Խաղային խաղերը որպես ազգային ինքնության մաս
Ներդրումը 'ինչու «խաղը» ավելի շատ է, քան զվարճանքը
Մոլեխաղերը հասարակության հայելի են։ Նրանց միջոցով կան արժեքներ (ռիսկ, հմտություն, հաջողություն), սոցիալական կապեր (արձակուրդների ծեսեր, «իրենց» տեղը քաղաքում), տնտեսական գերակայություններ (թուրիզմ, ֆիսկալ վիճակախաղեր) և էթիկական սահմաններ։ Որոշ մշակույթներում ազարտը տոնի մի մասն է, մյուսներում ՝ «մեղքի» գոտին, որը պահվում է բերանի մեջ։ Բայց գրեթե ամենուր այն ձևավորում է ազգային ինքնության մի կտոր 'լեզու, երաժշտություն, ճարտարապետություն, ժարգոն և նույնիսկ պետական քաղաքականություն։
1) Ազարտի մարդաբանությունը 'ոսկորներից մինչև «հաջողության քարտեր»։
Ռիտուալը և համայնքը։ Խաղային շրջանակը ստեղծում է «մենք» 'կանոններ, կատակներ, նշաններ, թալիսմաններ, հաղթողների ընդհանուր պատմություններ։
Հաջողության սիմվոլիզմը։ Թվեր (7 Եվրոպայում, 8 Չինաստանում), գույները (կարմիր որպես օրհնություն), գազանները և միֆոլոգները։
Ճակատագրի և հմտության հավասարակշռությունը։ Ոսկորները/վիճակախաղերը խորհրդանշում են դեպքը, շախմատը/նարդները 'հմտությունը։ ռուլետկան և պոկերը համատեղում են երկու բևեռները։
2) Պատմական հետքեր. Ինչպե՞ ս է ազգը «համաձայնվում» ազարտի հետ։
Հնությունը և միջնադարը։ Ոսկորները, փայտիկները, «աստրագալները», դատական խաղերը և քաղաքի տոտալիզատորները։
Նոր ժամանակ։ Պետական վիճակախաղերը որպես ֆիսկալ գործիք։ դատական սրահներ և առաջին «խաղի տներ»։- XX-րդ դարը։ Ժամանցի, նստարանների և հիպոդրոմների, կազինո-դելտայի, տրանսատլանտյան զվարճանքի բրենդների արդյունաբերությունը։
- Թվային դարաշրջան։ Գլխավոր սենյակից մինչև գլոբալ առցանց, ինքնությունը փոխանցվում է UX, strimes և տեսողական։
3) Ինքնության երկրագրությունը 'մշակութային դիմանկարներ
Եվրոպան
Մոնտե Քարլոն (Մոնակո)։ Շքեղ թատրոն 'կազինո որպես կառավարական վիտրինա, օպերայի սինթեզը, Բելլ-էպոսի ճարտարապետությունը և «առողջարանային» ինքնությունը։
Բրիտանիան։ Մշակույթը տեղադրված է վազքի և ֆուտբոլի վրա, օֆլեյն-բուքմեյքերները որպես քաղաքի հյուսվածքի տարր։ ազգային դերբին հասարակական իրադարձություն է, ոչ միայն շուկան։
Իտալիան և Իսպանիան։ Վիճակախաղի ավանդույթները (Սուրբ Ծննդյան մրցանակներ), բինգոն որպես սոցիալական ծես։
Միջերկրական ծովն ու Բալկանները։ Narda/tavla փողոցային սրճարաններում '«փափուկ» azart և սոցիումը մեկ ֆլակոնում։
Ասիա
Մակաո։ «Ասիան հանդիպում է Եվրոպային» ՝ Պորտուգալական ժառանգության, կանտոնական մշակույթի և VIP խաղի արդյունաբերության պաշտպանություն։ կազինոն որպես քաղաքակիրթ խորհրդանիշ։
Ճապոնիան։ Պաչինկոն խաղի և զվարճանքի միջև «սահմանային» ձև է, որը ձևավորեց սրահների և հնչյունների առանձին էսթետիկա։
Հնդկաստան։ Տոնական քարտային խաղեր (Դիվալի), պատմական պատմություններ արգանդի մասին։ տարածաշրջանային կանոնների և ավանդույթների բարդ քարտեզը։
Չինաստանը և դիասպորը։ Մադջոնգը ընտանեկան սոցիալական խաղ է, ոսկորների լեզուն և սնահավատությունը որպես մշակութային կոդի մաս։
Ամերիկա
Լաս Վեգասը և Նևադան։ Վերատպված «ամերիկյան երազանքը» 'նեոն, շոուներ, հարսանիքներ' խորհրդանիշների քաղաքներ, որտեղ ազարտը դարձավ ճարտարապետություն և փոփ մշակույթ։
