Ինչպե՞ ս է կազմակերպվում փղերի զարգացման բիզնեսը
Արցունքների արդյունաբերությունը բովանդակության, տեխնոլոգիաների, կարգավորիչների և տարածման խաչմերուկն է։ Հաջողակ ստուդիան «խաղեր չի անում», այլ կառավարում է ապրանքների պորտֆելը, մատակարարման և ռիսկերի ալիքները։ Ներքևը գործնական քարտ է, ինչպես աշխատում է բիզնեսը։
1) Շուկայի կառուցվածքը և մասնակիցները
Ստուդիաներ (B2B բովանդակության պրովայդերներ)։ Արտադրում են խաղեր, ունեն IP, մաթեմատիկոսներ, արվեստի ոճեր։
RGS/պլատֆորմներ և ագրեգատորներ։ Բովանդակության առաքումը հարյուրավոր օպերատորների միջոցով մեկ API-ի միջոցով, բիլինգը, հաշվետվությունը, դեղամիջոցները, պրոմոինստրուկները։
Օպերատորները (B2C-կազինո/բուքմեյքերներ)։ Վիտրինը, վճարումները, KYC/RG, խաղացողների մարքեթինգը։
Լաբները և կարգավորիչները։ RNG/մաթեմատիկայի/լոգարանների սերտիֆիկացումը և շուկաների կանոնները պահպանելը։
Մարքեթինգային էկոհամակարգը։ Լրատվամիջոցները, ստրիմերները, աֆֆիլիատները, մրցույթները, սոցիալական ցանցերը։
2) Ստուդիաների բիզնես մոդելները
1. Rev-2019-ը ագրեգատորների միջոցով։ Ստուդիայի եկամուտը GGR/NetWin-ի մասն է օպերատորների կողմից (պահելուց հետո)։
2. Ուղիղ միացում։ Մարժայի և վերահսկման վերևում, բայց ավելի թանկ է տեխնիկական աջակցումը և սերտիֆիկացումը յուրաքանչյուր ինտեգրման վրա։
3. Էքսկլյուզիվներ/թայմ էքսկլյուզիվներ։ Օպերատորը վճարում է ֆիքս/նվազագույն երաշխիք վաղ հասանելիության համար + rev-2019։
4. Buyout/Work-for-hire. IP/bild (կամ white-label) տարբեր վաճառքը արագ է, բայց առանց ապսայդի։
5. Մեխանիկայի/բրենդների լիցենզավորում։ Ռոյալթին բանաձևերի, արտաքին IP, երաժշտական/ֆիլմերի օգտագործման համար։
6. Ջեքսպոտ-պուլներ/ցանցային լիվենտներ։ Լրացուցիչ տնտեսագիտություն (նվազեցումներ, մրցանակների հովանավորություն)։
3) Թիմի Կազմակերպությունը
Ապրանքը/խաղային դիզայնը 'արտադրողը, մաթեմատիկան (RTP/անկայունություն), նարրաիվ։- Art: 2D/3D, անիմացիա, UI/FX։
- Ճարտարագիտություն 'հաճախորդը (WinGL/WinGPU), սերվերը/RGS, DevOps, բիլդներ։
- QA/տեղայնացումը 'ֆունկցիոնալ, UX, LQA, ավտոտեստեր։
- Կոմպլանսը 'հավաստագրություն, լաբա, market builds, RG։
- Բաշխումը/BD 'պայմանագրեր, ագրեգատորներ, ածխաջրածինների պլան, վիտրիններ։
- Մարքեթինգը 'թրեյլերներ, կոմյունիտներ, ստրիմերներ, արբիտրներ։
- Վերլուծություն/System-ops: Հեռուստաչափություն, A/B, սեզոնների հավասարակշռություն, քրոս-պրոմո։
4) Պորտֆելը և ապրանքային ռազմավարությունը
Ալատիլիզմի գծերը ՝ Low/Windows/High - ծածկել տարբեր համեր և ճոճանակներ։- RTP տարբերակները (եթե շուկաները թույլատրվում են) 'նախապես հավաստագրված պրոֆիլներ։
- Մեխանիկա ՝ դասական + 1-2 «fichi-հերոսը» սեզոնի (կասկադներ, մեծահասակների կլաստեր, Hold & Win, Megaways նման)։
- Թեմատիկան և արվեստի ստորագրությունը 'ճանաչելի ոճ, սերիա/ֆրանշիզներ (Part I/II/III)։
- Օրինագծերի օրացույցը: 1 «փարաքը» զանգվածում + ամսական ռուսական համարները։ space թողարկումներ արձակուրդների և շուկաների համար։
5) Զարգացման Propline (12-20 շաբաթ թայթլի վրա որպես ուղեցույց)
1. Հասկացությունները և չափումները բացատրում են նպատակը, նպատակային անկայունությունը, Win Bands, ջեքպոտը/բոնուսը։
2. Մաթեմատիկան բացատրում է RTP/ցրումը, monte-carlo 10 ^ 8 + սպին։
3. Տեսողությունը և UX-ը ցույց են տալիս նախատիպը, տուտորիալը, կարդալը Altaile-ում։
