WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես առաջին մոլեխաղերը հայտնվեցին մարդկության պատմության մեջ

Ազարտը ավելի մեծ է, քան նամակները։ Խաղադաշտից շատ առաջ մարդիկ թողեցին կենդանիների ոսկորները, քաշեցին ժապավենները, խաղացին մրցավազքի սեղաններ և այգիներ կնքեցին որսի, մրցավազքի կամ սպորտային մրցումների արդյունքում։ Սկզբում խաղը սերտորեն միաձուլվում էր ծիսակատարության և գուշակության հետ, որը համարվում էր աստվածների ձայնը, իսկ հաղթելը ՝ բարեհաճության նշան։ Աստիճանաբար, սուրբ իմաստը տվեց զվարճանքի և տոկոսադրույքների տեղը, հայտնվեցին կանոնները, բանկը, սահմանափակումները և նույնիսկ առաջին «կարգավորիչները» 'տաճարները և իշխանությունը։

Ներքևում պատկերված է դարաշրջանների, արտեֆակտների և հիմնական սյուժեների ակնարկ, որոնք զարգանում են առաջին խաղային խաղերի պատմության մեջ։


1) Մինչև խորանարդները 'ոսկորներ և լեռնաշղթաներ

Աստրագալները (կոպիտ հոդերի ոսկորներ) ամենահին «պատահականության գործիք» են։ Դրանք հայտնաբերվում են Մերձավոր Արևելքից մինչև Եվրասիա տափաստան կայաններում։ Նրանք կռահում էին, խաղում էին ակնոցներով, նետում։

Փայտիկները, սերմերը, պարկերը '«երկու» (խմել/չի խմել), որոնցից մեծացել են մետաղադրամը և վիճակախաղը։
  • Դեպքը մեկնաբանվում էր որպես գերբնական ուժերի կամք ՝ հաղթանակը խորհրդանշական կապիտալ էր տալիս, հետո ՝ նյութական։

2) Մերձավոր Արևելք 'գուշակությունից դեպի սեղանի մրցավազք

Mesopotamia (մ.թ.ա. III), վաղ քառանկյուն «խորանարդ» և ակնոցներով պլանշետներ։
  • «Ուրայի թագավորական խաղը» (մ.թ. XXVI VI-րդ դարում) 'մրցարշավային սեղանի խաղը ոսկորների/պալատների նետերով։ Սա դեռ խաղատուն չէ, բայց արդեն ռիսկի կառուցվածք է 'դեպք + ռազմավարություն + տոկոսադրույք (հավանաբար կենցաղային գոլորշիներ)։
  • Տաճարները և պալատները վերահսկում էին արձակուրդներն ու մրցույթները, իրականում տալով խաղի սոցիալական «կարգավորումը»։

3) Եգիպտոս 'խաղը որպես ճակատագրի մոդել

Սենետը (մ.թ. XXXI-XX-XX-րդ դարերի) պաշտամունքային սեղանի խաղ է, որը կապված է զամբյուղի հետ։ Ուղղակի մրցույթները չեն գրանցվում, բայց կան ժապավեններ/քայլեր նետելու, մրցակցության և հեղինակության ուղղությամբ։

Հայտնաբերվել են քառանկյուն ոսկորներ, փայտիկներ և հատակներ։ խաղում են զվարճանքի համար և որպես ծես։


4) Հնդկաստան ՝ «խաղը» էպոսի սյուժեի նման։

«Մահաբհարատա» (ծն. I հազարամյակը: ե.) նկարագրում է իմունային խաղը (dyuta) որպես սոցիալական դրամա 'տոկոսադրույքներ, զգայունություն, գույքի կորուստ և պատիվ։

Զուգահեռ զարգանում են բարդ սեղաններ և հաշիվներ, որոնք հանգեցնում են կանոնների և էթիկայի. Երբ խաղը թույլատրելի է, իսկ երբ 'փոշի։


5) Հունաստանն ու Հռոմը 'հերոսներից մինչև Տավերնամ

Հունաստանը 'լեռնաշղթայի պաշտամունքը (լուծումների և բացահայտումների համար), ոսկորները/ոսկորները (աստրագալիա) որպես ակնոցներ և հաջողություն։ պարերը մարզիկների և կառքերի մրցավազքի վրա։

Հռոմը 'al.ru (երկկողմանի/վեցանկյուն ոսկորներ), tab.ru (Նարդի նախատիպը), լոտերիաները արձակուրդներում։ Իրավաբանորեն 'ճոճանակներ, արգելքներ։ Կան տուգանքներ, խաղի «թայմինգ», հաղթանակների հեռացումը 'վաղ նախատիպը։

Ճյուղավորվում են բանկիրի, մեծ, բուքմեյքերի դերերը (սաղմնային տեսքով)։


6) Չինաստան ՝ վիճակախաղեր, քարտեզներ և տոտալիզատորի նախատիպը։

Վաղ վիճակախաղի փորձարկումները 'ժապավենները, որպես հանրային կարիքների համար միջոցներ հավաքելը։ խաղային մշակույթը արագ տիրապետում է տոմսերին և գրաֆիկներին։

Խաղային քարտեզներ 'հայտնվում են Չինաստանում (Միջնադարում) որպես նիշերի թղթի հավաքածուներ (հաշիվների խաղալիք)։ Քարտեզի առևտրային ճանապարհներով կհասնեն Պարսկաստանին և Եվրոպային 'ստեղծելով պոկեր/ակնոցային ընտանիքներ։


