WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես ստեղծվում են Megaways, Cluster և Hold & Win մեխանիկները

Megaways, Cluster և Hold & Win-ը մեխանիկայի երեք ընտանիքներ են, որոնք որոշեցին ժամանակակից սլոտային դիզայնը։ Դրանք միավորում են մի բան, արդյունքը գրանցվում է մինչև անիմացիան, իսկ հաճախորդը միայն անկեղծորեն վերարտադրում է տեսողությունը։ Ներքևում, ինչպես դրանք տեղադրված են ներսից 'RNG-ից և «երկաթի» մաթեմատիկայից մինչև UX և պերֆորանսից։


Հիմնական սկզբունքները բոլոր մեխանիկայի համար

Server-authoritative: արդյունքի հաշվարկը և RGS-ի վրա։ հաճախորդը տեսողական է։

RNG հոսքերը 'անկախ հոսքեր հիմնական իրադարձությունների համար (թմբուկներ/կասկադներ/բոնուսներ/ջեկպոտներ)։ Արգելքը '% N' - միայն alias/Vose կամ rejport sampling։

Մաթեմ թերթերը ՝ RTP-brackdown (բազա/կասկադա/բոնուսներ), ալատիլություն, hit rate, fich հաճախականությունը, էքսպոզիայի կափարիչը։

Ամսագիրը և ելույթները '«seed, step, mathVersion, nocope Hash» WORM լոգարաններում։ հակասական փուլերի վերարտադրումը։

Իրավասություններ և RG 'buy-feature/auto-spin/արագություն, ռեալիթի-չեկի, ժամանակի/ծախսերի սահմաններ։


1) Megaways: դինամիկ ճանապարհների քանակը

Գաղափարը

Յուրաքանչյուր հետևի վրա յուրաքանչյուր թմբուկի վրա նիշերի ոտքի բարձրությունը պատահական է (օրինակ ՝ 2-7 շարքեր), որը տալիս է «հետքերի» փոփոխական քանակը (ways)։ Գծերը չեն օգտագործվում. հաղթողները ձախից աջ են համարվում հարևան թմբուկների համընկնումներով։

Մապինգի ճարտարապետությունը

1. Systlayout: RNG-ն ընտրում է յուրաքանչյուր թմբուկի բարձրությունը "[minRows; maxRows]`.

2. Corl reels: Յուրաքանչյուր սյունակի համար վերցվում են «ժապավենից» (reel strip) խորհրդանիշներ քաշով, հաշվի առնելով բարձրությունը։

3. Win evaluation 'հետևողական թմբուկների համընկնման ստուգում։ ուղու գործիչը = յուրաքանչյուր թմբուկի վրա համընկնող նիշերի քանակը։

4. Cascades (opz.) 'հաղթած նիշերը անհետանում են, վերևից «ընկնում են» նոր (կրկնում ենք 2-3 քայլը մինչև հաղթողի բացակայությունը)։

5. Modifiers (op.) 'պատահական վայլդներ, թմբուկի ընդարձակիչներ, կասկադների բազմապատկիչներ։

Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն

RTP տարրալուծումը 'բազա (ways) + կասկադներ + բոնուսային ֆիչին։
  • Վոլատիլությունը 'ղեկավարվում է բարձրությունների միջակայքի, ժապավենի, wilds և փոփոխականների միջակայքի միջոցով։
  • Էքսպլիցիայի վերահսկումը 'կասկադների և մուլտիպլիկատորների վրա։

Սիմաու ՝ 10,000 -10 հազար սպին, ways/108 բաշխումը, p99 պոչերը։ 9.

Կեղծարարը

pseudo layout = []
for reel in 1..N:
rows = rng. drawInt(minRows, maxRows)    # alias layout. append(rows)

grid = fillByReelStrips(layout, math. reelStrips, rng)
totalWin = 0 mult = 1

repeat:
wins = evalMegaways(grid, math. paytable) # հարևան հարվածային գործիքներ w = sum (www.s. amount)
totalWin += w if w == 0 or! math. cascades: break grid = collapseAndRefill(grid, rng)    # каскад until false

return totalWin, grid, layout

UX և Prodacshn խորհուրդ

Ընթերցանությունը '«WAYS» հաշվիչը մեծ է։ թմբուկի բարձրությունը։
  • Տեմպը 'կասկադի ֆիքսված ռիթմը։ turbo/skip պարտական է։
  • Պերֆորմանս 'սպրեյտների մարտկոց, թմբուկի պատուհանի դիմակներ, խնայողություններ overdrance։
  • Թեստեր 'տեսողական սարքավորում տարբեր բարձունքների, սթրեսի վրա «max ways»։
  • Anti-pattern: Բարձրություն կրճատել նստաշրջանի հավասարակշռության տակ, անհնար է։ layout միշտ տեսողական է։

