Հեմբլինգի ապագան 'մարդու և մեքենայի սիմբիոզ
Ներդրումը 'ինչու՞ «սիմբիոզ»
Հեմբլինգը երկար ժամանակ զարգանում էր ավտոմատացման հետագծի վրա 'ավելի արագ, ավելի հարմար, ավելի մեծ։ Հաջորդ պատուհանը կոոպերատիվությունն է։ Մեքենան դադարում է «փոխել» մարդու, և սկսում է ուժեղացնել իր որոշումները, ասում է սահմանները, բացատրում է մեխանիկան, առաջարկում անվտանգ ռեժիմներ և օգնում է օպերատորին կանխել ռիսկերը։ Բոլորը հաղթում են 'խաղացողը պահպանում է վերահսկողությունը և հասկացողությունը, օպերատորը նվազեցնում է շփումը և ֆրոդը, կարգավորողը ստանում է թափանցիկություն։
1) Խաղացող + II-copilot 'անձնական անվտանգության և ուսուցման շերտ։
Ի՞ նչ է սա 'ներկառուցված օգնական, ով ապրում է խաղատների/բուքմեյքերի ինտերֆեյսում և աշխատում է խաղացողի խնդրանքով։
Գործառույթները
Խաղի բացատրությունները ՝ RTP, անկայունություն, ֆիչի հաճախականությունը պարզ լեզու է, և մաթեմատիկորեն ճիշտ է։
Նստաշրջանի պլանը 'ժամանակի նպատակը/սնանկ, փափուկ հիշեցումներ, դադար առաջարկներ։- «Լայթ» հարմարվողական ռեժիմը 'նվազեցված տոկոսադրույքները, կրճատված նստաշրջանները, տրիգերի անիմացիայի անջատումը։
Ռիսկի համատեքստային խորհուրդները. <<Դուք ավելացնում եք տոկոսադրույքը հաղթողների շարքից հետո։ ուզում եք միացնել սահմանը։ ».
Էմոցիոնալ հիգիենան 'թայմեր, շնչառական դադարներ, նստաշրջանի ավարտը առանց «դոգոնների»։
Սկզբունքը 'խաղացողը հիմնական է։ Կոպիլոտը երբեք որոշում չի կայացնում նրա համար, այլ միայն ավելի գիտակցված ընտրություն է անում։
2) Բացատրված ԻԻ և «ստուգված մոգություն»
Խոզանակին վստահելու համար բացատրություններ են անհրաժեշտ
Բացատրական առաջարկներ. Ինչու՞ է առաջարկվել այս խաղը/դրույքաչափը/առաքելությունը։- Հավաստագրված սահմանները 'ցանկացած դինամիկ պարամետրեր (արագություն, իրադարձությունների հաճախությունը, տեսողական էֆեկտները) աշխատում են միայն նախապես հավաստագրված մաթեմատիկայի սահմաններում։
- Հուշումների պատմությունը 'խաղացողի խորհուրդների և արձագանքների ամսագիրը, որը կարող է անջատել/կարգավորել։
Արդյունքում, «մոգությունը» դառնում է ստուգված, ոչ թե մանիպուլյատիվ։
3) UX-ի համատեղ ձևավորումը 'խաղացողի ձեռքերի ինտերֆեյսը։
Միկրո-2019 առանց ծանրաբեռնվածության
խաղերի քարտերը հիմնական մրցույթներով (անկայունություն, պրովայդեր, թեմաներ);- մեկ կլիկ '«ֆոկուս ռեժիմում» առանց շեղող տարրերի;
- նստաշրջանի «ազնիվ» ցուցանիշները 'ժամանակը, րոպե/մաքսը, սահմանների ներկա կարգավիճակը։
Լռելյայն հասանելիությունը 'մեծ տառատեսակներ, լայվայում ենթատետրեր, մարտավարական հետադարձ կապ, II-ն ընտրում է կառուցվածքի և սովորությունների ձևանմուշներ։
4) Մարդը որոշումների կայացման կոնտեքստում (HITL) օպերատորի մոտ (HITL)
Մեքենան բռնում է անոմալիաները և կառուցում հիպոթեզներ, մարդը ապացուցում է