7) Կանոնների ծնունդը 'ծեսից պայմանագրին։

Երեք շարժումները վերածում են «Աստծո կամքի» ազարտի 'հաղթելու համար

1. Մոսկվան և հաշիվը 'կանոնների, ակնոցների, համադրությունների ձայնագրումը, խաղը դառնում է մասնակիցների միջև պայմանագիր։

2. Փողը որպես համընդհանուր դրույքաչափ 'նվերների փոխանակումից մինչև մետաղադրամ։ հայտնվում է բանկ, վարկ, պարտք։

3. Խաղի տեղը 'հրապարակից և տաճարից դեպի մասնագիտացված տներ (Տավերնամ, ակումբներ, կազինոյի նախորդները), որտեղ կա կազմակերպիչ, զոհասեղան և հյուրանոցներ։


8) Ինչո՞ ւ հասարակությունները արգելում էին, ապա թույլ էին տալիս, որ հասարակությունը արգելվի։

Ռիսկերը 'պարտքեր, ընտանեկան կոնֆլիկտներ, խարդախություններ, ոսկորների փոխարինումը, սարքերի «փչացումը»։

Պլյուսներ 'միջոցների հավաքում, արձակուրդների ինտեգրում, սոցիալիզացիա, «զույգերի արտադրություն»։
  • Ահա թե ինչու են առաջանում, թե որտեղ կարող եք խաղալ, երբ, ինչ գումարով։ ով պատասխանատու է հուսարի ազնվության համար (ոսկորների չափումից մինչև անիվների տրամաչափումը) և վեճերի կարգը։

9) Ի՞ նչ էր համարվում «ազնիվ» հին ժամանակներում

Չեզոք ֆոսֆոր 'ոսկորներ առանց ճշգրտումների, հավասար ձողեր, նույն բզեզներ։
  • Հիմնական գործողությունների հրապարակայնությունը 'սեղանին նետելը, արդյունքի հայտարարումը, վկաները։
  • Ռիսկի համաձայն 'վերապահված դրույքաչափերը և լիմիթները, արդյունքի անբարոյությունը ճանաչելը (վիճակահանությունը վերջնական է)։
  • Ֆեդր/տան սեփականատերը 'որոշում է բանավեճը, հետևում է Բուլգարին' ներկայիս մեծ/կարգավորողի նախատիպը։

10) Առաջին խաղերի երկար ստվերը

Norda/kraps/սեղանի մրցավազք։
  • Ժերեբի/լոտ - պետական վիճակախաղեր, դրամաներ, տեղեր։
  • Քարտեզի խորհրդանիշները պարունակում են անթիվ խաղեր հաշիվ/համադրություն և ռազմավարություն։
  • Արբիտրը և կանոնը բացատրում են կարգավորիչը, լիցենզիան, RNG-ի աուդիտը և ինտեգրման ընթացակարգերը։

Վեհի (ժամանակի պայմանական սանդղակ)

գրելուց առաջ 'աստրագալներ, ժապավեններ, այգիներ որսի/սպորտի վրա։
  • Մ.թ.ա. III-II հազարամյակը: ե., Mesopotamia/Եգիպտոսը 'սեղանի մրցավազք, ոսկորներ/փայտիկներ, ծիսական + խաղ։
  • I. Մ.թ.ա. ե., Հնդկաստան/Հունաստան - առարկայական խաղեր ոսկորների, մրցույթների, առաջին բարոյական վեճերի մասին։
  • Մ.թ. I - I. քարտեզների նախատիպը Չինաստանում։
  • Միջնադարում նշվում է Նոր ժամանակը 'Եվրասիայում քարտեզները, քաղաքային վիճակախաղերը, գիլդիական կանոնները, ապա կառավարական մոնոպոլիան և առաջին «կազինոն»։

Ի՞ նչ է կարևոր հասկանալ այսօր

1. Ազարտը ծնվել է կրծքից 'ճակատագրի հետ խոսելու փորձից։ դա բացատրում է ծեսերի և սնահավատության գոյատևումը։

2. Ազնիվ լինելը միշտ ընթացակարգի հարց էր 'հանրային նետում, որը ստուգվում էր կիսագնդի կողմից, արբիտրը' ժամանակակից RNG հավաստագրման նախնիները և նախկին սեղանների կանոնները։

3. Մոսկվան անխուսափելի է ՝ որտեղ կան տոկոսադրույքներ և շահերի բախում, կան կանոններ, աուդիտ և պատասխանատվություն։


Կարճ գլոսարիա հին ազարտի

Աստրագալը հոդի ոսկոր է, վաղ «խորանարդ»։
  • Բնակչությունը ընտրության/կանխատեսման ծիսական միջոց է, վիճակախաղի նախահայրը։
  • Մրցարշավի հատակը խոզանակներով և նետերով հետքն է (նախատիպը «բախտին»)։
  • Alts-ը պատահականության խաղերի համար հռոմեական տերմինն է (և «ռիսկային տերմինալի» համար ընդհանրապես)։

Առաջին խաղային խաղերը մեծացել են ժարգոնից և ծեսից, բայց դարձել են այն, ինչ մենք գիտենք այսօր 'շնորհիվ կանոնների, տոկոսադրույքների և խաղի վայրերի։ Աստրագալները վերածվեցին ոսկորների և խորանարդների, վիճակախաղերի, քարտերի և բարդ հատակների։ Պատմությունը ցույց է տալիս մի պարզ բան, որտեղ ռիսկը կազմված է ազնիվ ընթացակարգից, խաղը գոյատևում է դարեր 'կենդանիների ոսկորներից մինչև թվային սեղաններ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։