WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես AI-ն օգնում է ստեղծել խաղային սցենարներ

ԻԻ-ն այլևս «մոգություն» չէ, իսկ աշխատանքային գործիքը նարրատիվի վաճառքում, օգնում է արագ վերացնել տարբերակները, պահել կանոնը, պահպանել ճյուղերը, տեղայնացնել և ստուգել տրամաբանությունը։ Ներքևում համակարգային քարտեզն է, թե ինչպես կարելի է AI-ը ներդնել խաղի բեմական ցիկլի մեջ։


1) Որտե՞ ղ է AI-ն օգտակար սցենարի մեջ

1. Իդեալիզացիան և լորը աշխարհների, խմբակցությունների, իրադարձությունների օրացույցի, ժամանակագրությունների, լեգենդների էսքիզներ են։

2. Սյուժեի շրջանակը պատմության բիթերն են (setup national pinch entermidpoint night night night), թեմաները, կերպարների կամարները։

3. Որոնումները և առաքելությունները նպատակներ, պայմաններ, մրցանակներ, անցման տարբերակներ, «դերերի ճյուղեր»։

4. Երկխոսությունները և դիտողությունները NPC-ի ստիլիստիկ հավասարեցված պատասխաններն են, տոնայնության տարբերակները, աշխարհի վիճակը։

5. Ռեակտիվ լորի համակարգերը պլանշետներ/նոտաներ/աուդիոդնիկներ են, որոնք հարմարվում են խաղացողի ընտրության համար։

6. Տեղայնացումը և հարմարեցումը բազմաթիվ տարբերակներ են ժարգոնով, գենդեր և թվային ձևերով, մշակութային իրողություններով։

7. QA սցենարը ճառագայթային հակասությունների որոնումն է, ճյուղերի փակուղիները, տրամաբանական անցքերը, խոհարարները։

8. Express-ops-naraive-ը սեզոնային իրադարձություններ են, թիզերներ, կերպարների նամակներ, աշխարհի զեկույցները հեռուստացույցով։


2) Թմրանյութերի հիմնական պելինը վաճառվում է AI-ից։

Քայլ 1։ Աշխարհի Աստվածաշունչը (single source of truth)։

Նկարագրել կանոնը 'ցանցը, թայմլինը, խմբակցությունների էթոսը, տաբուն, ստիլիստական դելդները, անունների և տեղանունների բառարանը։

Պահել կառուցվածքային տեսքով (JSON/YAML) + կարճ տեքստային գոյատևումը։

Քայլ 2։ Սյուժեի կմախքը։

Բիթերի քարտեզը (beat sheet) և կամարը կոշտ «խարիսխներով» (կետերը առանց փոփոխության)։
  • Յուրաքանչյուր կամարի համար 'նպատակներ, դիլեմներ, հնարավոր բուծումներ։

Քայլ 3։ Սև արտադրություն։

LLM-ն ստեղծում է 3-5 տեսարաններ/որոնումներ/երկխոսություններ պրոմպտների օրինակների վրա։

Մարդու լավագույն տարբերակի ընտրությունը, երանգի իշխանը, կանոնների ամրագրումը։

Քայլ 4։ Ճյուղավորումը և պայմանները։

Բեմի տեղափոխումը սյուժեի գրաֆիկի մեջ (108/rebra, մուտքի/ելքի, դրոշների)։

Ավարտների ձեռքբերման և «մեռած» ճյուղերի բացակայության ստուգումը։

Քայլ 5։ Թոնը և պողպատը։

«Ստիլային դիմակներ» կերպարների համար 'բառապաշար, խոսքի արագություն, իդիոմներ, տաբու։
  • Սլենգ/կլիշե/կրկնություն։

Քայլ 6։ Տեղայնացումը։

Մեքենայական չեռնովիկը բացատրում է գլոսարիումը potet-edit-edit-ը։
  • Փոփոխականների/դեպքերի/թվերի/գենդերի ստուգումներ։

Քայլ 7։ QA և սիմուլյացիա։

Խոսակցությունների գործակալները. թեստեր կանոնի և տնտեսագիտության միջև։
  • «Ինչու՞ չեք կարող հասնել այստեղ» և «որ դրոշները երբեք չեն տեղադրվի»։

Քայլ 8։ Live-ops.

