Ինչպես խաղային շարժիչները թույլ են տալիս եզակի ֆիչեր անել
Յուրահատուկ ֆիչին ոչ թե «նկարչի մոգություն» է, այլ շարժիչի ճարտարապետության հետևանք 'ինչպես է նա պահպանում մաթեմատիկան, մշակում իրադարձությունները, վերարտադրում անիմացիաները և թույլ է տալիս դիզայներներին արագ հավաքել նոր առանց ծրագրավորողի օգնության։ Մենք վերլուծում ենք, թե ինչ տեխնիկաներ են «ցանկապատը» վերածում ֆիչին, որը հարմար է վերանորոգման համար 'մոդուլիզմ, 108-driven մոտեցում, գործիքներ և որակի կարգապահություն։
1) Շարժիչի շրջանակը 'մոդուլիզմը և ընդլայնման կետերը
Խաղի սթեյթ մեքենան '«Idle no Bet Spin Peature Payout no Settle»։ Նոր ֆիչի ավելացումը հանգույցների/անցումների միացումն է, ոչ թե կորիզի։
Ивент-бас: `onSpinStart`, `onSymbolStop`, `onCascade`, `onRespinsTick`, `onBonusEnter/Exit`. Ֆիչին ստորագրվում է իրադարձությունների վրա և փոխում միայն իր վիճակը։
Բաղադրիչ մոդել 'խորհրդանիշներ/նիշեր/թմբուկներ' բաղադրիչների հավաքածու (փոփոխականներ, բազմապատկիչներ, կպչունություն, «մագնիսներ»), որոնք հակադրվում են հակաբիոտիկ։
Windpline no: Հաղթողի հաշվարկը մի շարք փուլեր են (գծեր wwww.pline-ի փոփոխականներ), որոնք հնարավորություն են տալիս տեղադրել «ընդհատիչ»։
Այսպիսով, նոր վարքագիծը ավելացվում է որպես plagin, ոչ թե «կորիզի հանգույց»։
2) System-driven և DSL: Fichi եզրերի միջոցով։
Մաթեմատիկայի դելեգները (JSON/DSL) 'սիմվոլների քաշը, ֆիչի հաճախականությունը, գլանափաթեթը, գլխարկները, ռետրիգերները։
Դասավորման կանոնները. <<Եթե WILD-ը հարվածային գործիքների վրա ընկավ 3 - գրեք 2 հարգանք, բազմապատկիչը + 1> գրված է որպես վերամշակող շղթա։
Անիմացիայի թայմլայնները 'ֆրեյմներ, ուշացումներ, պայմաններ (triggger nayplay play enterrupt)։- Տեղական ֆիչի դրոշները և իրավասությունները 'enable/wwww.able by-feature, auto-supins, նվազագույն արագություններ' առանց փոխանակման։
Բացի այդ, դիզայներներն ու մաթեմատիկոսները հավաքում են ֆիչեր խմբագրում, զարգացողները միայն ավելացնում են DSL-ն անհրաժեշտության դեպքում։
3) Սկրիպտինգ 'երբ կարիք ունի կոդ, բայց առանց ռիսկի
Ավազները ՝ Lua/JS/Windows Script մեկուսացման մեջ, մուտք դեպի խիստ տիպավորված API շարժիչ։- Դեթերմինիզմ 'ջութակները չեն կարող ուղղակիորեն առաջացնել RNG-ը' միայն ընտրված նմուշների/ենթատեքստի միջոցով։
- Անվտանգության երաշխիքներ 'կատարողական խաղալիքներ, I/O արգելք, սկրիպտների ստուգում/ստորագրություն։
Սցենարներ 'յուրահատուկ «հնարքներ» (մագնեզիում, աճեցում, դինամիկ բազմապատկիչներ) առանց միջուկի փոփոխության։
4) Թայմլայնը, անիմացիան և ձայնը 'զգացմունքները առանց տրամաբանությունը վերաշարադրելու։
Տեսողության շերտը առանձնացված է արդյունքից։ Արդյունքը գրանցվում է մինչև անիմացիան։ ֆիչը որոշում է էֆեկտների հաջորդականությունը, ոչ թե արդյունքը։
GL/Canvas/Shader-2019 'պատրաստի էֆեկտները (glow, shockwave, trails) կիսվում են թայմլայններում։
Audio/միկշեր 'գերակայություններ, ducking, «կրիտիկական» հնչյուններ վերջին մեջքի/կյանքի վրա։
Արդյունքը 'յուրահատուկ «բնավորությունը» ֆիչին պատրաստվում է բլոկներից և չի կոտրում մաթեմատիկայի ազնվությունը։
5) Ֆիչ-պաթոգենների օրինակները և ինչպես են դրանք հավաքում և ինչպես են հավաքում դրանք։
5. 1 Hold & Spin «փետուրներով»
Ивенты: `onBonusEnter`, `onRespinsTick`, `onCellLock`.
