WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

UX դիզայնի ապագան 'ինտերֆեյսի կերպարը

Ներդրումը 'կերպարը որպես UX նորմ

Ինտերֆեյսները դադարում են ստատիկ լինել։ Օգտագործողը ակնկալում է, որ ապրանքը «կհասկանա» իր մտադրությունը և կհեռացնի իր մտադրությունը, կասի ճիշտ քայլը, կհեշտացնի էկրանը, կառաջացնի համապատասխան ռեժիմ։ UX-ի ապագան կոնտեքստային հարմարվողական ինտերֆեյսներ է, որտեղ կերպարիզացիան ներկառուցված է դիզայնի համակարգին, և ոչ թե «վերևից»։


1) Ազդանշաններ և իրադարձություններ. Ինչ պետք է ինտերֆեյսին լինի խելացի լինելու համար։

Նստաշրջանի համատեքստը սարքն է, կողմնորոշումը, ցանցը, լուսավորությունը, պարամետրերը/տաչը, սենսորների հասանելիությունը։

Վարքագիծը 'պատուհաններում գործողությունների հաճախականությունը (30c/5m), սկրոլլա խորությունը, հովեր-պաթերտները, TTFP (ժամանակը մինչև առաջին նշանակալի իրադարձությունը)։

Հետքերի պատմությունը 'որ հատվածները/ֆիչին լուծում են խնդիրը ավելի արագ, որտեղ օգտագործողները «կրակում են»։

Նախապատվությունները 'թեմաներ (թեթև/մութ), տառատեսակի չափսեր, հասանելիություն (հակադրություն, կրճատված անիմացիաներ)։

Ռիսկի/էթիկայի ազդանշաններ 'հոգնածության նշաններ, գերհագեցած, զգայական ենթատեքստեր (գիշեր, աղմուկ), խնամքի հարմարեցման համար, ոչ թե ճնշում։

Սկզբունքները 'PII-ի նվազեցումը, ակնհայտ համաձայնությունները, տեղական/ֆեդեգրաֆիկ բուժումը այնտեղ, որտեղ հնարավոր է։


2) Ֆիչին '«հում» կտորների իմաստը

Փոխազդեցության ռիթմը 'սարդի փոփոխականությունը, միկրովիզիմոդենիան, մուտքագրման արագությունը։
  • Ուլտրաձայնային պրոֆիլը 'vs ընտրացանկի որոնման հակումը, «քարտի» վս պլանշետը։
  • Բովանդակության համերը 'բլոկների տեսակները, որոնք կարդում/բաց են թողնում։ սիրված կոմպոզիցիաներ (տեսահոլովակ/տեքստ/շագանակագույն վարպետներ)։
  • Հասանելիության ազդանշանները 'մասշտաբը, հակադրությունը, անիմացիայի անջատումը, ստեղնաշարի օգտագործումը։
  • Առաջադրանքի համատեքստը '"առաջին անգամ այստեղ" կրկնվող այցելություն "," արագ ավարտել "vs" ուսումնասիրել "։

3) Կերպարների պատրանքները, որոնք աշխատում են

Հարմարվողական հիերարխիա 'կարևոր գործողություններ վեր, երկրորդական' «դեռ»։
  • Դինամիկ հուշումներ ՝ կոնտեքստային «հաջորդ քայլերը», բայց հաճախականության կաթպինգով։
  • Ուշադրության ռեժիմները ՝ «Ֆոկուս» (առնվազն շեղող մասեր), «Ընդլայնված» (մանրամասները և մանրամասները)։
  • Խելացի ուռուցքաբան 'հարմարվում է փորձին, բաց է թողնում ակնհայտ քայլերը, արագացնում TTFP-ը։
  • Բացատրական առաջարկներ. <<Մենք ցույց տվեցինք դա այն պատճառով, որ>> կերպարի ինտենսիվության թափանցիկ պարամետրով։
  • Միկրո-լեյաուտներ 'քարտերի/աղյուսակների/դատարկ պայմանների հարմարեցում, առանց փամփուշտների փղի։

Ի՞ նչ չենք անհատականացնում 'հաշվարկների/գնի/կանոնների բիզնես տրամաբանությունը։ անվտանգություն; օրինականորեն նշանակալից տեքստ։


4) Մոդելային սյունը 'էվրիստիկայից մինչև ML։

Կանոններ-կոդը 'արագ էվրիստիկա («դանդաղ ցանցը ռուսական թեթև մեդիա ռեժիմ», «ստեղնաշարային լուսավորություն»)։

Բովանդակության դասակարգումը (Learning-to-Rank) 'քարտերի/բաժանումների կարգը բիզնեսի սահմանափակումների հետ։

Մտադրությունների դասակարգումը 'հավանականությունը «ուզում է վճարել հիմա», «փնտրում է օգնություն», «վճարումների կարգավորում»։

