UX դիզայնի ապագան 'ինտերֆեյսի կերպարը
Ներդրումը 'կերպարը որպես UX նորմ
Ինտերֆեյսները դադարում են ստատիկ լինել։ Օգտագործողը ակնկալում է, որ ապրանքը «կհասկանա» իր մտադրությունը և կհեռացնի իր մտադրությունը, կասի ճիշտ քայլը, կհեշտացնի էկրանը, կառաջացնի համապատասխան ռեժիմ։ UX-ի ապագան կոնտեքստային հարմարվողական ինտերֆեյսներ է, որտեղ կերպարիզացիան ներկառուցված է դիզայնի համակարգին, և ոչ թե «վերևից»։
1) Ազդանշաններ և իրադարձություններ. Ինչ պետք է ինտերֆեյսին լինի խելացի լինելու համար։
Նստաշրջանի համատեքստը սարքն է, կողմնորոշումը, ցանցը, լուսավորությունը, պարամետրերը/տաչը, սենսորների հասանելիությունը։
Վարքագիծը 'պատուհաններում գործողությունների հաճախականությունը (30c/5m), սկրոլլա խորությունը, հովեր-պաթերտները, TTFP (ժամանակը մինչև առաջին նշանակալի իրադարձությունը)։
Հետքերի պատմությունը 'որ հատվածները/ֆիչին լուծում են խնդիրը ավելի արագ, որտեղ օգտագործողները «կրակում են»։
Նախապատվությունները 'թեմաներ (թեթև/մութ), տառատեսակի չափսեր, հասանելիություն (հակադրություն, կրճատված անիմացիաներ)։
Ռիսկի/էթիկայի ազդանշաններ 'հոգնածության նշաններ, գերհագեցած, զգայական ենթատեքստեր (գիշեր, աղմուկ), խնամքի հարմարեցման համար, ոչ թե ճնշում։
Սկզբունքները 'PII-ի նվազեցումը, ակնհայտ համաձայնությունները, տեղական/ֆեդեգրաֆիկ բուժումը այնտեղ, որտեղ հնարավոր է։
2) Ֆիչին '«հում» կտորների իմաստը
Փոխազդեցության ռիթմը 'սարդի փոփոխականությունը, միկրովիզիմոդենիան, մուտքագրման արագությունը։- Ուլտրաձայնային պրոֆիլը 'vs ընտրացանկի որոնման հակումը, «քարտի» վս պլանշետը։
- Բովանդակության համերը 'բլոկների տեսակները, որոնք կարդում/բաց են թողնում։ սիրված կոմպոզիցիաներ (տեսահոլովակ/տեքստ/շագանակագույն վարպետներ)։
- Հասանելիության ազդանշանները 'մասշտաբը, հակադրությունը, անիմացիայի անջատումը, ստեղնաշարի օգտագործումը։
- Առաջադրանքի համատեքստը '"առաջին անգամ այստեղ" կրկնվող այցելություն "," արագ ավարտել "vs" ուսումնասիրել "։
3) Կերպարների պատրանքները, որոնք աշխատում են
Հարմարվողական հիերարխիա 'կարևոր գործողություններ վեր, երկրորդական' «դեռ»։- Դինամիկ հուշումներ ՝ կոնտեքստային «հաջորդ քայլերը», բայց հաճախականության կաթպինգով։
- Ուշադրության ռեժիմները ՝ «Ֆոկուս» (առնվազն շեղող մասեր), «Ընդլայնված» (մանրամասները և մանրամասները)։
- Խելացի ուռուցքաբան 'հարմարվում է փորձին, բաց է թողնում ակնհայտ քայլերը, արագացնում TTFP-ը։
- Բացատրական առաջարկներ. <<Մենք ցույց տվեցինք դա այն պատճառով, որ>> կերպարի ինտենսիվության թափանցիկ պարամետրով։
- Միկրո-լեյաուտներ 'քարտերի/աղյուսակների/դատարկ պայմանների հարմարեցում, առանց փամփուշտների փղի։
Ի՞ նչ չենք անհատականացնում 'հաշվարկների/գնի/կանոնների բիզնես տրամաբանությունը։ անվտանգություն; օրինականորեն նշանակալից տեքստ։
4) Մոդելային սյունը 'էվրիստիկայից մինչև ML։
Կանոններ-կոդը 'արագ էվրիստիկա («դանդաղ ցանցը ռուսական թեթև մեդիա ռեժիմ», «ստեղնաշարային լուսավորություն»)։
Բովանդակության դասակարգումը (Learning-to-Rank) 'քարտերի/բաժանումների կարգը բիզնեսի սահմանափակումների հետ։
Մտադրությունների դասակարգումը 'հավանականությունը «ուզում է վճարել հիմա», «փնտրում է օգնություն», «վճարումների կարգավորում»։
Sequence-մոդելներ 'տեսահոլովակների հետագիծը կանխատեսում է հաջորդ մոդելի կանխատեսումը' առաջարկելու/նվազեցնելու համար։
