Ինչպե՞ ս են զարգացել մեխանիկական խաղային մեքենաները
Ներդրումը 'երբ հնարավորություն դարձավ մեքենան
Խաղային մեքենան պատահական ինժեներ է, որը պատրաստված է մետաղի, ապակու և լույսի մեջ։ Նա ծնվել է որպես մաքուր մեխանիկական սարք թմբուկներով և լծակով, անցել է էլեկտրամեխանիկի և միկրոպրոցեսորների միջով և տեղավորվել է թվային դարաշրջանում նույն հիմնական պարամետրերով 'դրույքաչափը համապատասխանում է աղյուսակի վճարման պատահական արդյունքին։ Ներքևում այս էվոլյուցիայի ճանապարհային քարտեզն է 'հիմնական գյուտերը, մաթեմատիկայի և վարքի փոփոխությունները, ինչպես նաև այն, թե ինչպես է մեխանիկան հանգեցրել այսօրվա վիդեո և առցանց ծառայություններին։
1) Ծնունդը 'մեխանիկա, կոմպոզիցիա և «Liberty Bell»
Վաղ սարքերի աշխատանքի սկզբունքը 'մի քանի ֆիզիկական հարվածային գործիքներ, որոնք կիրառվել են խորհրդանիշներով։ լծակը քաշում էր մի գարուն, որը թմբուկները պտտում էր տաճարների միջով։ հետքերը ֆիքսեցին արդյունքը։
Խորհրդանիշներ և վճարումներ 'դասական հավաքածու' գլխարկներ, բուբններ, պիկի, զանգեր։ երեք «ազատության զանգերի» համընկնումը լավագույն հաղթանակը տվեց։
Վստահությունը թափանցիկության միջոցով 'խաղացողը տեսնում է պտույտը, լսում է շների ալկալներ և «ազնիվ» կանգառներ, դա ձևավորում է վերահսկողության զգացում, չնայած արդյունքը որոշում է մեխանիկական պատահականությունը։
2) «Մրգերի մեքենաները» և առևտրային շրջանցիկ սխեմաները
Մրգերի խորհրդանիշները և BAR-ի պատկերանշանները հայտնվեցին որպես դրամական մրցանակների սահմանափակումներ շրջանցելու միջոց 'մեքենաները համապատասխան համի ժեստերի/կտրոններ էին տալիս, իսկ BAR-ը արտադրողի ոճավորված պատկերանշանն է։
Սոցիալական ճարտարագիտությունը 'պայծառ խորհրդանիշները և պարզ ֆիբեկը մեծացնում էին «ուրախության պահը», առանց մեխանիկայի էությունը փոխելու։
3) Էլեկտրամեխանիկական հեղափոխություն (20-րդ դարի կեսին)
Ինչ փոխվեց, մեխանիկային ավելացվում են սոլենոիդներ, սենսորներ, էլեկտրական շարժիչներ և պարզ սխեմաներ։ Լծակը մնում է, բայց որոշ գործառույթներ վերցնում են գլանափաթեթներ և կոնտակտներ։
Վճարումներ և հոպեր 'հայտնվում է coin hopper' մետաղադրամներով և շարժիչով բունկերով, որը ավտոմատացնում է մեծ վճարումները։ անհետանում է կախվածությունը «ձեռքով բջիջից»։
Anti-chit: Մեխանիկական թակարդները (anti-string, anti-slam), մագնիսներից էկրանավորումը, թեքման սենսորները (tilt)։
4) Ռուսական էլեկտրոնիկները 'միկրոպրոցեսորը և «վիրտուալ» թմբուկը (1970-1980-ականներ)
Միկրոպրոցեսորը փոխարինում է մեխանիկական աստիճանը թմբուկի դիրքի ընտրության էլեկտրոնային ալգորիթմին, իսկ ֆիզիկական թմբուկները հաճախ պտտվում են «տեսակների համար»։
Վիրտուալ ոտքերը '22-24 հատվածների իրական թմբուկի վրա, բայց հիշողության մեջ' տասնյակ/հարյուրավոր վիրտուալ դիրքեր։ Սա թույլ է տալիս հեշտությամբ լուծել հազվագյուտ խորհրդանիշների և մեծ բջիջների հավանականությունը առանց արտաքին տեսքի փոփոխության։
Պիթաուտաբլինցիները և ցուցադրությունները 'էլեկտրոնային տախտակ, բազմաշերտ վճարումներ, ավելացված գծեր։
