Ինչպես ստեղծվում են Megaways, Cluster և Hold & Win մեխանիկները
Megaways, Cluster և Hold & Win-ը մեխանիկայի երեք ընտանիքներ են, որոնք որոշեցին ժամանակակից սլոտային դիզայնը։ Դրանք միավորում են մի բան, արդյունքը գրանցվում է մինչև անիմացիան, իսկ հաճախորդը միայն անկեղծորեն վերարտադրում է տեսողությունը։ Ներքևում, ինչպես դրանք տեղադրված են ներսից 'RNG-ից և «երկաթի» մաթեմատիկայից մինչև UX և պերֆորանսից։
Հիմնական սկզբունքները բոլոր մեխանիկայի համար
Server-authoritative: արդյունքի հաշվարկը և RGS-ի վրա։ հաճախորդը տեսողական է։
RNG հոսքերը 'անկախ հոսքեր հիմնական իրադարձությունների համար (թմբուկներ/կասկադներ/բոնուսներ/ջեկպոտներ)։ Արգելքը '% N' - միայն alias/Vose կամ rejport sampling։
Մաթեմ թերթերը ՝ RTP-brackdown (բազա/կասկադա/բոնուսներ), ալատիլություն, hit rate, fich հաճախականությունը, էքսպոզիայի կափարիչը։
Ամսագիրը և ելույթները '«seed, step, mathVersion, nocope Hash» WORM լոգարաններում։ հակասական փուլերի վերարտադրումը։
Իրավասություններ և RG 'buy-feature/auto-spin/արագություն, ռեալիթի-չեկի, ժամանակի/ծախսերի սահմաններ։
1) Megaways: դինամիկ ճանապարհների քանակը
Գաղափարը
Յուրաքանչյուր հետևի վրա յուրաքանչյուր թմբուկի վրա նիշերի ոտքի բարձրությունը պատահական է (օրինակ ՝ 2-7 շարքեր), որը տալիս է «հետքերի» փոփոխական քանակը (ways)։ Գծերը չեն օգտագործվում. հաղթողները ձախից աջ են համարվում հարևան թմբուկների համընկնումներով։
Մապինգի ճարտարապետությունը
1. Systlayout: RNG-ն ընտրում է յուրաքանչյուր թմբուկի բարձրությունը "[minRows; maxRows]`.
2. Corl reels: Յուրաքանչյուր սյունակի համար վերցվում են «ժապավենից» (reel strip) խորհրդանիշներ քաշով, հաշվի առնելով բարձրությունը։
3. Win evaluation 'հետևողական թմբուկների համընկնման ստուգում։ ուղու գործիչը = յուրաքանչյուր թմբուկի վրա համընկնող նիշերի քանակը։
4. Cascades (opz.) 'հաղթած նիշերը անհետանում են, վերևից «ընկնում են» նոր (կրկնում ենք 2-3 քայլը մինչև հաղթողի բացակայությունը)։
5. Modifiers (op.) 'պատահական վայլդներ, թմբուկի ընդարձակիչներ, կասկադների բազմապատկիչներ։
Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն
RTP տարրալուծումը 'բազա (ways) + կասկադներ + բոնուսային ֆիչին։- Վոլատիլությունը 'ղեկավարվում է բարձրությունների միջակայքի, ժապավենի, wilds և փոփոխականների միջակայքի միջոցով։
- Էքսպլիցիայի վերահսկումը 'կասկադների և մուլտիպլիկատորների վրա։
Սիմաու ՝ 10,000 -10 հազար սպին, ways/108 բաշխումը, p99 պոչերը։ 9.