Անտիֆրոդ/AML 'գրաֆիկական քարթրիջները, մուլտիկաունտինգը, բոնուս աբուզը, II-ն առաջարկում է ռիսկի բարձրացում, աշխատողը որոշում է։
Մարքեթինգի կոմպլենսը 'ստեղծարարների և օֆերի նախադրյալներ։ խոզապուխտը մաքրում է հնարավոր խախտումները։- Պատասխանատու խաղը 'էսկալացիաները խնդրահարույց վարքագծի հիմքերով ուղղվում են RG խորհրդատուներին։
Արդյունքը ավելի քիչ կեղծ աշխատանք է, ավելի շատ թափանցիկություն կարգավորողի համար։
5) Բովանդակության ստեղծման հետ 'խաղացողներ, սթրեսներ և ստուդիաներ II-ի հետ միասին
Դինամիկ շոու խաղեր 'չաթ քվեարկություններ, թիմային չելենջներ, «ճյուղավորված» փուլեր, որտեղ հանդիսատեսը ազդում է ոչ-մաթեմատիկական պարամետրերի վրա (թեմաներ, տեսողական, սցենարի ճանապարհը)։
Քրոս խաղային որոնումներ 'առաջընթացը փորվում է պրովայդերի/օպերատորի պորտֆելի մեջ։ ԻԻ-ն առաջարկում է անձնական առաքելություններ։
UGC առանց քաոսի 'կլիպերի խմբագիրը հաղթած, հայլայթ և ուսուցողական տեսահոլովակներ։ ավտոմատ մոդելավորում։
Քննադատական 'մաթեմատիկական միջուկը հավաստագրված է և անփոփոխ։ տատանվում է մածուցիկությունն ու սյուժեն։
6) Բյուջետային կոպիլոտը և «ֆինանսական ռոտինգը»
ԻԻ-ն օգնում է հասկանալ փողը
բացատրում է ժամկետները, ընտրում է օպտիմալ համալրման մեթոդ/եզրակացություն։- հետևում է արձաններին և տեղեկացնում առանց սպամի։
- առաջարկում է «կանաչ միջանցքներ» հավատացյալների համար;
- կանխում է իմպուլսիվ դեպոզիտները (փափուկ դադարներ, սահմանների վերևում հաստատում)։
Սկզբունքը արագությունն ու հստակությունն է, առանց անակնկալների։
7) Տվյալները և գաղտնիությունը 'վստահությունը ֆիչի պես։
Շերտերի համաձայն, թե ինչ է օգտագործվում կերպարների համար (խաղային նախընտրություններ, նստաշրջանների տևողությունը), որը ոչ (զգայուն կատեգորիաներ)։
Տեղական վերամշակումը և ֆեդեգրաֆիկ ուսուցումը 'սարքի վրա առավելագույն հաշվարկներ/105 ռուբլիա։
Դիֆերենցիալ գաղտնիությունը 'աղմուկը ագրեգատներում, որպեսզի մոդելները սովորեն միտումների վրա, ոչ թե անհատականության վրա։
Վերահսկման վահանակ 'էքսպորտը/տվյալների մաքրումը, կերպարի աստիճանը մեկ շարժիչով։
Այսպիսով կառուցվում է «սիմբիոզ առանց դիտողական պարանոյի»։
8) Էթիկական շրջանակներ ՝ «կարմիր գծեր» մեքենայի համար
Առանց մութ փամփուշտների 'արգելքը ինտերֆեյսերի վրա, որոնք մղում են երկարացնել նստաշրջանը խաղացողի կամքի դեմ։
«Վնասակար չէ» սկզբունքը, ռիսկի էսկալացիայի նշանների դեպքում ցանկացած մեքենա տեղադրվում է գովազդային հաղորդագրությունների դադարի վրա։
Ազնիվ մարքեթինգը 'օֆֆերների կերպարը չի անցնում խոցելի հատվածներով։- Ալգորիթմների աուդիտը 'տենդենցային մոդելների անկախ ստուգումները և բացատրությունների լոգները հասանելի են կարգավորիչին։
9) Սիմբիոզի մետրերը 'ինչպես չափել «առողջ» արտադրանքը
UX-մետրիերը 'ժամանակը մինչև առաջին նստաշրջանը, տեսահոլովակները մինչև գիտակցված սահմանը, նստաշրջանների մասնաբաժինը «ֆոկուս ռեժիմում»։