Աշխարհի նորությունները և նամակները NPC-ից, որոնք հավաքվել են խաղացողների իրական գործողություններից։
  • Սեզոնային ճյուղերը բազային կանոնի վերևում '«խարիսխների» հետ, որոնք չեն կարող կոտրել։

3) Prompt-pompterns, որոնք իսկապես աշխատում են

3. 1. Տեսարաններ (Scene Card)

Համատեքստը (ցանցինգը, ժամանակահատվածը, տեղը)
  • Բեմի նպատակը (որը փոխվում է աշխարհում/հերոս)
  • Հակամարտություն (արտաքին/ներքին)
  • Արդյունքը (A/B/C) և անցումային ձգանները
  • Սահմանափակումները (բառապաշար, տաբու)

3. 2. Ցիկկվեստա (Quest Spec)

Hook: Ինչու՞ խաղացողը չի

Steps: Փուլեր և այլընտրանքներ

Skill-winks: Որտեղ ազդում են կարգավիճակները/դասարանը/հեղինակությունը

Rewards: Ծրագրաշար/hard/նարրատիվ

Failure states: Կորած, բայց հետաքրքիր բաներ

3. 3. Նիշը (Character Bible)

Կենսագրություն (200-400 բառ), աշխարհայացք, հույզերի «ձգումներ»

Գետի դիմակը 'տեմպը, իդիոմները, արգելքները, քաղաքակրթության մակարդակը
  • Arca 'ի՞ նչ է փոխվում, «dot»

3. 4. Երկխոսության փոփոխությունը (Delalogue Turn)

Խաղացողի ինտենտը բացատրում է բեմի ենթատեքստը աշխարհի պետական վիճակին
  • 3 պատասխան NPC: չեզոք/էմպատիկ/սուր/սուր
  • Պահանջները ՝ կարճ, առանց ցուցահանդեսային բեռների, պահել ենթատեքստ

4) Սյուժեի գրաֆիկը և ճյուղերի վերահսկումը

Օգտագործեք story graph (օրինակ, աղյուսակի կամ հանգույցների տեսքով խմբագրում) '«node _ id, preconditions, effects, choice, fail _ states»։

Ներդրեք invarats 'իրադարձություններ, որոնք պետք է տեղի ունենան մինչև/հետո (խարիսխ)։
  • Ինքնաբերաբար ստուգեք

վերջույթների հասանելիությունը.

ցիկլերը առանց ելքի;
  • «ավելցուկ» դրոշները;
  • մրցանակների դիսոնանսը (չափազանց առատաձեռն/կոպիտ կոնկրետ ճյուղում)։
  • Տեսնելով անցման «ջերմային քարտեզը» 'ի՞ նչ ճյուղեր են հայտնի, որտեղ խաղացողները փչանում են։

5) Երկխոսություն ՝ հավատալ առանց ճահճի

Յուրաքանչյուր կրկնօրինակի միկրո նպատակները, թե ինչ է նա ուզում այս բեմից։
  • Բեմի արցունքների քանակը 'սահմանափակեք խոսակցության երկարությունը նախապես (օրինակ, 6 փոխանակում)։
  • Ռեակտիվություն 'կրկնօրինակը կախված է դրոշներից (հեղինակություն, դաս, անցյալ լուծումներ)։
  • Anti-Express-ը 'եթե պետք է լոր տանք, անեք դա հակամարտության առարկա, ոչ թե դասախոսություն։
  • Բանները ՝ բառերի/արահետների ցուցակները, որոնք արգելված են ոճով։
  • Թեստ 'խնդրեք, որ տեսարանը սեղմեք մինչև 140 նիշ, որը կմնա, ապա միջուկը։

6) Տեղայնացումը 'AI որպես արագացուցիչ, չի փոխարինում

Աջակցեք glossaria և guides բոլոր լեզուներով, պահեք կոդերը ("+ playerName +) և թվային ձևերը։
  • Chernovick-ի արտադրությունը ցույց է տալիս ICU-plus-ի, սեռերի, դեպքերի ավտոմատ ստուգումներ։
  • Post-edit մասնագետը + վերջնական LQA-2019։
  • Մշակութային զգայուն տեսարանների համար ստեղծագործական հարմարեցում է (transcreation), ոչ թե բառացի թարգմանություն։

7) Էթիկայի հարցերը և կանոնի անվտանգությունը

Հեղինակները մնում են հեղինակներ։ AI-ը փոփոխականության և արագացման գործիք է, ոչ թե վերջնական ճշմարտության աղբյուրը։

Տվյալների ծագումը։ Մի օգտագործեք կասկածելի ամսաթվերը։ ստուգեք աղբյուրները։
  • Անվտանգ ռեժիմներ։ Ֆիլտրեք թունավորությունը, խտրականությունը, արգելված թեմաները։
  • Թափանցելիությունը։ Մի մոլորեցեք խաղացողին, հավանականությունը ֆիքս է, AI-ն ազդում է ներկայացման և փոփոխականության վրա, ոչ թե RNG-ի վրա։
  • Հասանելիություն։ TtS/ենթատետրեր/տեսարանների պարզեցված կրկնօրինակներ, AI-ն օգնում է խաղը ներառական դարձնել։