Բաղադրիչները ՝ անվանական բջիջը (1-250x), կյանքի հաշվիչը, «փետուրները» (դաշտի ընդլայնումը, տարածքի կրկնապատկումը)։
Կանոնները 'նոր մետաղադրամի իջեցում www.'lives = 3 ", perk հավանականությամբ p-ը փոխում է դաշտը/արժեքները։
Արգիգի 'փետուրների հազվագյուտ, ընդհանուր բազմապատկիչի կաթիլներ։
5. 2 Կասկադա + աճող բազմություն
Իվենտներ ՝ «onCascant Start/End»։- Վիճակը ՝ X-ը, X-max-ը, կասկադի միջև նետման/պահպանման կանոնը։
DSL: `onCascade → X += 1; if X > X_max → X = X_max`.
5. 3 Հետք/առաջընթացի սանդուղք
Բաղադրիչները 'հետքի քայլերը, «դատարկությունները», Սեյվա, սուպեր մրցանակը։- Կանոնները 'բազայում մասշտաբի լրացումը տալիս է «բանալին»' բոնուսային հետքերով, որոնք հնարավորություն ունեն ապգրեյդի վրա։
5. 4 Ընդարձակվող խորհրդանիշներ («book»)
Իվենտներ ՝ «onBonusEnte» -ը հաստատեց խորհրդանիշի դասի ընտրությունը, «onSpinStop» -ը հաստատեց ընդլայնման ստուգումը։
Վերահսկում 'հավանականության հավասարակշռություն premium/bass, ռետրիգերներ։
6) Գործիքներ ՝ խմբագիրներ և նախապաշարմունքներ
Slot/Feature Editor: Ֆիչիի նեղ սխեմա, քաշի/հավանականության տեսուչներ, թայմլայնների։
Math Lab: սիմվոլը (10 մգ -10 հազար սպին), RTP/հաճախականության/պոչերի զեկույցները, հաղթողների ջերմային քարտեզները։
Replay 'հազվագյուտ պարամետրերի վերարտադրումը «(seed, step)», «սառեցում» շրջանակի համար։- Systuning: Թայմինգների/տեսողական փոփոխությունը առանց մաթեմատիկայի փոփոխության։ ֆիֆլագներ/կանարեյներ։
7) Թելեմետրիա, A/B և livops fich
Իրադարձությունները 'ֆիչում, տևողությունը, միջին հաղթանակը, ռետրիգերների հաճախականությունը, մերժումը/անիմացիայի սկիպը։
Կոորդինատներ 'ֆիչի ազդեցությունը D1/D7, նստաշրջանների, ARPDAU/hold% (guardrails-ից RG-ով)։
A/B 'vs ուժի մուտքի հաճախականության տարբերակներ, բոնուսի երկարություն, տեսողական թայմինգներ։- Այսպիսով, ֆիչֆլագը, երբ վատանում է պերֆորանսը/բողոքները/rash-reite-ը։
8) Պերֆորանսը 'ինչպե՞ ս չի «սպանել» FPS-ը։
LOD-ը և բատչինգը 'մեկ շեյդեր/սպրեյթ աթլաս բեմում։ ծանր էֆեկտների անջատումը ռուսական սարքերի վրա։- Զուգահեռականության սահմանափակումը 'մեկ ծանր ազդեցություն մեկ անգամ։ www.workers-ը ասելու համար։
- Հիշողություն 'օբյեկտների փամփուշտներ, անիմացիայի վերարտադրություն։ lazy-loading բոնուսային տեսարաններ։
- Մետրիկները ՝ p95 FPS, stutter events, ավազակի չափսը/հիշողության պիկը։
9) Անվտանգություն, ազնվություն և համադրություններ
Server-authoritative: արդյունքը որոշվում է մինչև անիմացիան։ Ֆիչը չի փոխում «հետևի» արդյունքը։
RNG հոսքեր 'առանձին հոսքեր թմբուկի/բոնուսի/ջեքպոտի վրա; արգելք '% N', միայն rejam/alias-նմուշներ։- WORM-logs: seed/nonce/matem տարբերակը/վճարումը, mercle շղթաները, replays։
- Իրավասությունները 'ավտոմեքենաները, buy-feature, արագությունը, նվազագույն RTP-ը կառավարվում են դելեգներով։
- Responsible Gaming: ռեալիթի-չեկներ, ժամանակի/ծախսերի սահմաններ, «հանգիստ ռեժիմ» և «մութ փամփուշտների» բացակայություն։
10) Anti-patternes-ը «յուրահատուկ» ֆիչի ստեղծման ժամանակ
