WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես միֆոլոգիան և բախտը կապված են ազարտի հետ

Ներդրումը 'ինչու՞ է «ճակատագիրը» նստած խաղի սեղանի շուրջ

Ազարտը միշտ անորոշության մասին է։ Երբ արդյունքը չի հնազանդվում մեր վերահսկողությանը, բեմ է գալիս հաջողության դիցաբանությունը 'աստվածները, թալիսմանները, արգելքները և «ճիշտ» թվերը։ Նրանք իրենց վախը փաթեթավորում են պատմության, խորհրդանիշների և ծեսերի մեջ ՝ օգնելով մարդուն զգալ, թե որտեղ է հավանականությունը։


Panteons հաջողություն. Ո՞ վ է պատասխանատու հաղթանակի համար

Հունաստանը և Հռոմը

Թուխը (Tyche) և Fortuna (Fortuna) - հաջողություն, և Fortuna անիվը շեշտում է անիվը, այսօր վերևում, վաղը 'ներքևում։

Պալամետի և Տրոյական պատերազմի դարաշրջանում «ոսկորների» առասպելը պատկերում է «խելացի խաղի» գաղափարը որպես քաղաքակրթության պարգև, պատահականությունը վստահում է։

Հնդկաստան

Լաքշմին բարգավաճում և բարեկեցություն է։ նրա պատկերները ուղեկցում են առևտուրը, գործարքները և «հաջողակ արդյունքը»։

«Mahabharats» -ի դրվագը ոսկորների խաղով ցույց է տալիս հաջողության հակառակ կողմը 'առանց խափանելու հաղթանակը ոչնչացնում է տունը' վաղ բարոյականությունը ազարտի ռիսկերի մասին։

Չինաստանը և արևելյան Ասիան

Ցեյշենը հարստության աստված է։ նրա նկարները 'խանութներում և տներում, Նոր տարվա օրերում' «երջանիկ հաղթողների» ցանկությունները։

Գուան Գունը (Գուան Յու) պատվի և «մաքուր խաղի» խորհրդանիշն է, որին աղոթում են արդար արդյունքի մասին։
  • Ճապոնիայում 'Յոթ աստվածներ բախտավոր (No. No.)' Daikoten (առատություն) մինչև Ebisu (հաջողություն առևտրի մեջ); առօրյա կյանքում 'մանեկի, «թափառող կատուն» որպես կենցաղային թալիսման։

Եգիպտոսը և Միջագետքը

Բախտը թափվում է լավ նախածննդյան ծեսերի մեջ '«հաջողակ» բջիջներից մինչև Աստրագան-Ժերեբի։ հաղթանակը աստվածների գտնվելու նշանն է, ոչ միայն հաջողակ թիվը։

Հյուսիսը և սլավոնական աշխարհը

Բախտը ընտանիքի հովանավորների և «տան» խորհրդանիշների հետ կապելու հակումը ոչ միայն դեպքն է, այլ նաև «տանը լադը», ծեսի, ժամանակի, վայրի համադրումը։

Եզրակացությունն այն է, որ պանտեոնները տարբեր են, բայց միակ ֆունկցիան մարդկային դեմքին պատահականություն տալն է և բարոյական սահմանները ներդնել «ճիշտ խաղի»։


Ծիսակատարություններ և թալիսմաններ. Ինչպե՞ ս են խաղացողները «համաձայնվում» ճակատագրի հետ

Ամուլետներն ու գույները։ Կարմիր 'շահույթի համար (Չինաստանում), ոսկին' առատաձեռնության վրա, արծաթը '«մաքուր հաջողություն»։

Ձեռքը և սեղանը։ «Մի սեղմեք ոսկորների վրա», «մի փոխպատվաստեք հաջողակ շարքից հետո», «չնկատել գումարը սեղանի վրա», նշաններ, որոնք նվազեցնում են անհանգստությունը և ստեղծում են վերահսկողության պատրանք։

Թվերը։ 7 - «երջանիկ» արևմտյան ավանդույթում; 8 - բարենպաստ Չինաստանում (համաստեղորեն բարգավաճում); 4 - անցանկալի (համաստեղորեն մահը)։