2) Cluster (Cluster Pays) 'կլաստերների հաղթանակներ։

Գաղափարը

Գծերի/ճանապարհների փոխարեն 'M 35K դաշտը։ հաղթողները հավաքվում են նույն խորհրդանիշների կլաստերի համար, որոնք կապված են կողմերում (ավելի քիչ հաճախ 'անկյունագծով)։ Հաճախ կասկադների և աճող մեծ X- ի հետ։

Մապինգի ճարտարապետությունը

1. Grid corl: RNG-ն լրացնում է դաշտը անկախ նմուշներով խորհրդանիշների քաշով (հաշվի առնելով մեկնարկային «չափազանց մեծ» կլաստերների արգելքները, եթե այդպիսին կան)։

2. Cluster find 'փնտրել կապի բաղադրիչը (BMS/DTS) խորհրդանիշի տեսակի։ նվազագույն չափսը '«t»։

3. Score 'յուրաքանչյուր կոմպոզիցիայի համար' www.ru 'size win', փոփոխականներ (wild/bits), ամփոփում։

4. Cascades/Collapse: Մենք հեռացնում ենք շահած բջիջները wwww.ru և/կամ «refill» վերևում/կողքից։

5. Multiplier (opz.) «X-ն աճում է նշանակալի իրադարձությունների համար (օրինակ ՝ յուրաքանչյուր կասկադ/սյան մաքրում), կաթիլով 'X _ max»։

Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն

Կլաստերի բաշխումը կախված է սիմվոլների տեսակների թվից, դրանց քաշից և վայլդների պզուկներից։
  • Hit rate: Այն կառավարվում է նվազագույն չափսերով 108 't' և քաշով։
  • Պոչերի վերահսկումը 'առավելագույն չափի սահմանափակումներ, kap X, կասկադների սահմանափակում։
  • Սիմվոլը 'ցանցային էֆեկտները պետք է մեծ ծավալ (10 մգ +) և ռոբաստիկությունը քաշի ավելացման համար։

Կեղծարարը

pseudo grid = fillGrid(M, K, math. symbolWeights, rng)
totalWin = 0 mult = 1

repeat:
clusters = findClusters(grid, t)
if clusters. empty(): break win = sum(pay(c. size) mult for c in clusters)
totalWin += win grid = collapseAndRefill(grid, clusters, rng)
if math. multiplierOnCascade:
mult = min(mult + 1, X_max)
until false

return totalWin, grid, mult

UX և Prodacshn խորհուրդ

Ընթերցանությունը 'կլաստերի լուսավորությունը կոնտուրով, ոչ թե ծոցով (ավելի քիչ overdrae)։
  • Հաշվարկիչ X 'մեծ, բռնկումը «ինչի համար մեծացել է»։
  • Կասկադա 'կանխատեսելի դադար քայլերի միջև, տևողության սահմանափակում։
  • Պերֆորանսը 'flood 24l/DMS - սերվերի վրա։ հաճախորդը միայն կորցնում է սցենարը; տեսահոլովակի վրա թեթև էֆեկտներ են և բատչինգ։
  • Anti-pattern: Մեծ կլաստերների «թաքնված արգելքը» միայն տեսողության վրա անընդունելի է։ բոլոր սահմանափակումները մաթեմատիկայում և լոգում են։

3) Hold & Win (Hold & Spin) 'շնչառություններ, որոնք ունեն ամրագրում։

Գաղափարը

Բոնուսային տեսարանը սահմանափակ թվով «կյանքեր» (սովորաբար 3)։ Հայտնված «մետաղադրամները/105» գրված են. յուրաքանչյուր նոր հայտնագործություն թարմացնում է կյանքը։ Հնարավոր են «փետուրներ» 'դաշտի ընդլայնումը, արժեքների կրկնապատկումը, կոլեկցիոներները։

