Ինչպե՞ ս են մոլեխաղերը արտացոլվել երաժշտության և արվեստի մեջ
1) Աղբյուրներ ՝ բալլադներ, քաղաքային երգեր և կաբարե։
XIX-րդ դարի սկզբի բալլադները և դաժան վեպերը երգում էին քարտեզի պարտքերի, պատվի դուետների և «ճակատագրական ձեռքերի» մասին, բարոյական առակի վաղ ձևը։
Կաբարը և տատանումները խաղը վերածեցին բեմական ծիսակարգի, քարտեզներն ու ռուլետկան դարձան ռեկիզիտ, իսկ «ֆարտունի համարը» ժանրային կնիք է։
Հաջողության ֆոլկլորը (գլխարկներ, «երջանիկ» թվեր, ամուլետներ) համախմբվել է պիրպային կառուցվածքներում, այստեղից աճում է «ջեքպոտա» և «all-in» փոփ սիմվոլիկան։
2) Ակադեմիական տեսարանը 'օպերա, բալետ, սիմֆոնիկ երաժշտություն, սիմֆոնիկ երաժշտություն
Օպերան օգտագործում է քարտեզները որպես ճակատագրի մեխանիզմ 'գագաթնակետները կառուցվում են «բացահայտման» վրա' շոկաունի երաժշտական համարժեքը։ Դասական օրինակը քարտեզի ֆաթում է, որտեղ երեք նոտաները/երեք քարտերը դառնում են անխուսափելիության լեյտենտ։
Բալետը և սիմֆոնիկ բանաստեղծությունները մեջբերում են սրահների և սրահների պարերի ռիթմերը (վալս, գալոպ, երթ), խաղային սենյակը վերածելով «սոցիալական նվագախմբի»։
Հաջողության լեյտմոտիվը հնչում է որպես կրկնվող շարժիչ-ձգան 'հաղթելու ֆանֆար, փոքրամասնության գործիչ, սպասելիքներ։
Երաժշտական տեխնիկան- «պտտվող» գնդակը։ հանկարծակի դադար «բաշխումից» առաջ։ թուլության փոփոխությունը գագաթնակետին, որը ընդօրինակում է ռիսկը։
3) Ջազ, բլյուզ և սոուլ 'ազարտ որպես քաղաքի ռիթմ։
Բլյուզը երգում է պարտքի, կորստի և հույսի մասին '«գործարք ճակատագրի հետ» որպես ժանրի էմոցիոնալ հիմքը։- Ջազը բլեֆը վերածում է իմպրովիզացիայի 'ռիթմի հատվածի և սոլիստի զանգը «կարդալ մրցակցին» երաժշտական տարբերակն է։
- Սոուլը և R&B օգտագործում են խաղային փոխաբերություններ սիրո, իշխանության և փողի մասին խոսելու համար («raise the stakes», «double down»)։
Ձայնը որպես «կազինո-կոդ» 'կակաչի կտոր - պերկուսիոն դեկորացիա։ բլյուզային պենտատոնիկան սենյակների «տաք» ձայնային կենտրոնն է։
4) Ռոք, փոփ և հիփ հոփ 'կարգավիճակի և ռիսկի լեզուն
Ռոքը ռոմանիզացնում է ապստամբությունը և «իր վրա», կիթառի ռիֆերը և մարշալի բիթերը դառնում են արկածուրայի հիմքերը։
Փոփ մշակույթը սիրում է «ջեքպոտ-սյուժեն» 'տեսահոլովակներ Վեգասի դեկորացիաներում, տպագրություններ, քարտեզների և ռուլետայի տեսարաններ որպես շքեղության արագ կոդ։
Հիփ հոփը վերաիմաստավորում է կազինոն կարգավիճակի, բրենդների և «ռուսական տոմսի» միջոցով էլիտայում։ տոկոսադրույքը կարիերայի և անվան ներդրումն է։
Տեքստային կլիշե 'all-in, high roller, jackpot, lucky strike, bluff, house edge - երաժշտական մեմեր, որոնք հասկանալի են առանց թարգմանության։
5) Էլեկտրոնիկա և սաունդթրեքային դիզայն 'մետրի դրույքաչափը
House/www.nthwave-ն աշխատում է 110-126 BPM-ի իմպուլսացիաների հետ 'դահլիճների և ակումբների «pro-tima» տեմպը։
