WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես են կառավարվում բովանդակության թարմացումները և օրինագծերը

Բովանդակության թողարկումը կառավարվող վիրահատություն է, գաղափարները վերածվում են արթիի, տեքստերի, ալգորիթմների և մաթեմատիկայի, անցնում են ստուգումներ, պտտվում են պլանով և չափվում են մետրերով։ Թողարկման հաջողությունը չափվում է ոչ թե ավելացված բովանդակության քանակով, այլ կանխատեսելիությամբ, արագությամբ և որակով։ Ներքևում ստանդարտ ապրանքների համար գործնական համակարգ է (արցունքներ, հյութեր, F2P խաղեր, խաղային պլատֆորմներ)։


1) Ռազմավարություն և պլանավորում

1. 1 Livops օրացույց

Սեզոններ, ivents, թեմատիկ ընտրողներ, մրցույթներ, պրոմո փաթեթներ։
  • «Կմախքը» 3-6 ամիս + 2-4 շաբաթ է կատարվում ինֆոպոդների վրա։
  • Բաժանումը բովանդակության տեսակների վրա 'խաղեր/մակարդակներ, հրապարակներ, ivent կանոններ, stor-usets, տեքստեր, matem-gi։

1. 2 Նպատակներ և KPI գումարներ

Ապրանքը ՝ D1/D7 պահելը, ժամանակը մինչև «aha», ներգրավվածությունը ivent-ում։

Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU, նոր բովանդակությունից եկամուտների մասը, ROAS քարոզարշավները։

Տեխնիկան/որակը ՝ crash/ANR, p95 լատենտ, պոլիզացիայի սխալներ։

Պատասխանատու խաղը/էթիկան 'ռուսական սահմաններ, բողոքներ, NPS/CSAT։


2) Բովանդակության Propline (գաղափարից մինչև երկարաժամկետ)

2. 1 Ռեպոսոզորիա և կառուցվածքներ

Բովանդակությունը որպես տվյալներ ՝ JSON/YAML/Scriptics Objects/աղյուսակներ։
  • Art/ձայն - DAM/ամպային պահեստում; Ասեթների մանիֆեստներ հեշերի հետ (PPI)։
  • Մաթեմատիկայի/տրամաբանության և տեսողական/տեքստերի բաժանումը։

2. 2 Ճյուղեր և տարբերակներ

«main» (prod )/« rele.ru/» (պատրաստումը )/« feature/» (նոր բովանդակություն)։

Սեմանտիկ տարբերակները ՝ "բովանդակություն vX։ Y 'և' հաճախորդ vA։ B`.

Բովանդակությունը '«երկու տարբերակների» կանոնը, նոր հաճախորդների հավաքումը կարդում է vN և vN-1 բովանդակությունը։

2. 3 Գործիքներ

Մակարդակների/արցունքների/իվենտների խմբագիրները, դելիգների առաջնորդները, ավելի բարձր բեմերը, ելույթները։

Պոլիզացիոն պլանշետները (բանալիներ, պլեյշոլդերներ, ICU ձևաչափ)։
  • Ստուգումներ ՝ JSON սխեմաներ (AJV), ոսպնյակներ, UI սկրինշոտ թեստեր։

3) Որակի վերահսկումը և ավտոմատ ստուգումները

3. 1 CI յուրաքանչյուր ճյուղի համար

Լինթ/սխեմաներ/units-ը ցույց է տալիս, որ հավաքումը ավելի բարձր է, քան ռուսական ավտոտեստերը։
  • Ինտերֆեյսի նկարները (visiondiff) և անիմացիաների ռեգրեսիան։
  • Math-sims (խաղերի/փղերի համար): 3510 հազար սպին, RTP/հաճախականությունները թույլատրության մեջ, max exposure։

3. 2 QA-chek-points

Ֆունկցիոնալություն 'ivent/մեխանիկի նպատակներ, հասանելիություն, մուտքագրում/եզրակացություն։
  • Տեղայնացում 'տողերի երկարություն, փոխանցումներ, արժույթներ/105 դատ։
  • Կոմպլենսը 'միգրացիայի սահմանափակումները (buy-feature, auto-spin, նվազագույն RTP, տարիքային խաղերը)։
  • Պերֆորմանսը 'First Playable, FPS, բանդալի չափը, p95 API։

4) Ֆիչեֆլագին և քրոնգ-շարժիչը

Դրոշները ՝ ստանդարտ/անջատել բովանդակությունը առանց հաճախորդի թողարկման։
  • Գեյթինգները 'գեյ, վարկածներ, սարքեր, սեգմենտներ, ժամանակ։
  • Safe www.aul.ru: Դրոշը անջատված է լռելյայն։ 07 - կանանցների միջով։
  • Rollout templates: 1 տոկոսը 245 տոկոսը 2425 տոկոսը 2450% 24100 %/օր։

5) Վերցնենք ասացվածքներ ՝ CDN և kes-basting։

Դիմադրության մանիֆեստը 'ծանր անուններ ("image. ab12cd. png '), integrity tegi.

