Ինչպես է լիցենզավորված բովանդակությունը ստուդիաների միջև
IGaming-ում լիցենզավորումը միայն լրատվամիջոցների-IP-ի մասին չէ։ Ստուդիաները պարբերաբար փոխանակում են խաղերը, մեխանիկները, ծածկագիրը, արթը, ձայնը, ինչպես նաև օգտագործում են հրատարակչական ծրագրեր (publisher/Disered-By) և ագրեգատորներ։ Ներքևում 'ինչպես են կազմակերպվում իրավունքները, փողը, գործընթացները և ռիսկերը, երբ բովանդակությունը «ճանապարհորդում է» ստուդիաների միջև։
1) Ի՞ նչ է արտոնագրվում. <<իրավունքների զամբյուղներ>>
1. Պատրաստ խաղեր (RNG/Windows մոդուլներ)
իրավունք տարածել խաղը ձեր կամ բնօրինակ պիտակի տակ; տեղայնացման իրավունք և market builds։
2. Մեխանիկայի/տեխնոլոգիայի արտոնագիր խաղային մեխանիկայի համար (օրինակ ՝ գծերի/կատակների «արտոնագրված» սխեմաները), մաթեմատիկական պրոֆիլները, MSK/շարժիչները, RGS բաղադրիչները։
3. Արվեստի/անիմացիայի/իկոնիկայի, տառատեսակների, GUI, հնչյուններ/երաժշտություն (publishing vs), թրեյլերներ/key-տեսողական։
4. Կոդը և գործիքները հաճախորդը (HTML5/Unity), սերվերը (RGS/Wallet), հավաքման պարամետրերը, թեստային շրջանակները։
5. Մարքեթինգային նյութերը բանկա-whale, gammpley, բրենդ-դելդ, էքսպրեսներ։
2) Համագործակցության հիմնական մոդելները
Publishing / Powered-By- Հրատարակիչը (ստուդիա/ագրեգատոր) ընդունում է խաղը, դարձնում է բաշխում/մարքեթինգ/սերտ։ զարգացողը ստանում է MG + royalti։
- Երկու ստուդիաներ բաժանում են արտադրությունը 'մեկը մաթեմատիկա/հաճախորդ, մյուսը' արվեստի/սերվերի/սերվերի։ Իրավունքները և եկամուտները միասին են։
- «Պերեկրասկան» պատրաստի խաղը գործընկերոջ բրենդի տակ։ սովորաբար առանց մաթեմատիկայի փոփոխության։
- Հատուկ մեխանիկայի արտոնագրումը + բրենդի մարկերներ ("Disered by <մեխանիկա>)։
- Ամբողջական փրկանքը IP կամ էքսկլյուզիվ որոշակի ժամանակահատվածի/տարածքի համար (ավելի թանկ, վերահսկողությունը վերևում)։
3) Տնտեսական մոդելներ 'ինչպես են վճարում
1. MG (Minimum Guarantee) - ֆիքսված նվազագույն, avans/փուլերով։
2. Ռոյալտի
NetWin-based: NetWin-ի տոկոսը (GGR international հարկեր/PSA/ջեկպոտներ/բոնուսային կոստ)։
Turnover/per-spin: 0,2 տոկոսը կամ ֆիքսը «eligible spin» -ի համար։
Hybrid: per-spin սկսելու համար + NetWin-ը շեմից հետո։
3. Buy-out-ը իրավունքների միակ գնումն է (s/առանց հետաձգված ռոյալտի)։
4. SaaaS/Platform fee-ը RGS/MSK-ի վճարումն է, պրոմո մոդուլները, հաշվետվությունը։
Այն, ինչ դուրս է գալիս NetWin-ից, ուղղակիորեն նկարագրում է ջրվեժների ջրվեժը։
Հաշվարկային ժամանակահատվածը 'սովորաբար մեկ ամիս/քառորդ։ Զեկույցները 'հում event-fid + կամարները (տե՛ ս 387)։
4) Տարածքներ, ժամանակներ, էքսկլյուզիվիզմ
Տարածքները ՝ գլոբալ/կլաստերներ (EU/UK/NA/APAC )/երկրների ցուցակով։- Ժամանակահատվածը 12-36 մեզ է։ + երկարացման/մարման օպցիոն։
- Բացառիկ 'ամբողջական, ժանրային, պլատֆորմ, «վաղ պատուհան»։
- Ենթակառուցվածքը 'թույլատրված/արգելված; հաշվարկ ագրեգատորների մասին։
Ոսկու կանոն, եթե տալիս եք էքսկլյուզիվ, տեղադրեք MG-ն ավելի բարձր և խիստ KPI բաշխումը/fichering։
5) Approvals-ը և փոփոխությունները
Ինչ համաձայն է 'բանալին արվեստի, սկրինշոտների, թրեյլերի, լոկալի/կոպիրայթ, գծապատկերային դիրք, մաթեմատիկայի փոփոխություններ և հիմնական UI։
