WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես կառուցվել է QA թեստը iGaming արդյունաբերության մեջ

Ներածություն 'ինչու է iGaming հատուկ QA

Խաղային պրովայդերը ապրում է ֆինանսական գործարքների, կարգավորման և զվարճանքի հանգույցի վրա։ Մաթեմատիկայի կամ կատալոգների սխալը փողն է։ @-@ հոսքի ձախողումը հեղինակություն է; պահանջների անհամապատասխանությունը շուկայի արգելքն է։ Այսպիսով, որակի գործընթացը համախմբում է սննդի, գործընկերության, իրավաբանական և վիրահատական ուրվագծերը։


1) Թիմը և դերերը

QA Lead / Test Manager. Գործընթացները, ռազմավարությունը, ռիսկերը, հիբրիդային խաղերը, հաշվետվությունը։

SDET / Automation QA. Մայրուղիների շրջանակները ՝ API/UI/բջջային, ստենդների կայունացումը։
  • Game QA. Խաղախաղը, մրցույթի աղյուսակները, բոնուսային փուլերը, ալատիլությունը, UX-ը։
  • Math/RNG QA. Բանաձևի, սիմուլյացիայի, seed/commit-reveal/VRF (եթե կա) ստուգումը։
  • Payments/FinOps QA. PMS/Acquirer, արժույթ, լիմիտներ, Չարդբեկի, Քեշաութ ֆլոուի։
  • Live QA. Տեսահոլովակները, ուշացումը, UI և հաճախորդների HUD դիլերների համաժամացումը։
  • Localization/Accessibility QA. Լեզուները, տառատեսակները, RTL, հակադրություն, screen-readers։
  • Certification/Compliance QA. Արտեֆակտները լաբորատորիաների, իրավասության, RG էկրանների համար։

2) Փորձարկման բուրգը (ներքևից մինչև վերև)

1. Unit: տրամաբանություն 112/մեխանիկ, հաշվարկների կոմունալ, RTP/112 գենդերային վալիդացիա։

2. API/Medract: RGS, դրամապանակ, մրցավարներ, ջեքպոտներ, պատասխանատու խաղի սահմաններ։

3. Integration: Խաղը www.RGS ռուսական դրամապանակ/PMS no CRM/հակաֆրոդ է BI։

4. E2E/UI 'խաղացողի սցենարները (onbording nodosit)։

5. Մոսկվա/Stream: Ռուսական ստուդիաներ, լատենտ, failover, ձայնի որակը/անկյունները։

6. Ծանրաբեռնված/պերֆորանսը 'գագաթնակետային նստաշրջաններ, մրցույթներ, առաջադեմ ջեկպոտներ։

7. Windows/Privacy: SFC/SCA/DMS, հասանելի, ծածկագրում, ամսագրում։


3) Փղերի և instram խաղերի համար չեկի ցուցակ

Մաթեմատիկա և RNG

RTP պրոֆիլները գեո, ցրումը/ալատիլությունը, paytable ճկունությունը։
  • Ձգանմուշների հաճախականությունը, buy-feature լիմիթները, վարքը երկար հաճախականությամբ։
  • Սիդ կառավարումը 'կրկնություն, կանխատեսելիության բացակայություն։

UX/UI

First Paint 353-5 c, քաշը 1010-15 MB (Drail), կայուն 60/30 FPS։

Տառատեսակների ընթերցելիությունը (լատիներեն/կիրիլիցա/JP/KR/ZH), կլիկաբելային գոտիների չափը, one-hand pattern։

Կանոնների աղյուսակները 'ամբողջականություն, տեղայնացում, ճիշտ տպագրություն։

Համատեղելիություն

«Ոսկե պարկ» սարքերի վրա 'iOS/Android, թույլ սարքեր, տարբեր GPU/SoC։
  • Ցանցեր ՝ 3G/4G/Wi-Fi, որակի դեգրադացիա և հարցումների խոհարար։

Տեղայնացում և մշակույթ

Իմաստալից ստուգումներ, տաբու բովանդակություն, ճիշտ RTL, ձայն/բարձրաձայն։


4) Chek-Show-Show-Show-S

Հոսքերը ՝ HMS/DASH, հարմարվողական բիթրեյտներ, լատենտ, drimes, HUD-ի սինխրոն։
  • Ստուդիա ՝ լույսը/տեսախցիկը/ձայնը, անկյունների խառնուրդը, անջատման հետաձգումը, պահեստային ալիքները։
  • Դիլերի UI 'գաղտնիքներ, արգելված գործողություններ, հուշումներ, հյուրանոցներ։
  • Ինտերակտիվ 'AR-overley, շատ մարդիկ «իրադարձությամբ», քրոս-մինի խաղերը։
  • Failover 'պահեստային հոսքի անցումը առանց տոկոսադրույքի կորստի; կոդավորման տրամաբանությունը։
  • Քրոս-Թայմզոններ 'տարածաշրջանների 105-րդ թայմերը, լեզվական սեղանները։

