WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ռուսական արցունքների առաջացման պատմությունը

1) Մինչև թեման 'մեխանիկա, մրգեր և «BAR»

Մեխանիկական դարաշրջան։ Առաջին թմբկահար մեքենաները մաթեմատիկայի և պատահականության մասին էին, ոչ թե պատմվածքի մասին։ Սիմվոլները ֆունկցիոնալ էին 'զանգեր, գլխարկներ, քարտի դիմակներ, դրանք հեշտ է կարդալ, հեշտությամբ տպել, դրանք կայուն են ընկալման մեջ։

Մրգերի խորհրդանիշները։ Ապա թմբուկի վրա ամրացվեցին բզեզներ, լիմոններ, ալյումիններ, արբուզներ ՝ պարզ, պայծառ հավաքածու, ակնթարթային ճանաչմամբ, որը լավ տարբերվում է նույնիսկ թույլ լուսավորությամբ։

BAR. Ուղղանկյուն «BAR» -ը շագանակագեղձի արտադրության վաղ բրենդների ժառանգությունն է 'լակոնիկ լոգոն, որը դարձել է հաղթելու վերջնական խորհրդանիշ։

Այս փուլում «թեման» հենց խաղն էր 'լծակի ծեսը, մետաղադրամի զանգը և լույսի ազդանշանները։


2) Էլեկտրամեխանիկան բացատրում է տեսողական արտահայտությունը

Էլեկտրամեխանիկի և վաղ էլեկտրոնիկայի անցումը ավելացրեց լուսավորություններ, ձայնային ազդանշաններ, ավելի բարդ աղյուսակներ և ջեկպոտներ։ Առաջին «ակնարկները» հայտնվեցին թեմաներով 'կովբոյի տառատեսակներ, «աղջիկները», արկածների։ Բայց իրականում թեման բացահայտվեց ավելի ուշ, երբ պատկերը դադարեց լինել «թմբուկի փաթեթ»։


3) Վիդեո փղը 'սյուժեի և բոնուսի ծնունդը

Տեսագրությունների և ցուցադրությունների գալուստով փղը դադարում է լինել միայն մեխանիկական սարք։ Այժմ դուք կարող եք ցույց տալ անիմացիա, տարբերակել ֆոնները, սկսել բոնուսային խաղեր առանձին էկրանին, կառուցել աշխարհի աստիճանական «բացահայտումը» (free spins, աճող գործարաններով, խորհրդանիշների հավաքածուներով, մինի-որոնումներով)։

Հիմնական շարժումն այն է, որ «ռուսական մեխանիկի թեման արտահայտում է հույզը» «մեխանիկի փոխարեն վճարելու համար»։ Երաժշտությունը, ձայնային էֆեկտները, դիկտորի արտահայտությունները ընդգծում են խաղի ինքնությունը։


4) «Մեծ թեմաներ» դարաշրջանը 'առասպելներ, քաղաքակրթություններ, արկածներ։

Արդյունաբերությունը արագ հայտնաբերեց, որ մշակութային արխեթիպները հիանալի աշխատում են որպես «շրջանակ» ներգրավման համար

Հին Եգիպտոսը։ Փարավոնները, բուրգերը, ժայռերը, սունդուկները գանձերի և գաղտնիքների ծածկագիր են։
  • Հնությունը և սկանդինավյան առասպելները։ Աստվածները, կայծակները, ռունաները հզոր տեսողական շեշտադրումներ են, բարեսիրտ հող, որոնք ընդլայնում են «վայրի» խորհրդանիշները և կայծակնային բոնուսները։
  • Ասիան և բախտը։ Վիշապները, քառակուսի մետաղադրամները, հաջողության հիերոգլիֆը 'բարեկեցության և ներդաշնակության թեմաները։
  • Western/արկածները։ Գանձերի քարտեզները, հեղափոխությունները, գնացքները իդեալական են «սունդուկներից ընտրություն» և ռիսկի խաղեր։
  • Սեզոնները և արձակուրդները։ Սուրբ Ծնունդը, Հելոուինը, Նոր տարին, փառատոնային շաբաթները արագ հուզական ձգան են։

