Ինչպես են կառավարվում բովանդակության թարմացումները և օրինագծերը
Բովանդակության թողարկումը կառավարվող վիրահատություն է, գաղափարները վերածվում են արթիի, տեքստերի, ալգորիթմների և մաթեմատիկայի, անցնում են ստուգումներ, պտտվում են պլանով և չափվում են մետրերով։ Թողարկման հաջողությունը չափվում է ոչ թե ավելացված բովանդակության քանակով, այլ կանխատեսելիությամբ, արագությամբ և որակով։ Ներքևում ստանդարտ ապրանքների համար գործնական համակարգ է (արցունքներ, հյութեր, F2P խաղեր, խաղային պլատֆորմներ)։
1) Ռազմավարություն և պլանավորում
1. 1 Livops օրացույց
Սեզոններ, ivents, թեմատիկ ընտրողներ, մրցույթներ, պրոմո փաթեթներ։- «Կմախքը» 3-6 ամիս + 2-4 շաբաթ է կատարվում ինֆոպոդների վրա։
- Բաժանումը բովանդակության տեսակների վրա 'խաղեր/մակարդակներ, հրապարակներ, ivent կանոններ, stor-usets, տեքստեր, matem-gi։
1. 2 Նպատակներ և KPI գումարներ
Ապրանքը ՝ D1/D7 պահելը, ժամանակը մինչև «aha», ներգրավվածությունը ivent-ում։
Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU, նոր բովանդակությունից եկամուտների մասը, ROAS քարոզարշավները։
Տեխնիկան/որակը ՝ crash/ANR, p95 լատենտ, պոլիզացիայի սխալներ։
Պատասխանատու խաղը/էթիկան 'ռուսական սահմաններ, բողոքներ, NPS/CSAT։
2) Բովանդակության Propline (գաղափարից մինչև երկարաժամկետ)
2. 1 Ռեպոսոզորիա և կառուցվածքներ
Բովանդակությունը որպես տվյալներ ՝ JSON/YAML/Scriptics Objects/աղյուսակներ։- Art/ձայն - DAM/ամպային պահեստում; Ասեթների մանիֆեստներ հեշերի հետ (PPI)։
- Մաթեմատիկայի/տրամաբանության և տեսողական/տեքստերի բաժանումը։
2. 2 Ճյուղեր և տարբերակներ
«main» (prod )/« rele.ru/» (պատրաստումը )/« feature/» (նոր բովանդակություն)։
Սեմանտիկ տարբերակները ՝ "բովանդակություն vX։ Y 'և' հաճախորդ vA։ B`.
Բովանդակությունը '«երկու տարբերակների» կանոնը, նոր հաճախորդների հավաքումը կարդում է vN և vN-1 բովանդակությունը։
2. 3 Գործիքներ
Մակարդակների/արցունքների/իվենտների խմբագիրները, դելիգների առաջնորդները, ավելի բարձր բեմերը, ելույթները։
Պոլիզացիոն պլանշետները (բանալիներ, պլեյշոլդերներ, ICU ձևաչափ)։- Ստուգումներ ՝ JSON սխեմաներ (AJV), ոսպնյակներ, UI սկրինշոտ թեստեր։
3) Որակի վերահսկումը և ավտոմատ ստուգումները
3. 1 CI յուրաքանչյուր ճյուղի համար
Լինթ/սխեմաներ/units-ը ցույց է տալիս, որ հավաքումը ավելի բարձր է, քան ռուսական ավտոտեստերը։- Ինտերֆեյսի նկարները (visiondiff) և անիմացիաների ռեգրեսիան։
- Math-sims (խաղերի/փղերի համար): 3510 հազար սպին, RTP/հաճախականությունները թույլատրության մեջ, max exposure։
3. 2 QA-chek-points
Ֆունկցիոնալություն 'ivent/մեխանիկի նպատակներ, հասանելիություն, մուտքագրում/եզրակացություն։- Տեղայնացում 'տողերի երկարություն, փոխանցումներ, արժույթներ/105 դատ։
- Կոմպլենսը 'միգրացիայի սահմանափակումները (buy-feature, auto-spin, նվազագույն RTP, տարիքային խաղերը)։
- Պերֆորմանսը 'First Playable, FPS, բանդալի չափը, p95 API։
4) Ֆիչեֆլագին և քրոնգ-շարժիչը
Դրոշները ՝ ստանդարտ/անջատել բովանդակությունը առանց հաճախորդի թողարկման։- Գեյթինգները 'գեյ, վարկածներ, սարքեր, սեգմենտներ, ժամանակ։
- Safe www.aul.ru: Դրոշը անջատված է լռելյայն։ 07 - կանանցների միջով։
- Rollout templates: 1 տոկոսը 245 տոկոսը 2425 տոկոսը 2450% 24100 %/օր։
5) Վերցնենք ասացվածքներ ՝ CDN և kes-basting։
Դիմադրության մանիֆեստը 'ծանր անուններ ("image. ab12cd. png '), integrity tegi.
