Ինչպես առաջին մոլեխաղերը հայտնվեցին մարդկության պատմության մեջ
Ազարտը ավելի մեծ է, քան նամակները։ Խաղադաշտից շատ առաջ մարդիկ թողեցին կենդանիների ոսկորները, քաշեցին ժապավենները, խաղացին մրցավազքի սեղաններ և այգիներ կնքեցին որսի, մրցավազքի կամ սպորտային մրցումների արդյունքում։ Սկզբում խաղը սերտորեն միաձուլվում էր ծիսակատարության և գուշակության հետ, որը համարվում էր աստվածների ձայնը, իսկ հաղթելը ՝ բարեհաճության նշան։ Աստիճանաբար, սուրբ իմաստը տվեց զվարճանքի և տոկոսադրույքների տեղը, հայտնվեցին կանոնները, բանկը, սահմանափակումները և նույնիսկ առաջին «կարգավորիչները» 'տաճարները և իշխանությունը։
Ներքևում պատկերված է դարաշրջանների, արտեֆակտների և հիմնական սյուժեների ակնարկ, որոնք զարգանում են առաջին խաղային խաղերի պատմության մեջ։
1) Մինչև խորանարդները 'ոսկորներ և լեռնաշղթաներ
Աստրագալները (կոպիտ հոդերի ոսկորներ) ամենահին «պատահականության գործիք» են։ Դրանք հայտնաբերվում են Մերձավոր Արևելքից մինչև Եվրասիա տափաստան կայաններում։ Նրանք կռահում էին, խաղում էին ակնոցներով, նետում։
Փայտիկները, սերմերը, պարկերը '«երկու» (խմել/չի խմել), որոնցից մեծացել են մետաղադրամը և վիճակախաղը։- Դեպքը մեկնաբանվում էր որպես գերբնական ուժերի կամք ՝ հաղթանակը խորհրդանշական կապիտալ էր տալիս, հետո ՝ նյութական։
2) Մերձավոր Արևելք 'գուշակությունից դեպի սեղանի մրցավազք
Mesopotamia (մ.թ.ա. III), վաղ քառանկյուն «խորանարդ» և ակնոցներով պլանշետներ։- «Ուրայի թագավորական խաղը» (մ.թ. XXVI VI-րդ դարում) 'մրցարշավային սեղանի խաղը ոսկորների/պալատների նետերով։ Սա դեռ խաղատուն չէ, բայց արդեն ռիսկի կառուցվածք է 'դեպք + ռազմավարություն + տոկոսադրույք (հավանաբար կենցաղային գոլորշիներ)։
- Տաճարները և պալատները վերահսկում էին արձակուրդներն ու մրցույթները, իրականում տալով խաղի սոցիալական «կարգավորումը»։
3) Եգիպտոս 'խաղը որպես ճակատագրի մոդել
Սենետը (մ.թ. XXXI-XX-XX-րդ դարերի) պաշտամունքային սեղանի խաղ է, որը կապված է զամբյուղի հետ։ Ուղղակի մրցույթները չեն գրանցվում, բայց կան ժապավեններ/քայլեր նետելու, մրցակցության և հեղինակության ուղղությամբ։
Հայտնաբերվել են քառանկյուն ոսկորներ, փայտիկներ և հատակներ։ խաղում են զվարճանքի համար և որպես ծես։
4) Հնդկաստան ՝ «խաղը» էպոսի սյուժեի նման։
«Մահաբհարատա» (ծն. I հազարամյակը: ե.) նկարագրում է իմունային խաղը (dyuta) որպես սոցիալական դրամա 'տոկոսադրույքներ, զգայունություն, գույքի կորուստ և պատիվ։
Զուգահեռ զարգանում են բարդ սեղաններ և հաշիվներ, որոնք հանգեցնում են կանոնների և էթիկայի. Երբ խաղը թույլատրելի է, իսկ երբ 'փոշի։
5) Հունաստանն ու Հռոմը 'հերոսներից մինչև Տավերնամ
Հունաստանը 'լեռնաշղթայի պաշտամունքը (լուծումների և բացահայտումների համար), ոսկորները/ոսկորները (աստրագալիա) որպես ակնոցներ և հաջողություն։ պարերը մարզիկների և կառքերի մրցավազքի վրա։
Հռոմը 'al.ru (երկկողմանի/վեցանկյուն ոսկորներ), tab.ru (Նարդի նախատիպը), լոտերիաները արձակուրդներում։ Իրավաբանորեն 'ճոճանակներ, արգելքներ։ Կան տուգանքներ, խաղի «թայմինգ», հաղթանակների հեռացումը 'վաղ նախատիպը։
Ճյուղավորվում են բանկիրի, մեծ, բուքմեյքերի դերերը (սաղմնային տեսքով)։
6) Չինաստան ՝ վիճակախաղեր, քարտեզներ և տոտալիզատորի նախատիպը։
Վաղ վիճակախաղի փորձարկումները 'ժապավենները, որպես հանրային կարիքների համար միջոցներ հավաքելը։ խաղային մշակույթը արագ տիրապետում է տոմսերին և գրաֆիկներին։
Խաղային քարտեզներ 'հայտնվում են Չինաստանում (Միջնադարում) որպես նիշերի թղթի հավաքածուներ (հաշիվների խաղալիք)։ Քարտեզի առևտրային ճանապարհներով կհասնեն Պարսկաստանին և Եվրոպային 'ստեղծելով պոկեր/ակնոցային ընտանիքներ։
7) Կանոնների ծնունդը 'ծեսից պայմանագրին։
