Ինչպես AI-ն օգնում է ստրիմերներին և խաղացողներին վերլուծել արդյունքները
1) Տվյալների քարտեզը 'ինչ հավաքել և ինչպես։
Աղբյուրները
Խաղային լույսերը 'ժամանակը, դրույքաչափը, արդյունքը, հավասարակշռությունը, բազմապատկիչները, բոնուսային լույսերը։
Սթրիմ տվյալները 'տևողությունը, թայմկոդները, տեսարանները (intro/liv/ընդմիջում), CTR կոճակները, տեսահոլովակները։
Հանդիսատեսը 'պահել, չաթ-ակտիվություն/րոպե, նոր/վերադարձող հանդիսատեսներ։- Համատեքստը 'պրովայդեր/խաղ, անկայունություն, RTP հանրային նկարագրություններից, թողարկման ձևաչափը։
Propline (պարզեցված)
2) Հիմնական մետրերը, առանց ML-ի չեն բարձրանա
PnL (շահույթ/վնաս) մեկ ժամվա ընթացքում։- Exp/Exposure: ընդհանուր դրույքաչափը, մեջքերի/լուծումների քանակը։
- RTP-ի փաստով (հաղթելը/տոկոսադրույքը), որը ակնկալվում է խաղի նկարագրության համար (բովանդակության մեկնաբանության համար, ոչ թե «հաջողության կանխատեսումների» համար)։
- Ցրումը/ստանդարտ շեղումը հետևանքներով, «x medical N» հաճախականությունը։
- Լսարան '60 վայրկյան/5 րոպե, ER (հաղորդագրություններ + արձագանք )/րոպե, CTR/կոճակ։
- Բովանդակության թեգերը 'խաղի տեսակը, պրովայդերը, բեմը, տոկոսադրույքի մակարդակը (108/չորեքշաբթի/պիկ)։
3) Մոդելներ, որտեղ նրանք օգուտ են բերում
3. 1. Դասակարգում/ռեգրեսիա
Խնդիրն այն է, որ կանխագուշակել «quality-պահը» (տեսահոլովակի հատվածը), ըստ էության, չաթի աճը, բազմապատկիչը, անիմացիան, հույզերը։
Ելքը 'ինքնաբերական տիմկոդներ շորտերի համար։
3. 2. Կլաստերիզացիա (k-means/DBSCAN)
Խնդիրն այն է, որ խմբավորել արտոնագրերի նստաշրջանները '«հանգիստ ուսուցիչներ», «hailit-show», «երկար առանց բոնուսների»։
Ելքը 'հասկանալը, թե ինչ չափանիշներ են պահում հեռուստադիտողին, և երբ են ընդմիջումները տեղին։
3. 3. Ժամանակի կանխատեսումը մինչև իրադարձությունը
Խնդիրն այն է, որ հաջորդ 10-15 րոպեում «նվազեցնել պահպանումը X-ից» հավանականությունը։
Ելքը 'ենթադրություն փոխել խաղը/ձևաչափը կամ ընդմիջում անել։
3. 4. Անոմալիայի դետեկտիվ
Խնդիրն այն է, որ բռնել «ոչ ստանդարտ» 'տոկոսադրույքի կտրուկ աճը, հավասարակշռությունը, թունավորության աճը զրույցի մեջ։
Ելքը 'կարմիր կոճակի ազդանշանը' դադար/տեմպի նվազում։
3. 5. NLP/ASR
Խոսքի ճանաչումը (ASR) բացատրում է եթեր, վերնագրեր, գլուխներ, FAQ-ը։- Չաթի վերլուծությունը (NLP) 'հարցերի թեմաները, տոնայնությունը, թունավորությունը։
3. 6. Computer Vision
Հաշվարկման/տոկոսադրույքի/մեծահոգի (OCR) համարելը ավտոմատ նստաշրջանի ամսագրի համար։- Էկրանին իրադարձությունների դետեկտիվը (բոնուս անիմացիա) բացատրում է կլիպերի հետքերը։
4) Բանկերն ու սահմանները. Ինչպես II-ն օգնում է պահել շրջանակը
Անձնական կանոնները (SSL/SW, 45-60/5), մոդելը հիշեցնում է սարդերի մասին և արձանագրում է «խախտումներ»։
Թիլթ դետեկտոր 'համատեղում է տեսահոլովակների արագացումը/բետա/լեքսիկ ելույթների բարձրացումը խորհուրդ է տալիս «փակել կոդերը»։
Փոստի նստաշրջան 'Avto-զեկույց (71,%, piki), տևողությունը, «կարմիր դրոշները») և փոփոխության չեկի թերթիկը։
5) Բովանդակության վերլուծաբան 'ինչ թողնել, ինչ փոխել
Ավարտների կոորդինատային վերլուծություն. Համեմատեք պահպանումը և ER- ը 7/30 օրվա ընթացքում շարքով («պրովայդեր շաբաթ», «մեխանիկայի վերլուծություն»)։
RFM հանդիսատեսի համար 'հաճախականություն, ճնշում, «արժեքը» (դիտման ժամանակը), ոչ թե «մոնետիզացման ցանկացած գնով», այլ ռելեվանտիզմի համար։
A/B ինտեգրման թայմինգ: 20-40 vs 60-80 րոպե եթեր; Ձայնային CTA vs հանգիստ լացը։
ATR (Average Time to Reaction), իրադարձությունից քանի վայրկյան անց չատը պայթում է, օգտակար է տեսահոլովակների համար։
6) Արագ ռուսական կմախքը (առանց կոդի)