Կեղծարարը
pseudo layout = []
for reel in 1..N:
rows = rng. drawInt(minRows, maxRows) # alias layout. append(rows)
grid = fillByReelStrips(layout, math. reelStrips, rng)
totalWin = 0 mult = 1
repeat:
wins = evalMegaways(grid, math. paytable) # հարևան հարվածային գործիքներ w = sum (www.s. amount)
totalWin += w if w == 0 or! math. cascades: break grid = collapseAndRefill(grid, rng) # каскад until false
return totalWin, grid, layout
UX և Prodacshn խորհուրդ
Ընթերցանությունը '«WAYS» հաշվիչը մեծ է։ թմբուկի բարձրությունը։- Տեմպը 'կասկադի ֆիքսված ռիթմը։ turbo/skip պարտական է։
- Պերֆորմանս 'սպրեյտների մարտկոց, թմբուկի պատուհանի դիմակներ, խնայողություններ overdrance։
- Թեստեր 'տեսողական սարքավորում տարբեր բարձունքների, սթրեսի վրա «max ways»։
- Anti-pattern: Բարձրություն կրճատել նստաշրջանի հավասարակշռության տակ, անհնար է։ layout միշտ տեսողական է։
2) Cluster (Cluster Pays) 'կլաստերների հաղթանակներ։
Գաղափարը
Գծերի/ճանապարհների փոխարեն 'M 35K դաշտը։ հաղթողները հավաքվում են նույն խորհրդանիշների կլաստերի համար, որոնք կապված են կողմերում (ավելի քիչ հաճախ 'անկյունագծով)։ Հաճախ կասկադների և աճող մեծ X- ի հետ։
Մապինգի ճարտարապետությունը
1. Grid corl: RNG-ն լրացնում է դաշտը անկախ նմուշներով խորհրդանիշների քաշով (հաշվի առնելով մեկնարկային «չափազանց մեծ» կլաստերների արգելքները, եթե այդպիսին կան)։
2. Cluster find 'փնտրել կապի բաղադրիչը (BMS/DTS) խորհրդանիշի տեսակի։ նվազագույն չափսը '«t»։
3. Score 'յուրաքանչյուր կոմպոզիցիայի համար' www.ru 'size win', փոփոխականներ (wild/bits), ամփոփում։
4. Cascades/Collapse: Մենք հեռացնում ենք շահած բջիջները wwww.ru և/կամ «refill» վերևում/կողքից։
5. Multiplier (opz.) «X-ն աճում է նշանակալի իրադարձությունների համար (օրինակ ՝ յուրաքանչյուր կասկադ/սյան մաքրում), կաթիլով 'X _ max»։
Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն
Կլաստերի բաշխումը կախված է սիմվոլների տեսակների թվից, դրանց քաշից և վայլդների պզուկներից։- Hit rate: Այն կառավարվում է նվազագույն չափսերով 108 't' և քաշով։
- Պոչերի վերահսկումը 'առավելագույն չափի սահմանափակումներ, kap X, կասկադների սահմանափակում։
- Սիմվոլը 'ցանցային էֆեկտները պետք է մեծ ծավալ (10 մգ +) և ռոբաստիկությունը քաշի ավելացման համար։
Կեղծարարը
pseudo grid = fillGrid(M, K, math. symbolWeights, rng)
totalWin = 0 mult = 1
repeat:
clusters = findClusters(grid, t)
if clusters. empty(): break win = sum(pay(c. size) mult for c in clusters)
totalWin += win grid = collapseAndRefill(grid, clusters, rng)
if math. multiplierOnCascade:
mult = min(mult + 1, X_max)
until false
return totalWin, grid, mult
UX և Prodacshn խորհուրդ
Ընթերցանությունը 'կլաստերի լուսավորությունը կոնտուրով, ոչ թե ծոցով (ավելի քիչ overdrae)։- Հաշվարկիչ X 'մեծ, բռնկումը «ինչի համար մեծացել է»։
- Կասկադա 'կանխատեսելի դադար քայլերի միջև, տևողության սահմանափակում։
- Պերֆորանսը 'flood 24l/DMS - սերվերի վրա։ հաճախորդը միայն կորցնում է սցենարը; տեսահոլովակի վրա թեթև էֆեկտներ են և բատչինգ։
