WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես ծնվեցին ոսկորները և առաջին խաղերը շանսով

Ներդրումը 'պատահականության խաղը մաթեմատիկայի առաջ

Մարդը սկսեց խաղալ պատահականության հետ բանաձևերից և հավանականության տեսությունից շատ առաջ։ Սկզբում, ինչպես «ճակատագրի ձայնը» ծեսերում և գուշակություններում։ հետո 'զվարճանքի և բանավեճերի լուծման միջոցով։ ավելի ուշ 'որպես մրցույթի և մրցույթների հիմքը։ Խաղային ոսկորների պատմությունը մի պատմություն է, թե ինչպես է հասարակությունը անում մի դեպք, որը սովորեցնում է կանոններ տալ, արձանագրել արդյունքները և տարբերակել «ազնիվ նետումը» և խաբեությունը։


Աստրագանները 'առաջին «ոսկորը»

Ի՞ նչ է աստրագանը։ Սա կենդանիների հոդերի փոքր ոսկոր է (սովորաբար ոչխարներ/այծեր), որն ունի չորս կայուն վայրէջք։ Նրան նետեցին ծեսերում և փոքրիկ խաղերի համար '«հաջողակ գիծը» համարվում էր աստվածների նշանը, իսկ հետո' «հաղթողը»։

Նշանից մինչև խաղ անցնելը։ Գուշակությունից ընդամենը մեկ քայլ է 'պայմանավորվել, թե ինչ գիծ է «լավը» և սկսել հաշիվը։ Այսպիսով առաջացան առաջին «մինի վիճակախաղերը» և մանկական զվարճանքները, իսկ հետո մեծահասակների այգիները «փոքր» (սնունդ, խմիչք, զարդեր)։


Աստրագաններից մինչև խորանարդներ 'նյութ և ձև

Նյութերը։ Ծառը, ոսկորը, եղջյուրը, կավը, քարը, հետո 'բրոնզ և ապակի։ Ընտրությունը թելադրում էր հասանելիությունն ու առաջադրանքը 'տաճարային ծիսակատարության համար' ավելի հանդերձալի, տաավերայի համար 'ավելի պարզ։

Ինչու՞ հենց կուբան։ Մոսկվան տալիս է սիմետրիա և ակնկալվող հավասար գիծ (եթե այն երկրաչափական հարթ է)։ Դա արդյունք է դարձնում «համոզիչ» և նվազեցնում է բանավեճերը։

Դեմքերի նշումը։ Վաղ նշանները քարանձավներ են, կետեր, խորհրդանիշներ։ Աստիճանաբար համախմբվեց «կետերի լեզուն» 'պիպսները։ «1-6» և «2-5» զույգը հակառակ էր, «3-4» -ը նույնպես, այնքան ավելի հեշտ է ստուգել հավաքածուն և տեսնել փոխարինումը։


Որտե՞ ղ և ինչպես են «արթնացել» շանսը

Միջագետքը և Եգիպտոսը։ Ծիսակատարությունների, աստրագանների և վաղ «բուրգի» ոսկորների մեջ։ սեղանի մրցավազքը հատուկ բջիջներով («հաջողակ» կանգառի էֆեկտը)։

Հնդկաստան։ Երկրորդային ոսկորները և երակները էպիկական սյուժեներում։ խաղերի զուգահեռ զարգացումը, որտեղ ռիսկը միացված է պատվի սոցիալական կոդին։

Չինաստանը։ Գրեբին, տուն «երկու ոսկորների» գործարանի հետ, «տերևային» քարտային խաղեր։ Աստիճանաբար 'քաղաքային ժամանցի ձևեր' ներքին կանոններով։

Հունաստանը և Հռոմը։ Աստրագանները/կուբիկները որպես լճակների և տաավերնի մի մասը։ մրցավազք և տախտակներ; իրավական ճոճանակներ արգելքի և հանդուրժողականության միջև։


Գուշակությունից մինչև տոկոսադրույք 'անցումային սոցիոլոգիա

1. Ծափահարություն '«հարցնել ճակատագիրը», որպես սուրբ ակտ։

2. Տե՛ ս 'լուծել «ազնիվ պատահականության» բանավեճը, ով սկսում է, թե ով կստանա հազվագյուտ ռեսուրս։