Ժամանակը և օրերը։ Ամանորյա և արձակուրդային վիճակագրությունները '«հաջողություն սկսելը»։ Արևելքում ֆենշու և բարենպաստ ժամացույցներ են։ Եվրոպայում '«հաջողակ նշանից հետո» (հանդիպեց «երջանիկ խորհրդանիշ», կարելի է տեղադրել)։

Մինի-երդումներ և նվիրատվություններ։ «Հաղթողների մի մասը 'տաճարի/բարեգործության համար»' փոխանակում սուրբ աշխարհի հետ, որը լեգիտիմացնում է ռիսկը։


Միֆը որպես վարքի հրահանգներ 'միջոցներ, արգելքներ, «հպարտության» թեստեր

Դիցաբանությունը գրեթե միշտ նախազգուշացնում է, որ ավելցուկը ընկնելու ճանապարհ է։

Ֆորտունայի անիվը հիշեցում է. Շարքը չի կարելի շփոթել բնության օրենքի հետ։
  • «Կատվի փորձությունը» էպոսներում ոչ թե շահույթի մասին է, այլ բնավորության մասին, արդյո՞ ք հերոսը գայթակղվելու է։
  • Մաքրման և «մատնահետքերի» ծեսերը ձախողումից հետո թայմ-աուտայի և ինքնատիրապետման վաղ անալոգն են։

Ինչու՞ է դա աշխատում հոգեբանորեն

1) Վերահսկողության պատրանք

Ծիսակատարությունները ազդում են դեպքի վրա, ավելի քիչ անհանգստություններ, ավելի շատ հարմարավետություն մասնակցությունից։ Նույնիսկ եթե արդյունքը վիճակագրորեն չի փոխվում, սուբյեկտիվ խաղը դառնում է «արդար»։

2) Փամփուշտների որոնում

Մարդկային ուղեղը տեսնում է աղմուկի օրինաչափությունները '«տաք ձեռքը», «սառը թիվ», «կրկնվում է յոթ»։ Միֆը բացատրություն է տալիս («աստվածները բարեհաճում են»), որը փորձում է հասկանալի սյուժեի մեջ։

3) Սոցիալական կլեյը

Միասին ծեսերը 'ողջույններ, կատակներ, ընդհանուր «նշաններ», ստեղծում են կոմունիտներ։ Սա նվազեցնում է կորստի սթրեսը և ավելացնում է խաղի վերադառնալու պատրաստակամությունը։

4) Բարոյական շրջանակ

Երբ հաղթելը կապված է աստվածների կամ բարեգործության հետ, ռիսկը ընկալվում է որպես բարոյական ընդունելի ՝ ազարտի սոցիալական լեգիտիմացում։


Խաղի միֆը, թվերը և ճարտարապետությունը

Սեղանի և ոսկորների խաղեր

Սուրբ թվերը վերածվում են «ուժեղ բջիջների» և բոնուսների։
  • Դոմինոն և ոսկորները «բացատրվում են» միֆով (յոթ որպես «հաջողության կենտրոն»), չնայած պատճառը մաքուր գործարան է։

Վիճակախաղեր և արձակուրդներ

Տպաքանակը որպես քաղաքի ծես ՝ թմբուկները, վկաները, երաժշտությունը վստահության տեսարան են։ Միֆը դա դարձնում է ոչ միայն խաղ, այլ «բարեկեցության իրադարձություն»։

Ժամանակակից կազինո

Ինտերիերն ու խորհրդանիշները (ոսկի, կարմիր), «երջանիկ» գոտիները, «ճիշտ ժամին» սրահների բացումը, այս ամենը ծիսական հաջողության հին տրամաբանության շարունակությունն է։


Կարմիր գիծ. Որտե՞ ղ է միֆը օգնում, և որտե՞ ղ է խանգարում

Օգնում է, երբ

նվազեցնում է անհանգստությունը և նման է չափի.

