Ինչպես հայտնվեց նախկին խաղերի գաղափարը դիլերների հետ
Ներդրումը '«մարդու» վերադարձնել թվային խաղատուն
Առցանց խաղատները արագ սովորեցին սկսել արցունքներն ու հատակները RNG-ում, բայց խաղացողները չունեին մեկը 'ներկայության զգացումը։ Ռուլետկա, բլեքջեքը և բաքը ոչ միայն մաթեմատիկան են, այլ նաև դիլերի տեսակետը, հանձնման տեմպը, կենդանի սեղանը։ Խաղերի հայեցակարգը հայտնվեց որպես վստահության և մթնոլորտի պակասի պատասխանը 'իրական սեղան և իրական առաջնորդին ցույց տալը, իսկ դրույքաչափերը և վճարումները' թվանշանով։
1) Նախադրյալներ ՝ վստահություն, ծիսակարգ և «սոցիալական շերտ»
RNG-ի «սև արկղի» անվստահությունը վաղ տարիների ընթացքում առցանց է։- Ռիտուալը օֆլինը (դիլերի ժեստերը, «հայտարարությունները», չիպերի հավաքումը) որպես հաճույքի մի մասը։
- Սոցիալական, մարդիկ կարևոր են չաթ, ուրիշների արձագանքը, «միասին ենք խաղում» զգացումը։
2) Առաջին ալիքը (2000-ականների կեսերը-վերջը) 'վեբ տեսախցիկները և «ստացիոնար» ստուդիաները։
Ապարատային '1-2 ֆիքսված տեսախցիկներ, SD/վաղ HD տեսահոլովակ, հիմնական encoding։
Ապրանքը 'հիմնական ռուլետկա/բլեքջեկ/բաքար, զրուցում է դիլերի հետ, ձեռքով անջատված անկյուններ։- UX հատկությունները 'հոսքի ձգձգումը և նվազումը, ինտերֆեյսի սահմանափակ լեզուն, ալիքների փոքր թողունակությունը։
3) Անցումը մասնագիտական ստուդիաներին (2010-ականներին). հեռուստացույցը հանդիպում է iGaming-ին։
Ենթակառուցվածքը 'տաղավարներ ակուստիկայի, լույսի, դիմահարդարման հետ։ առանձին սեղաններ տարբեր սահմանների և լեզուների համար։
Տեսախցիկները 'բազմաշերտ տեղադրումներ (ընդհանուր/մեծ պլան, սեղանի վերևում, անիվը), PTZ շրջադարձերը, ավտոֆոկուսը։
Էնկոդինգը և առաքումը ՝ H.164/H. 355, հարմարվողական բիթրեյթ (ABR), CDN ցանցեր, edge-keshing։
UI շերտը 'պերեստրոյկայի հանգույցները, մեջքի պատմությունը, «տաք/սառը թվերը», արագ պտուտակների կոճակները, պահպանված «ձևանմուշները»։
Վիրահատություններ 'դիլերների հերթափոխը, որակի վերահսկումը, չաթների մոդերացիան, էթիկայի ուսուցումը։
4) Ինչպե՞ ս է գյուղը տարբերվում RNG-ից սկզբունքորեն
Ելքի աղբյուրը
RNG-ը պատահական թվերի հավաստագրված արտադրություն է։- Մոսկվան ֆիզիկա է (անիվ/քարտ), որը ամրագրված է տեսահոլովակի և սենսորների միջոցով։
- Ստուգումը 'Loges-ը և հեռարձակման ձայնագրությունը։ մի շարք խաղերում անիվի սենսորները, OCR/քարտեզների ճանաչումը։
- Տեմպը 'միգրանտներն ունեն բնական դադար (դեղորայքային/փոխանցման), որը նվազեցնում է «արագացված» ներգրավումը RNG հաճախորդների համեմատությամբ։
- Փորձը '«մարդկային դեմքը» մեծացնում է վստահությունը և ներգրավումը, հատկապես նորեկների և VIP-ի մոտ։
5) Տեխնոլոգիական հոսքը 105-կազինո
Կոդը և ցանցը
Ցածր կոլատենտային արձանագրությունները (LL-HMS/Windows RTC/MST), ABR աստիճանները, 1,5-4,0 վայրկյան բուֆերիզացիան։
Anti-DDoS-ը և WAF-ը, սթրիմ-էնդպոինտների պաշտպանությունը, հասանելիության հոսքերը։