- Anti-pattern: Մեծ կլաստերների «թաքնված արգելքը» միայն տեսողության վրա անընդունելի է։ բոլոր սահմանափակումները մաթեմատիկայում և լոգում են։
3) Hold & Win (Hold & Spin) 'շնչառություններ, որոնք ունեն ամրագրում։
Գաղափարը
Բոնուսային տեսարանը սահմանափակ թվով «կյանքեր» (սովորաբար 3)։ Հայտնված «մետաղադրամները/105» գրված են. յուրաքանչյուր նոր հայտնագործություն թարմացնում է կյանքը։ Հնարավոր են «փետուրներ» 'դաշտի ընդլայնումը, արժեքների կրկնապատկումը, կոլեկցիոներները։
Մապինգի ճարտարապետությունը
1. Entry international: RNG-ն որոշում է մեկնարկային կոդերը/անվանումները և սպայական խորհրդանիշները (եթե կա)։
2. Loop: Քանի դեռ կյանք կա
Խաղալ անկախ բջիջներ (հավանականությունը դատարկ/անվանական/փետուրներ)։- Ամրագրել գտնվածներին և նետել/նվազեցնել կյանքը կանոնով։
- Կիրառեք փետուրների էֆեկտները (խիստ դետերմինացված և սահմանափակ հավաքածուում)։
- 3. Finish 'անվանումների գումարը մուլտիպլիկատորներ է։ կիրառել գլխարկը։
Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն
Անվանական պուլերը 'դիսկրետ արժեքներ (օրինակ ՝ 1 մգ, 2 մգ, 5 նմ, 10 ռուբլիներ, 25 ռուբլիներ, 100 ռուբլիներ) քաշով։
Փետուրները 'ավելացնում են դիսպոզիան, կարիք ունեն քանակի և ուժի համար (օրինակ ՝ ոչ ավելի, քան N-ը)։- Բոնուսի երկարությունը 'վերահսկվում է «դատարկ» և կյանքի մեխանիկական շանսերով (հաճախ 3-2-1 մգ + reset)։
- Սիմվոլը 'առանձին դաշտի/փետուրների յուրաքանչյուր կազմաձևի համար։ p99. 9 տևողություն և կայունություն։
Կեղծարարը
pseudo lives = 3 ked = 105 () # mods = initMods () արձանագրված բջիջները ()
total = 0
while lives > 0:
found = drawCells(emptyCells(), math. probs, rng)
if found. empty():
lives -= 1 else:
lock(found)
Apple yMods (found, mods, rng) # խստորեն ըստ ցուցակի, առանց lives = resetLives (lives) #, lives = 3 end
total = sum(value(c) for c in locked) globalMultiplier(mods)
return total, locked, mods
UX և Prodacshn խորհուրդ
Տեմպը կարճ թիկ է (0։ 6–1. 0 s), միշտ հասանելի է «112»։
Առաջընթաց-բար կյանքեր 'պարզ և ընթերցված; պայթյունը գետնի վրա։- Փետուրներ ՝ «Ի՞ նչ են արել»։
- Պերֆորանսը 'կրկնվող FX-ը օբյեկտների փամփուշտի միջոցով։ նվազագույնի հասցնել ալֆա-օվերդրոուն։
- Anti-pattern: Փոփոխականները չպետք է փոխեն «արդեն գրանցված» արժեքները հետևյալում, եթե դա ակնհայտ կանոններում չէ։
Կոմպլասենսը, ազնվությունը և պատասխանատու խաղը
Թափանցելիությունը 'հաղթանակների կանոնները, պարամետրերը, փետուրների/մեծահասակների ազդեցությունը նկարագրված են տեղեկագրում։
Դեմոյի և իրական ռեժիմի համար միասնական մաթեմատիկա։ «դեմո-բուստերի արգելքը»։- Պատասխանատու խաղը 'ռեալիթի ստուգումներ, ժամանակի/ծախսերի սահմաններ, արագ հասանելիություն դադարի և ինքնազարգացման համար։
- Իրավասություններ ՝ buy-feature/auto-spins/նվազագույն RTP/արագություն 'ֆիչեֆլագի միջոցով։
Արտադրողականություն և գրաֆիկա
Megaways: դինամիկ բարձրությունը շատ է։ Լուծումը 'պատուհանի դիմակները, մեծ ատլասները, պիքսելը, նվազագույն փոստի գործընթացը։