խաղը վերածում է սոցիալական ծիսակարգի, ոչ թե հետապնդման «պարտության» համար։
  • ոգեշնչում է բարեգործությանը և փոքր, վերահսկվող տոկոսադրույքները։

Խանգարում է, երբ

արդարացնում է շարժասանդուղքը («աստվածուհի ինձ հետ»);
  • փոխում է հավանականությունը սնահավատությամբ («յոթը պետք է գա»);
  • մաքրում է սահմանները. <<Ես կընտրեմ/կարման կվերադառնամ>> պարտքերի աճի և վերահսկման կորստի մասին։

Խելացի սնահավատության պրակտիկան 'ինչպես համատեղել ավանդույթը և պատասխանատվությունը

Առանձնացրեք ծեսը մաթեմատիկայից։ Թող ամուլետը տրամադրության համար լինի, իսկ տոկոսադրույքի չափը բանկի սահմանաչափով է։

Ժամանակի և սարդի սահմանափակում։ «Մատնանշման ծեսը» շարքից հետո օգտակար ավանդույթ է։
  • Փոքր քայլեր։ Դրեք այնպես, որ կորուստը չփոխի կյանքը։ հաղթանակները մասամբ «խոզուկ» են։
  • Թափանցիկ կանոնները։ Խաղացեք այնտեղ, որտեղ հասկանալի են հնարավորությունները, կոմիսիոն և սահմանները։
  • Կանգնելու ազդանշաններ։ Եթե սկսում եք «համաձայնվել աստվածների հետ» հաշվի փոխարեն, դադարը պարտադիր է։

Առասպելներն ու փաստերը. Կարճ վերլուծություն

Միֆ '«Երջանիկ թիվը մեծացնում է նվազման հավանականությունը»։
  • Փաստն այն է, որ հավանականությունները անկախ են։ «երջանկությունը» մշակութային պիտակ է։
  • Միֆ '«Բախտը գալիս է շարքերով, դրանք կարելի է բռնել»։
  • Փաստն այն է, որ տեղական շարքերը հնարավոր են, բայց դրանք հնարավոր չէ կանխատեսել։ դոգոնների ռազմավարությունը վտանգավոր է։
  • Միֆ. <<Թալիսմանը պաշտպանում է վատ արդյունքներից>>։
  • Փաստն այն է, որ պաշտպանում է միայն տրամադրությունը։ ֆինանսական ռիսկը մնում է։
  • Միֆ. <<Աստվածները կպարգևատրեն համարձակ տոկոսադրույքը>>։
  • Փաստն այն է, որ տոկոսադրույքի չափը չի ազդում հավանականության վրա։ ազդում է հետևանքների մասշտաբի վրա։

Գլոսարիա

Ֆորտունա/Տյուխան հաջողությունների աստվածուհի է Հռոմում և Հունաստանում։
  • Լաքշմին հինդու բարգավաճման աստվածուհի է։
  • Զայշենը Չինաստանի հարստության աստվածն է։
  • Հաջողության յոթ աստվածները ճապոնական պանթեոն են, որը լավ հովանավորներ ունի։
  • Վերահսկողության պատրանքը ճանաչողական աղավաղում է, որը ստեղծում է ազդեցության զգացում դեպքի վրա։

Եզրակացությունն այն է, որ բախտը իմաստալից լեզու է

Դիցաբանությունը չի «կոտրում» հավանականությունը, բայց օգնում է մարդկանց անորոշություն զգալ։ Երբ ծիսակատարությունը ծառայում է որպես հիշողություն, ոչ թե էսկալացիայի արդարացում, նա ավելի ապահով և մարդասեր է դարձնում։ Իմաստը հավասարակշռության մեջ է 'հարգել ավանդույթները, տեսնել խորհրդանիշները, բայց հաշվի առնել հավանականությունները և պահպանել ինքներդ ձեզ։


Գաղափարներ ձեր կայքում

«Ֆորտունայի անիվը 'հին պատկերակից մինչև բոնուսների խաղալիք»
  • «Սուրբ թվեր և հավանականություն. Որտե՞ ղ է ավարտվում սիմվոլիզմը և սկսվում մաթեմատիկան»
  • «Խաղացողների ծեսերը տարբեր մշակույթներում 'աշխարհի քարտեզը սնահավատություն»
  • «Պատասխանատու ազարտը որպես ժամանակակից ծես 'դադար, լիմիտներ, բարեգործություն»
× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։