Sequence-մոդելներ 'տեսահոլովակների հետագիծը կանխատեսում է հաջորդ մոդելի կանխատեսումը' առաջարկելու/նվազեցնելու համար։

Պերսոնի կլաստերիզացիան 'արքետիպների փափուկ նշանակումը («հետազոտող», «սպրինտեր», «պարամետրեր»)։
  • Uplift-մոդելներ. Ո՞ ւմ հուշումն իսկապես կօգնի, իսկ ով կխանգարի։
  • XAI շերտը 'բացատրություններ «Ինչու է այս էկրանը/կարգուկանոնը» - օգտագործողի լեզվով։

5) Որոշումների նվագարկիչ '"օձ/դեղին ։/կարմիր։ "UX-ի համար

Կանաչը 'ցածր ռիսկ, բարձր վստահություն, ակնթարթային հարմարեցում (կարգ, հուշում, ռեժիմ)։
  • Դեղին 'կասկած է արտահայտում փափուկ նուջը, որը նշանակում է «փոխել մոդելը», առաջարկել այլընտրանքային ճանապարհ։
  • Կարմիր 'հոգնածության/գերտաքացման/բովանդակության բախման ռիսկերը թույլ են տալիս անջատել արտանետումները, միացնել ֆոկուս ռեժիմը, հետաձգել բացվածքը։

Յուրաքանչյուր լուծում audit trail-ում է (իրադարձությունները բացատրում են գործողության պատճառը), արձագանքման հնարավորությամբ։


6) A/B և «խնամքի» փորձարկումները

Guard-metriks: սխալներ, բողոքներ, ժամանակ մինչև վերջնական գործողությունը, հոգնածության ազդանշաններ։

SeqTest/խմբի կոմպոզիցիաներ. Որպեսզի «աղմուկ բռնել»։
  • A/A և ստվերային արտանետումները 'կայունության ստուգում մինչև փորձարկումները։
  • Միջամտության սահմանները ՝ ոչ ավելի, քան N հարմարեցումները արտասահմանում։ հեշտությամբ անջատված կերպար։

7) Լռելյայն հասանելիությունն ու ներառումը

Տառատեսակի չափի տարբերակները, հակադրությունը, կրճատված անիմացիան, կոդավորումը և դիտարկվում են հարմարվողականության մեջ։

Ստեղնաշարով/սկրինիդերը հիմնական սցենարն է, ոչ թե «հետո կանենք»։
  • Տեղայնացումը և մշակույթային նրբությունները 'բառերի երկարությունը, նամակի ուղղությունները, ռուսական ամսաթվերը/վալուտները։
  • Հաղորդագրությունների երանգը 'հարգալից, առանց ճնշման, պարզ գործողություններով և փոխկապակցություններով։

8) Գաղտնիությունը և կերպարների էթիկան

Շերտերի համաձայն 'բովանդակություն/UX հուշումներ առանձին մարքեթինգից։
  • Տվյալների նվազեցումը 'մենք միայն անհրաժեշտ ենք։ որտեղ հնարավոր է տեղական/ֆեդիկտիվ։
  • Թափանցելիություն 'վահանակ «Ինչու՞ եմ դա տեսնում»։ և մառախուղը «նվազեցնել կերպարացումը»։
  • Fairness-վերահսկողությունը 'սարքերի/լեզուների համակարգված խաչմերուկների բացակայությունը։
  • Ոչ մի մութ փամփուշտներ, հուշումներ օգնում են ավարտին հասցնել խնդիրը, ոչ թե կեղծել գործողությունները։

9) Մետրերը, որոնք իսկապես կարևոր են

Արագությունը ՝ TTFP, ժամանակը մինչև հիմնական իրադարձությունը, p95 ժամանակը UI արձագանքը։

Ճանապարհը 'կլինիկաների խորությունը նպատակին, «մեկ գործողությունը մեկ լուծում է»։
  • Փորձի որակը 'CSAT/NPS, CTR բացատրություններ/հուշումներ, «անհիմն» նստաշրջաններ։
  • Ռուսական կերպարներ 'առանց guard-մետրի վատացման, կամավոր անջատումների մասնաբաժինը։
  • Հասանելիություն 'A1y-210 օգտագործումը, սկրինիդերի սխալները, հաջողությունը ստեղնաշարով։
  • Թափանցիկությունն ու վստահությունը '«ինչու» վահանակի բացահայտումը, բացատրության դրական ակնարկները։

10) Անհատականացված UX-ի հանրաքվե-ճարտարապետությունը

Event Bus → Feature Store (online/offline) → Intent & Ranking Models → Decision Engine (зел./жёлт./красн.) No. UI Runtime (Laiaut/հուշումների/ռեժիմների հարմարեցում) XAI & Audit no Experimentation (A/B) - Anality & Quality

Զուգահեռ 'Design Pro-ը կերպարների հոսքերի հետ, Policy-as-Code (էթիկա/իրավասություն), Privacy Hub (համաձայնություն/պահեստավորում)։


