WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպե՞ ս է լիցենզավորումը ազդում հարկման և եկամտաբերության վրա

IGaming-օպերատորի համար լիցենզիայի ընտրությունը որոշում է ոչ միայն իրավաբանական ռիսկը, այլ նաև տնտեսությունը, թե որ հիմքով են հարկերը վճարվում (GGR/NGR/տոկոսադրույքը), ինչպես բոնուսները, թե արդյոք ԱԱՀ/GST-ն, թե որքան վճարումներ ունեն, ինչ պահանջներ ունեն հաշվետվության և վճարների համար, և որքան գումար «ուտում է» ինքնին։ Ներքևում P&L և ROI-ի վրա լիցենզավորման ազդեցության համակարգային քարտեզն է։


1) Որտեղի՞ ց է կազմված «Հարկաբյուջետային չեկը»

1. Gaming tax/levy - բնակարանային գործունեության հարկը 'GGR, NGR, handle կամ ֆիքսված տոկոսադրույքներ/միջակայքներ։

2. Պոլիոնային վճարումները տարբեր են (մուտքային տոմս), տարեկան, ուղղահայաց/եկամտաբեր միջակայքներով։

3. Կորպորատիվ հարկը իրավաբանական եկամտի հարկն է (CIT)։

4. ԱԱՀ/GST/թվային ծառայությունների հարկերը կիրառելի են ծառայության/ծառայությունների համար։ մի շարք ռեժիմներում չի գանձվում GGR խաղից, բայց ազդում է վճարումների/պրովայդերների վրա։

5. Հարկերը/աշխատավարձերը ուղղակի ազդեցություն են OPEX-ի վրա։

6. Կարգավորող վճարումները աուդիտ են, RNG/ստուդիաների հավաստագրում, SupTech-2019։

7. Օպորտունիստական ծախսերը գովազդի/բոնուսների սահմանափակումներն են CAC-ից ցածր, բայց հասանելիությունը «սպիտակ» է։

Հիմնական եզրակացությունն այն է, որ վերջնական եկամտաբերությունը + CIT + խաղի հարկերի արդյունավետ տոկոսն է + complaens-OPEX-ի, և ոչ թե մեկ «gaming tax» -ի։


2) Հարկման հիմքը 'GGR, NGR կամ տոկոսադրույքը/handle

GGR-ի հարկը (Gross Gaming Revenue) 'հիմնական համաշխարհային ֆորումը կազինոյի/ռուսական առցանց։ Թափանցիկ, բայց զգայուն է բոնուսների նկատմամբ, կարևոր է, թե արդյոք բոնուսները նվազեցնում են հարկային հիմքը։

Հարկը NGR-ում 'ավելի քիչ; ավելի ձեռնտու է, եթե միգրացիան ընդունում է բոնուսներ, վճարումներ և ռոյալներ մինչև հարկումը։

Հարկը handle/տոկոսադրույքի վրա 'ավելի հաճախ սպորտին միանալու համար (ֆիքս%)։ Այն նվազեցնում է անկայունությունը երկրի բյուջեի համար, բայց կարող է «ուտել» մարջա ցածր մարջինալությամբ գծի։

Ֆիքսված/տարբերակված տոկոսադրույքները 'GGR-ի միջակայքների առաջընթացը, առանձին սակագները 108-կազինոյի/փղերի/պոկերի համար։

Մեծ մատի կանոնը 'նույն անվանական տոկոսադրույքով, GGR հարկը սովորաբար ավելի ձեռնտու է, քան շրջանառության հարկը, իսկ NGR հարկը նույնիսկ ավելի ձեռնտու է, եթե նվազեցվում է։


