WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Լեգենդար պոկեր խաղացողների պատմությունները և նրանց ազդեցությունը առցանց

1) Doyl Branson: «Supersistem» որպես թվային դպրոցի հիմքը։

Պատմությունը։ Live-o սերնդի պատկերակը, «Super/International» -ի հեղինակը, HUD 'ov և solvers-ի համարձակ ագրեսիվ կոմպոզիայի հանրաճանաչողը։

Առցանց ազդեցությունը։

Նա ստեղծեց ռազմավարության «լեզուն», որից առաջին առցանց ոսկորները և օրինագծերը։
  • Տեսությունը մեծացրեց հարգանքը, նույնիսկ ծրագրավորման դարաշրջանում շատ հիմնական հասկացություններ (դիրք, նախաձեռնություն, միջակայքներ) գալիս են այս ավանդույթից։

2) Քրիս Մանիմեյկեր ՝ «Մանիմեյկերի էֆեկտը» և առցանց պայթյունը

Պատմությունը։ Սիրողական հաղթում է առցանց արբանյակը և վերցնում WSOP Main Event 2003-ին։

Առցանց ազդեցությունը։

Խաղացողների զանգվածային վտակը, արբանյակների և միկրոլիմիտների ծաղկումը։
  • «Պատմություններ տնից» ծնունդը 'գաղափարը, որ հաղթանակը հնարավոր է նոութբուքի և սնանկ կառավարման հետ, դարձավ արդյունաբերության շարժիչ։

3) Ֆիլ Այվին 'խարիզմա, տեխնոլոգիական խորություն և «ընթերցանության» պաշտամունքը։

Պատմությունը։ Ամենավտանգավոր քեշային կարգավորումներից և զրոյական/տասներորդ խաղացողներից մեկը։
  • Առցանց ազդեցությունը։

Նա բարձրացրեց «հոսանքի» պլանը 'անցնելով ռուսական առցանց, շատ մարդիկ սկսեցին սովորել բազմաբնույթ (քաշ, կիսագնդեր, խառը խաղեր)։

Իմիջի շնորհիվ «ինտուիցիան» առաջացրեց քննարկումը vs տեսության էքսպլոյտի սահմանների մասին, ինչը հանգեցրեց մաթեմատիկայի և աղերի հետաքրքրությանը։


4) Դանիել Նեգրանին 'զանգվածային լսարանի և տեխնիկայի միջև։

Պատմությունը։ KidPoker-ը ռիդինգի և հաղորդակցության վարպետն է, ամենահայտնի մասին։
  • Առցանց ազդեցությունը։

Նա ցույց տվեց, թե ինչպես են անձնական բրենդը, բլոգերը և տեսահոլովակը ներգրավում նորեկներին կարգապահության մեջ։

Նա տարածեց «պարզ» բաժանման վերլուծությունը, որը հետագայում վերաճեց ուսուցման հոսքերի և ջրանցքների մեջ։


5) Վանեսա Զելբստ 'ագրեսիա որպես համակարգ և մոդելների դերը կոմյունիտի համար։

Պատմությունը։ Իր ժամանակի մասին ամենագեղեցիկ կին, որը հայտնի է անզիջում խաղով։
  • Առցանց ազդեցությունը։

Նա նորմալացրեց MTT-ի ագրեսիվ գծերը լայն լսարանի համար '«անվախ» վաղ բեղմնավորումը, բայց կառուցվածքային մոտեցումը։

Ուժեղ ներկայացուցչական ազդեցություն 'կանանց մասնակցության աճը և առցանց և լրատվամիջոցներում։


6) Վիկտոր «Isildur1» Բլոմ 'HU-bally դարաշրջանը և Chelengy մշակույթը։

Պատմությունը։ Խորհրդավոր ֆորումը ներխուժեց HU-ի հայստեյքսը և կազմակերպեց էպիկական ոճերի մարաթոն։
  • Առցանց ազդեցությունը։

Ռոմանիզացրեց heads-up ձևաչափը և բացեց հանրային չլենջիայի դարաշրջանը (HUNL, PLO), որտեղ հազարավոր հանդիսատեսներ հետևում էին խաղին։

Հայտնվեցին «աղյուսակների հեռարձակումներ» և լոնգրիդներ-վերլուծություններ, ժամանակակից սթրիմինգի և սենյակների բովանդակության։


7) Թոմ «durrr» Դվանը 'փորձեր, ոչ ստանդարտ և meta խաղ

Պատմությունը։ Սերունդ Կումիրը համարձակ բլիֆների և աննշան անիվների պատճառով։
  • Առցանց ազդեցությունը։
Նա հանրաճանաչեց meta խաղը և միջանկյալ մտածողությունը, հրահրեց օրինագծերի տեսական քննարկումների ալիք։
  • Chelenge-մշակույթը «durrr challenge» ստեղծեց «reg vs reg» հանդիպումների շարքը 'ձևաչափը, որը փոխակերպվում էր բովանդակության և ինտեգրման մեջ։

8) Ֆիլ Գալֆոնդ 'աղի դարաշրջանի «դպրոց»

Պատմությունը։ Լավագույն PLO խաղացողներից մեկը։ կրթական պլատֆորմների հիմնադիր և poker-ruma։
  • Առցանց ազդեցությունը։

Նա ստանդարտացրեց մասնագիտական պատրաստումը 'կառուցվածքային վիդեո դասընթացները, բաժանման գրադարանները, սիմուլյատորները և աղի մտածողության վաղ ներդրումը (GTO)։

Նա թարգմանեց էլիտար պրակտիկան «զանգվածային» ժողովին 'բաժանել միջակայքները, հաճախությունները, հավասարակշռությունը։