3. Ժամանց 'կրակոցներ զվարճանքի համար, ակնոցների հաշիվ, ընկերական մրցույթ։

4. Ազարտ 'ֆիքսված կանոններ, տոկոսադրույքներ, բանկ և վկա։

Տարբեր տարածաշրջաններում այս ճանապարհը անցնում էր տարբեր ձևերով, բայց տրամաբանությունն այն էր, որ հենց որ տեղի է ունենում կայուն կանոն և կրկնություն, և դրույքաչափը հայտնվում է, եթե սկզբում խորհրդանշական լինի։


«Ազնիվ խաղի» ծնունդը

Վկաներն ու հրապարակայնությունը։ Նետումները ցույց էին տալիս, որ երբեմն հատուկ դեղնավուն/բաժակ են, որպեսզի ոչ թե «կտրել» ուղին։

Կիսագնդի ստանդարտները։ Հարթ եզրերը, մեկ պիպսների չափը, սիմետրիայի ստուգումը։ Շատ քաղաքներում ռուսական տանտերերը նախօրոք խոսում էին կանոնները և վերցնում էին «108» '«house edge» վաղ ձևաչափը։

Պատիժները խաբեության համար։ «Ընկերացված» ոսկորները (ներսում կապարը), ստորգետնյա եզրերը, կիտրոնի ափերը, այս ամենը ստեղծեց ստուգումներ, բռնագրավումներ և հեղինակավոր պատժամիջոցներ։ Հասարակությունը սովորում էր տարբերել պատահականությունը խարդախությունից։


Դոմինո և «երկու խորանարդ տրամաբանություն»

Հիմնական քայլը երկու ոսկորների բոլոր գումարների ամրագրումն է (2-12) և դրանց հաճախականությունը։ Չինական ավանդույթը դա վերածեց «pips» զույգերի հետ, այն տունը, որտեղ յուրաքանչյուր ոսկոր «պատմում» է, թե որ գումարները հնարավոր են։ Այսպիսով, պատահականությունը ստացավ տեսողական գործարան, իսկ խաղը ընտրության ռազմավարության հիմքն է։


Պարզ մեխանիզմներ, որոնք գոյատևել են հազարամյակներ

Մրցավազքի տախտակը + ժապավեն. մի կտոր շարժեք խմիչքի վրա, հատուկ բջիջները 'բոնուս/տուգանք։
  • Դուրս գալ/շրջապատը 'դեպքը որոշում է քայլը, մարտավարությունը' դիրքային առավելության վրա հաջողության փոխանակումը։
  • Առաջին քայլը/գերակայությունը 'ժեստերը բաժանում են սկզբի իրավունքը' «արագ արդարություն» առանց վեճերի։
  • Մինի բանկը 'խորհրդանշական տոկոսադրույքները խաղը դարձնում են «շոշափելի», բայց ոչ կործանարար, հետևաբար դրա զանգվածը։

Վաղ խաղացողների հոգեբանությունը

Կոգնիտիվ թակարդներ։ Սերիաների պատրանք, «տաք» և «սառը» թվեր։ հավատալ «ձեռքը», հաջողության ծեսերը։
  • Սոցիալական կլեյը։ Նետումները հիմք են հանդիսանում հավաքվելու, կատակելու, փոքր տղաների համար, որոնք հաղորդակցվում են համայնքի հետ։
  • Ռիսկի ուսուցում։ Միկրիսկը սովորեցնում էր սահմանափակել միգրանտները։ «տոկոսադրույքի սահմանաչափը» և «ազնիվ շանսը» աստիճանաբար դարձավ նորմ։

Երբ հայտնվեց պատահականության «մաթեմատիկան»

Բանաձևից շատ առաջ մարդիկ գիտեին, որ երկու ոսկորների հաճախակի գումարները ընկնում էին «կարծես ավելի հաճախ», և իսկապես, 7-ը ավելի հաճախ է հանդիպում 2 կամ 12-ից։ Այս էմպիրիկ գիտությունը արտահայտվում էր կանոններով ՝ «յոթ ուժեղ», «հատուկ բջիջները հազվագյուտ են»։ Հետագայում այս դիտարկումները պատրաստեցին մշակութային հողը հավանականության տեսության համար 'սկզբում' դեպքերի հաշիվը, հետո 'հավանականության հաշվարկը։


Պայքարը «կորի խորանարդի» հետ

Կասկածելի նշաններ։ Անհավասար պիպսներ, կետերի տարբեր խորություններ, ապակու ներսում փուչիկներ, տեղահանված ծանրության կենտրոն։

Ազնիվ նետման արձանագրություն։ Նետումը սեղանի վրա, աշտարակից/բաժակից, հարթ մակերեսի վրա։ ջրի մեջ խորանարդի ստուգումը (լողալը երբեմն տալիս էր «բեռը»)։