Քեշի ռազմավարությունները 'immutable-ը տարբերակված ֆայլերի համար։ Կարճ TTL մանիֆեստի համար։
  • Սահմանները ՝ տարածաշրջաններ/RoR, գերակայություններ տաքացման (iconki/առաջին էկրանը)։
  • Բանդայի սահմանը 'քաշի բյուջեն էկրանին և իվենտին (օրինակ ՝ 3,3-5 ՄԲ)։

6) կափարիչի ճարտարապետությունը

6. 1 Միջավայր

Dev no QA www.Staging (կանարական) No.

«Ավազները» գործընկերների և կարգավորիչների համար։ թեստային դրամապանակներ/PSA/DSP։

6. 2 Արտահանման ռազմավարություն

Canary: Մրցույթի մի մասը ստանում է նոր բովանդակություն/www.g։

Blue-Green: Երկու փամփուշտներ 'շարժումը։

Shadow: «չոր վազք» իրադարձություններ առանց ազդելու խաղացողների վրա։

6. 3 Տարածաշրջաններով և գործընկերներով

Ժամացույցի գոտիները, գագաթնակետային պատուհանները, իրավասությունները։
  • Բլոկի թերթերը/white թերթերը վիճահարույց ակտիվների և մեխանիկի համար։

7) Տեղայնացումը և իրավաբանական նրբերանգները

«Source www.T.T.R. review no build» հոսքերը։ բանալիները կայուն են ժամանակի ընթացքում։
  • Տեքստերի վալիդացիան (արգելված բառեր/խորհրդանիշներ, երկարությունը)։
  • Միգրացիոն տեքստերը 'դիսլեյմերներ, տարիքը, RG հղումները, արժույթները և հարկային դաշտերը։

8) Կառավարումը և արձագանքը

Guardrails: p95 latency, 5xx, crash/ANR, բողոքների աճը, հակադարձման նվազումը։

Պլեյբուսներ 'արագ off-switch դրոշով, եզրը/ասետները, իրադարձությունների «սառեցումը»։
  • Առանց dountaima 'պահել N-1 բովանդակության տարբերակը զուգահեռ. հաճախորդը կարողանում է անցնել։
  • Postmortem: RCA, «պաշտպանություն խնդիրների դասից», ժամանակահատվածը։

9) Մարքեթինգը և սթոր ընթացակարգերը

Սթորի (իկոնկի/սկրինշոտներ/վիդեո) - տարբերակված և տեղայնացված։ A/B պողպատներում (որտեղ հասանելի է)։
  • Մամուլի կետերը և influenser փաթեթները 'արթեր, տեքստեր, իրավաբանական պայմաններ։
  • Գործարքային հաղորդակցությունները 'ivent սկզբի/վերջի մասին ծանուցումներ, «ի՞ նչ նոր» կերպարների հետ։
  • Քարոզարշավների օրացույցը նկարագրում է դասավորության գրաֆիկը (խուսափել «օր-օր» բարդ ավարտներով)։

10) Դիտողությունն ու չափումները

Տեխնոլոգիա ՝ p50/p95 API, ասպետների բեռնումը, սխալները, FPS, հիշողությունը։

Ապրանք 'մասնակցություն ivente, ժամանակը մինչև առաջին մրցանակը, քայլերի հակադարձումը, կոորդինատները։
  • Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU, CR վճարելու/գնելու, միջին չեկի, նոր բովանդակության մասնաբաժինը եկամուտների մեջ։
  • Որակը 'վարկանիշ, բողոքներ/1000 նստաշրջաններ, NPS/CSAT, պոլիզացիոն սխալներ։
  • RG 'խաղացողների մասնաբաժինը սահմանների, ռեալիթի-չեկի, գիշերային նստաշրջանների (hardrails) հետ։

11) Տիպիկ ենթախմբի Թայմլայնը (հանրաքվե)

T-21... 14 օր 'հիմնական մաթեմատիկայի/կանոնների freeze; նորարարությունների նորարարություններ; mediaplan.

