Ինչպես կառուցվել է QA թեստը iGaming արդյունաբերության մեջ
Ներածություն 'ինչու է iGaming հատուկ QA
Խաղային պրովայդերը ապրում է ֆինանսական գործարքների, կարգավորման և զվարճանքի հանգույցի վրա։ Մաթեմատիկայի կամ կատալոգների սխալը փողն է։ @-@ հոսքի ձախողումը հեղինակություն է; պահանջների անհամապատասխանությունը շուկայի արգելքն է։ Այսպիսով, որակի գործընթացը համախմբում է սննդի, գործընկերության, իրավաբանական և վիրահատական ուրվագծերը։
1) Թիմը և դերերը
QA Lead / Test Manager. Գործընթացները, ռազմավարությունը, ռիսկերը, հիբրիդային խաղերը, հաշվետվությունը։
SDET / Automation QA. Մայրուղիների շրջանակները ՝ API/UI/բջջային, ստենդների կայունացումը։- Game QA. Խաղախաղը, մրցույթի աղյուսակները, բոնուսային փուլերը, ալատիլությունը, UX-ը։
- Math/RNG QA. Բանաձևի, սիմուլյացիայի, seed/commit-reveal/VRF (եթե կա) ստուգումը։
- Payments/FinOps QA. PMS/Acquirer, արժույթ, լիմիտներ, Չարդբեկի, Քեշաութ ֆլոուի։
- Live QA. Տեսահոլովակները, ուշացումը, UI և հաճախորդների HUD դիլերների համաժամացումը։
- Localization/Accessibility QA. Լեզուները, տառատեսակները, RTL, հակադրություն, screen-readers։
- Certification/Compliance QA. Արտեֆակտները լաբորատորիաների, իրավասության, RG էկրանների համար։
2) Փորձարկման բուրգը (ներքևից մինչև վերև)
1. Unit: տրամաբանություն 112/մեխանիկ, հաշվարկների կոմունալ, RTP/112 գենդերային վալիդացիա։
2. API/Medract: RGS, դրամապանակ, մրցավարներ, ջեքպոտներ, պատասխանատու խաղի սահմաններ։
3. Integration: Խաղը www.RGS ռուսական դրամապանակ/PMS no CRM/հակաֆրոդ է BI։
4. E2E/UI 'խաղացողի սցենարները (onbording nodosit)։
5. Մոսկվա/Stream: Ռուսական ստուդիաներ, լատենտ, failover, ձայնի որակը/անկյունները։
6. Ծանրաբեռնված/պերֆորանսը 'գագաթնակետային նստաշրջաններ, մրցույթներ, առաջադեմ ջեկպոտներ։
7. Windows/Privacy: SFC/SCA/DMS, հասանելի, ծածկագրում, ամսագրում։
3) Փղերի և instram խաղերի համար չեկի ցուցակ
Մաթեմատիկա և RNG
RTP պրոֆիլները գեո, ցրումը/ալատիլությունը, paytable ճկունությունը։- Ձգանմուշների հաճախականությունը, buy-feature լիմիթները, վարքը երկար հաճախականությամբ։
- Սիդ կառավարումը 'կրկնություն, կանխատեսելիության բացակայություն։
UX/UI
First Paint 353-5 c, քաշը 1010-15 MB (Drail), կայուն 60/30 FPS։
Տառատեսակների ընթերցելիությունը (լատիներեն/կիրիլիցա/JP/KR/ZH), կլիկաբելային գոտիների չափը, one-hand pattern։
Կանոնների աղյուսակները 'ամբողջականություն, տեղայնացում, ճիշտ տպագրություն։
Համատեղելիություն
«Ոսկե պարկ» սարքերի վրա 'iOS/Android, թույլ սարքեր, տարբեր GPU/SoC։- Ցանցեր ՝ 3G/4G/Wi-Fi, որակի դեգրադացիա և հարցումների խոհարար։
Տեղայնացում և մշակույթ
Իմաստալից ստուգումներ, տաբու բովանդակություն, ճիշտ RTL, ձայն/բարձրաձայն։
4) Chek-Show-Show-Show-S
Հոսքերը ՝ HMS/DASH, հարմարվողական բիթրեյտներ, լատենտ, drimes, HUD-ի սինխրոն։- Ստուդիա ՝ լույսը/տեսախցիկը/ձայնը, անկյունների խառնուրդը, անջատման հետաձգումը, պահեստային ալիքները։
- Դիլերի UI 'գաղտնիքներ, արգելված գործողություններ, հուշումներ, հյուրանոցներ։