Մապինգի ճարտարապետությունը

1. Entry international: RNG-ն որոշում է մեկնարկային կոդերը/անվանումները և սպայական խորհրդանիշները (եթե կա)։

2. Loop: Քանի դեռ կյանք կա

Խաղալ անկախ բջիջներ (հավանականությունը դատարկ/անվանական/փետուրներ)։
  • Ամրագրել գտնվածներին և նետել/նվազեցնել կյանքը կանոնով։
  • Կիրառեք փետուրների էֆեկտները (խիստ դետերմինացված և սահմանափակ հավաքածուում)։
  • 3. Finish 'անվանումների գումարը մուլտիպլիկատորներ է։ կիրառել գլխարկը։

Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն

Անվանական պուլերը 'դիսկրետ արժեքներ (օրինակ ՝ 1 մգ, 2 մգ, 5 նմ, 10 ռուբլիներ, 25 ռուբլիներ, 100 ռուբլիներ) քաշով։

Փետուրները 'ավելացնում են դիսպոզիան, կարիք ունեն քանակի և ուժի համար (օրինակ ՝ ոչ ավելի, քան N-ը)։
  • Բոնուսի երկարությունը 'վերահսկվում է «դատարկ» և կյանքի մեխանիկական շանսերով (հաճախ 3-2-1 մգ + reset)։
  • Սիմվոլը 'առանձին դաշտի/փետուրների յուրաքանչյուր կազմաձևի համար։ p99. 9 տևողություն և կայունություն։

Կեղծարարը

pseudo lives = 3 ked = 105 () # mods = initMods () արձանագրված բջիջները ()
total = 0

while lives > 0:
found = drawCells(emptyCells(), math. probs, rng)
if found. empty():
lives -= 1 else:
lock(found)
Apple yMods (found, mods, rng) # խստորեն ըստ ցուցակի, առանց lives = resetLives (lives) #, lives = 3 end

total = sum(value(c) for c in locked) globalMultiplier(mods)
return total, locked, mods

UX և Prodacshn խորհուրդ

Տեմպը կարճ թիկ է (0։ 6–1. 0 s), միշտ հասանելի է «112»։

Առաջընթաց-բար կյանքեր 'պարզ և ընթերցված; պայթյունը գետնի վրա։
  • Փետուրներ ՝ «Ի՞ նչ են արել»։
  • Պերֆորանսը 'կրկնվող FX-ը օբյեկտների փամփուշտի միջոցով։ նվազագույնի հասցնել ալֆա-օվերդրոուն։
  • Anti-pattern: Փոփոխականները չպետք է փոխեն «արդեն գրանցված» արժեքները հետևյալում, եթե դա ակնհայտ կանոններում չէ։

Կոմպլասենսը, ազնվությունը և պատասխանատու խաղը

Թափանցելիությունը 'հաղթանակների կանոնները, պարամետրերը, փետուրների/մեծահասակների ազդեցությունը նկարագրված են տեղեկագրում։

Դեմոյի և իրական ռեժիմի համար միասնական մաթեմատիկա։ «դեմո-բուստերի արգելքը»։
  • Պատասխանատու խաղը 'ռեալիթի ստուգումներ, ժամանակի/ծախսերի սահմաններ, արագ հասանելիություն դադարի և ինքնազարգացման համար։
  • Իրավասություններ ՝ buy-feature/auto-spins/նվազագույն RTP/արագություն 'ֆիչեֆլագի միջոցով։

Արտադրողականություն և գրաֆիկա

Megaways: դինամիկ բարձրությունը շատ է։ Լուծումը 'պատուհանի դիմակները, մեծ ատլասները, պիքսելը, նվազագույն փոստի գործընթացը։

Cluster: Շատ բռնկումներ, որոնք պարունակում են կոնտակտային գաղտնիքներ և Meditive-ի թեթև մասնիկներ։ flood control - սերվերի վրա։

Hold & Win: Կրկնվող FX spuls, half-res bloom, արտադրողների սահմանափակումը։

Նպատակները ՝ 60 FPS-ը, First Playable <5-10 c (վեբ), p95 ցանցը Spin/Bonus-ում SLA-ում։