8) Ինտեգրումը խաղի և տվյալների հետ

Ռեակտիվ նարրատը 'աշխարհի վիճակը (եղանակը/տնտեսագիտությունը/հեղինակությունը) խառնվում է խոսակցության պրոմպին։

Սեզոնային իրադարձությունները 'NPC-ի նամակների/նորությունների արտադրությունը խաղացողների իրական վիճակագրության հիմքում։

Տնտեսությունը և մրցանակները 'AI-ն առաջարկում է տարբերակներ, բայց վերջնական հավասարակշռությունը էկո-դիզայներների ձեռքերում, A/B թեստերով։

Նա devis vs սերվերն է, թեթև ստիլիստական խնդիրները կարելի է լուծել տեղական; բարդ ճյուղը գյուղ է։


9) Նարրատիվի որակի մետրիկները

Խաղային 'հիմնական ճյուղերի ավարտման տոկոսը, բեմի միջին երկարությունը, ժամանակը մինչև առաջին տարանջատումը։

Փորձը 'կերպարների հիշողության հարցումներ, մեջբերումներ, «էմպատիկ հետք»։
  • Տեքստային 'իմաստի խտությունը (տեղեկատվական/խորհրդանիշը), կլիշեի հաճախականությունը, յուրահատուկ n-գրամ։
  • Բաղդի 'տրամաբանական հակամարտությունների/100k տողերի քանակը, «մեռած» ճյուղերի քանակը։
  • Տեղայնացումը 'ICU-ի ավտոմեքենայի սխալների տոկոսը, փոփի-էդիտի ժամանակը, խաղացողների բողոքները անհասկանալի դիտողությունների համար։

10) Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

1. Անսահման տարբերակներ առանց ընտրության։ - Ամրագրեք սյուժեի «խարիսխը», սահմանափակեք բեմում առգրավումների քանակը։

2. Էքսպոզիա «աղյուսով»։ - Բռնեք փաստերը և գործեք։

3. Կերպարների երանգների խառնուրդը։ - Յուրաքանչյուր հերոսի համար առանձին ստիլեմասկա է և օրինակելի բառարան։

4. Կանոնի կոտրվածք լայնային իրադարձությամբ։ - Յուրաքանչյուր սեզոն ստուգվում է աշխարհի Աստվածաշունչը համատեղելու համար։

5. Առանց գլոսարիումի։ - Միշտ պահեք տերմիններն ու ձևերը նույն տեղում։

6. Ոչ QA-սիմուլյացիաներ։ - Սկսեք գործակալական «բացերը» մինչև կանոնավոր և յուրաքանչյուր ուղղությունից հետո։

7. II-ի իմպրովիզացիայի չարաշահումը։ - Բոլոր հիմնական սկզբունքներն ու փաստերը նշանակված են և անհասանելի են փոփոխության համար։


11) Թիմի մինի-չեկի թերթիկը

  • Աշխարհի Աստվածաշունչը և անունների/տերմինների բառարանը նույն տեղում են։
  • Տեսարաններ, որոնումներ, երկխոսություններ, կերպարներ։
  • Story-graph-ը ձեռքբերման փորձերով և փակուղիների մասին զեկույցներով։
  • Ստիլային դիմակներ կերպարներով. Բան-արահետների ցուցակը։
  • Լիմֆիզացիայի պոլիֆլինը 'գլոսարիան, որը բացատրում է poto-edit ստուգումը։
  • QA բոտերը ճյուղերի խորտակման համար; «տրամաբանական ուղիների» չափումները։
  • Դանիացիների էթիկայի և ծագման քաղաքականությունը։
  • «AI-ն արագացնում է, մարդը որոշում է»։

AI-ը բեմական աշխատանք է անում ավելի արագ, փոփոխական և ստուգողական։ Այն օգնում է ընդլայնել հորիզոնները 'գաղափարներ ստեղծել, պահպանել հաջորդականությունը, հարմարեցնել խաղացողին և աշխարհը, բայց պատասխանատու է մարդու համար ՝ իմաստի, տոնքի, կանոնի և պատասխանատու լսարանի առջև։ Ճիշտ ներկառուցված AI-ը ոչ թե հեղինակի փոխարինումն է, այլ թմրադեղերի թիմի էկզոսկլետը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։