Ինչու է աշխատում, արխեթիպները տալիս են ակնթարթային ճանաչում և «մուտքի շեմն» պատմության մեջ, առանց երկար տուրթորիալի պահանջելու։


5) Լիցենզիաներ և բրենդեր 'հեռուստացույցից մինչև կինոնկար։

Հաջորդ բացը արտոնագրված արցունքներն են։ Պաշտոնական IP-ն տալիս է պատրաստի ֆան բազա, երաժշտություն և ճանաչելի կերպարներ։ Բայց գինը իրավունքներ, համաձայնություններ և խիստ բրենդը-դելդլիններ են։

Ի՞ նչ է փոխվում դիզայնի մեջ

Սթորելինգը համաժամացվում է IP-ի հետ։ Բոնուս փուլերը կրկնում են պատկերավոր տեսարանները (օրինակ, մրցավազքը, պայքարը, վիկտորինան)։

Աուդիո ոչ թե ֆոն է, այլ «հիշողության խարիսխ»։ Սերիալի/ֆիլմի ռեֆրենը դառնում է ձայնային լոգոն։
  • UI/UX-ը ենթակա է կանոնի։ Գույները, տառատեսակները, սրբապատկերները համաձայնվում են աշխարհի «կանոնական» պահպանելու համար։

6) Մաթեմատիկան թեմայի շուրջ 'ինչպես է նարարաիստը ազդում խաղի վրա։

Թեման միայն կմախքն չէ։ Դրա տակ կառուցվում են հաղթողների և փոփոխականության բաշխումը

Արկածային/քվեսթ։ Միջին/բարձր ցրումը, հազվադեպ «պայթուցիկ» բոնուսները, հավաքածուների հավաքումը, առաջընթաց-բարերը։

«Թեթև արձակուրդ»։ Ցածր/միջին ցրումը, հաճախակի փոքր հաղթանակները, հետադարձ կապի դրական հանգույցը։
  • Առասպելները և «ուժը»։ Բարձր ցրումը, որը ընդարձակվում է «վայրի», բազմապատկիչները, էքսպանսիվ ֆրիի մեջքը։
  • Ասիա/հաջողություն։ Հաճախ միջին ցրումը, շատ մինի-ivents և «drecting» միկրոնոգրամներով։

Սաունդթրեք դիզայնը և լույսը (գետնին) մեծացնում են մաթեմատիկան 'որքան քիչ է իրադարձությունը, այնքան ավելի հակադրելի է նրա ձայնային և տեսողական հետքը։


7) 2000-2010-ականների տեխնոլոգիաները ՝ HTML5, անիմացիա, բովանդակության նվագախումբ։

Մոսկվայից HTML5-ից։ Քրոսպլատֆորմենությունը, արագ ռենդերը, ուղղահայաց էկրանին հարմարվելը։

Անիմացիա և ֆիզիկա։ Մասնիկները, զուգահեռ, «կենդանի» մեջքերը, ռեակտիվ կասկադները (avalanche/cluster)։
  • Փաթեթավորում թեմաներով։ Մի շարք արցունքներ մեկ IP-ում 'ռուսական խաղը + 35+ «մեգավերսիա» այլ մեխանիկայի հետ։
  • Տեղայնացումը։ Թարգմանությունները, մշակույթային խորհրդանիշները, երաժշտության վերարտադրումը։ սեզոնային «հրապարակները» տարածաշրջանի արձակուրդների համար։

8) Ինտերակտիվ բոնուսներ և մինի խաղեր։

Բոնուսային մակարդակները վերածվել են միկրովայրցիների 'օբյեկտներից ընտրություն, կարճ վերքեր, «կրակոցներ» խորհրդանիշներով, մի քանի շերտերով հաջողակ անիվներ։ Սյուժեն շարժվում է առաջ, խաղացողը ստանում է վիճակի փոփոխություն (մակարդակներ, արտադրողներ, «կուտակված» վայլդներ)։ Սա «խաղային ֆիլմ» է մանրանկարչության մեջ։


