WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Խաղի պատմությունը և նրանց սիմվոլիզմը

Ներդրումը 'ինչու՞ են քարտեզները «գոյատևել» դարեր

Խաղային քարտերը հիանալի ճկուն խաղացող են։ Նույն կախարդը կարող է աշխատել տասնյակ կանոնների հետ 'վիստա, պրեֆերանս, բրիջե, պոկեր, բլեքջեկ, Դուրակ, Ռամի, unio և այլն։ Համընդհանուր կարողությունը քարտեզներին հնարավորություն տվեց դառնալ ժամանցի, ռիսկի մաթեմատիկայի և, այո, ազարտի գլոբալ լեզու։


Ծագումից մինչև Եվրոպա 'ինչպես է ծնվել կախարդը

Չինական «թերթերը»

Չինաստանում հայտնվում են թղթի/մետաքսի վաղ «տերևային» խաղերը 'խոզանակներ, աստիճաններով և բանաստեղծություններով' քարտի վարպետների և հիերարխիաների նախահայրը։ Կոմբինատորիկան և հաշվարկը արդեն այդ ժամանակ կապված են բանաստեղծական ձևի հետ։

Մահմեդական արևելքը և Մամլուկի կոլոդան

Քարտեզի առևտրային ճանապարհների միջոցով հասնում են մամլիկների։ Վարպետների վաղ ձայները 'գավաթներ, թուրեր, գեզներ, մետաղադրամներ (պատկերապատումը մոտ է ապագա «իսպանական «/« իտալական »վարպետներին)։ Ֆիգուրային քարտեզները հաճախ առանց դեմքերի (իսլամական ավանդույթում ավելի զգույշ է մարդկանց պատկերով) միայն տիտղոսներն ու զարդանախշերն են։

Եվրոպան ՝ հարավային դարպասը

Իտալիայի և Իսպանիայի միջոցով քարտեզները մտնում են Եվրոպա։ Ձևավորվում են «լատինական» մաստերը (թուրեր, չաշներ, մետաղադրամներ, գեզլներ), ապա '«գերմանացի» (ստամոքսի, տերևներ, սրտեր, զանգեր) և վերջապես ֆրանսիական' պիկի, թրթուրներ, բուբիններ, ճիճուներ։ Ֆրանսիական համակարգը հաղթում է տպագրության և ընթերցանության պարզության շնորհիվ։


Ստանդարտացում 'ինչու՞ հաղթեցին ֆրանսիական մաստերը

Տպագրման տեխնոլոգիան (կլիշե, trafaret, հետագայում լիտոգրաֆիա) պահանջում էր պարզ կոնտուրներ։ Pik-trof-bubna-cherva-ը պարզվեց, որ հակասական և էժան է զանգվածային արտադրության համար։ Ավելացրեք անկյունային ինդեքսները (A, K, Q, Իսպանիա, 10... 2) և երկգլխանի թվերը (փոխված դեմքեր), և կստանաք ցանկացած ձեռքի համար հարմար գործիք։


Թվերը և նրանց դեմքերը. Ո՞ ւմ ենք մենք տեսնում և տիկնայք

Վաղ Եվրոպայում թագավորները և տիկնայք երբեմն վերագրում էին պատմական/աստվածաշնչյան կերպարները (Կարլ Մեծը, Դավիթը, Յուդիֆը և այլն), բայց դա համընդհանուր նախաձեռնություն չէ, այլ հրատարակիչների տեղական ավանդույթները։ Շատ ավելի կարևոր է, որ ֆիգուրային հիերարխիան համախմբում է սոցիալական կարգը խաղի մեջ 'Դամ-վալետի թագավորը (կամ ասպետը «լատինական» ջրհորներում) տալիս են «կարգավիճակի լեզուն» և գերակայությունները։


Ջոկեր '«ուշ հյուր» Նոր աշխարհից

Ջոքերը ծնվել է ԱՄՆ-ում որպես հատուկ քարտեզը Winchre խաղի համար, իսկ հետո «տեղափոխվեց» պոկերի և այլ կղզիների համար որպես wild card։ Նրա պատկերը 'shut/joker/arlekin, խորհրդանշում է բացառությունը կանոններից, «ձախողումներից» հիերարխիայում և կրկեսային ազատության տարրը։


Մաստին և նրանց սիմվոլները 'ինչպես կարդալ «պիկի» և «ճիճուներ»

Միասնական «պաշտոնական» մեկնաբանություն չկա, բայց կայուն մշակութային սկզբունքները հետևյալն են