RG-metriks 'կամավոր լիմիտների մասնաբաժինը, վաղաժամկետ կանգառների տոկոսը «դոգոնի» առջև, էսկալացիայի նվազումը։
Թափանցելիությունը '«բացատրելու» հարցումների մի մասը, բացատրության բավարարվածությունը։- Հուսալիությունը 'վերացված ավանդները նախազգուշացումներով, արագությամբ և ճշգրտությամբ հակաֆրոդի (precision/recall)։
- Կոմունիտին 'պահել կլաններում/ivents, որակավոր UGC, թունավոր թռիչք։
10) Սիմբիոզի ճարտարապետությունը 'ինչպես հավաքել այն
1. Խաղացողի միասնական պրոֆիլը ակնհայտ գաղտնիության և կերպարների պարամետրերով։
2. Կոպիլոտի շերտը (UX-MSK) 'մեխանիկի, լիմիտների, բացատրությունների, ֆոկուսի ռեժիմների լուսավորություն։ օֆֆլինային աշխատանք հիմնական գործառույթների համար։
3. Մոդելային գործարան 'ֆիչի ընտրություն, MLOps, www.drift, A/B/post-hot աուդիտ։
4. Complaens-shina: Բացատրությունների, համաձայնությունների, կոպիլոտի և օպերատորի գործողությունների ամսագիրը (HITL)։
5. Վճարային նվագարկիչ 'միկրոօրգանիզացիա' հաշվի առնելով ռիսկի, իրավասության, խաղացողի սովորությունները։
6. Բովանդակության ուղեծրը 'քրոս խաղային որոնումներ, լայվ շոուներ, UGC խմբագիրը, մոդերացիան։
11) Սիմբիոզի ռիսկերը և նվազեցման պրակտիկան
Օվեր-կերպարիզացիան բացատրում է սահմանները ինտենսիվության վրա, լռելյայն «զրոյական» ռեժիմը։- Մոդելի սխալները մեջբերում են HITL-ի հաստատումը զգայուն հաշվարկների վրա, տարբերակների արագ արձագանքը։
- Կարգավորող անհամապատասխանությունները դելֆիկ դրոշները, շուկայի կոպիլոտի տարբերակները։
- «Սև արկղի» անվստահությունը նշանակում է պարտադիր բացատրություններ, օգտագործողի լոգներ։
- Մարքեթինգի և RG-ի էթիկական հակամարտությունները RG ազդանշանների գերակայությունը պրոմո ազդանշանների վրա տեխնիկապես տեղադրված է։
12) Ճանապարհի քարտեզը (12-18 ամիս)
Քառյակը 1-2
MVP կոպիլոտ ՝ RTP/molatilogy բացատրությունները, նստաշրջանի պլանը, հիմնական դադարները։- Ներդաշնակության և գաղտնիության վահանակ, բացատրությունների լոգ։
- Վճարովի ուղեցույց 'արձաններ, մեթոդի պարզ առաջարկություններ։
Եռամսյակը 3-4
Քրոս խաղային որոնումները և UGC-ի խմբագիրը։- HITL-աշխատանքային տեղը հակաֆրոդի և RG-ի համար։
- Հարմարվողական «ֆոկուս-ռեժիմը» անձնական ձգումներով։
Հինգ-6 զանգվածը
Բացատրված մոդելները (post-hoc + surrogate)։- Ֆեդեգրաֆիկ ուսուցում սարքի/տարածաշրջանի վրա։
- Դինամիկ կոդերի սահմանների սերտիֆիկացումը հավի մեջ։
Եզրակացություն 'սիներգիա, ոչ թե փոխարինում
Ապագան միություն է։ ԻԻ-ն վերցնում է ռուտինը, կանխատեսում ռիսկերը և օգնում է բացատրել բարդ։ մարդը որոշում է նպատակները, արժեքները և վերջնական որոշումներ կայացնում։ Այս սիմբիոզը հեմբլինգը դարձնում է արագ, հասկանալի և անվտանգ, որտեղ հարգանքը խաղացողի ընտրության և ալգորիթմների թափանցիկության վրա 'հավատարմության և կայուն աճի հիմքը։