Սոցիալական սանկցիաները։ Խաղից խուսափելը, տանտիրոջ տուգանքը, զոհասեղանի հեռացումը։ Հաստատության հեղինակությունը դարձավ ամենաարժեքավոր ակտիվը։


Էվոլյուցիայի օրացույցը (պարզեցված)

Աստրագանների քայլը 'ծեսերի եզրը, «խաղը նշանի համար»։
  • Վաղ խորանարդները 'փայտե/ոսկոր, թիթեղները պիպսների փոխարեն։ կանոնները դեռ տեղական են։
  • Պիպսի ստանդարտացումը 'հակառակ գումարը 1-6, 2-5, 3-4; հավաքածուի առաջացումը։
  • Կոմբինատորիկան 'տուն, «երկու ոսկորների» խաղերը, «հաճախակի» գումարների գիտակցումը։
  • Հասարակական կանոնները 'վկաները, բանկը, հանձնաժողովը։ ազնվության արձանագրություններ են ծնվում։
  • Հնարավորության բանաձևը 'էմպիրիկան վերածվում է դեպքերի' կամուրջը հավանականության բարձրացմանը։

Ներդրման երկրագրությունը

Կիսալուսնի (Mesopotamia-Levant-Եգիպտոս) 'աստրագաններ, կրծքեր, վաղ ոսկորներ։ սեղանի մրցավազքը «հաջողակ բջիջների» հետ։

Հնդկաստան ՝ բազմաբնույթ ոսկորներ, ծիսական և ամենօրյա ռիսկ։ վաղ տեքստերը մոլեխաղերի հետևանքների մասին։

Չինաստան 'մի քանի ոսկորներ' տոմինո; Քաղաքի բյուջետային ֆոնդերը, քարտեզի «թերթերը», վաղ «հյուրանոցները և վճարները»։

Միջերկրածովյան 'սիմպոզիա, տավորներ, տերմեր։ alts որպես ամենօրյա շանսերի լեզու; զարգացնել «կոմպոզիցիան» և պայքարել կեղծիքների հետ։


Առասպելներն ու զգայարանները

«Ոսկորները մի ժողովուրդ են հորինել»։ Սխալ է 'զուգահեռ հայտնագործություններ տարբեր տարածաշրջաններում, երբեմն գաղափարների փոխանակման հետ առևտրի միջոցով։

«Նախկինում խաղում էին միայն կրոնի համար»։ Գուշակությունը կարևոր էր, բայց ամենօրյա ժամանցն ու այգիները շատ վաղ էին առաջացել։

«Ազնիվ խաղը Նոր ժամանակի հայտնագործությունն է»։ Արդեն հին համայնքները գիտեին ստանդարտները, ստուգումները և նետման արձանագրությունները։

«Բոլոր խաղերը 'շահույթի մասին»։ Երկար ժամանակ դրույքաչափը խորհրդանշական էր 'արժեքը' հաղորդակցման և միջոցառման ծեսերի մեջ։


Գլոսարիա

Աստրագանը հոդային ոսկոր է, վաղ «լեռնաշղթաները» չորս կայուն դիրքերով։
  • Pipsa-ը խորանարդի գծանշան է։
  • Դոմինո - «pips» զույգերի հետ։ երկու ոսկորների տեսողական գործարան։
  • House edge («հանձնաժողովը») - հաստատության առավելությունը կանոնների/հավաքման պատճառով։
  • Ազնիվ նետումը ծիսական/ընթացակարգ է, որը բացառում է մանիպուլյացիան արդյունքը։

Եզրակացություն 'երբ պատահականությունը դարձավ մշակույթ

Խաղային ոսկորները ծնվել են ծեսի և կյանքի հանգույցներում և գոյատևել են պարզության, կրկնության և սոցիալական օգուտների շնորհիվ։ Նրանք սովորեցրել են մարդկանց պայմանավորվել կանոնների շուրջ, գնահատել ազնվությունը և սահմանափակել ռիսկը։ Աստրագաններից և կուբիկներից մեծացել են տներ, քարտեր և սեղանի խաղեր, իսկ ավելի ուշ ՝ ժամանցի ամբողջ արդյունաբերությունը և հավանականության մաթեմատիկական լեզուն։ Ոսկորների պատմությունը մի պատմություն է, թե ինչպես պատահականությունը վերածվեց «աստվածների ձայնից» դեպի մշակույթի հասկանալի և կառավարվող տարր։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։