատիկայից մինչև արվեստի և ձայնի, ինչպես նաև սկսել դրանք հասկանալի բացատրություններով և ներկառուցված հաճույքով։ Հաջողությունը որոշում է ոչ թե «կախարդությունը», այլ շրջանակները և պատասխանատվությունը 'ֆիքսված մաթեմատիկան, թափանցիկ զեկույցները, զգույշ կերպարությունը և հարգանքը խաղացողի նկատմամբ։ Սա հենց այն կապն է, որը դարձնում է հասուն տեխնոլոգիա, որը պատրաստ է մասշտաբի։