9) Ֆեդոր Հոլց 'Հեյրոլերի կարգապահությունը թվերում

Պատմությունը։ Սերիական հաղթանակները hai-rollers-ում +-ում և մեթոդական աշխատանքը մենթալ խաղի վրա։
  • Առցանց ազդեցությունը։

Բերեցի թրակինգի, Մայդսետի և Ռութինայի մշակույթը (քուն, վարժություններ, աղի նստարաններ) մականունով առցանց։

Նա նորմալացրեց աղերի օգտագործումը որպես ամենօրյա պրակտիկա, և ոչ թե «ամիսը մեկ անգամ տեսնել գծապատկերները»։


10) Ջեյսոն Սոմերվիլը, Լեքս Վելդհայսը և ստրիմերների սերունդը։

Պատմությունը։ Վաղ ամբասադորները Twitch/YouTube-ը։
  • Առցանց ազդեցությունը։

Նրանք պոկերը վերածեցին շարքի 'ամենօրյա լայվեր, տեսահոլովակներ «հիմնական դեգրադներ», ուսուցում «ամռանը»։

Նրանք ստեղծեցին «poker-vloging» և բաց գրինդի օրագրերի մշակույթը 'սնանկ-չելենջներով։


11) Դագ Պիտերբուրգը և բովանդակության վերլուծական դարաշրջանը

Պատմությունը։ Վեճերի սուր վերլուծությունները, լրատվամիջոցների դուելները, անվճար ուսուցման տեսահոլովակները։

Առցանց ազդեցությունը։

Արագացրեց EV լուծումների «դետեկտիվ» ձևաչափի ժողովրդականությունը, որտեղ յուրաքանչյուր մուվու փնտրում են մաթեմատիկական հիմնավորում։

Նա բարձրացրեց քննադատական մտածողության պլանը հանդիսատեսի մոտ և ստուգված տվյալների պահանջարկը։


12) Պատրիկ Անտոնիուս, Դեն «Jungleman» Քեյթսը և քրոսային կարգապահությունը։

Պատմությունը։ Տարբեր ձևերի և խաղերի խառնուրդների գլխավոր հերոսները։
  • Առցանց ազդեցությունը։

Նրանք մղեցին «համընդհանուր գետի» գաղափարին 'MTT, kash, տարբերակիչ լիմիտներ և միգրանտներ, դա նորմալ է զարգացման համար։

Նրանք ընդլայնեցին խառը խաղերի ուսուցման բովանդակության հարցումը (8-game և այլն)։


Ինչպես լեգենդները փոխում են առցանց էկոհամակարգը

1) Մուտքի բում և «թունել» ուսուցման համար։

Մանիմեյկերը տվեց մուտքի հոսքը։ Բրանսոնը և Նեգրանը լեզուն և ժողովրդականացումը։ Գալֆոնդը ժողովն է, սողունները և դասընթացները։

2) Մեդիա և սթրիմինգ։

Isildur1/durrr-ը բացատրում է Heisteix-ի դիտարկման պաշտամունքը։ Սոմերվիլ/Վելդհայսը ամենօրյա սթրիմ է։ Մոսկվան բացատրում է «բոլորի համար» վերլուծական վերլուծությունները։

3) Տեխնոլոգիա և տեսություն։

Առյուծներից և HUD-ից 'աղի, պրեֆլոպի գծապատկերներից, սիմուլյատորներից և սպոտների գրադարաններից։ Առցանց սերունդը սովորեց «տեղադրել վարկածը և ստուգել դրա տվյալները»։

4) Չելենջեյի մշակույթը։

Հանրային մարաթոնները սնանկ են, HU-battle, «գրինդի օրագրերը», այս ամենը ուշադրություն է պահում և սովորեցնում շոուի միջոցով։


Ի՞ նչ վերցնել առցանց խաղացողին (կարճ պլան)

Բրանսոնի համակարգայնությունը 'սկզբում հիմքը դիրքն է, միջակայքը, բաշխման պլանը։
  • Մանիմեյկերի իմպուլսը 'օգտագործեք արբանյակներ և սնանկ կառավարումը որպես մեծ շարքերի կամուրջ։
  • Այվիի և Նեգանի ճկունությունը 'սովորեք անցնել ձևերի և ոճերի միջև։
  • Գալֆոնդի/Հոլցի մեթոդականությունը 'աղեր, ձեռքերի վերլուծություններ, մտավոր ռուտիններ։
  • Լրատվամիջոցների մտածելակերպը 'գրեք նստաշրջաններ, վերլուծություններ անեք, դա կարգապահություն է։
  • Էթիկան և պատասխանատվությունը 'խաղալ միայն այնտեղ, որտեղ դա օրինական է։ սահմանեք ժամանակի/bai-in- ի սահմանները։ հիշեք, որ պոկերը հմտությունների և հաջողությունների խաղ է, ոչ թե երաշխավորված եկամտի աղբյուրը։

Յուրաքանչյուր լեգենդ ավելացրեց «աղյուսը» առցանց հիմքի վրա, ինչ-որ մեկը միացրեց զանգվածները, ինչ-որ մեկը տվեց լեզուն և գործիքները, ինչ-որ մեկը 'շոուի ձևաչափը և վերլուծաբանները։ Ժամանակակից առցանց պոկերը լրատվամիջոցների, մաթեմատիկայի և կոմունիտիի հիբրիդ է։ Եվ եթե լեգենդը ընդհանուր նշան ունի, ապա դա այն է, որ կարգապահությունն ավելի կարևոր է, քան հիփը, տվյալները ավելի ուժեղ են, քան առասպելները, իսկ աճը համակարգ է, ոչ թե հաջողակ օր։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։