SLA approvals: 10-20 ռ: օրեր/շրջանակ, «լռությունը = համաձայնեցված» N օրվա ընթացքում։
Change nol: minore apdeites (ֆիքսներ, լոկալի) - fox-track; դիմահարդարման (մեխ-աջ) - դոպլազմացիա և (մի շարք խմբակցություններում) վերափոխում։
6) Կոմպլենսը և հավաստագրությունը
Market builds: մատրիցա 'game _ id nocountry medrtp _ profile www.build _ hash' հետ։
Լաբի/RBC: RNG/մաթեմատիկա, UI նախազգուշացում, լոգոն, RG գործառույթներ։
Կողմերի դերերը 'ո՞ վ է տալիս լաբի, ով վճարում է վճարները, ովքեր պահպանում են վերահաշվարկների օրացույցը։
Տարբերությունը 'որտեղ պահպանվում է ստանդարտ տոմսը/հեշը, ով ունի ստորագրության բանալիներ։
7) Տվյալներ, հաշվետվություններ, աուդիտ
Իրադարձություն (նվազագույն)- `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`
Կամարները ՝ GGR/NetWin/turnover, eligible spins, RTP իրական (վստահելի ընդմիջումներ), բոնուսային կոստ, PMS-fees (եթե ներառված), ջեքպոտ-2019։
Աուդիտ 'N-ի հաշվետվությունների ստուգման իրավունք տարին մեկ անգամ, 10 ամիսների ընթացքում, էքսպորտի ձևաչափը (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA։
8) Մտավոր սեփականություն (IP)
Ո՞ վ է պատկանում։- Հիմնական IP խաղեր/մեխանիկա
- Ածանցյալներ (ժայռեր, լոկալներ, գծապատկերներ)
- Գործիքներ/MSK (սովորաբար մնում են զարգացողի մոտ)
- Արտոնագրեր տառատեսակների/երաժշտության/հոսքի վրա, ակնհայտ թվարկում, որպեսզի չբերեք ուրիշի ռիսկը։
- Հետադարձ զարգացման արգելքը (բացառությամբ իրավիճակի/անվտանգության դեպքերի)։
- Փոխանցման իրավունքը (wwww.eb/տերմինալներ) ցուցակով է։
9) Անվտանգություն, MSE, պատասխանատվություն,
SLA 'aptaim, p95/p99 spin-latency, արձագանքման/ֆիքսի ժամանակը։
Anti-tamper, ասետների ստորագրություն, mTSA, WAF/CDN, DR պլան։- Indemniti (կորուստների ավելացում) 'IP խախտումներով, կոմպլենսով, արտահոսքով։
- E&O ապահովագրություն 'սահմանափակում/տարածք/ժամանակ։
- Պատասխանատվության սահմանները ՝ cap = X% տարեկան վճարումներ (բացի մտադրությունից/IP խախտումներից)։
10) Մարքեթինգը և պրոմո
Հրատարակչի պարտավորությունները 'ֆիչերինգ (դարակներ), դիագրամներ/առաքելություններ, քվոտաներ, նվազագույն գովազդային բյուջե։
Ստուդիայի իրավունքները 'օգտագործել բրենդի հավաքածու, մասնակցել բրենդի քարոզարշավներում, ցույց տալ խաղը պորտֆոլիո։
Propo-MSK-ը 'տրամագծերի/drops/frispins միասնական ձևաչափը; anti-abuz կանոնները։
11) Ջրվեժներ 2019 ՝ օրինակներ
A) NetWin-royalty (դասական)
1. GGR
2. Ռուսական հարկեր/reg վճարումներ
3. wwww.jekpot-2019
4. − PSP-fees
5. Bonus cost (պայմանագրով)
= NetWin- Black Royalty% ռուսական ստուդիայի վճարումը
B) Per-spin (eligible spins)
«Վճարում = col eligible spins medical (fix/%)»
C) Հիբրիդ
Մինչ «S» շեմը, per-spin, հետո NetWin% (նվազող սանդղակով)։
12) Տիպիկ ռիսկերը և ինչպես փակել դրանք։
Զեկույցների տարբերությունները բացատրվում են event-fid + կամարներով, զանգվածային pro-up-up-ով։- Approvals-ի ձգումները SLA-ն և «լռությունը = համաձայնեցված»։
- Կոմպլանսի ռեգրեսները բացատրում են market builds-ի վարորդը, առանց պարամետրերի քաշման արգելքը։
- SLA ձախողումները նպաստում են վարկային նոտաներին/տուգանքներին, գերակայությանը։