5) Վճարումներ և դրամապանակներ

Մեթոդներ ՝ քարտեզներ/բանկեր/տեղական (PIX, PayID և այլն), արժույթներ, հյուրանոցներ, սահմաններ։
  • KYC/AML ճյուղերը, մերժումները, հյուրանոցները, չարդբեկները, սառեցումը և արգելափակումը։
  • Քեշաութ 'SLA, արձաններ, կրկնվող փորձեր, դասընթացների ճիշտ։
  • Ամսագրում և reconciliation 'ջեքպոտների/ռոյալթիի հաշվարկների ճշգրտությունը։

6) Կոմպլենսը և պատասխանատու խաղը (RG)

Ավանդի/ժամանակի սահմանների տեսանելիությունը, չեկի իրականությունը, ինքնախաբեությունը։
  • Ավտոմեքենաների/արագության սահմանափակումները, տարիքային վարկանիշները, գովազդների լեզուն։
  • Միգրացիայի մատրիցա 'թույլատրված ֆիչներ, RTP-ի պրոֆիլներ, նախազգուշացման տեքստեր։

7) Ավտոմատիզացիա. Որտե՞ ղ է այն իսկապես վճարվում

API/RGS պայմանագրերը և դրամապանակը արագ հետադարձ կապ և օրինագծերի բարձրացում են։
  • Կրիտիկական օգտագործողների ֆլոուն (դեպոզիտ/խաղ/եզրակացություն)։
  • UI (հիմնական էկրանները, լոկալները, RTL)։
  • Ռուսական-driven սիմվոլիկ մաթեմատիկան RTP-ի հավանականության և սահմանների մեծ տարածություններ են։
  • Monitoring-թեստերը վաճառքում (inthetic) 'հասանելիության, լատենտության, first paint ստուգում։
💡 Ինչ է ձեռքով 'անիմացիաները, նարարաը, «juice» խաղախաղը, UX-նյուանսները և նախկին ռեժիսուրան։

8) Թեստային տվյալների և ստենդների կառավարումը

Անանունացում/դիմակավորում PDn; սինթետիկ դրամապանակներ/նստաշրջաններ։
  • Ֆիքսված seeds/ճնշումներ կրկնելու համար։
  • Շրջակա միջավայրի մեկուսացումը (dev/stage/2019), feature-flags և canary-alments։
  • RTP/fich դելիգների տարբերակումը, գեոյի միակ լուծումը։

9) Բեռն ու կայունությունը

Ռետրո պիկի, ջեքպոտների, պրոմո պատուհանների աճը։
  • Դեգրադացիայի թեստերը 'օրակուլների/PSA անջատումը, լատենտության աճը, CDN նվազումը։
  • Նպատակները ՝ throughput/վայրկյան, p95/99 լատենտ, սխալների մակարդակը, scale-ը և MTTR-ը։

10) Անվտանգությունն ու գաղտնիությունը

SBS/SCA 'կրիտիկական խոցելիության բացակայությունը, SBSA-ը ՝ կախվածության 95 տոկոսը։

DFC/pen թեստը 'ներարկումները, պատասխանները փոխարինելը, նստաշրջանների գրավումը, MSS/CSP-ը։
  • Հասանելի ՝ leportprivilege, գաղտնիքների վերացում, արտեֆակտների ստորագրություն, տոմսերի անփոփոխ։
  • Լոգները 'ամբողջականությունը, ռետենշը, հասանելիությունը միայն դերերով, վճարումների ուղիով։

11) Թերություններ ՝ դասակարգում և եռյակ

Blocker/Critical: Փողը, RNG/մաթեմատիկան, վճարումները, գաղտնիությունը, նվազումը։

Major: fichi/UX, վարքը ոչ թե թույլատրությունից, ոչ պաշտոնական, փերֆի ձախողումներից։

Minor 'տեսողական, տեքստեր, որոնք չեն ազդում կանոնների/վճարման վրա։
  • Եռյակը 'ազդեցությունը տեխնոլոգիական հավանականությունն է ուղղման արժեքը։ SLA ֆիքսների վրա։ պարզ «պատրաստ է» մասշտաբին։

12) Որակի մետրերը (KPI) iGaming-ի համար

Վստահություն 'aptaim 249.9 տոկոսը, p95 լատենտ SLA, crash rate 240,5 տոկոսը «ոսկու» սարքերում։