Պերսոնի կլաստերիզացիան 'արքետիպների փափուկ նշանակումը («հետազոտող», «սպրինտեր», «պարամետրեր»)։- Uplift-մոդելներ. Ո՞ ւմ հուշումն իսկապես կօգնի, իսկ ով կխանգարի։
- XAI շերտը 'բացատրություններ «Ինչու է այս էկրանը/կարգուկանոնը» - օգտագործողի լեզվով։
5) Որոշումների նվագարկիչ '"օձ/դեղին ։/կարմիր։ "UX-ի համար
Կանաչը 'ցածր ռիսկ, բարձր վստահություն, ակնթարթային հարմարեցում (կարգ, հուշում, ռեժիմ)։- Դեղին 'կասկած է արտահայտում փափուկ նուջը, որը նշանակում է «փոխել մոդելը», առաջարկել այլընտրանքային ճանապարհ։
- Կարմիր 'հոգնածության/գերտաքացման/բովանդակության բախման ռիսկերը թույլ են տալիս անջատել արտանետումները, միացնել ֆոկուս ռեժիմը, հետաձգել բացվածքը։
Յուրաքանչյուր լուծում audit trail-ում է (իրադարձությունները բացատրում են գործողության պատճառը), արձագանքման հնարավորությամբ։
6) A/B և «խնամքի» փորձարկումները
Guard-metriks: սխալներ, բողոքներ, ժամանակ մինչև վերջնական գործողությունը, հոգնածության ազդանշաններ։
SeqTest/խմբի կոմպոզիցիաներ. Որպեսզի «աղմուկ բռնել»։- A/A և ստվերային արտանետումները 'կայունության ստուգում մինչև փորձարկումները։
- Միջամտության սահմանները ՝ ոչ ավելի, քան N հարմարեցումները արտասահմանում։ հեշտությամբ անջատված կերպար։
7) Լռելյայն հասանելիությունն ու ներառումը
Տառատեսակի չափի տարբերակները, հակադրությունը, կրճատված անիմացիան, կոդավորումը և դիտարկվում են հարմարվողականության մեջ։
Ստեղնաշարով/սկրինիդերը հիմնական սցենարն է, ոչ թե «հետո կանենք»։- Տեղայնացումը և մշակույթային նրբությունները 'բառերի երկարությունը, նամակի ուղղությունները, ռուսական ամսաթվերը/վալուտները։
- Հաղորդագրությունների երանգը 'հարգալից, առանց ճնշման, պարզ գործողություններով և փոխկապակցություններով։
8) Գաղտնիությունը և կերպարների էթիկան
Շերտերի համաձայն 'բովանդակություն/UX հուշումներ առանձին մարքեթինգից։- Տվյալների նվազեցումը 'մենք միայն անհրաժեշտ ենք։ որտեղ հնարավոր է տեղական/ֆեդիկտիվ։
- Թափանցելիություն 'վահանակ «Ինչու՞ եմ դա տեսնում»։ և մառախուղը «նվազեցնել կերպարացումը»։
- Fairness-վերահսկողությունը 'սարքերի/լեզուների համակարգված խաչմերուկների բացակայությունը։
- Ոչ մի մութ փամփուշտներ, հուշումներ օգնում են ավարտին հասցնել խնդիրը, ոչ թե կեղծել գործողությունները։
9) Մետրերը, որոնք իսկապես կարևոր են
Արագությունը ՝ TTFP, ժամանակը մինչև հիմնական իրադարձությունը, p95 ժամանակը UI արձագանքը։
Ճանապարհը 'կլինիկաների խորությունը նպատակին, «մեկ գործողությունը մեկ լուծում է»։- Փորձի որակը 'CSAT/NPS, CTR բացատրություններ/հուշումներ, «անհիմն» նստաշրջաններ։
- Ռուսական կերպարներ 'առանց guard-մետրի վատացման, կամավոր անջատումների մասնաբաժինը։
- Հասանելիություն 'A1y-210 օգտագործումը, սկրինիդերի սխալները, հաջողությունը ստեղնաշարով։
- Թափանցիկությունն ու վստահությունը '«ինչու» վահանակի բացահայտումը, բացատրության դրական ակնարկները։
10) Անհատականացված UX-ի հանրաքվե-ճարտարապետությունը
Event Bus → Feature Store (online/offline) → Intent & Ranking Models → Decision Engine (зел./жёлт./красн.) No. UI Runtime (Laiaut/հուշումների/ռեժիմների հարմարեցում) XAI & Audit no Experimentation (A/B) - Anality & Quality