9) Նոր հիբրիդներ 'մեխանիկա որպես թեմա

Ժամանակակից ալիքը մեխանիկներն են, որոնք ինքնին սյուժեներ են դարձել

Megaways/Cluster/Link&Hold. Հաղթողի կառուցվածքը «հերոս» է։ Անիմացիան և ձայնը ընդգծում են քայքայումները և շղթաները։

Խորհրդանիշների հավաքածու և «մերջ»։ Խաղացողը հավաքում է աշխարհի տարրերը (ռուդիմենտներ, բյուրեղներ, արտեֆակտներ), վերացնում և «փակում» բոնուսները։

Արբիտրներ և որոնումներ։ Միջուկի վերևում գտնվող գերակայությունը 'սպինների/բազմապատկիչների քանակի առաքելությունները ընդհանուր լորի հետ։


10) Մոսկովյան ստուդիաները և շոու արցունքները

Live-kazino-ը ավելացրեց առաջնորդներին, դեկորացիաներին և հեռուստացույցին 'անիվին, հսկա արտադրողներին, հանկարծակի «շոու-փուլերը», ինտերակտիվ թեյով։ Այստեղ թեման հեռուստացույց է 'վիկտորինայից մինչև խաղային շոու սեզոնային դեկորացիաներով։


11) Տարածաշրջանային ֆորումները և սեզոնները

Եվրոպան 'միֆոլոգիա, միջնադար, ֆանտազիա, Սուրբ Ծննդյան «ժայռեր»։
  • Հյուսիսային Ամերիկան 'արևմտյան, «ոսկե տենդ», փոփ մշակույթը, սպորտը։
  • Ասիա 'բախտը, կենդանին, վիշապները, ծաղիկները և մետաղադրամները։ հատուկ ուշադրություն կալիոգրաֆիայի և կարմիր պալիտրա վրա։
  • Լաթամ և Կարիբա 'արևադարձներ, փառատոներ, ծեսեր, փողոցային զվարճալի։
  • Թեմայի սեզոնային վերանայումները (արձակուրդներ, տեղական փառատոներ) ավելացնում են նորարարության զգացումը առանց մաթեմատիկայի ամբողջական փոփոխության։

12) Աուդիո որպես ԴՆԹ թեմաներ

Կարճ ձայնային լեյտմոտիվները հիշողության ամենահուսալի խարիսխն են։

Ընտրացանկը/լոուդինգը, հանդիպում է թեմային։
  • Թեթև հաղթանակներ 'փափուկ «jinին», արագ arpedio։
  • Հազվադեպ իրադարձություններ 'ամուսնություն/հարվածային գործիքներ, երկար անկումներ, գլիսանդո։
  • Ջեքպոտ 'աշխարհի բրենդային «հիմնը»։
  • Լայվայում ձայնը համաժամեցված է հյուրընկալողի խոսքի և լույսի հետ, սա մի դրամատուրգ է։

13) Թեմայի պատասխանատու կողմը

Թեման մեծացնում է ներգրավվածությունը, և դրա հետ միասին էմոցիոնալ վերագնահատման ռիսկը։ Լավ դիզայն

պահում է ազնիվ շանսեր և թափանցիկ աղյուսակներ։
  • չի քողարկում չափազանց «արձակուրդային» անիմացիայի իրադարձությունների հազվադեպ։
  • առաջարկում է «հանգիստ խաղի» դադար և ռեժիմներ։
  • խուսափում է ագրեսիվ վերաբերմունքից զգայուն մշակութային խորհրդանիշների նկատմամբ։

14) Թայմլին (պայմանական, էրամ)