4. Prodakshn-ի հաճախորդը/սերվերը, RGS/MSK ագրեգատորի հետ ինտեգրումը։
5. QA-ն և LQA-ի, ICU-պլաստիլայի, accessibility-ի տեղայնացումը։
6. Լաբայի հավաստագրում, market builds։
7. GTM-ն արտադրում է թրեյլեր, դեմո, վաղ մուտք օպերատորների համար, հոսող հավաքածու։
8. Ռելիզը և www.ops-ops-ը, սեզոնները, քրոսեքսը, հավասարակշռությունը։
6) Բաշխում ՝ ագրեգատորներ և ուղղակի գործարքներ
Ագրեգատորները տալիս են, որ ակնթարթային հասանելիությունը հարյուրավոր օպերատորների, մեկ բիլինգի/զեկույցների, պրոմո գործիքների, վիտրինի։ Մինուսները հանձնաժողովն են և մրցակիցների «աղմուկը»։
Ուղիղ կոդերը տալիս են 'լավագույն պայմանները, առաջնահերթությունը վիտրինի վրա, բացառիկ։ Մինուսները տեխնատրատներ են, մուլտսերտիֆիկացիա, աջակցություն։
Պրակտիկա 'սկսել ագրեգատորների միջոցով, միաժամանակ կառուցել 5-15 ուղղակի ինտեգրումներ առանցքային վիրահատների հետ նպատակային շուկաներում։
7) Մարքեթինգը և GTM-ը
Pre-launch: Tisers, dev-բլոգը, strimers վաղ հասանելիությունը, դեմոն։ com շուկաներ (որտեղ օրինական)։
Launch: Records/առաքելություն, ջեքպոտ ակտիվացում, շուկաների տակ ցանցեր, էջեր ագրեգատորների կողմերում։
Post-launch: cross-պրոմո պորտֆելի ներսում, սեզոնային տարբերակները, վիրահատների հետ համագործակցությունները։
Կրեյվիվ 'կարճ տեսահոլովակներ 6-12 վայրկյան, «զրոյի պահը», հստակ շանսեր/կանոններ շրջանակներում (առանց ներածական ձևակերպումների)։
Սթրիմ '«party play» ռեժիմներ, community-ivents, seed-fands մրցանակներ (որտեղ թույլատրելի է)։
8) Կոմպլենսը և հավաստագրությունը (բիզնեսի ազդեցությունը)
Առանց սերտիֆիկացման, մեծ օպերատորների և վճարովի գործընկերների մոտ լիստինգ չկա։- Market builds: լեզուն, նախազգուշացումը, լիմիտները, տարիքային իկոնիկները։ Առանձնահատուկ RTP պրոֆիլներ շուկաներում։
- RG և Logs: Time-uta, limits, անփոփոխ իրադարձություններ, էքսպորտը ռուսական համար։
- CSA/IB 'հասանելի կառավարումը, repeatable builds-ը, զեկույցները նվազեցնում են գործընկերների վախերը։
9) Տնտեսագիտություն և P&L ստուդիա (սխեմա)
Եկամուտները
rev-2019 օպերատորներից (ագրեգատորների/ուղղակիորեն);
նվազագույն երաշխիքներ/բացառիկ;- արտոնագրում IP/մեխանիկ;
- ծառայություններ (cast-bids, բրենդի խաղեր)։
Ծախսերը
Վճարման ֆոնդը (art/կոդ/գեյմ դիզայն/QA/complaens);- Հավաստագրություն/լաբա/market builds;
- RGS/հոստինգը/CDN/հեռուստատեսություն;
- Մարքեթինգը (կրեատիվ/ստրիմա/ռոտր);
- Բիզնես զարգացումը և յուրսատրատները։
Թայթլի յունիթյան տնտեսությունը (պարզեցված)
Արտադրության արժեքը (X) + հավաստագրում/բաշխում (Y) + գործարկման մարքեթինգը (Z)։- NetWin-ի կանխատեսումը ստուդիայի 12-18 մեզի համար։ (A)
- Լուծումը 'արդյո՞ ք մենք ավելացնում ենք, թե արդյոք LTV-ի շարքը/ֆրանշիզը տալիս է պորտֆելի վրա։
10) Ապրանքի և բիզնեսի մետրերը
Խաղային 'Hit Rate, Bonus Frequency, Win Bands, նստաշրջանի միջին երկարությունը, «ժամանակը մինչև առաջին ֆանը»։
Հիբրիդային 'DAU/MAU օպերատորների վրա, պատուհանի վրա պորտֆելի մասը, placements։- Եկամուտները ՝ GGR/NetWin շուկաներում, ARPDAU, եկամտի «պոչը» 3-12 մեզ, մասնաբաժինը vs ուղղակի ագրեգատորների միջոցով։
- Որակը 'բայթ, LQA սխալներ, 60/120 FPS, հաճախորդի անկում p95։
- Կոմպլենսը 'RTP/անկայունության համապատասխանությունը հաշվարկներին, հաշվետվություններին, միջադեպերին արձագանքելու ժամանակը։
11) Ռիսկերը և հագնումը
Կարգավորիչ փոփոխություններ.