Քեշի ռազմավարությունները 'immutable-ը տարբերակված ֆայլերի համար։ Կարճ TTL մանիֆեստի համար։- Սահմանները ՝ տարածաշրջաններ/RoR, գերակայություններ տաքացման (iconki/առաջին էկրանը)։
- Բանդայի սահմանը 'քաշի բյուջեն էկրանին և իվենտին (օրինակ ՝ 3,3-5 ՄԲ)։
6) կափարիչի ճարտարապետությունը
6. 1 Միջավայր
Dev no QA www.Staging (կանարական) No.
«Ավազները» գործընկերների և կարգավորիչների համար։ թեստային դրամապանակներ/PSA/DSP։
6. 2 Արտահանման ռազմավարություն
Canary: Մրցույթի մի մասը ստանում է նոր բովանդակություն/www.g։
Blue-Green: Երկու փամփուշտներ 'շարժումը։
Shadow: «չոր վազք» իրադարձություններ առանց ազդելու խաղացողների վրա։
6. 3 Տարածաշրջաններով և գործընկերներով
Ժամացույցի գոտիները, գագաթնակետային պատուհանները, իրավասությունները։- Բլոկի թերթերը/white թերթերը վիճահարույց ակտիվների և մեխանիկի համար։
7) Տեղայնացումը և իրավաբանական նրբերանգները
«Source www.T.T.R. review no build» հոսքերը։ բանալիները կայուն են ժամանակի ընթացքում։- Տեքստերի վալիդացիան (արգելված բառեր/խորհրդանիշներ, երկարությունը)։
- Միգրացիոն տեքստերը 'դիսլեյմերներ, տարիքը, RG հղումները, արժույթները և հարկային դաշտերը։
8) Կառավարումը և արձագանքը
Guardrails: p95 latency, 5xx, crash/ANR, բողոքների աճը, հակադարձման նվազումը։
Պլեյբուսներ 'արագ off-switch դրոշով, եզրը/ասետները, իրադարձությունների «սառեցումը»։- Առանց dountaima 'պահել N-1 բովանդակության տարբերակը զուգահեռ. հաճախորդը կարողանում է անցնել։
- Postmortem: RCA, «պաշտպանություն խնդիրների դասից», ժամանակահատվածը։
9) Մարքեթինգը և սթոր ընթացակարգերը
Սթորի (իկոնկի/սկրինշոտներ/վիդեո) - տարբերակված և տեղայնացված։ A/B պողպատներում (որտեղ հասանելի է)։- Մամուլի կետերը և influenser փաթեթները 'արթեր, տեքստեր, իրավաբանական պայմաններ։
- Գործարքային հաղորդակցությունները 'ivent սկզբի/վերջի մասին ծանուցումներ, «ի՞ նչ նոր» կերպարների հետ։
- Քարոզարշավների օրացույցը նկարագրում է դասավորության գրաֆիկը (խուսափել «օր-օր» բարդ ավարտներով)։
10) Դիտողությունն ու չափումները
Տեխնոլոգիա ՝ p50/p95 API, ասպետների բեռնումը, սխալները, FPS, հիշողությունը։
Ապրանք 'մասնակցություն ivente, ժամանակը մինչև առաջին մրցանակը, քայլերի հակադարձումը, կոորդինատները։- Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU, CR վճարելու/գնելու, միջին չեկի, նոր բովանդակության մասնաբաժինը եկամուտների մեջ։
- Որակը 'վարկանիշ, բողոքներ/1000 նստաշրջաններ, NPS/CSAT, պոլիզացիոն սխալներ։
- RG 'խաղացողների մասնաբաժինը սահմանների, ռեալիթի-չեկի, գիշերային նստաշրջանների (hardrails) հետ։
11) Տիպիկ ենթախմբի Թայմլայնը (հանրաքվե)
T-21... 14 օր 'հիմնական մաթեմատիկայի/կանոնների freeze; նորարարությունների նորարարություններ; mediaplan.