Փղերի և շոու խաղերի սաունդթրեքային դիզայնը 'կարճ «Jinին» փոքր հաղթանակների համար, դրամատիկ բրասսներ հազվագյուտ իրադարձությունների համար, որոնք մեծացնում են ջեքպոտների ճանկերը։
Արվեստի տարածություններում էլեկտրական հարձակումը վերարտադրում է դահլիճի աղմուկը, փոփոխական մրցանակը և կինետիկ տեսահոլովակները 'ազարտը դարձնելով տեղադրման։
6) Նկարչություն և գրաֆիկա 'բարոյականությունից դեպի հոգեբանություն
Բարոկկոն և դասականությունը գրեցին քարտեզի խաղի տեսարանները որպես բարոյական դասեր 'լույսը/ստվերը բացահայտեցին խաբեությունն ու վստահությունը։
Ռեալիզմը և հետպրեսիոնիզմը ուսումնասիրում էին սեղանի հոգեբանությունը 'ձեռքերի ժեստը, ուշադիր հայացքը, լռությունը' «ռիսկի դիմանկարը»։
Մոդերնը և ավանգարդը երկրաչափություն էին տալիս սեղանին և չիպերին 'խաղը դարձնելով ձևի և պատահականության ուսումնասիրություն։
Ժամանակակից արվեստը աշխատում է օբյեկտի կուրացիայի հետ 'չիպերի ոտքեր, կտրված քարտեր, ռուլետներ որպես ready-made - մեկնաբանություն վերահսկման և շանսերի մասին։
Տեսողական բջիջներ 'կանաչ կտոր, լույսի հակադրիչ կապոց վերևից, կարմիր-սև պալիտրա վարպետների, մետաղի փայլի։
7) Թատրոն, ներկայացում և լուսանկար
Թատրոնը օգտագործում է խաղը որպես բեմի շարժիչ 'դադար, բլեֆ, երկխոսությունների «կուսակցություն», որտեղ շտաբը հերոսի հեղինակությունն ու ազատությունն է։
Perforance-art-ը խաղում է իրական պարամետրերի հետ (ժամանակի/լսարանի ուշադրության), ուսումնասիրելով ալգորիթմների և պատահականության ուժը։
Լուսանկարչությունը սիրում է «նեոնային դիցաբանություն» 'բլոկներ, հայելիներ, ծեր, զգեստներ, «երեկոյան քաղաքի» տեսողական բանաստեղծություն։
8) Կինո և տեսահոլովակներ 'բլեֆ և նեոնային առասպել
Տեղադրումը ընդօրինակում է բլեֆը, որը ցույց է տալիս արձագանքը քարտեզի փոխարեն, «կեղծ» լանջերը, բացումից առաջ դադարը համընդհանուր լարման հնարքներ են։
Կլիպմեյքինգը նկարագրում է կազինո-գեղագիտությունը հաջողության/գայթակղության համար 'նեոն, հայելային միջանցքներ, թայմերներ, ձեռքերի մեծ պլաններ։
Sound-պատկերանշանը շոուում հաղթելու/վիճակահանության պատկերն է, որը գաղթել է գովազդի և սթրիմինգի մեջ։
9) Սիմվոլիկան և սեմիոտիկան. <<կարդալ> հեռուստադիտողը>
Քարտեզները ռազմավարական դեր/դիմակ են։ Ջոկերը քաոս և ազատություն է; Թուզները իշխանություն են և «առաջին քայլը»։
Ռուլետկա մաթեմատիկական անխուսափելիություն է։ ոսկորները մաքուր պատահականություն են։ չիպսերը ուշադրության և ժամանակի նյութականացումն են։
Թվերը և նշանները (7, 13, կարմիր/սև) հեղինակներին տալիս են արագ խորհրդանշական բառարան։
10) Էթիկան և հոգեբանական օպտիկան
Արվեստը հազվադեպ է ավարտվում մաքուր ռոմանտիզացիայով։ Նույնիսկ պայծառության մեջ ոչ մի բան չի լսվում կախվածության թեմաներով, սկզբունքներով, հաղթանակների դատարկությամբ։ Երաժշտությունը և տեսողությունը հաճախ աշխատում են որպես նախազգուշացում, տանը առավելություն ունի։ դրույքաչափը տպավորիչ է, բայց ճանապարհը։ Պատասխանատու տեսանկյունը պահպանում է սահմանը գեղագիտության և մանիպուլյացիայի միջև։