3) Ինչպե՞ ս է լիցենզիան փոխում իրական մարջան 'բանաձևը

Թող

GGR - համախառն խաղային եկամուտներ, BC - բոնուսների իրական արժեքը, PR - royalti պրովայդերներ (բովանդակություն/ստուդիա), PC - էքսպորտային ֆոնդեր/FX, JT - jackpot dibutions, GT - gaming tax, OPEX մարքեթինգ, աշխատավարձեր, աշխատավարձեր, proje, LF - պոլիոնային վճարումներ (տարեկան ամորտիզացիա + տարբեր, բաժանված ժամանակահատվածով), CIT-ը կորպորատիվ հարկն է։

NGR (հարկը) կախված է ռեժիմից

Եթե հիմքը = GGR և բոնուսները չեն հաշվարկվում
[
\text{GT} = \text{rate}_{GGR}\times \text{GGR}
]
Եթե հիմքը = NGR։
[
\text{GT} = \text{rate}_{NGR}\times (\text{GGR} - \text{BC} - \text{PR} - \text{PC} - \text{JT})
]
Վիրահատական եկամուտը մինչև CIT։
[
\text{EBITDA} = (\text{GGR} - \text{BC} - \text{PR} - \text{PC} - \text{JT}) - \text{GT} - \text{OPEX} - \text{LF}
]
Մաքուր շահույթ
[
\text{Net} = \text{EBITDA} - \text{CIT}
]
Խաղի արդյունավետ հարկը (ETR _ gaming)
[
\text{ETR}_{gaming} = \frac{\text{GT}}{\text{GGR}}
]

(հաշվի առնելով բոնուսների ընդունումը/թուլացումը և այլն)


4) Երկու արագ սցենարներ (առցանց կազինո)

Օրինակ պարամետրերը (ամիս)
  • GGR = 2,0 միլիոն դոլար; BC = 15% GGR; PR = 12% GGR; PC = 1,5% GGR; JT = 2% GGR; OPEX = 0,5 միլիոն դոլար; LF = $80k; CIT = 20 տոկոսը շահույթի վրա։

Սցենարը A հարկն է GGR 20 տոկոսով, բոնուսները չեն հաշվարկվում

GT = 0,20 × 2,0 = $400k

NGR" = 2,0 ռուբլիներ (0,30 + 0,24 + 0,03 + 0,04) միլիոն = 1,39 միլիոն դոլար (վերահսկման համար)

EBITDA = 1,39 24040 24050 0.8 = 0.41 միլիոն դոլար

Net 24041 ռուբլիներ (1-020) = 0,328 միլիոն դոլար

Net margin / GGR ≈ 16,4%

Սցենարը NGR-ի հարկն է 20 տոկոսով (հաշվարկները թույլատրելի են)

Հարկվող հիմքը = 2.0 ռուբլիներ (0,30 + 0,24 + 0,03 + 0,04) = 1,39 միլիոն դոլար

GT = 0,20 × 1,39 = $278k

EBITDA = 1,39 0.278 0.50 0.07 = 0,532 միլիոն դոլար

Net 240.532 ռուբլիներ (1-0,20) = 0,426 միլիոն դոլար

Net margin / GGR ≈ 21,3%

Եզրակացությունը 'նույն 20 տոկոսով տարբեր բազաներում տարբերությունը մաքուր մարժայի տարբերությունը 244,9 տոկոսն է GGR-ի հօգուտ NGR ռեժիմի։


5) Լիցենզավորում և բոնուսներ 'բարակ տեղեր

Արդյո՞ ք բոնուսները հաշվի են առնվում հարկային բազան հաշվարկելիս։ Եթե ոչ, BC% GGR-ն կրկնակի խնդիր է դառնում, նվազեցնում է NGR-ը և միևնույն ժամանակ չի նվազեցնում հարկը։

Բոնուսների/գովազդի սահմանափակումները։ Խիստ շուկաները կտրում են ծրարը, բայց բացում են «սպիտակ» շարժիչների հասանելիությունը, որտեղ CAC-ը ցածր է և կայուն։

Բոնուս Աբուզը և պարտավորությունները (liability)։ Լիցենզիաները պահանջում են հետաձգված պարտավորությունների ճիշտ ուսումնասիրություն, ազդում է հաշվետվության և կովենանտների վրա։