Լատինամերիկյան պատմություններ։ Ազգային վիճակախաղերը և «ժողովրդական» կոմպոզիցիաները։ տեղական ավանդույթները նման են Բրազիլիայում «jogo do bicho» (մարգինալ շուկայի պատմական ֆենոմենը), պայծառ բինգոը և լոտո մշակույթը։
Կարիբները։ Առողջարանային կազինոն որպես տուրիստական բրենդի և տեղական տնտեսության մի մասը։
Աֆրիկա
Հարավային Աֆրիկա։ Իպոդրոմները և տոտալիզատորը որպես բրիտանական սպորտի ժառանգություն։ ժամանակակից շտաբը կամուրջ է ավանդույթի և բջջային բետթինգի միջև։
Նիգերիա, Քենիա։ Պուլները և սպորտը որպես քաղաքի մշակույթի մի մասը։ շարժական դրամապանակները դնում են դրույքաչափերը առօրյա կյանքում։
Օվկիանիա
Ավստրալիան և Նոր Զելանդիան։ Խաղային մեքենաների և տոտալիզատորների «պաբնայա» մշակույթը, ցատկը որպես ազգային ծես, ուշադիր հավասարակշռված կարգավորմամբ և պատասխանատվության ծրագրերով։
4) Խորհրդանիշներն ու ոճը 'ինչպես է խաղը նկարում «երկրի դիմանկարը»
Ճարտարապետությունը։ Գմբոլը, ar-deco, neon, մինիմալիզմը, տարբեր դարաշրջաններ «լուսավորում են» իրենց ձևով։
Երաժշտությունը և ֆիլմը։ Ջազ-բենդերից և բոնդիաներից մինչև ասիական չափաբաժիններ և արցունքների հոսքեր, լրատվամիջոցները համախմբում են հաջողության արխեթիպները։
Լեզուն և ֆոլկլորը։ Ասացվածքներ, ասացվածքներ, «հաջողության նշաններ», ազգային ժեստեր և ծեսեր սեղանի մոտ։
5) Կրոն, բարոյականություն, իրավունք ՝ լարման գծեր
Կրոնական էթիկան։ Հավատն ու ավանդույթը սահմանափակում են, որ ինչ-որ տեղ ազարտը կանոնական սահմանափակված է, ինչ-որ տեղ նշվում է որպես «խաղ առանց արտահոսքի»։
Պետական քաղաքականությունը։ Արգելքներից և «մոխրագույն գոտիներից» մինչև կառավարվող կլաստերներ (դելտա, հատուկ գոտիներ, լիցենզիաներ)։
Փոխզիջում ինքնության։ Ազգերը փնտրում են հավասարակշռություն ժամանցի ազատության, մշակութային սովորության և խոցելի խմբերի պաշտպանության միջև։
6) Տնտեսագիտություն և բրենդինգ տարածք
Սրբապատկերների քաղաքները։ Լաս Վեգասը, Makao, Monte Carlo - բրենդներ, որտեղ azart = թուրիզմը + շոուի արդյունաբերությունը + գաստրոնոմիա + ցուցահանդեսներ։
Վիճակախաղերի ֆիսկալ դերը։ Մի շարք երկրներում սպորտի, մշակույթի, սոցիալական ծրագրերի ֆինանսավորման «ժողովրդական» գործիք է։
Զբաղվածության կլաստերներ։ Մեծ և խոհարարներից մինչև դիզայներները, արվեստագետները և աստղային ստուդիաների ինժեներները, ազարտը հյուսում է մասնագիտությունների էկոհամակարգը։
7) Սպորտը և ազգային բնույթը
Իպոդրոմը և դերբին։ Ձիու վրա դրույքաչափը ընտանեկան ավանդույթի և քաղաքի ժամանակագրության մի մասն է։- Ֆուտբոլ և տոտալիզատոր։ «Շաբաթ կտրոնը» որպես ծիսական։ տեղական դերբին սոցիալական «ռիսկի արձակուրդներ» է։
- Մարտական և ավանդական տեսակներ։ Կռիվները, պայքարը, տեղական մրցույթները 'այն վայրերը, որտեղ «իր» վրա աջակցում է տեղական ինքնությունը։
8) Թվային դարաշրջանը 'ինչպես ազգային կոդը փոխանցվեց առցանց
UX տեղայնացումը։ Ինտերֆեյսի լեզուն, սիրելի մեխանիկները, վճարման մեթոդները, արձակուրդների օրացույցը, ամեն ինչ դառնում է ապրանքի մշակութային շերտեր։
Սթրիմինգը և կոմյունիտին։ Չաթի, մեմեր, տեղական ինֆլյուենսերներ; ժամանակային գոտիներում և ազգային արձակուրդներում։
Լռելյայն պատասխանատվությունը։ Ժամանակակից ստանդարտները պահանջում են տեսանելի սահմաններ, «ռեալիթի-չեկներ», ինքնախաբեություն, էթիկան դառնում է «ազգային ինտեգրման» մասը առցանց։
9) Մութ կողմերը և դասերը