Կախվածությունը մեկ ագրեգատորի/օպերատորի հետ։- Դրոշի ձախողումը 'Սերիա/IP, որը կարող է արագ շարունակել։ պրոմո օրացույցի ճկունություն։
Տեխնիկական պատահարներ.
IP-ի իրավական ռիսկերը.
12) System-ops: Ինչպե՞ ս կերակրել խաղը խաղից հետո։
Սեզոնները/առաքելությունները 'սահմանափակված նպատակներով և կոսմետիկ մրցանակներով։- Դիագրամները և վարկանիշները 'սինխրոն/ասինխրոն, թափանցիկ կանոններ, անտի-բոտ պաշտպանություն։
- Բովանդակություն-կաթիլներ 'ժայռեր, հնչյուններ, այլընտրանքային տուրատորիալներ, առանց RNG-ի ազդեցության։
- Հավասարակշռությունը և հեռուստատեսությունը 'RTP/բոնուսների հաճախության պատուհանները, ալտերտերը։ A/B թեստեր UI։
13) Չեկ թերթերը
Նախքան թայթլա արտադրության սկիզբը
- Նպատակը և դիրքը (շուկաներ, կոորդինատներ, անկայունություն)։
- Մաթեմատիկա 'RTP/Win Bands/ջեքպոտներ - հաշվարկված և արտադրված։
- TZ արվեստի և UX (www.ail-առաջին, սիմվոլների ընթերցում)։
- Հավաստագրման պլանը և market builds.
- GTM օրացույցը և արդյունաբերական ակտիվությունների մի շարք։
Նախքան ֆորումը
- Լաբորատորիաների հավաստագրերը ձեռք են բերվել, վկայագրերը/լոկալները հանվել են։
- Ինտեգրացիոն թեստերը RGS/ագրեգատորի և հիմնական վիրահատների հետ։
- Treilers/banners/demo պատրաստ, սթրես գործընկերները ապացուցված են։
- Dashbords RTP/molatily/բոնուսների հաճախությունը ներառված է։
Փոստի ռելիզը
- Ալերտները անոմալիայի վրա, խոտֆիքսների և հաղորդակցությունների պլանը։
- Սեզոնային պլանը 90 օրվա ընթացքում։
- Cross Promo պորտֆելի և գործընկերների հետ։
14) Նոր ստուդիայի ճանապարհային քարտեզը (90 օր)
0-30 օր 'առաքելություն և նիշ, 2-3 հանրաքվեային մեխանիկա, նախատիպը, ագրեգատորի ընտրությունը (b), ռուսական շուկաների մատրիցը, ածխաջրածինների սև օրացույցը։
31-60 օր 'առաջին խաղի ուղղահայաց վերափոխումը, սիմուլյացիան, ագրեգատորների/օպերատորների հետ պայմանագրերը, ստիլային/լոկալները, հավաստագրման պլանը։
61-90 օր 'տոմսի ավարտը, լաբի ուղարկումը, GTM փաթեթը (թրեյլեր/բանան/դեմո), թեստային տերևները, կիսագնդի պատրաստումը։
15) Կարճ FAQ
Ինչու՞ են բոլորը գնում ագրեգատորների մոտ։ Սա տարածման արագ մասշտաբն է և մուտք դեպի վիտրիններ։ հետո ավելացվում է ուղղակի ինտեգրումներ։
Քանի՞ խաղ է անհրաժեշտ տարեկան։ Կարևոր է ոչ թե թիվ, այլ պորտֆելը '8-12 կայուն օրինագծեր/տարի + 1-2 դրոշակակիր/քառորդ - ընդհանուր ուղեցույց։
Արդյո՞ ք տարբեր RTP տարբերակներ են անհրաժեշտ։ Եթե շուկան թույլ է տալիս, այո, դա տնտեսության ճկունություն է, բայց բոլոր տարբերակները պետք է հավաստագրված լինեն և նշված են։
Ինչպե՞ ս տարբերվել։ Սերիա/IP, «fich-հերոսը», կայուն որակը, ուժեղ UX/entaill, ազնիվ վկայականներ և արագ փոփի-ստացիոնար կոշիկներ։
Փղերի ստուդիայի բիզնեսը պորտֆելի խաղ է 'մաթեմատիկա և դոպակշն, որոնք ամրացված են գրագիտության տարածմամբ, հաճոյախոսությամբ և մարքեթինգով։ Հաղթում են ոչ թե նրանք, ովքեր «գեղեցիկ խաղ են նկարել», այլ նրանք, ովքեր համակարգված վերահսկում են ալիքները, ռելիզները, որակը և ռիսկերը 'վերածելով հաճոյախոսության և ֆիքսված-ops-ի մրցակցային առավելության։