Տեսիլքը և սենսորները
OCR/Computer Vision-ը քարտեզների և գնդակի ճանաչման համար, լազերային/մագնիսական սենսորները անիվի վրա «stop-շրջանակի» համաժամացման և արդյունքի հաշվարկման համար։
Սեղանների տրամաչափումը և տեսախցիկի դիֆերենցիալ վերահսկումը։
Գեյմ սերվերը (RGS) և պլատֆորմը
Պլանավորվում է նստել, հաշվարկել ելքերը, մուլտֆիլմը-արժույթի դրամարկղը, բոնուսների և մրցույթների ինտեգրումը։
Ֆեյլ Օվերը 'սեղանների և ջրանցքների կրկնօրինակումը, «ավտո-ռուլետկան» որպես պահուստ։
6) UX-patterns-ը, որոնք կատարվել են զանգվածային զանգվածով։
Սուպեր արագ պաշտպանություն '«Join & place» 1-2 կլիկի համար, Auto-վարորդ։
Մուլտֆիլմեր 'դիմանկար/լանդշաֆտ, «նկար-նկար», արագ պլանշետ։- Սոցիալական 'չաթ (մոդերացիայի հետ), էմոջիի ռեակցիաներ, խաղացողների անունները (անանուն)։
- Տարբեր լիմիտներ 'սեղաններ լայթի, 112-ռոլերի և VIP-ի համար։ արագացված փուլերը և «turbo» -ը։
- Հասանելիություն 'ենթատետրեր/թարգմանություն, մեծ վերահսկումներ, հակադրական սխեմաներ։
7) Կոմպոզիցիայի ժանրերը 'դասականներից մինչև շոու ձևաչափեր
Դասական 'Եվրոպական/Ամերիկյան ռուլետկա, բլեքջեկ, բաքար, գրավիչ խաղեր դիլերի դեմ։- Շոու խաղեր 'մեծ անիվներ, ինտերակտիվ քվիզներ, բազմապատկիչներ և «վաղ-իվենտներ»' պայծառ հաղորդավարով։
- Հիբրիդներ ՝ ֆիզիկական սեղան + թվային բազմապատկիչներ/առաքելություններ, «said-bets» և ցանցային ջեքսոտներ։
- Avto-ruletka: Ֆիզիկական անիվը առանց դիլերի մշտական տեմպի և գիշերային ժամերի համար։
8) Ազնվություն և թափանցիկություն
Ընթացակարգերը '«սպասվող» կոլոդից բաժանումը, ջրհորի փոփոխությունը ըստ ժամանակացույցի, յուրաքանչյուր նստաշրջանի ձայնագրությունը։
Լոգի 'Tim-2019-ը, ռենիդները, չատը։ պահեստավորում մատակարարման համար։
Սոֆֆի վերահսկումը 'վիդեո/սենսորների համեմատումը RGS-ի հաշվարկի հետ։ ինքնաբուխ ալտերտերը տարանջատման ժամանակ։
Հաղորդակցություն 'տեսանելի գաղտնաբառեր, «տոկոսադրույքները ընդունվում են/փակված», շրջանակների պատմությունը։
9) Անվտանգություն, ընկերակցություն և պատասխանատվություն
Հասանելիություն ՝ 2FA/կենսաչափություն, նստաշրջանների վերահսկում, գեո սահմանափակումներ։
KYC/AML: փաստաթղթերի տեսագրումը, գործարքները, սանկցիոն/RER ստուգումները։
RG գործիքներ 'ավանդների/ժամանակի/2019, «Time-aut», «ռեալիթի-չեկի» ստրիման վերևում։
Մոդերացիա 'չաթի ֆիլտրեր, լեզվի կանոնները, դիլերների պաշտպանությունը և խաղացողները վիրավորանքներից։
10) Բջջային դարաշրջան 2019 '«սեղան լադոնում»
Ինտերֆեյսի ուղղահայաց դասավորությունները, մեծ տաչի գոտիները, «ձգվող» վերահսկիչները։- Խելացի պլանշետ և «արագ խոհարար» միկրովայրկյանների համար 2-5 րոպե։
- Apple/Google Live, տեղական APM և ակնթարթային վճարումները որպես վստահության բարձրացում։
11) Տնտեսությունը և ստուդիաների վիրահատությունը