Ճիճուներ () - սիրտ, սեր, տուն, հույզեր, «կարմիր» կյանք։
  • Բուբնի () - մետաղադրամներ, առևտուր, նյութական ռեսուրսներ, փոխանակում։
  • Թրեֆներ () - բզեզներ/կաղնու տերևներ 'աշխատանք, աճ, արհեստավորություն, «գործնական ուժ»։
  • Պիկի () - թուրեր 'հակամարտություն, ռազմավարություն, վտանգը, մտքի ուժը։

Գուշակական պրակտիկայում (ոչ խաղային) այս ասոցիացիաները նկարում են նրբություններ։ մաստի խաղերում առաջին հերթին տախտակի մասնավոր բաժանիչն է 'այծ, գերակայությունների կարգը, քայլի պայմանները։


Տարո 'խաղի, արվեստի և օկկուլիզմի միջև

Տարոյի ջրհորները հայտնվեցին որպես խաղային (trionfi/taroccchi) այծերով 'հին արկաններով։ Միայն ավելի ուշ նրանք գտան պաշտամունքային կենսագրությունը և սկսեցին կապվել գուշակության հետ։ Կարևոր է տարբերել

Խաղային Թարոն 'ամբողջական քարտեզի խաղը (Իտալիայում, Ֆրանսիայում, Շվեյցարիայում) ակնոցներով։
  • Օկկուլտուրային/գուշակող Թարոն 'մեկնաբանությունների և սիմվոլների առանձին ավանդույթ, որը քիչ կապ չունի ազարտի հետ։

Ինչպես են զարգացել քարտային խաղերի մեխանիկները

Քարտեզները դարձան «դիզայներ» տասնյակ ժանրերի համար

Վիստա/կաշառք. Նպատակը կաշառք հավաքելն է (վիստա, բրիջը, պրեֆերանսը)։
  • Մրցակցային տոկոսադրույքները/համադրությունները 'պոկեր (երևակայություն, բլեֆ), խաղերի բլենդ հմտություն և հավանականություն։
  • Բանկային 'բլեքջեքը, բակկարան' «տան» դեմ մաթեմատիկական մարշից։
  • Սայթաքումը/գլուխգործոցը '«durak», uno-նման։
  • Հավաքումը/շրջանակները 'ռումիներ, կանաստա։
  • Աղոտ 'Պասասները որպես հաշվարկի և համբերության սիմուլյատոր։

Յուրաքանչյուր ժանր ստեղծում է իր հավանականության, հիշողության, մարտավարության, հոգեբանության հավասարակշռությունը, իսկ մոլեխաղերի ձևերում 'նաև house edge։


Քարտեզներ և ազարտ. Ինչու՞ են դրանք հարմար «տանը»

Հաշվարկային պատահականություն 'ստանդարտ կոլոդան տալիս է հաստատված շանսեր, հեշտությամբ կառուցել մարջա։
  • Բարձր արագություն 'ավելի շատ միգրանտներ' ավելի շատ եկամուտներ «տանը»։
  • Թափանցիկությունը 'բաց կանոններ և հյուսման ընթացակարգեր, կրճատումներ, «գովազդներ» վստահության հիմքն է։
  • Ուսուցման պարզությունը 'հեշտ է նորեկներին ներգրավել առանց նվազեցման։

Արտադրություն, հարկեր և գրաքննություն

Քարտեզները զանգվածային ապրանքներ են, ինչը նշանակում է ակցիզային և վերահսկման օբյեկտ։ Իշխանության տարբեր դարաշրջաններում

պահանջում էին ակցիզային նշաններ/կնիքներ տախտակների վրա։
  • կարգավորում էին էքսպորտը/ներմուծումը;
  • արգելում էին հանրային խաղին, բայց հաճախ հանդուրժում էին տնային խաղերը։
  • հետապնդում էին «երազած» կախարդների և խարդախության ստորգետնյա արտադրությունը։

Դիզայնի մեջ «ընթերցանության թվաբանություն» է

Ֆրանսիական ջրհորի հաջողությունը կապված է UX տեխնիկայի հետ, որոնք ավելի վաղ են։

Երկգլխանի թվեր 'պետք չէ փոխել քարտեզը։
  • Անկյունային ինդեքսները ցույց են տալիս աստիճանը, երբ դուք ձեռքն եք պահում։
  • Գունավոր դուալիզմ (կարմիր/սև) 'ակնթարթային տեսակավորում։
  • Ստանդարտ չափսը/կլորացումը 'էրգոնոմիկան հանձնելու և հյուսելու համար։

Թվերի և աստիճանների սիմվոլիկան (կարճ)

Tuz (A) - նախկինում ցածր, հետո մի շարք խաղերում 'ամենաբարձր; «բացառության» և կանոնների ճկունության խորհրդանիշ։