Երեք շարժումները վերածում են «Աստծո կամքի» ազարտի 'հաղթելու համար
1. Մոսկվան և հաշիվը 'կանոնների, ակնոցների, համադրությունների ձայնագրումը, խաղը դառնում է մասնակիցների միջև պայմանագիր։
2. Փողը որպես համընդհանուր դրույքաչափ 'նվերների փոխանակումից մինչև մետաղադրամ։ հայտնվում է բանկ, վարկ, պարտք։
3. Խաղի տեղը 'հրապարակից և տաճարից դեպի մասնագիտացված տներ (Տավերնամ, ակումբներ, կազինոյի նախորդները), որտեղ կա կազմակերպիչ, զոհասեղան և հյուրանոցներ։
8) Ինչո՞ ւ հասարակությունները արգելում էին, ապա թույլ էին տալիս, որ հասարակությունը արգելվի։
Ռիսկերը 'պարտքեր, ընտանեկան կոնֆլիկտներ, խարդախություններ, ոսկորների փոխարինումը, սարքերի «փչացումը»։
Պլյուսներ 'միջոցների հավաքում, արձակուրդների ինտեգրում, սոցիալիզացիա, «զույգերի արտադրություն»։- Ահա թե ինչու են առաջանում, թե որտեղ կարող եք խաղալ, երբ, ինչ գումարով։ ով պատասխանատու է հուսարի ազնվության համար (ոսկորների չափումից մինչև անիվների տրամաչափումը) և վեճերի կարգը։
9) Ի՞ նչ էր համարվում «ազնիվ» հին ժամանակներում
Չեզոք ֆոսֆոր 'ոսկորներ առանց ճշգրտումների, հավասար ձողեր, նույն բզեզներ։- Հիմնական գործողությունների հրապարակայնությունը 'սեղանին նետելը, արդյունքի հայտարարումը, վկաները։
- Ռիսկի համաձայն 'վերապահված դրույքաչափերը և լիմիթները, արդյունքի անբարոյությունը ճանաչելը (վիճակահանությունը վերջնական է)։
- Ֆեդր/տան սեփականատերը 'որոշում է բանավեճը, հետևում է Բուլգարին' ներկայիս մեծ/կարգավորողի նախատիպը։
10) Առաջին խաղերի երկար ստվերը
Norda/kraps/սեղանի մրցավազք։- Ժերեբի/լոտ - պետական վիճակախաղեր, դրամաներ, տեղեր։
- Քարտեզի խորհրդանիշները պարունակում են անթիվ խաղեր հաշիվ/համադրություն և ռազմավարություն։
- Արբիտրը և կանոնը բացատրում են կարգավորիչը, լիցենզիան, RNG-ի աուդիտը և ինտեգրման ընթացակարգերը։
Վեհի (ժամանակի պայմանական սանդղակ)
գրելուց առաջ 'աստրագալներ, ժապավեններ, այգիներ որսի/սպորտի վրա։- Մ.թ.ա. III-II հազարամյակը: ե., Mesopotamia/Եգիպտոսը 'սեղանի մրցավազք, ոսկորներ/փայտիկներ, ծիսական + խաղ։
- I. Մ.թ.ա. ե., Հնդկաստան/Հունաստան - առարկայական խաղեր ոսկորների, մրցույթների, առաջին բարոյական վեճերի մասին։
- Մ.թ. I - I. քարտեզների նախատիպը Չինաստանում։
- Միջնադարում նշվում է Նոր ժամանակը 'Եվրասիայում քարտեզները, քաղաքային վիճակախաղերը, գիլդիական կանոնները, ապա կառավարական մոնոպոլիան և առաջին «կազինոն»։
Ի՞ նչ է կարևոր հասկանալ այսօր
1. Ազարտը ծնվել է կրծքից 'ճակատագրի հետ խոսելու փորձից։ դա բացատրում է ծեսերի և սնահավատության գոյատևումը։
2. Ազնիվ լինելը միշտ ընթացակարգի հարց էր 'հանրային նետում, որը ստուգվում էր կիսագնդի կողմից, արբիտրը' ժամանակակից RNG հավաստագրման նախնիները և նախկին սեղանների կանոնները։
3. Մոսկվան անխուսափելի է ՝ որտեղ կան տոկոսադրույքներ և շահերի բախում, կան կանոններ, աուդիտ և պատասխանատվություն։
Կարճ գլոսարիա հին ազարտի
Աստրագալը հոդի ոսկոր է, վաղ «խորանարդ»։- Բնակչությունը ընտրության/կանխատեսման ծիսական միջոց է, վիճակախաղի նախահայրը։
- Մրցարշավի հատակը խոզանակներով և նետերով հետքն է (նախատիպը «բախտին»)։
- Alts-ը պատահականության խաղերի համար հռոմեական տերմինն է (և «ռիսկային տերմինալի» համար ընդհանրապես)։
Առաջին խաղային խաղերը մեծացել են ժարգոնից և ծեսից, բայց դարձել են այն, ինչ մենք գիտենք այսօր 'շնորհիվ կանոնների, տոկոսադրույքների և խաղի վայրերի։ Աստրագալները վերածվեցին ոսկորների և խորանարդների, վիճակախաղերի, քարտերի և բարդ հատակների։ Պատմությունը ցույց է տալիս մի պարզ բան, որտեղ ռիսկը կազմված է ազնիվ ընթացակարգից, խաղը գոյատևում է դարեր 'կենդանիների ոսկորներից մինչև թվային սեղաններ։