Անիմացիաների տրամաբանությունը 'արդյունքը կախված է շրջանակից/timer-ից, ոչ-թերմինիզմից, խաղացողի հետ բանավեճից։
Գլոբալ RNG-ն ամեն ինչի համար է թաքնված հարաբերությունները և վիճակագրության ձախողումները։- «Դեմո-բուստներ» 'դեմո ավելի լավ շանսեր, որոնք նպաստում են վստահության և սերտիֆիկացման հարվածին։
- Բոնուսի անվերահսկելի երկարությունը 'անվերջ հետքերը/ռետրիգերները' պոչերը դուրս են գալիս գլխարկներից։
- Հեռուստատեսության խառնուրդը և պարամետրերը. Անհնար է ապացուցել արդյունքի ճկունությունը։
11) Նոր ֆիչի ներդրման ճանապարհային քարտեզը (երկու-6 շաբաթ)
1. Գաղափար. UTP, հանրաքվեներ, BF/EBP/ալատիլություն, UX-sketchi։
2. Խմբագրության նախատիպը '108, դելիգներ, թայմլիններ; «խաղա՞ լ է» խաղի տեմպով։
3. Սիմենկո: 3510 հազար սպին; RTP/հաճախականությունը/պոչերը թույլատրության մեջ, robustness քաշի ավելացման համար։
4. Այդ իմպլեմենտացիան 'ջութակ/plagin, invariants, replays թեստեր։
5. UX 'ձայն/ազդեցություն/ընթերցանություն; LOD и fallback.
6. A/B կանարեյկա ՝ 1-5 տոկոսը։ guardrails - crash/բողոքներ/RG։
7. Ռելիզը + 108: dashbords, արձագանքման պլանը, բարելավման բեքքլոգը։
12) Չեկ-թուղթ ֆիչիի առջև։
Մաթեմատիկա
- BF/EBP/անկայունություն/կաթիլներ ընդունելիս
- Սիմի թիվ 10-10 հազար սպին; retrgers վերահսկողության տակ
- RTP փամփուշտների բաժանումը (եթե buy-feature)
Ճարտարագիտություն
- Fich - plagin/ջութակ, առանց միջուկի աջ։
- Invarants և property թեստեր (ոչ բացասական վճարումներ, զանգվածների սահմաններ)
- Repley '(seed, step) ", WORM-Logs-ը ներառում է
UX/Աուդիո
- Ընթերցողներ/կյանք/շատ մարդիկ/
- Թայմլայնը առանց «կպչուն», արագացման/սկիպով
- LOD/էֆեկտների օպտիմիզացում, «հանգիստ ռեժիմ»
Complaens/RG
- Միգրացիոն դրոշները, արգելված ռեժիմների անջատումը
- Realiti checks, limits, «մութ պաթոիդների» ապարդյուն։
- Թափանցիկ կանոններ և հաշվարկների օրինակներ
Վերլուծություն
- Մուտքի/տևողության/հաղթանակի/ռետրիգերների իրադարձությունները/
- A/B պլանը, կանգնելու չափանիշները, guardrails
- Dashbords ազդեցության վրա retention/ARPU/բողոքներ/
13) Որտե՞ ղ են շարժվում յուրահատուկ ֆիչերը
Node-based շրջանակները խմբագրություններում 'դիզայներները հավաքում են բարդ սխեմաներ առանց կոդի։- WASM/SIMD: Ծանր հաշվարկներ (սիմներ, գեներալային արտոնագրեր) 60 FPS-ում։
- GPU/Shaider գրաֆիկները 'նոր տեսողական «բրենդային» պողպատ առանց ռենդերի վերաշարադրման։
- AI-ասիստը գործիքների մեջ 'անիմացիոն կորերի/հնչյունների/ենթադրությունների տեքստերի ավտոմատ արտադրություն (առանց արդյունքի ազդեցության)։
- Ֆեդեգրաֆիկ վերլուծություն 'ֆիչի հավասարակշռության բարելավում առանց sharing PII-ի։
Շարժիչը ազատություն է տալիս, երբ նա
1. մոդուլային (plagins/ivents/steits), 2։ 07-driven (DSL/խմբագրներ կոդի փոխարեն), 3։ ազնիվ և դետերմինացված (server-authoritative, RNG հոսքեր, հոսքեր), 4։ արագ (LOD, բատչինգ, թեթև ասացվածքներ), 5։ ղեկավարվում է լայվայում (հեռուստատեսություն, A/B, ֆիչեֆլագներ, արձագանք)։
Այսպիսով, թիմը գաղափարները վերածում է յուրահատուկ, ճանաչելի ֆիչիի 'արագ, ապահով և պահպանելով խաղացողների փորձի և վստահության որակը։