Արտադրողականությունը 'First Paint entertaile 243-5 c, տոմսերի չափը 10-15 MB, կայուն FPS։

Մաթեմատիկա/RNG 'RTP շեղումները թույլատրություններում, սիմուլյացիայի հաջողությունը, կանխատեսելիության բացակայությունը։

Վճարումները ՝ success rate, intel/95p cashout Time, ձեռքի վերլուծությունների մասը։

Գործընթացները ՝ ռեգրեսիայի ժամանակը, թերությունների խտությունը, ավտոտեստ-ռուսական կրիտիկական ֆլոուի տոկոսը, MTTR-ը։

Կոմպլենս: 0 արգելափակում են ռուսական լաբորատորիաները, RG/locals-ի արդիականությունը։


13) Սերտիֆիկացում և արտեֆակտներ

GDD, paytable, RTP պրոֆիլներ, սիմուլյացիայի զեկույցներ, RNG նկարագրություններ։
  • Թեստերի, թրեյսների, սկրինքաստների, device-մատրիցների, զեկույցների։
  • RG/գովազդի քաղաքական գործիչները, որոնք պարունակում են կանոններ/տառատեսակներ, հասանելիություն։
  • Օրինագծերի ամսագրերը, տոմսերի ստորագրումը, SBSA, SFC/DTS արդյունքները։

14) Մետրոպոլիտենի փոխակրիչ (օրինակ)

1. Dev-Complete-ը Unit/API-ն կանաչ է։

2. Stage: RGS/դրամապանակի ինտեգրումը, համարձակությունները, reportrite ֆլոդը, լոկալը։

3. Load/Chaos: Record Pick, դեգրադացիա, հոսքերի failover։

4. Express/Compliance-գեյթ 'խոցելիությունների զեկույցներ, լաբորատորիաների արտեֆակտներ։

5. Canary: 1-5 տոկոսը, դիտարկումը, հակառակը ՝ 15 րոպե։

6. Go-International: wwww.KPI, միջադեպերի հետպատերազմյան մորտեմներ, «որակի ամսագիր»։


15) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Ավտոտեստերը «նկարի» փոխարեն։ Պահպանեք ուժեղ API շերտը և տվյալների ֆիքսումները։
  • Սարքերի «ոսկե պարկ» չկա։ Իրական սարքերը ավելի կարևոր են, քան գրաֆիկայի և ցանցի էմուլյատորները։
  • Աղքատ հեռուստատեսություն։ Առանց metric/logs/treiss չկա արագ MTTR։
  • Եզրերի խառնուրդը գեո։ Տարբերակեք RTP/fichi, ստուգեք հասցեները։
  • RG/locali։ Տեքստերը/տառատեսակները/տարիքային պահանջները նույն «որակի խաղացողներն» են։

16) Արագ սկսելը 'ինչ անել 6-8 շաբաթվա ընթացքում

Պայմանագրային API թեստերի հավաքածու (RGS/դրամապանակ/ջեկպոտներ) + nightly ream։
  • Device-լաբորատորիա: 10-15 «ոսկու» սարքերը հիմնական գեոյի վրա։
  • SLO-dashbords: aptaim/լատենտ/FP/crash/վճարումներ + ալերտներ։
  • Հիբրիդային խաղեր 'ավտոտեստեր, 108-սկան, տոմսերի չափը, լոկալի/RG-chek։
  • Excartefakts 'հավաքեք «ճանապարհին», ոչ թե վերջին օրը։

IGaming-ի որակը մի համակարգ է, որտեղ մաթեմատիկան, UX-ը, վճարումները, տեղեկատվական հոսքերը, անվտանգությունը և կարգավորումը կապված են ռուսական խաղացողների և հեռուստատեսության հետ։ Հաղթում են թիմերը, որոնք

1. կառուցում են թեստերի բուրգը ուժեղ API շերտով և իմաստալից ավտոմատիզացիայով։

2. պահում են սարքերի «ոսկե պարկ» և չափում է պերֆորանսը որպես ապրանքային մետրիկ։

3. պատրաստում են սերտիֆիկացման արտեֆակտներ սպրինտների ընթացքում։

4. RG/տեղայնացումը համարում են որակի մի մասը, ոչ թե «վերջին էկրանը»։

Այսպիսի QA-ն կանխատեսելի է դարձնում, նվազեցնում է մրցույթի արժեքը և արագացնում շուկաների հասանելիությունը, իսկ խաղացողներին տալիս է կայուն, ազնիվ և հասկանալի փորձ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։