Հավաքումը 'OBS-webhuks + + logs + Telegram/Wincord-բոտեր իրադարձությունների նշանների համար։- Պահեստ 'BD/108 DW; «sessions, events, viewers, clips» սխեման։
- ML ծառայությունները 'անոմալիաների դետեկտիվ (Isolation Forest), տոնայնությունը (multiling.ru transformer), նստարանների կլաստերիզացիան։
- Dashbords: Ներդրումներ "," Clips "," Limits "," Լսարան "," Միջադեպեր "։
- Ավտոմատիզացիա 'կրոն առաջադրանքներ «առավոտյան զեկույցը», «տեսահոլովակների թայմկոդները», «զրույցի հիշեցում»։
7) Պատասխանատու խաղի պրակտիկան (ներկառուցել վերլուծության մեջ)
Առանձին բաժին «Պատասխանատվություն» ՝ Թայմեր սարդ, դեպոզիտ/ժամանակ օպերատորի մոտ (տեղեկացում), օգնության հղումներ։
Ալուրթը KUS/geo-ի շրջանցման մասին զրուցում է կանոններով և քննարկման դադարեցմամբ։- «Դեմո/ռեալ» մակնշումը լոգարաններում և էկրանին ցույց է տալիս ազնիվ հաշվետվություն։
8) Անտիֆրոդը, մոդերացիան և բրենդային սեյֆտին։
Չաթի մոդերացիան 'թունավորության դասական, սպամի/ֆիշինգի բլոկը, ստվեր-բանը։- Հղումների գեո ֆիլտրերը 'օֆֆերների ցուցադրումը միայն թույլատրված երկրներում։
- Լոգը բացատրում է, թե ով է փոխել այն սահմանները, որտեղ գովազդը հնչում էր, դիսկլեքսների թայմկոդները։
9) Ի՞ նչ II չպետք է անենք (կարմիր գծեր)
Կանխատեսել կոնկրետ տոկոսադրույքի արդյունքը կամ «երբ բոնուսը իջնի» կեղծ սպասումներ են։- Խորհուրդ տալ բարձրացնել տոկոսադրույքները, «ծեծել» կամ շրջանցել օրենքները/ստուգել։
- Հավաքել և պահել անձնական տվյալները առանց ակնհայտ համաձայնության և նպատակների (նվազագույնի, ծածկագրում, ռենտեն քաղաքականություն)։
10) Չեկ թերթերը
Հեռուստացույցից առաջ
- Գաղտնաբառեր և SSL/SW հիշեցումներ։
- Ներառված են «դեմո/ռեալ» մարկերները բեմում։
- Ստուգված են հղումների և շերտերի գեո ֆիլտրերը 18 +/21 +։
- Թունավորման և հակասպամի մոդելները ակտիվ են։
- Տեսարաններ ՝ Intro (RG), Մոսկվա (հաշվիչներ), Break (ընդմիջում), Delro (+ հղում)։
Եթեր հետո (Auto-զեկույց)
- Արդյունքն ու տոկոսը բանկին, էքսպոզիային, միջին/գագաթնակետին։
- Առանց բոնուսների ժամանակը, "x" թիվ 100 "թիվը, մեդիան և քվանալը։
- Պահպանումը, ER, CTR, լավագույն թայմկոդները (տեսահոլովակի թեկնածուները)։
- Կանոնների խախտումները (եթե եղել են) և առաջարկությունները. <<նվազեցնել պիկ-արցունքները մինչև 10% ժամանակի «,» փոխանցումը 40-րդ րոպեին>>։
Ամեն շաբաթ
- Նստաշրջանների կլաստերները նորարարված են, հաղթողը տեղադրված է։
- A/B ինտեգրման թայմինգը, կոորդինատների զեկույցը։
- Հետադարձ հայացք և մոդերացիայի իրականացում։
11) Թիմի համար մինի ձևանմուշները
Տեքստը «նստաշրջանի արդյունքները» (90 վայրկյան)
Նրանք պլանավորեցին 'SSL =..., SW =...
Արդյունքը ՝ 108... (...%)... ,
Լավագույն պահը '108... ... րոպե (նկարագրության տեսահոլովակ)
Հաջորդ շաբաթ թեստ... ձևաչափեր, ընդմիջումներ յուրաքանչյուր 50 րոպե
Չաթի պատասխանը «հետևյալն է»
12) Տիպիկ սխալներ և ինչպե՞ ս վարվել դրանց հետ
Տեսահոլովակի հոյակապ նշումը ավելացնում է CV/OCR-ը օվերևի և կոճակների վրա։- Չափազանց շատ ֆիչ է, որ սկսեք 5 մետրանոցից և 2 մոդելներից, ավելացրեք լեհ-դեպքերից հետո։
- «ԻԻ 'օրակուլ» -ը բացատրում է, որ II-ն գործընթացների մասին է, ոչ թե «հաղթելու հնարավորություն»։
II էկոհամակարգում սթրիմերը և խաղացողը պարզության և կարգապահության մասին են 'կոկիկ չափումներ, ավտոմատ թայմկոդներ, թիլթի նախազգուշացումներ, ազնիվ արդյունքներ և հարգանք կանոնների նկատմամբ։ Այս ապակու հետ դուք բովանդակություն եք անում կանխատեսելի որակով, հանդիսատեսին 'ավելի հավատարիմ, իսկ նստաշրջանները ՝ ավելի ապահով։ Եվ ամենակարևորը 'դուք դադարում եք վիճել ռանդոմի հետ և սկսում եք կառավարել այն, ինչ իսկապես ձեր իշխանության մեջ է' գործընթացը։