5) Մետաղադրամներից մինչև թղթադրամներ և տիկետներ ՝ բիլ-վարորդներ և TITO (1990-ականներ)
Բիլ-վալիդատոր (թղթադրամների ընդունումը) կտրուկ նվազեցնում է դեպոզիտի խզումը։- TITO (Ticket-In, Ticket-Out) փոխարինում է մետաղադրամի «պանիրը» թղթե վաուչերներով բար-կոդով 'ավելի արագ, մաքուր, ավելի քիչ ծախսեր ինկասացիայի համար։
- Վիրահատական առավելություններ 'դենսացիաների ճկուն կարգավորում, սովորեցնում, հակազդում կեղծիքներին։
6) Վիդեո արցունքներ 'ապակու փոխարեն էկրանը, մեխանիկայի փոխարեն անիմացիան (1990-ականների վերջը 2000-ականներին)
Ճարտարապետությունը 'հարվածները դառնում են նկարված, արդյունքը որոշում է RNG (պատահական թվերի գեներատոր), իսկ մոտորիկները արդեն «շոուի» մի մասն են։
Բովանդակություն ՝ 5-3, 3-3, բազմաբնույթ սխեմաներ, բոնուսային փուլեր, «free spins», բազմապատկիչներ, «pick & win» նմուշներ։
Տնտեսությունը 'տեսահոլովակը նվազեցնում է բովանդակության նորարարման արժեքը, իսկ մաթեմատիկան դառնում է ավելի ճկուն (անկայունություն, բոնուսների հաճախություն, շահույթի բաշխում)։
7) Մաթեմատիկան և վարքագիծը 'RTP, ցրումը, «գրեթե հաղթանակը»
RTP (տեսական վերադարձը) տեղադրվում է հավանականության և ինտեգրման համադրություն։ մեխանիկական մեքենաները սահմանափակվում են ֆիզիկական հատվածներով, էլեկտրոնային 'ոչ։
Ալատիլությունը 'ընտրություն հաճախակի փոքր վճարումների և հազվագյուտ մեծ մարդկանց միջև' տարբեր լսարանների «միացման» գործիք։
«Near-miss» (գրեթե հաղթանակը), տեսողական թմբուկը կարող է կանգ առնել «մոտակայքում» ջեքսպոտով, մեխանիկայի վրա դա պատահական հազվադեպ է, էլեկտրոնիկայում բաշխման արդյունք է, որը մեծացնում է սպասման լարվածությունը (ազնվության ստանդարտների շրջանակներում)։
Խաղի տեմպը 'էլեկտրոնային սխեմաները արագացնում են «դրույքաչափը ռուսական ֆիդբեքի արդյունքի» ցիկլը, բարձրացնելով շրջանառությունը, հետևաբար, պատասխանատու խաղի գործիքների պահանջները։
8) Անվտանգությունն ու հակատիպը 'մետաղալարերից մինչև ծպտյալ գրաֆիա
Մեխանիկական դարաշրջան 'պայքարը «shnurks», հարվածային իմպուլսներ, մագնիսներ, թեքված։- Էլեկտրոնային դարաշրջան 'ծառայության ընտրացանկին հասանելիության վերահսկողություն, PZU, plombing։
- Թվային դարաշրջան 'պաշտպանված պաստառներ, թվային բովանդակության ստորագրություններ, ջրանցքների կոդավորում, «white-list» խնայողություններ, իրադարձությունների հեռաչափություն և միջամտությունների լրագրություն։
9) Ստանդարտ և հավաստագրում ՝ ազնվության ստանդարտներ
RNG-ի համար լաբորատոր թեստերը, հյուրանոցների աղյուսակները, մրցույթի տոկոսը։ համապատասխանությունը տեղական ստանդարտներին (պահանջների խստությունը տարբերվում է պայմանագրերով)։
Լոգներն ու աուդիտը 'յուրաքանչյուր նստաշրջան, սեղմում, սխալ' ամսագրում։ պատմությունների ստուգումը կատարվում է։
Մեխանիկայի ֆիզիկական ազնվությունը փոխարինվեց ապացուցված թվային 'նստատեղերի, վիճակագրական թեստերի և անկախ ստուգումներով։
10) «Մեկ բանդիտից» մինչև կոճակը և տաչի էկրանը
Լծակը սկզբում ֆունկցիոնալ էր (աճեց գարունը), հետո դարձավ ծիսական և մարքեթինգի պաշտպանիչ։ Շատ ժամանակակից մեքենաներ թողնում են այն որպես «նոստալգիկ» UI կոճակների և տաչի մոտ։