- IP-colisia-ը պատրաստված է օգտագործվող շարժիչների, E & O-ի, փոխանցման իրավունքի երաշխավորությամբ։
13) Պայմանագրի չեկի թերթիկը (լրտես)
- Sco.ru: խաղեր/մեխանիկա/ակտիվներ/կոդ + փոփոխության իրավունք/տեղայնացում
- Տարածքներ/ժամանակային/բացառիկ/ենթակառուցվածք/
- MG, royalti (բազա,%, փոշի), per-spin/turnover, buy-out տարբերակ
- Պահպանման ջրվեժ (հարկեր/PSA/ջեկպոտներ/բոնուսներ)
- Approvals: SLA/rouds/ecalation/» լռություն = համաձայնեցված»
- Սերտիֆիկացում/market builds: դերեր/ժամկետներ/ով է վճարում/www.bild _ hash
- Տվյալները/զեկույցները 'իրադարձություն, կամարներ, պահեստավորում, ձևաչափ, GDPR
- SLA/MSE/անվտանգություն, DR պլան, alerts RTP/bonus-freq
- IP/indemniti/E & O, տառատեսակներ/երաժշտություն/հոսքեր նշված են
- Մարքեթինգը 'ֆիչերինգ/ռոտր/քվոտաներ/brand-use
- Պատասխանատվության limites, fors major, termination & sunset-plan
14) 30-60-90 'գործարքի ճանապարհային քարտեզը
0-30 օր - կառուցվածք և տերմ
Մաթչմայքինգը 'նպատակներ, շուկաներ, բացառիկ։- Term sheet: MG/royalti/2019-spin, տարածքը/ժամանակահատվածը, գովազդային պարտավորությունները։
- Ակտիվների իրավունքները (արվեստի/երաժշտության/տառատեսակների/կոդ)։
- DPA/GDPR, E&O, սկզբնական SLA/SNE։
31-60 օր 'այդ/իրավական իմպեմենտացիան
Կոնչենկո/SoW, API/MSK հատկությունները, իրադարձությունները և զեկույցները։- Market builds-ը, սերվերի պլանը, կողմերի դերերը։
- Pre-approved պրոմո փաթեթը, բրենդի կանոնները, էքսպրեսորային ճնշումները։
- Փորձնական բջիջները, հաշվետվության թեստը, www.y-run-up-ը։
61-90 օր - go-to-market
Soft-launch (1-2 օպերատոր/geo), հեռուստացույց, ֆիքսներ։
Ամբողջական թողարկումը 'ֆիչերինգ/ռոտր/առաքելություն; SLA/լատենտ ստուգում։- Եռամսյակային 2019-up, իրադարձության աուդիտ, փոստի մորտը և ալիքի պլանը 2։
15) Հաճախակի հարցեր (FAQ)
Կարո՞ ղ եք անել առանց MG-ի։ Երբեմն 'per-spin/royalty կամ կոշտ պրոմո-KPI հրատարակչի բարձր տոկոսադրույքով։
Ո՞ վ է պատկանում լոկալներին և անասուններին։ Սովորաբար բազային IP-ի բուլգարն է։ ֆոսֆատը ստանում է սահմանափակ իրավունք օգտագործման համար ժամանակին/տարածքում։
Իսկ ի՞ նչ պետք է անենք։ Հազվադեպ է։ Ավելի հաճախ 'binaria/MSK + տեխնիկական աջակցություն; հեղինակները 'escrow-ի տակ, սնանկության/fors-majore-ի ժամանակ։
Ինչպե՞ ս կարելի է համարել բոնուսային կոստ։ Պայմանագրի կանոններով, կամ ջրի մեջ է, կամ արտացոլվում է որպես հրատարակչի մարքեթինգային բյուջե։
Ե՞ րբ է արդարացված buy-out-ը։ Եթե խաղը ռազմավարական խարիսխ է/շարքը և պահանջվում է ամբողջովին վերահսկել ճանապարհային քարտեզը և տեղափոխումը։
Ստուդիաների միջև լիցենզավորումը իրավունքների, տվյալների և պատասխանատվության հավասարակշռությունն է։ Գործարքը աշխատում է, երբ
1. պարզ է, որ scope-ը և IP-ի սեփականությունը;
2. թափանցիկության մոդելի և ջրի պահպանման վրա։
3. ավտոմատացված market builds և իրադարձության հաշվետվությունը։
4. համաձայնեցված SLA/MSE և անվտանգությունը;
5. կա պրոմո-up/audit պլան։
Հետևելով այս չեկի թերթին, ստուդիաները կարող են արագացնել օրինագծերը, կիսել տեխնոլոգիաները և պահպանել վերահսկողությունը յուրաքանչյուր խաղի որակի, կոմպլասենցիայի և տնտեսության վրա։