11) Կուրատորական սցենարները և պլեիստները (պրակտիկա)
Էքսպոզիցիա «Լույսը/Ստեն/Շտաբը»։ Խաղի բարոկկո տեսարանները բացատրում են իրական «հոգեբանությունը» ժամանակակից նեոնը և տեղադրումը չիպերի հետ։
«Ռիսկի երաժշտություն» համերգը։ Օպերային քարտային տեսարաններից մինչև պարտքերի ուտեստը, ջազային իմպրովիզացիան-բլեֆը և էլեկտրիկը։
«Montage-blef» ֆիլմը։ Ֆիլմերի/կլիպերի ընտրությունը լարման ստեղծման մեթոդների վերլուծությամբ։- Workshop-ի ձայնային դիզայնով։ Կարճ ազդանշանների դիզայնը փոքր/հազվագյուտ իրադարձությունների համար։ հիշողության թեստը և «անհանդուրժողականությունը»։
Մոտիվների մինի պլեյլիստը
1. «Սպասումը» 'սուր լարային/ռոյալ, 60-80 BPM։
2. Բլեֆը 'կապակցված բաս, խուլ հիթեր։
3. «Դիահերձում» 'դադարը բաց գերիշխանություն է։
4. Ջեքպոտ 'Brass fanfara +, որը իջնում է զանգակատան արպեդիոն։
5. «Գովելի» 'անորմալ առյուծը հաղթանակի դրդապատճառով, տեմպի դանդաղեցմամբ։
12) Ինչպե՞ ս են հեղինակները աշխատում «մոլեխաղերի» հետ
Նախ, գաղափարը, ապա ավելացնում է։ Քարտեզներն ու չիպերը ոչ թե իմաստ են, այլ գործիք։- Ռիթմ = դրամատուրգ։ Երաժշտությունը և տեղադրումը պետք է կրկնեն մեխանիկան «սկզբնական արդյունքի ակնկալումը»։
- Լույսը և պաշտպանությունը։ Ջերմ ճակատը + զովացուցիչ նատրիումի, մատրիցային մակերեսները ավելցուկային փայլի փոխարեն, որպեսզի չփչացնի պրոմիալիզմի կոդը։
- Պատասխանատվությունը։ Մի շփոթեք ոճը ռիսկի քարոզչության հետ 'ցույց տալ ընտրության գինը, դադարը, այլընտրանքը։
13) Պատկերների երկրագրությունը
Եվրոպան 'մորալիստական նկարչություն, սրահի երաժշտություն, դասական էլեգանտություն։- ԱՄՆ 'Վեգասի նեոնալ առասպելը, ջազ/բլյուզ/ռոք որպես ռիսկի ձայն։
- Ասիա 'հաջողության խորհրդանիշներ, կարմիր շեշտադրումներ, տոնի ծեսեր։
- Լաթամ/Կարիբյան 'կառնավալություն, փողոցային ծեսեր, թուրիստական պալիտրա։
14) Ինչո՞ ւ այս սյուժեն չի ծերանում
Ազարտը անորոշության մասին խոսակցության ձև է։ Մինչ մարդը ընտրություն է կատարում ժամանակի և ցանկությունների ճնշման տակ, երաժիշտները և նկարիչները կվերադառնան քարտեզներին, ռուլետներին և չիպերին որպես պարզ, ակնթարթորեն ընթերցվող խորհրդանիշ։ Նրանք թույլ են տալիս ամրապնդել դրաման երեք քայլերում 'ցույց տալ տոկոսադրույքը, դիմակայել դադարին, անվանել գինը։
Երաժշտությունը և արվեստը պատրաստել են համընդհանուր այբուբեն 'քարտեր և ռուլետկա' տառեր, սաունդթրեքներ, կետադրություններ, նեոն և բարհաթ 'տպագրություն։ Այս այբուբենի միջոցով մշակույթը քննարկում է հույսը, ինքնությունը, իշխանությունը և ազատության սահմանները։ Հաջողակ գործերը հիշում են ամենակարևորը 'իրական հակամարտությունը տեղի է ունենում ոչ թե սեղանի վրա, այլ խաղացողի ներսում, և հենց այնտեղ է, որ ծնվում է ռիսկի մեղեդին և ստվերի լույսը։