Խնդրահարույց խաղը։ Այնտեղ, որտեղ ազարտը ինքնության մի մասն է, ավելի բարձր է ռոմանիզացիայի ռիսկը։ Դիմադրությունը կրթություն, սահմաններ և ազնիվ հաղորդակցություն է։
Մոխրագույն գոտի և հանցագործություն։ Պատմականորեն «ժողովրդի» կոմպոզիցիաները կարող էին սայթաքել անօրինական։ ելքը թափանցիկ կանոններ է, օգնության հասանելիություն, ռուսական օրենքի մշակույթը։
Անհավասար օգուտներ։ Թուրիզմի կլաստերները ռիսկի են ենթարկում տեղական աշխատանքի և բնակարանների շուկաները, կարևոր են քաղաքաշինության և սոցիալական քաղաքականությունը։
10) Ապրանքի «մշակութային փաթեթավորման» քեյսերը
Եվրոպական լյուքս։ Կենդանի նվագախմբային թեմաները, արվեստի դեկոն, dress կոդը կազինո է որպես թատրոն։- Ասիական գեղագիտությունը հաջողություն է։ Կարմիր/ոսկե, վիշապներ, 8, մաջոնգ սիմվոլիկ թիվը ավանդույթների և ժամանակության զգույշ հավասարակշռությունն է։
- Լատինամերիկյան կառնավալը։ Երաժշտությունը, գույնը, փառատոնային մեխանիկները, «ժողովրդական» լոտոն։
- Անգլո-սաքսոնական սպորտը։ Դերբի-վիտրինները, պանդոկները, «իրենց համայնքի վրա» տոկոսադրույքները։
11) Գործնական չեկի թերթիկներ
Խմբագրին/հետազոտողին
1. Գրանցեք պատմական արմատը (բակ/փողոց/կրոն/սպորտ)։
2. Նշեք նիշերը (թվեր, գույներ, երաժշտություն, ճարտարապետություն)։
3. Նկարագրեք իրավական ռեժիմը և մշակութային փոխզիջումը (ինչը թույլատրվում է և ինչու)։
4. Ցույց տվեք տնտեսագիտությունը 'թուրիզմը, զբաղվածությունը, ֆիսկալ էֆեկտները։
5. Միացրեք էթիկան և RG։ Ինչպե՞ ս է հասարակությունը նվազեցնում ռիսկերը։
Օպերատորին/արտադրողը
1. Անջատեք UX-ը, վճարումները և օրացույցը (արձակուրդներ, արձակուրդներ)։
2. Պահպանիր խորհրդանիշները ՝ խուսափելով կլիշեից և կարծրատիպերից։
3. Կառուցեք RG գործիքները տեսանելի վայրում և խոսեք նրանց մասին մայրենի լեզվով։
4. Աշխատեք տեղական համայնքների և լրատվամիջոցների հետ, աջակցեք մշակութային նախաձեռնություններին։
5. Եղեք թափանցիկ 'լիցենզիա, կարգավորիչի շփումներ, ազնիվ պայմաններ։
Խաղացողը/ընթերցողը
1. Ճանաչեք տեղական խաղի կանոնները և պատմությունը մշակույթի մի մասն է։
2. Տեղադրեք ժամանակի և փողի սահմանները։ մի՛ բռնել "։
3. Ընտրեք արտոնագրված կայքերը։ խուսափեք «մոխրագույն» հայելից։
4. Հիշեք, որ զվարճությունը առաջնային է, ոչ թե գումար վաստակելու գործիք։
12) Հայացք առաջ. Ինքնություն AR/VR և mini-apps դարաշրջանում։
Իմմերսիվ «մշակույթային տեսարաններ»։ Վիրտուալ լոբբին տեղական երաժշտության, ճարտարապետության և մրցույթների հետ։
Սոցիալական սենյակները «իրենց համար»։ Ընկերներն ու հայրենակիցները, մասնավոր տոկոսադրույքները և ձայնը «paba/chahana» թվային տարբերակն են։
Էթիկան լռելյայն է։ «Գիտակցված խաղի» անձնական ռեժիմները, տեսանելի դադարները և առաջարկությունները ինտերֆեյսում։
Եզրակացություն 'խաղը որպես մշակութային լեզու
Խաղային խաղերը միայն ռիսկ և մաթեմատիկա չեն։ Սա ինքնության լեզուն է, որի միջոցով ազգը խոսում է իր մասին 'տոնի և կարգապահության, հյուրասիրության և սահմանների, հաջողության հանդեպ հավատի և օրենքի հանդեպ հարգանքի մասին։ Թվային դարաշրջանում այս լեզուն չի անհետացել, այն տեղափոխվել է էկրաններին։ Եվ այն բանից, թե որքան զգույշ ենք մենք վերաբերվում խորհրդանիշներին և որքան ազնիվ ենք կառուցում արտադրանքը, կախված է, թե արդյոք ազարտը կմնա հպարտության և մշակույթի մի մասը, ոչ թե ցավի աղբյուրը։