T-14... 7 'սթեյջինգ, սիմա/108, գերազանցելով գործընկերներին/սթորներին։ բովանդակություն-մանիֆեստ հեշերի հետ։
T-7... 3: canary 1-5 տոկոսով; ճշմարտությունները; Rollback Plan-ի պատրաստումը; տաքացնելով CDN-ն։
T-2... 0: rollout մինչև 100 տոկոսը (տարածաշրջաններով), ռուսական դրոշները։ Թիվ «ժամ X»։
T + 1... 7: կայունացում, Տաք ֆիքսներ միայն դրոշների/դրոշների միջոցով։ փոստի վերլուծություն և զեկույց։
12) Մեծ չեկի թուղթ
Բովանդակություն և ալյումինե
- Բոլոր ֆայլերը անցել են սխեմաներ/լինտա/ռևե/
- vN/vN-1 տարբերակները և համատեղելիությունը գրված են
- Տեղայնացումը ռուսական լեզուներով, ICU/2019
Տեխնիկան
- Ասետների բյուջեները (քաշը/հիշողությունը) պատրաստված են
- Գերազանցեք/repley/scrinschot-tests կանաչ են
- CDN-ն տաքանում է, քեշ-բաստինգը տրամադրված է
Complaens/RG
- Միգրացիոն դրոշները/սահմանափակումները/
- Տարիքը/գեոն, դիսլեյմերը, RTP/արագությունը (եթե կիրառելի է)
- Պատասխան խաղի քաղաքականությունը վերացված է
Vikladka
- Կանարեկների պլանը/ըստ տարածաշրջանների, հաստատված է
- Rollback Plan և off-switch ստուգված են
- Կարգավիճակ-էջ/համայնքները պատրաստ են
Դիտարկումը
- Dashbords SLI/SLO և KPI ապրանքներ
- Alerts drift և սխալներ
- Post-rele.ro պլանը
13) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Միակ «հաստ» թողարկումը ամբողջ և անմիջապես դժվար է արձագանքել։ Լուծումը 'մոդուլիզմ և դրոշներ։- Չկա քեշի բաստինգ, որը խաղացողների մի մասն ունի հին ասացվածքներ։ Լուծումը 'հեշ անուններ և կարճ TTL մանիֆեստի վրա։
- Հեռուստատեսության խառնաշփոթը և ոճը բացատրվում են ծանր լույսերով և խառնաշփոթով։ Լուծումը 'առանձին ջրանցքներ։
- Դեմո-բուստեր/հավանականության փոփոխությունը նշանակում է վստահության/կոմպլանսի ձախողում։ Լուծումը 'մաթեմատիկա, թափանցիկ կանոններ։
- Ուշադիր պլանի բացակայությունը երկար դաունտայմ է։ Լուծումը 'նախապես ստուգված Rollback-ը։
- «Վերջին պահին» տեղայնացումը բացատրվում է UI-ի կոտրված։ Լուծումը 'բանալիներ/մոդետներ նախօրոք, երկարության և պլեյշոլդերի ինքնաձիգներ։
14) Արտեֆակտների մինի-գնդակը
`content-manifest. json '- hashes և TTL ասացվածքների ցուցակը։- `release-notes. md '- ինչ փոխվեց (խաղացողների/գործընկերների համար)։
- `flags. yaml '- ֆիչի/տարածաշրջանների/շեմերի քարտեզը։
- `jurisdictions. yaml '- ֆիչի կանոնները երկրներին/տարիքին։
- `rollback. md '- հակադարձման պլան և պատասխանատու։
- `metrics. json '- տվյալների նպատակներն ու աղբյուրները մոնիտորինգի համար։
Ուժեղ բովանդակության գործընթացը մոգության փոխարեն տվյալներ են 'վարկածներ, դրոշներ, փամփուշտներ, ստուգումներ և դիտարկումներ։ Թիմը հաղթում է, երբ
1. ենթախմբերը փոքր և կառավարվող են, 2։ բովանդակությունը առանձնացված է հաճախորդից և միացված է դրոշներով, 3։ CDN-ը և քեշ ռազմավարությունը բացառում են «ֆանտոմային» սխալները, 4-ը։ մետրերը և ալյուրները բռնում են դրիֆտը 5 րոպեի ընթացքում։ հարվածները արագ և անվտանգ են։
Այսպիսով, օրինագծերը դադարում են լինել «նյարդային» և դառնում են աճի ռիթմ 'կանխատեսելի, թափանցիկ և շահավետ։