Զուգահեռ 'Design Pro-ը կերպարների հոսքերի հետ, Policy-as-Code (էթիկա/իրավասություն), Privacy Hub (համաձայնություն/պահեստավորում)։
11) Դիզայնի համակարգը «անձնական հոսանքներով»
Չափի/հակադրության/խտության/անիմացիայի հոսանքները փոխվում են կենտրոնացված։- Բաղադրիչները (քարտեր, սեղաններ, վարպետներ) ունեն ռեժիմների վիճակ («Ֆոկուս», «Ընդլայնված», «Թեթև մեդիա»)։
- Կանոններ. Հարմարեցումը չի կոտրում ցանցը, դիմահարդարումը և կոտրման կետերը։
12) Քեյսներ «մինչև/հետո»
Նոր օգտագործողը 'ուռուցքաբանը բաց է թողնում լրացուցիչ քայլերը, բացատրում է հիմնական տերմինները, ցույց է տալիս «առաջին գործողությունը», TTFP-ն ընկնում է 30-40 տոկոսով։
Բժշկական ցանցը 'միանում է «թեթև մեդիա ռեժիմը», քարտերը պարզեցված են' ավարտված առաջադրանքների աճը առանց CSAT-ի անկման։
Հոգնածության նշանները գիշերը, ինտերֆեյսը անցնում է Ֆոկուս, անջատում է պատուհանները, առաջարկում է շարունակել առավոտյան 'ավելի քիչ սխալներ և ձախողումներ։
Շրջված էկրանը/պլանշետը, որը կոչվում է քարտեր հիմնական դաշտերով, երկրորդական '«բացելու» տակ։
13) MLOps/Design Ops 'ինչպես պահպանել որակը։
Ֆիչի/մոդելների/շեմերի տարբերակումը և դիզայնի-հոսանքները։- Դելդրիֆտա (սարքեր, ցանցեր, լեզուներ), ստվերային հյուսվածքներ։
- Թեստերի հավաքածուներ ՝ տեսողական (համընկնումներ/կրճատումներ), հասանելիություն (ARIA/հակադրություն/ֆոսֆոր), արտադրողականություն (CLS/LCP/INP)։
- Rollback-ը րոպեների ընթացքում 'ֆիչի դրոշներ մոդելների և UI-պետությունների համար։
- Մոսկվան «ինչու և որտեղ ենք հարմարվում» սննդի/օրինական թիմերի համար։
14) Ճանապարհի քարտեզը (8-12 շաբաթ MVP, 4-6 ամիս հասուն է)
Շաբաթներ 1-2 'իրադարձությունների հավաքումը, UX բառարանը, հիմնական կանոնները-կոդ, դիզայնի հոսանքները։
Շաբաթներ 3-4: online feature store, ժապավենի/բաժինների դասակարգում, Ֆոկուսի ռեժիմը, XAI-բացատրությունները։
5-6 շաբաթ 'մտադրությունների դասակարգում, շագանակագույն վարպետներ, A/B նվագարկիչ, guard-metrics։
Շաբաթներ 7-8: անձնական հոսանքները (չափսը/հակադրությունը/խտությունը), տեղայնացումը, վահանակը «ինչու եմ տեսնում դա»։
Ամիսներ 3-6: sequence-մոդելները, uplift-2019, ֆեդեգրաֆիկ վերարտադրումը, շեմերի աուտո-տրամաչափը, CI-ում տեսողական/հասանելի ռեալիստական թեստերը։
15) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Պարտադրված կերպար։ Հաճախականության կապինգը, «զրոյական» անվտանգ ռեժիմը լռելյայն։- Բացատրություն չկա։ Ավելացրեք XAI-tultip-ը 'ինչ և ինչու փոխվեց, ինչպես անջատել։
- Ցանցի և շարժիչների փղը։ Կերպարիզացիան դիզայնի համակարգի և հոսանքների շրջանակներում։
- Հասանելիության անտեսումը։ A11y-ը կերպարների մի մասն է, ոչ թե «առանձին նախագիծ»։
- Մաքուր էվրիստիկայի հիմքը։ Անհրաժեշտ են մոդելներ և փորձեր, հակառակ դեպքում աճը արագ դուրս է գալիս։
- Լրացուցիչ տվյալների հավաքումը։ Նվազագույնի հասցրեք և ավելացրեք։ համաձայնությունները ակնհայտ են։
Ինտերֆեյսի կերպարը համակարգային հմտություն է, ոչ թե հնարքների հավաքածու։ Այն կառուցվում է մաքուր տվյալների վրա, կոկիկ մոդելներով, դիզայնի համակարգով, անձնական հոսանքներով, բացատրությամբ և հարգանքով օգտագործողի հանդեպ։ Այսպիսով, հայտնվում է UX-ը, որը արագացնում է ճանապարհը նպատակին, ուշադրություն է դարձնում և մեծացնում վստահությունը, և հենց դրա համար են օգտագործողները երկար մնում։