Սեղանի արտադրողականությունը 'ռելսեր/ժամ, միջին դրույքաչափը, «դիտող ռուսական տոկոսադրույքը»։- Շղթայի ցանցերը 'դիմադրությունը գիշերային գագաթներին/տեղական շուկաներին, մուլտֆիլմերին։
- Որակը 'չափման նշաններ, ուշացումներ, OCR սխալներ, արդյունքի հաշվարկման արագություն։
- Պահուստներ ՝ պահեստային տեսախցիկներ/encoders, որոնք կրկնօրինակում են սեղաններ, սցենարներ, որոնք փակվում են ճիշտ փոխհատուցմամբ։
12) Առաջին տարիների սխալները և ինչպե՞ ս արձագանքեցին նրանց։
Բարձր ուշացում 'որոշվել է ABR, LL արձանագրություններով, edge հանգույցներով։- Ինտերֆեյսի գերագնահատումը 'ներդրվել են մինիմալիստական դասավորություններ և արագ սցենարներ «1-կլիք»։
- Անբավարար վստահություն. Թափանցիկ գաղտնիքներ, որոնք տեսանելի են սենսորների արդյունքները, ջրհորի փոփոխման խիստ ընթացակարգերը։
- Փխրուն մոդերացիա 'կրթված հանրակացարաններ, ջութակներ, չաթի ֆիլտրեր, արագ էսկալացիա։
13) Ապագան հաստատվում է ՝ 2D հոսքից մինչև իմմերսիվ աշխարհներ
AR-overley: անձնական հուշումներ, «սեղանի վերևում», պատմական ջերմային քարտեզներ 'առանց «կախարդական մտածողության»։
VR-loungi-ը 'ընկերների հետ միասին տարածության, ձայնի, մասնավոր սենյակների հետ (RG ազդանշանների հետ բեմի ներսում)։
Համատեղ որոնումներ 'համաժամանակյա պատկերներ սեղանի բոլոր հանդիսատեսի համար, սեզոնային «battle-pass»։- Անձնական անկյունները 'տեսախցիկի ընտրությունը, «ձեռքով» չիպերի/քարտերի մեծ պլանը, թույլ ինտերնետի ռեժիմները։
- Օգնականներ 'ձայնային թիմեր «կրկնել տոկոսադրույքը», հիշեցումներ ընդմիջման մասին, փափուկ RG-nudgi։
14) Գործնական չեկի թերթիկներ
Խաղացողը
1. Ընտրեք արտոնագրված խաղատուն։ տեսեք սեղանի կանոնները, սահմանները, ETA վճարումները։
2. Պահեք ավանդների/ժամանակի սահմանաչափերը, ընդմիջումներ կատարեք։ մի՛ բռնել։
3. Օգտագործեք արագ կրկնօրինակը և «ձևանմուշները», բայց հետևեք տեմպին։
4. Մի տարածեք անձնական տվյալները զրույցի մեջ։ միացրեք 2FA/կենսաչափությունը։
Օպերատոր/ապրանք
1. LL-striming (HMS-LL/Windows RTC), ABR, հետաձգման նպատակը <3-4 վայրկյան։
2. Տեսախցիկների/encoders, multi-CDN, սեղանների auto-failover։
3. Ազնիվ UI ՝ Թայմեր, տուրքերի պատմություն, ընդունման սահմաններ, հստակ վճարումներ։
4. RG-by-design: Limits, realiti-chek, հեշտությամբ հասանելի «Time-aut»։
5. Դիլերների փոփոխություն, էթիկայի ուսուցում, չաթի մոդերացիա, KPI հատկություններ (OCR, կադրեր, ուշացում)։
Եզրակացություն 'հեռուստացույց, մաթեմատիկա և էմպատիա
Նախկին խաղերը ծնվել են օֆլինի վստահությունը միավորելու ցանկությունից և առցանց արագությունից։ Տեսախցիկները և սենսորները ապացուցում են ազնվությունը, խաղային սերվերը ապահովում է հաշվարկը և վճարումները, UI-ն արագ և հասկանալի փորձ է անում, իսկ դիլերը վերադարձնում է «մարդկային ջերմությունը»։ Հետո ձևաչափը կդառնա ավելի իմերսիվ 'AR/VR, ինտերակտիվ շոուներից և միասին որոնումներից, բայց դրա միջուկը չի փոխվի' թափանցիկություն, անվտանգություն և հարգանք խաղացողի նկատմամբ։