- Ինտերակտիվ 'AR-overley, շատ մարդիկ «իրադարձությամբ», քրոս-մինի խաղերը։
- Failover 'պահեստային հոսքի անցումը առանց տոկոսադրույքի կորստի; կոդավորման տրամաբանությունը։
- Քրոս-Թայմզոններ 'տարածաշրջանների 105-րդ թայմերը, լեզվական սեղանները։
5) Վճարումներ և դրամապանակներ
Մեթոդներ ՝ քարտեզներ/բանկեր/տեղական (PIX, PayID և այլն), արժույթներ, հյուրանոցներ, սահմաններ։- KYC/AML ճյուղերը, մերժումները, հյուրանոցները, չարդբեկները, սառեցումը և արգելափակումը։
- Քեշաութ 'SLA, արձաններ, կրկնվող փորձեր, դասընթացների ճիշտ։
- Ամսագրում և reconciliation 'ջեքպոտների/ռոյալթիի հաշվարկների ճշգրտությունը։
6) Կոմպլենսը և պատասխանատու խաղը (RG)
Ավանդի/ժամանակի սահմանների տեսանելիությունը, չեկի իրականությունը, ինքնախաբեությունը։- Ավտոմեքենաների/արագության սահմանափակումները, տարիքային վարկանիշները, գովազդների լեզուն։
- Միգրացիայի մատրիցա 'թույլատրված ֆիչներ, RTP-ի պրոֆիլներ, նախազգուշացման տեքստեր։
7) Ավտոմատիզացիա. Որտե՞ ղ է այն իսկապես վճարվում
API/RGS պայմանագրերը և դրամապանակը արագ հետադարձ կապ և օրինագծերի բարձրացում են։- Կրիտիկական օգտագործողների ֆլոուն (դեպոզիտ/խաղ/եզրակացություն)։
- UI (հիմնական էկրանները, լոկալները, RTL)։
- Ռուսական-driven սիմվոլիկ մաթեմատիկան RTP-ի հավանականության և սահմանների մեծ տարածություններ են։
- Monitoring-թեստերը վաճառքում (inthetic) 'հասանելիության, լատենտության, first paint ստուգում։
8) Թեստային տվյալների և ստենդների կառավարումը
Անանունացում/դիմակավորում PDn; սինթետիկ դրամապանակներ/նստաշրջաններ։- Ֆիքսված seeds/ճնշումներ կրկնելու համար։
- Շրջակա միջավայրի մեկուսացումը (dev/stage/2019), feature-flags և canary-alments։
- RTP/fich դելիգների տարբերակումը, գեոյի միակ լուծումը։
9) Բեռն ու կայունությունը
Ռետրո պիկի, ջեքպոտների, պրոմո պատուհանների աճը։- Դեգրադացիայի թեստերը 'օրակուլների/PSA անջատումը, լատենտության աճը, CDN նվազումը։
- Նպատակները ՝ throughput/վայրկյան, p95/99 լատենտ, սխալների մակարդակը, scale-ը և MTTR-ը։
10) Անվտանգությունն ու գաղտնիությունը
SBS/SCA 'կրիտիկական խոցելիության բացակայությունը, SBSA-ը ՝ կախվածության 95 տոկոսը։
DFC/pen թեստը 'ներարկումները, պատասխանները փոխարինելը, նստաշրջանների գրավումը, MSS/CSP-ը։- Հասանելի ՝ leportprivilege, գաղտնիքների վերացում, արտեֆակտների ստորագրություն, տոմսերի անփոփոխ։
- Լոգները 'ամբողջականությունը, ռետենշը, հասանելիությունը միայն դերերով, վճարումների ուղիով։
11) Թերություններ ՝ դասակարգում և եռյակ
Blocker/Critical: Փողը, RNG/մաթեմատիկան, վճարումները, գաղտնիությունը, նվազումը։
Major: fichi/UX, վարքը ոչ թե թույլատրությունից, ոչ պաշտոնական, փերֆի ձախողումներից։
Minor 'տեսողական, տեքստեր, որոնք չեն ազդում կանոնների/վճարման վրա։- Եռյակը 'ազդեցությունը տեխնոլոգիական հավանականությունն է ուղղման արժեքը։ SLA ֆիքսների վրա։ պարզ «պատրաստ է» մասշտաբին։
12) Որակի մետրերը (KPI) iGaming-ի համար
Վստահություն 'aptaim 249.9 տոկոսը, p95 լատենտ SLA, crash rate 240,5 տոկոսը «ոսկու» սարքերում։