Տաս-ը մեծ աստիճանների «շեմն» է։ էկրանի մեջ տասանորդը ռազմավարության բանալին է։
  • Թվերը սոցիալական դերի և ակնոցների մասին են, ոչ թե իրական կերպարների մասին (հազվագյուտ տեղական բացառություններով)։
  • Ջոկերը քաոս և ազատություն է, որը մեջբերում է «ջոկերը» խաղային։

Քարտային խաղեր և մաթեմատիկա. Ի՞ նչն է հավանականությունը

Հենց քարտեզի խաղերը (ոսկորները) դրդեցին հավանականության տեսության ձևավորմանը։ «Ո՞ րն է այդ համադրության հնարավորությունը»։ դարձավ ինտուիցիաներից մինչև բանաձևեր։ Զանգվածային մշակույթում դա պահպանվել է որպես

Պոկերի մեջ արտահոսքի հաշվարկը, որը կանխատեսում է ռազմավարությունը բլեքջեկում, հաշվարկում է կաշառք/շանսեր հոյակապ խաղերում։


Մշակույթի քարտեզները 'սրահներից մինչև ստորգետնյա

Քարտեզի սեղանները վեպերի, պիեսների, նկարների տեսարաններ են ՝ կերպարների, դրամաների, սրահների և առակների ստվերում։ Պատկերների դիմակահանդեսը 'պիկ թագավորից մինչև ջոկեր, դարձավ պատահականության և ընտրության փոխաբերություն։


Առասպելներ vs փաստեր

Միֆ '«Ֆրանսիական մաստերը միշտ ունեցել են ֆիքսված «պաշտոնական» սիմվոլիկա»։
  • Փաստն այն է, որ մեկնաբանությունները փոխվել են. մաստի խաղերում առաջին հերթին տեխնիկական կատեգորիա է։
  • Միֆ '«Բոլոր թագավորներն ու տիկնայք կոնկրետ պատմական անձնավորություններ են»։
  • Փաստն այն է, որ դրանք ավելի քիչ խմբագրական լեգենդներ են առանձին հրատարակիչների համար։
  • Միֆ '«Թարոն ի սկզբանե հորինված է գուշակության համար»։
  • Փաստ 'սկզբում խաղային կոլոդա; գուշակական ավանդույթը հետագայում զարգացումն է։
  • Միֆ. <<Ջոքերը միջին կատակն է>>։
  • Փաստն այն է, որ 19-րդ դարի քարտեզը ամերիկյան Dischre-ից։

Ժամանակագրություն (պարզեցված)

Մինչև XIV-րդ դարը Չինաստանում «տերևային» խաղեր են։
  • XIV-XV - Մամլուկի և իտալական ջրհորները։ լատինական մաստեր Եվրոպայում։
  • XV-XVI-գերմանական մաստեր; Թարոյի առաջացումը որպես խաղահրապարակներ։
  • RF-IV-ը ֆրանսիական վարպետների հաղթանակն է։ անկյունային ինդեքսներ, երկգլխանի թվեր։
  • 19 - ջոկեր, տպագրության արդյունաբերություն, պոկերի բում։
  • XX-XXI-ը գլոբալիզացիա է 'կազինո, սպորտային պոկեր, կոլեկտիվ և դիզայներական տներ։

Գլոսարիա

Մաստին չորս նշաններ է, որոնք ջրհոր են դարձնում «ընտանիքի» վրա։
  • Ինդեքսները տառային-թվային նշաններ են քարտեզի անկյուններում։
  • Ֆիգուրային քարտեզները թագավորը, տիկինը, վալետը (կամ թագավորը, թագուհին, լատինական համակարգերում ասպետ)։
  • Կոզիր - մաստակ/բարձր ուժի քարտ կաշառքի խաղերում։
  • House edge-ը «տան» մաթեմատիկական առավելությունն է խաղերում։
  • Wild card-ը փոխարինող քարտ է (ջոկեր և այլն)։

Եզրակացություն 'քարտեզներ որպես խաղի, մշակույթի և ռիսկի լեզու

Խաղային քարտերը ոչ միայն զվարճանքի գործիք են, այլ նաև նիշերի այբուբեն, հավանականության լաբորատորիա և հասարակության հայելիներ։ Նրանք անցան չինական «թերթերից» և Մամլուկի զարդանախշերից մինչև ֆրանսիական վարպետները և ջոկերը, միացնելով արվեստը, մաթեմատիկան և ազնիվ խաղի ծեսը։ Այսպիսով, քարտային խաղերը միանգամից ապրում են երեք աշխարհներում 'մշակույթը, ռազմավարությունը և ազարտը, և բոլորը շարունակում են էվոլյուցիան։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։