6) Վճարումների և ծրարի ազդեցությունը

Արտոնագրված onshore ռեժիմները սովորաբար տալիս են

Ավելի շատ տեղական մեթոդներ և ավելի բարձր Approval Rate-ը, ավելի քիչ chargeback/frod-ը ավելի շատ Handle-ը նույն մարքեթինգով։

PBS-ի մարժան ներքևում «սպիտակ» MCC-ի վրա պլանավորվում է խնայողություն Payts Cost-ում։
  • Արագ վճարումները ռետենշն և LTV աճում են, նվազում է բոնուսների «տաքացման» կարիքը։

Կոպիտ ՝ + 5 p.p. Approval Rate-ը հաճախ ավելացնում է + 3-8 տոկոսը GGR-ի հետ առանց CAC աճի։


7) Complaens-OPEX։ Թաքնված հոդված P&L։

RNG/IV, SupTech-telemetria, AML/KYC պրովայդերներ, իրավաբանական աջակցություն, հաշվետվություն - ֆիքս փաթեթը, որը նվազեցնում է վիրահատական լծակը վաղ փուլում, բայց բարձրացնում է հասունության բազմապատկիչը (ռիսկի դիսկոնտի ներքևում)։

Գործնականում «թանկ» արտոնագրերը վճարվում են

1. Approval/ցածր Payts Cost, 2։ հասանելիություն լրատվամիջոցների/գործընկերների, 3։ փակման/տուգանքների ռիսկից ցածր կապիտալի արժեքը։


8) Արտոնագրումը և VAT/GST/թվային հարկերը

Մի շարք ռեժիմներում VAT/GST-ը չի օգտագործվում GGR խաղի համար, բայց օգտագործվում է պրովայդերների/PSA և ծառայությունների համար (օրինակ, SaaS/մարքեթինգը)։

Crossborder մոդելում կարող է հայտնվել թվային ծառայությունների հարկը (DST) հաճախորդի երկրում։ Դա ազդում է CAC-ի և Payts Cost-ի վրա անուղղակիորեն։


9) "onshor vs ofschor" մոդելը, երբ "մոխրագույն" -ը "էժան" է "։

Օֆշորը (ցածր տոկոսադրույքներ, թույլ ստանդարտ)

ցածր gaming tax/վճարները, նվազագույն OPEX-ը;
  • − Approval Rate-ի ներքևում, Payts Cost-ից բարձր, արգելափակման/տուգանքների ռիսկը, փակված «սպիտակ» գովազդի ալիքները, անկայուն CAC-ը, բարձր ռիսկը գնահատելու համար։

Onshor (խիստ ռեժիմ)

բանկերին/գործընկերներին հասանելիությունը, կանխատեսելի CAC, ավելի բարձր, քան LTV-ը, ավելի քիչ ռիսկի զեղչեր։

− www.gaming tax/վճարումները ավելի բարձր են, ճանապարհների համադրումը, բոնուսների/գովազդի սահմանափակումները։

Հաճախ ընդհանուր EBITDA/Net Margin-ը ավելի բարձր է, չնայած ավելի մեծ անվանական հարկին 'վճարումների, ալիքների և ռենտենշինի պատճառով։


10) KPI-ն և «շեմի» կենտրոնները իրավասության ընտրության համար

ETR _ gaming (GT/GGR) - ռուսական միջանցք, համեմատել «խնձորները խնձորների հետ», հաշվի առնելով բոնուսները/ջեքպոտները։

Payts Cost% Handle և Approval Rate (dep/withd) կոդով։
  • CAC/LTV կոդով (սպիտակ vs մոխրագույն), Time-to-Payout p95, Chargeback Rate։
  • Bonus Cost% GGR-ը հաշվի առնելով հարկային բազան։
  • Compliance OPEX/NGR և disz. վճարումներ/NGR։
  • Ռիսկի-մետրիկները 'հաճախականությունը/տուգանքները, արգելափակման հավանականությունը/լրատվամիջոցներին թույլ տալը։