Մեխանիկա և մրգեր 'ֆունկցիոնալ խորհրդանիշներ, առանց սյուժեի։
  • Էլեկտրամեխանիկա 'լույս/ձայն, առաջին սթալիզացիան։
  • Տեսահոլովակը 'երկրորդ էկրանին բոնուս, երաժշտությունը որպես ինքնության մի մասը։
  • Արքետիպների դարաշրջանը ՝ Եգիպտոսը, առասպելները, Արևմտյան, Ասիան '«մեծ» թեմաներ։
  • Լիցենզիաներ ՝ կինո/հեռուստացույց/շոու կանոնական գրաֆիկով և աուդիո։
  • HTML5 և բջջային աշխարհը 'լողացող անիմացիա, ուղղահայաց տարբերակներ, IP սերիա։
  • Հիբրիդ մեխանիկները ՝ Megaways/Cluster/Link & Hold/merge առաջընթացը։
  • Live-շոուներ 'հեռուստացույց + փղեր, սեզոնային դեկորացիաներ և ինտերակտիվ։

15) Ստուդիաների համար պրակտիկա 'ինչպես «կարել» թեման և մաթեմատիկան։

1. Ռուսական արխեթիպը։ Արկածները, արձակուրդը, ուժը/միֆը, հետազոտությունը, շոուն, նրանից ցրումը լողում է։

2. Հավաքեք պալիտրա։ Գույները, տառատեսակները, իկոնիկները։ կարդացվում է մութ/լուսավոր և ուղղահայաց։

3. Նախագծեք աուդիո լեյտմոտիվը։ 3-5 վայրկյան, հեշտությամբ սայթաքում է, տարբերվում ցածր բարձրությունից։

4. Համաժամեցրեք իրադարձությունները։ Փոքր հաղթանակներ 'կարճ հնչյուններ/միկրո անիմացիա; հազվագյուտ '«տեսարաններ»։

5. Հորինեք բոնուսային միկրոշրջան։ Նա պետք է արտահայտի թեման (փնտրել արտեֆակտներ, պտտել հաջողության անիվը, ընտրել տաճարի դուռը)։

6. Իրականացրեք տեղայնացումը։ Տեքստը, խորհրդանիշները, մշակութային հղումները 'առանց կարծրատիպերի։

7. Դարձրեք սեզոնային «սկին»։ Արձակուրդը/տարածաշրջանը, որպեսզի երկարացնի IP-ի կյանքը։

8. RG-chek։ Թափանցիկ շանսեր, «ռեալիթի-չեկներ», դադարներ, մանիպուլյատիվ ինտերֆեյսների բացակայություն։


16) Ինչո՞ ւ են թեմաները մնում հավիտյան

Թեման վերածում է վերացական հավանականության մարդկային սյուժեի։ Խաղացողը հասկանում է, թե ինչի համար է նա հիվանդանում, ոչ միայն սիմվոլների համընկնելու համար, այլ «արտեֆակտի», «պայքարը», «արձակուրդը» կամ «շոուի բեմը» համար։ Երբ պատմությունը, ձայնը և մաթեմատիկան խաղում են մեկ ռիթմում, ստեղծվում է «հոսք», հենց որ նա թեմատիկ արցունքներ է դարձնում արդյունաբերության հիմնական լեզուն տարիներ շարունակ։


Թեմատիկ արցունքները ծնվել են պարզ խորհրդանիշներից և մեծացել են ինքնավար աշխարհներում։ Նրանց էվոլյուցիան մի պատմություն է այն մասին, թե ինչպես տեխնոլոգիան (տեսահոլովակ, HTML5, Live, նոր մեխանիկա) դիզայներներին հնարավորություն տվեց պատմություններ պատմել հավանականության վերևում։ Եվ հենց որ արդյունաբերությունը սովորեց «բռնել» մաթեմատիկան նարարաիվի տակ, փղը դադարեց լինել թմբուկի մի շարք, և դարձավ մեդիա։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։