Էրգոնոմիկա 'մեծ կոճակներ «Spin/Bet/Max», լուսավորություն, մարտավարական արձագանք, նստատեղի/էկրանի դիրքը երկար նստատեղերի համար։
11) Ջեքպոտների ցանցերը 'առաջընթացներ և ոսպնյակներ, ինչպես նաև ոսպնյակներ։
Տեղական առաջընթացները 'մի քանի մեքենաներ միավորված են, յուրաքանչյուր տոկոսադրույքի մասնիկը գնում է ընդհանուր փամփուշտի մեջ։
Լայն ցանցեր 'փամփուշտը աճում է դահլիճով/խաղատուն/տարածք; հաղթելու հավանականությունը փոքր է, բայց չափը «մարքեթինգային պատուհան» է։
Ենթակառուցվածքը 'ջեքպոտների վերահսկիչները, պաշտպանված կապը, փամփուշտի հասակը, որը տեսանելի է։
12) Մեխանիկայից մինչև առցանց. Սկզբունքների շարունակականությունը
Առցանց սլոտը կրկնում է էլեկտրամեխանիկական/վիդեո ավտոմատացման կառուցվածքը ՝ RNG No. RNG-ը ռուսական արդյունքի անիմացիա է։
Մեխանիկայից եկել են թմբուկի փոխաբերություն, սիմվոլներ (BAR, մրգեր, «յոթ»), «թևերի» ծես։- Թվային միջավայրը ընդլայնեց բովանդակության թարմացման արագությունը, բոնուսային դիզայնը, անհատականացումը, ակնթարթային վճարումները և ինքնատիրապետման գործիքները։
13) Գործնական չեկի թերթիկներ
Խաղացողի համար
1. Տեսեք կանոններն ու աղյուսակը. Որքան հաճախ և որքան մեծ է փղը վճարում։
2. Գնահատեք անկայունությունը ձեր ոճին 'ավելի քիչ քան vs-ը։
3. Պահեք ժամանակի և ավանդների սահմանները, ընդմիջումներ կատարեք։ հիշեք, որ անցյալի մեջքերը չեն ազդում ապագայի վրա։
4. Խաղացեք արտոնագրված սարքերում/կայքերում։ խուսափեք «մոխրագույն» ասեղներից և հայելից։
Օպերատորի/կայքի համար
1. Աջակցեք հեռուստացույցին և ամսագրին, թարմացրեք թվային ստորագրությամբ դիմումները։
2. Տեղադրեք պատասխանատու պրակտիկա 'լիմիտներ, ռեալիթի-չեկներ, UI-ում հասկանալի խորհուրդներ։
3. Հետևեք վիրահատական կարգապահությանը 'TITO-ի ինկասացիա, հոփերի ծառայություն, սենսորների թեստեր։
4. Հավասարակշռեք ճկունության և տեմպի պորտֆելը, մի տաքացրեք բարձրորակ խթանների սրահը։
14) Ի՞ նչ է հաջորդը «մեխանիկական» ժառանգության համար
Հիբրիդային մեքենաներ 'ֆիզիկական անիվ/տարրեր շենքում + թվային բազմապատկիչներ և որոնումներ էկրանին։- AR/սենսորային վահանակներ 'ընդլայնված անիմացիա «իրական» մասերի վերևում։
- Խելացի հեռուստացույց 'նախատիպային ծառայություն (hopper/validator), ավտոմատ տրամաչափություն։
- Էթիկան և դիզայնը 'ինտերֆեյսներ, որոնք օգնում են պահել դադարները և լիմիտները' «լռելյայն պատասխանատվությունը»։
Եզրակացություն 'արցունքի սիրտը մաթեմատիկա է, իսկ հոգին ծիսական է
Աղբյուրներից մինչև միկրոպրոցեսորները էվոլյուցիան փոխեց ձևը, բայց ոչ էությունը։ Մեխանիկական մեքենան սովորեցրեց արդյունաբերությունը պատկերացնել պատահականությունը և պարզ մաթեմատիկան դարձնել զգացմունքային փորձի։ Էլեկտրոնիկան ավելացրեց ճկունությունը և անվտանգությունը, տեսահոլովակը 'շոուն և փոփոխականությունը, առցանց' արագությունը և անհատականացումը։ Բայց մեխանիկական դարաշրջանի հիմնական դասը դեռ կենդանի է, վստահությունը ծնվում է այնտեղ, որտեղ գործընթացը թափանցիկ է, մաթեմատիկան ազնիվ է, իսկ խաղացողը ղեկավարում է իր փորձը։