Փորձարկումներ և սիմվոլներ

Unit/Property-tes.ru: invarants (ոչ բացասական վճարում, գլխարկներ, ինդեքսների սահմաններ)։

Math-sima: 3510-10 հազար սպին/բոնուսներ; RTP/հաճախականություններ/երկարություն; բաստաստիկությունը քաշի ավելացման համար։

RNG-բատթերիա ՝ NIST/TestU01 օֆլինը; վաճառքում 'հաճախականության դիֆերենցիալ վերահսկողություն (ստուգման քարտեր)։

Տեսողական սարքավորումներ 'տարբեր layout Megaways, մեծ կլաստերներ, երկար HH & W- ներ։
  • Soak/Load: Երկար նստարաններ, զուգահեռ բոնուսներ, ցանցային դեգրադացիաներ։

Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել

Մոդուլային «% N», մապինգում, bias։ Օգտագործեք alias/reject։
  • Անիմացիաներում արդյունքի տրամաբանությունը բացատրվում է ոչ ետերմինիզմով։ Միշտ գրանցեք արդյունքը տեսողությունից առաջ։
  • Անթույլատրելի կասկադներ/ռետրիգերներ մեջբերում են պոչի պայթյունները։ Ներմուծեք գլխարկներ։
  • Կոդավորման և հեռաչափության խառնուրդը բացատրվում է խառնաշփոթ և խառնաշփոթ։ Բաժանեք ալիքները։
  • Դեմոն կանխատեսում է պարզ (կատարելագործված շանսեր), որը ազդում է վստահության և սերտիֆիկացման վրա։
  • FX-ի վերագրանցումը Ալթայլում ցույց տվեց FPS/retenshna անկումը։ LOD-ը և բատչինգը։

Մեխանիկայի ներդրման մեծ չեկի ցուցակ

Մաթեմատիկա

  • RTP-brekdown և ալատիլություն ռուսական միջանցքներում
  • Sima No. 10-10 նոյեմբերի; պոչերը p99։ 9
  • RNG հոսքեր; արգելք '% N'

Ճարտարագիտություն

  • Server-authoritative արդյունքը, «(seed, step, mathVersion)»
  • WORM-Logs, պատասխանների ստորագրություն, գործարքների համադրելիություն, գործարքներ
  • Միգրացիաների ֆիչեֆլագները և տեմպի/արագության պարամետրերը

UX/Գրաֆիկա

  • Ընթերցված հաշվիչներ (WAYS/X/կյանք), հասանելի «սկիպ»։
  • LOD FX, բատչինգ, դիմակներ/ստենսիլներ
  • Աուդիո/վիբրո ըստ նշանների, «հանգիստ ռեժիմ»

Թեստեր/Դիտողականություն

  • Յունիթ/properti, տեսողական դիպուկահարներ, www./soak
  • Dashbords: hit rate, կասկադներ/սպին, բոնուսների տևողությունը, p95 ցանցը։
  • Alerts RTP-dreaf/հաճախականության/երկարության բեմի երկարության վրա/

Complaens/RG

  • Դեմո/ռեալի միասնական մաթեմատիկան; «դեմո-բուստերի արգելքը»
  • Ռեալիթի չեկներ, լիմիտներ, ինքնախաբեություն
  • Թափանցիկ կանոններ և հաշվարկների օրինակ

Megaways, Cluster և Hold & Win-ը տարբեր են, բայց հավասարապես պահանջում են ազնիվ մաթեմատիկայի, դետերմինացված ճարտարագիտության և խնամքի UX-ի համար։ Հաջողակ ֆուտբոլ

1. գրանցում է անիմացիայի արդյունքը և տրամաբանում է ամեն ինչ վերամշակման համար, 2։ վերահսկում է ցուցադրությունը սիմուլյացիաներով և գլխարկներով, 3։ պահում է 60 FPS և կարճ տեմպը, 4։ հարգում է Responsible Gaming-ը և իրավասությունները, 5-ը։ դրոշներով գլորվում է կամարներով։

Այսպիսով, մեխանիկները դառնում են ոչ թե «հնարքներ», այլ կայուն ներգրավման և աճի գործիքներ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։