11) Դիզայնի համակարգը «անձնական հոսանքներով»

Չափի/հակադրության/խտության/անիմացիայի հոսանքները փոխվում են կենտրոնացված։
  • Բաղադրիչները (քարտեր, սեղաններ, վարպետներ) ունեն ռեժիմների վիճակ («Ֆոկուս», «Ընդլայնված», «Թեթև մեդիա»)։
  • Կանոններ. Հարմարեցումը չի կոտրում ցանցը, դիմահարդարումը և կոտրման կետերը։

12) Քեյսներ «մինչև/հետո»

Նոր օգտագործողը 'ուռուցքաբանը բաց է թողնում լրացուցիչ քայլերը, բացատրում է հիմնական տերմինները, ցույց է տալիս «առաջին գործողությունը», TTFP-ն ընկնում է 30-40 տոկոսով։

Բժշկական ցանցը 'միանում է «թեթև մեդիա ռեժիմը», քարտերը պարզեցված են' ավարտված առաջադրանքների աճը առանց CSAT-ի անկման։

Հոգնածության նշանները գիշերը, ինտերֆեյսը անցնում է Ֆոկուս, անջատում է պատուհանները, առաջարկում է շարունակել առավոտյան 'ավելի քիչ սխալներ և ձախողումներ։

Շրջված էկրանը/պլանշետը, որը կոչվում է քարտեր հիմնական դաշտերով, երկրորդական '«բացելու» տակ։


13) MLOps/Design Ops 'ինչպես պահպանել որակը։

Ֆիչի/մոդելների/շեմերի տարբերակումը և դիզայնի-հոսանքները։
  • Դելդրիֆտա (սարքեր, ցանցեր, լեզուներ), ստվերային հյուսվածքներ։
  • Թեստերի հավաքածուներ ՝ տեսողական (համընկնումներ/կրճատումներ), հասանելիություն (ARIA/հակադրություն/ֆոսֆոր), արտադրողականություն (CLS/LCP/INP)։
  • Rollback-ը րոպեների ընթացքում 'ֆիչի դրոշներ մոդելների և UI-պետությունների համար։
  • Մոսկվան «ինչու և որտեղ ենք հարմարվում» սննդի/օրինական թիմերի համար։

14) Ճանապարհի քարտեզը (8-12 շաբաթ MVP, 4-6 ամիս հասուն է)

Շաբաթներ 1-2 'իրադարձությունների հավաքումը, UX բառարանը, հիմնական կանոնները-կոդ, դիզայնի հոսանքները։

Շաբաթներ 3-4: online feature store, ժապավենի/բաժինների դասակարգում, Ֆոկուսի ռեժիմը, XAI-բացատրությունները։

5-6 շաբաթ 'մտադրությունների դասակարգում, շագանակագույն վարպետներ, A/B նվագարկիչ, guard-metrics։

Շաբաթներ 7-8: անձնական հոսանքները (չափսը/հակադրությունը/խտությունը), տեղայնացումը, վահանակը «ինչու եմ տեսնում դա»։

Ամիսներ 3-6: sequence-մոդելները, uplift-2019, ֆեդեգրաֆիկ վերարտադրումը, շեմերի աուտո-տրամաչափը, CI-ում տեսողական/հասանելի ռեալիստական թեստերը։


15) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Պարտադրված կերպար։ Հաճախականության կապինգը, «զրոյական» անվտանգ ռեժիմը լռելյայն։
  • Բացատրություն չկա։ Ավելացրեք XAI-tultip-ը 'ինչ և ինչու փոխվեց, ինչպես անջատել։
  • Ցանցի և շարժիչների փղը։ Կերպարիզացիան դիզայնի համակարգի և հոսանքների շրջանակներում։
  • Հասանելիության անտեսումը։ A11y-ը կերպարների մի մասն է, ոչ թե «առանձին նախագիծ»։
  • Մաքուր էվրիստիկայի հիմքը։ Անհրաժեշտ են մոդելներ և փորձեր, հակառակ դեպքում աճը արագ դուրս է գալիս։
  • Լրացուցիչ տվյալների հավաքումը։ Նվազագույնի հասցրեք և ավելացրեք։ համաձայնությունները ակնհայտ են։

Ինտերֆեյսի կերպարը համակարգային հմտություն է, ոչ թե հնարքների հավաքածու։ Այն կառուցվում է մաքուր տվյալների վրա, կոկիկ մոդելներով, դիզայնի համակարգով, անձնական հոսանքներով, բացատրությամբ և հարգանքով օգտագործողի հանդեպ։ Այսպիսով, հայտնվում է UX-ը, որը արագացնում է ճանապարհը նպատակին, ուշադրություն է դարձնում և մեծացնում վստահությունը, և հենց դրա համար են օգտագործողները երկար մնում։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։