Cluster: Շատ բռնկումներ, որոնք պարունակում են կոնտակտային գաղտնիքներ և Meditive-ի թեթև մասնիկներ։ flood control - սերվերի վրա։
Hold & Win: Կրկնվող FX spuls, half-res bloom, արտադրողների սահմանափակումը։
Նպատակները ՝ 60 FPS-ը, First Playable <5-10 c (վեբ), p95 ցանցը Spin/Bonus-ում SLA-ում։
Փորձարկումներ և սիմվոլներ
Unit/Property-tes.ru: invarants (ոչ բացասական վճարում, գլխարկներ, ինդեքսների սահմաններ)։
Math-sima: 3510-10 հազար սպին/բոնուսներ; RTP/հաճախականություններ/երկարություն; բաստաստիկությունը քաշի ավելացման համար։
RNG-բատթերիա ՝ NIST/TestU01 օֆլինը; վաճառքում 'հաճախականության դիֆերենցիալ վերահսկողություն (ստուգման քարտեր)։
Տեսողական սարքավորումներ 'տարբեր layout Megaways, մեծ կլաստերներ, երկար HH & W- ներ։- Soak/Load: Երկար նստարաններ, զուգահեռ բոնուսներ, ցանցային դեգրադացիաներ։
Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել
Մոդուլային «% N», մապինգում, bias։ Օգտագործեք alias/reject։- Անիմացիաներում արդյունքի տրամաբանությունը բացատրվում է ոչ ետերմինիզմով։ Միշտ գրանցեք արդյունքը տեսողությունից առաջ։
- Անթույլատրելի կասկադներ/ռետրիգերներ մեջբերում են պոչի պայթյունները։ Ներմուծեք գլխարկներ։
- Կոդավորման և հեռաչափության խառնուրդը բացատրվում է խառնաշփոթ և խառնաշփոթ։ Բաժանեք ալիքները։
- Դեմոն կանխատեսում է պարզ (կատարելագործված շանսեր), որը ազդում է վստահության և սերտիֆիկացման վրա։
- FX-ի վերագրանցումը Ալթայլում ցույց տվեց FPS/retenshna անկումը։ LOD-ը և բատչինգը։
Մեխանիկայի ներդրման մեծ չեկի ցուցակ
Մաթեմատիկա
- RTP-brekdown և ալատիլություն ռուսական միջանցքներում
- Sima No. 10-10 նոյեմբերի; պոչերը p99։ 9
- RNG հոսքեր; արգելք '% N'
Ճարտարագիտություն
- Server-authoritative արդյունքը, «(seed, step, mathVersion)»
- WORM-Logs, պատասխանների ստորագրություն, գործարքների համադրելիություն, գործարքներ
- Միգրացիաների ֆիչեֆլագները և տեմպի/արագության պարամետրերը
UX/Գրաֆիկա
- Ընթերցված հաշվիչներ (WAYS/X/կյանք), հասանելի «սկիպ»։
- LOD FX, բատչինգ, դիմակներ/ստենսիլներ
- Աուդիո/վիբրո ըստ նշանների, «հանգիստ ռեժիմ»
Թեստեր/Դիտողականություն
- Յունիթ/properti, տեսողական դիպուկահարներ, www./soak
- Dashbords: hit rate, կասկադներ/սպին, բոնուսների տևողությունը, p95 ցանցը։
- Alerts RTP-dreaf/հաճախականության/երկարության բեմի երկարության վրա/
Complaens/RG
- Դեմո/ռեալի միասնական մաթեմատիկան; «դեմո-բուստերի արգելքը»
- Ռեալիթի չեկներ, լիմիտներ, ինքնախաբեություն
- Թափանցիկ կանոններ և հաշվարկների օրինակ
Megaways, Cluster և Hold & Win-ը տարբեր են, բայց հավասարապես պահանջում են ազնիվ մաթեմատիկայի, դետերմինացված ճարտարագիտության և խնամքի UX-ի համար։ Հաջողակ ֆուտբոլ
1. գրանցում է անիմացիայի արդյունքը և տրամաբանում է ամեն ինչ վերամշակման համար, 2։ վերահսկում է ցուցադրությունը սիմուլյացիաներով և գլխարկներով, 3։ պահում է 60 FPS և կարճ տեմպը, 4։ հարգում է Responsible Gaming-ը և իրավասությունները, 5-ը։ դրոշներով գլորվում է կամարներով։
Այսպիսով, մեխանիկները դառնում են ոչ թե «հնարքներ», այլ կայուն ներգրավման և աճի գործիքներ։