11) Սցենարի վերլուծություն (գրպանաձև)

1. Կազմեք հիմնական P&L: GGR 108 (BC, PR, PC, JT) NGR 108 (GT, OPEX, LF) - EBITDA NeT։

2. Պրոգոնիտե 3 ռեժիմ

GGR-tax% (առանց բոնուսների նվազման), NGR-tax% (ավելացումով), Handle-tax% (համար)։
  • 3. Փոխեք Approval Rate-ը 245 տոկոսային կետով, Bonus Cost-ը 243 տոկոսային կետով, Payts Cost-ը 0,5 տոկոսային կետով։
  • 4. Համեմատեք Net/GGR և Cash Conversion (Net/Operating Cash In)։
  • 5. Ավելացրեք ռիսկի գործոնը 'տուգանքի/արգելափակման հավանականությունը ակնկալվող վնասը/12 - որպես OPEX-ի ռիսկի-ամորտիզացիա։

12) CFO/COO Chek-թերթ ընտրելիս/wwww.orld արտոնագիր ընտրելիս

  • Հարկման հիմքը (GGR/NGR/handle) և սովորեցնում է բոնուսներ/ջեքպոտներ։
  • VAT/GST/DST գնահատումը ալիքների/պրովայդերների սցենարների վրա։
  • Քրիզը։ վճարները (2019/տարի) և կապիտալի/բյուջեների պահանջները։
  • Հիբրիդային ռելսեր 'հասանելի մեթոդներ, սակագներ, SLA, chargeback քաղաքականությունը։
  • Մարքեթինգի/բոնուսների սահմանափակումները և «սպիտակ» փաթեթների հասանելիությունը։
  • SupTech/հաշվետվությունը 'հաճախականությունը, ձևաչափը, տուգանքները, պատրաստման ժամանակը։
  • RG/մասնագիտության պահանջները և նրանց ազդեցությունը ծրարի վրա։
  • Պայմանագրեր բովանդակության/ստուդիայի պրովայդերների հետ 'ռոյալտի և հարկային ուսուցում։
  • Տվյալների/հաշիվների տեղադրման պլանը և հասցեների ծանուցումները։
  • P&L սթրեսի թեստը 20% GGR և + 2 տոկոսային տոկոսների վրա։

13) Հաճախակի սխալներ

Համեմատել միայն հարկերի անվանական տոկոսադրույքները, անտեսելով հիմքը, բոնուսները և վճարումները։
  • Թերագնահատել Payts Cost/Approval Rate-ը, նրանք «դրամարկղ են անում»։
  • Մի տեղադրեք կոմպլեքս-OPEX-ը և SupTech-ը, ապա «լցրեք» մարժուի մեջ։
  • Անթափանց բոնուսները խիստ միգրացիաներում բացատրում են բողոքները, տուգանքները, գովազդի բլոկը։
  • Անտեսել RG/մասնավորությունը 'փակված ջրանցքները և նվազեցնել վստահությունը (Retention)։

Լիցենզավորումը փոխում է տնտեսագիտությունը ոչ միայն հարկերի տոկոսադրույքով, այլ ամբողջ եկամտաբերության համակարգի միջոցով 'հարկման հիմքը, նվազեցման հնարավորությունը, սակագների և լրատվամիջոցների հասանելիությունը, պարտքի արժեքը, բոնուսների և հաշվետվությունների պահանջները։ Ճիշտ միգրացիան այն է, որտեղ գործոնների գումարը տալիս է ավելի բարձր Net/GGR և կայուն LTV/CAC, ոչ թե նվազագույն անվանական տոկոսադրույքը։ Կառուցեք P&L բեմական մոդելի վրա, չափեք ETR _ gaming, Approval Rate, Payts Cost և Compliance OPEX-ը, և լիցենզիան կդառնա ոչ թե «աշխատանքի իրավունք», այլ աճի և կապիտալիզացիայի լծակ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։