Արտադրողականությունը 'First Paint entertaile 243-5 c, տոմսերի չափը 10-15 MB, կայուն FPS։
Մաթեմատիկա/RNG 'RTP շեղումները թույլատրություններում, սիմուլյացիայի հաջողությունը, կանխատեսելիության բացակայությունը։
Վճարումները ՝ success rate, intel/95p cashout Time, ձեռքի վերլուծությունների մասը։
Գործընթացները ՝ ռեգրեսիայի ժամանակը, թերությունների խտությունը, ավտոտեստ-ռուսական կրիտիկական ֆլոուի տոկոսը, MTTR-ը։
Կոմպլենս: 0 արգելափակում են ռուսական լաբորատորիաները, RG/locals-ի արդիականությունը։
13) Սերտիֆիկացում և արտեֆակտներ
GDD, paytable, RTP պրոֆիլներ, սիմուլյացիայի զեկույցներ, RNG նկարագրություններ։- Թեստերի, թրեյսների, սկրինքաստների, device-մատրիցների, զեկույցների։
- RG/գովազդի քաղաքական գործիչները, որոնք պարունակում են կանոններ/տառատեսակներ, հասանելիություն։
- Օրինագծերի ամսագրերը, տոմսերի ստորագրումը, SBSA, SFC/DTS արդյունքները։
14) Մետրոպոլիտենի փոխակրիչ (օրինակ)
1. Dev-Complete-ը Unit/API-ն կանաչ է։
2. Stage: RGS/դրամապանակի ինտեգրումը, համարձակությունները, reportrite ֆլոդը, լոկալը։
3. Load/Chaos: Record Pick, դեգրադացիա, հոսքերի failover։
4. Express/Compliance-գեյթ 'խոցելիությունների զեկույցներ, լաբորատորիաների արտեֆակտներ։
5. Canary: 1-5 տոկոսը, դիտարկումը, հակառակը ՝ 15 րոպե։
6. Go-International: wwww.KPI, միջադեպերի հետպատերազմյան մորտեմներ, «որակի ամսագիր»։
15) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Ավտոտեստերը «նկարի» փոխարեն։ Պահպանեք ուժեղ API շերտը և տվյալների ֆիքսումները։- Սարքերի «ոսկե պարկ» չկա։ Իրական սարքերը ավելի կարևոր են, քան գրաֆիկայի և ցանցի էմուլյատորները։
- Աղքատ հեռուստատեսություն։ Առանց metric/logs/treiss չկա արագ MTTR։
- Եզրերի խառնուրդը գեո։ Տարբերակեք RTP/fichi, ստուգեք հասցեները։
- RG/locali։ Տեքստերը/տառատեսակները/տարիքային պահանջները նույն «որակի խաղացողներն» են։
16) Արագ սկսելը 'ինչ անել 6-8 շաբաթվա ընթացքում
Պայմանագրային API թեստերի հավաքածու (RGS/դրամապանակ/ջեկպոտներ) + nightly ream։- Device-լաբորատորիա: 10-15 «ոսկու» սարքերը հիմնական գեոյի վրա։
- SLO-dashbords: aptaim/լատենտ/FP/crash/վճարումներ + ալերտներ։
- Հիբրիդային խաղեր 'ավտոտեստեր, 108-սկան, տոմսերի չափը, լոկալի/RG-chek։
- Excartefakts 'հավաքեք «ճանապարհին», ոչ թե վերջին օրը։
IGaming-ի որակը մի համակարգ է, որտեղ մաթեմատիկան, UX-ը, վճարումները, տեղեկատվական հոսքերը, անվտանգությունը և կարգավորումը կապված են ռուսական խաղացողների և հեռուստատեսության հետ։ Հաղթում են թիմերը, որոնք
1. կառուցում են թեստերի բուրգը ուժեղ API շերտով և իմաստալից ավտոմատիզացիայով։
2. պահում են սարքերի «ոսկե պարկ» և չափում է պերֆորանսը որպես ապրանքային մետրիկ։
3. պատրաստում են սերտիֆիկացման արտեֆակտներ սպրինտների ընթացքում։
4. RG/տեղայնացումը համարում են որակի մի մասը, ոչ թե «վերջին էկրանը»։
Այսպիսի QA-ն կանխատեսելի է դարձնում, նվազեցնում է մրցույթի արժեքը և արագացնում շուկաների հասանելիությունը, իսկ խաղացողներին տալիս է կայուն, ազնիվ և հասկանալի փորձ։