T-14... 7 'սթեյջինգ, սիմա/108, գերազանցելով գործընկերներին/սթորներին։ բովանդակություն-մանիֆեստ հեշերի հետ։

T-7... 3: canary 1-5 տոկոսով; ճշմարտությունները; Rollback Plan-ի պատրաստումը; տաքացնելով CDN-ն։

T-2... 0: rollout մինչև 100 տոկոսը (տարածաշրջաններով), ռուսական դրոշները։ Թիվ «ժամ X»։

T + 1... 7: կայունացում, Տաք ֆիքսներ միայն դրոշների/դրոշների միջոցով։ փոստի վերլուծություն և զեկույց։


12) Մեծ չեկի թուղթ

Բովանդակություն և ալյումինե

  • Բոլոր ֆայլերը անցել են սխեմաներ/լինտա/ռևե/
  • vN/vN-1 տարբերակները և համատեղելիությունը գրված են
  • Տեղայնացումը ռուսական լեզուներով, ICU/2019

Տեխնիկան

  • Ասետների բյուջեները (քաշը/հիշողությունը) պատրաստված են
  • Գերազանցեք/repley/scrinschot-tests կանաչ են
  • CDN-ն տաքանում է, քեշ-բաստինգը տրամադրված է

Complaens/RG

  • Միգրացիոն դրոշները/սահմանափակումները/
  • Տարիքը/գեոն, դիսլեյմերը, RTP/արագությունը (եթե կիրառելի է)
  • Պատասխան խաղի քաղաքականությունը վերացված է

Vikladka

  • Կանարեկների պլանը/ըստ տարածաշրջանների, հաստատված է
  • Rollback Plan և off-switch ստուգված են
  • Կարգավիճակ-էջ/համայնքները պատրաստ են

Դիտարկումը

  • Dashbords SLI/SLO և KPI ապրանքներ
  • Alerts drift և սխալներ
  • Post-rele.ro պլանը

13) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Միակ «հաստ» թողարկումը ամբողջ և անմիջապես դժվար է արձագանքել։ Լուծումը 'մոդուլիզմ և դրոշներ։
  • Չկա քեշի բաստինգ, որը խաղացողների մի մասն ունի հին ասացվածքներ։ Լուծումը 'հեշ անուններ և կարճ TTL մանիֆեստի վրա։
  • Հեռուստատեսության խառնաշփոթը և ոճը բացատրվում են ծանր լույսերով և խառնաշփոթով։ Լուծումը 'առանձին ջրանցքներ։
  • Դեմո-բուստեր/հավանականության փոփոխությունը նշանակում է վստահության/կոմպլանսի ձախողում։ Լուծումը 'մաթեմատիկա, թափանցիկ կանոններ։
  • Ուշադիր պլանի բացակայությունը երկար դաունտայմ է։ Լուծումը 'նախապես ստուգված Rollback-ը։
  • «Վերջին պահին» տեղայնացումը բացատրվում է UI-ի կոտրված։ Լուծումը 'բանալիներ/մոդետներ նախօրոք, երկարության և պլեյշոլդերի ինքնաձիգներ։

14) Արտեֆակտների մինի-գնդակը

`content-manifest. json '- hashes և TTL ասացվածքների ցուցակը։
  • `release-notes. md '- ինչ փոխվեց (խաղացողների/գործընկերների համար)։
  • `flags. yaml '- ֆիչի/տարածաշրջանների/շեմերի քարտեզը։
  • `jurisdictions. yaml '- ֆիչի կանոնները երկրներին/տարիքին։
  • `rollback. md '- հակադարձման պլան և պատասխանատու։
  • `metrics. json '- տվյալների նպատակներն ու աղբյուրները մոնիտորինգի համար։

Ուժեղ բովանդակության գործընթացը մոգության փոխարեն տվյալներ են 'վարկածներ, դրոշներ, փամփուշտներ, ստուգումներ և դիտարկումներ։ Թիմը հաղթում է, երբ

1. ենթախմբերը փոքր և կառավարվող են, 2։ բովանդակությունը առանձնացված է հաճախորդից և միացված է դրոշներով, 3։ CDN-ը և քեշ ռազմավարությունը բացառում են «ֆանտոմային» սխալները, 4-ը։ մետրերը և ալյուրները բռնում են դրիֆտը 5 րոպեի ընթացքում։ հարվածները արագ և անվտանգ են։

Այսպիսով, օրինագծերը դադարում են լինել «նյարդային» և դառնում են աճի ռիթմ 'կանխատեսելի, թափանցիկ և շահավետ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։