Ինչպես գնահատվում է նոր խաղի հաջողությունը
Խաղի «հաջողությունը» եկամտի մեկ գրաֆիկ չէ։ Սա համակարգված է նպատակների և մետրերի համադրությամբ, մենք հասկանում ենք, թե որքան արժեքավոր է դրա առաքումը, որքան հաճախ է խաղացողը վերադառնում, և որքան կայուն են տեխնոլոգիաները և ընկերությունները։ Ներքևում գործնական շրջանակն է, որը օգտագործում են արտադրողները, վերլուծաբանները և մարքեթինգը նախագծի կյանքի առաջին 90-180 օրվա ընթացքում։
1) Մեկնարկը նպատակներից և North Star-ից
1. Product Vision → North Star Metric (NSM). Մեկ մետրիկա, որն արտացոլում է խաղացողի արժեքը (օրինակ ՝ «col-col-ը օգտագործողի շաբաթվա ընթացքում» կամ «MAU-ի վրա իմաստալից խաղի ժամերը»)։
2. Սանդուղքը մետրիկ է: NSM-ն աջակցվում է բլոկներով
Ապրանքը/վարքագիծը 'onbording, ակտիվացում, պահպանումը։- Ֆինանսներ ՝ ARPDAU/ARPPU, LTV, մարջա։
- Մարքեթինգը 'CPI, ROAS, մարկետինգը։
- Տեխնոլոգիա ՝ crash/ANR, latency, aptaim։
- Որակը/հեղինակությունը 'վարկանիշ, NPS/CSAT, բողոքներ։
- Complaens/RG: Ռուսական լիմիտներ, միջամտությունների ժամանակին։
2) Սննդի հիմնական ցուցանիշները
Ակտիվացում (FTUE) 'մի մասը, որն ավարտեց տուտորիալը/առաջին նպատակային գործողությունը (FTB/գնումը/խաղը)։
Retention: D1 / D7 / D30; sticky factor = DAU/MAU.
Հաճախականությունը և խորությունը 'նստաշրջաններ/օր, միջին տևողությունը, հիմնական ֆիչի զարգացումը։- HEART: Happiness (CSAT/NPS), Dragram, Adoption, Retention, Task Success։
Onbording որակի ազդանշանները ՝ Time-to-value 2490 վայրկյան, 2480 տոկոսը տեսնում են հիմնական մեխանիկան, bounce-ը 1-ին էկրանի վրա։
3) Եկամուտը և դրամայնացումը
ARPDAU/ARPPU - օրական եկամուտը 112/վճարողի վրա։
Conversion to payers (վճարողներ/ակտիվներ), frequency և AOV (միջին չեկ)։- LTV (lifetime value) կոորդինատների վրա։ Պրակտիկա 'pLTV կանխատեսումը D3/D7 վրա (գամմա/wabull, BG/NBD, ML ռեգրեսիա), որին հաջորդում է D30/D60/D90։
- Structure: եկամուտների մասը աղբյուրներով (IAP, գովազդային, 2019), հատվածներով և տարածաշրջաններով։
4) Մարքեթինգը և վճարումը
CPI (cost per install), CTR/IR (ստեղծագործական փոխադարձություն), organae of.
ROAS Dx (return on ad spend մինչև x) և Payback (վճարումից մեկ օր առաջ)։- CAC/LTV: Նախագիծը մեծանում է, եթե LTV no CAC (k 361։ 5-3 կախված ռիսկի և հորիզոնի)։
- Ուլտրամանուշակությունը և ռելիմենտալությունը 'geo-split, holdout, MMM որպես bakap, երբ սահմանափակվում է թրքինգը։
5) Տեխնոլոգիական առողջություն
Crash rate/ANR (Android), fps, p95/p99 latency հիմնական API։
Aptaim-ը բացատրում է, սխալները վճարում են, արգանդային/բեռնման տևողությունը։- Միջին տրամագծերը ՝ ռելեային թերություններ, ֆիքսների արագություն, ապահով արձագանքների մասնաբաժինը։
6) Հեղինակությունն ու փորձի որակը
Սթորի վարկանիշը, 1,otzives մասը, ակնարկների պատասխանելու ժամանակը (<24 ժամ)։
CSAT/NPS, Sapport-ի թեմաները, տիկետի լուծման միջին ժամանակը։- Սոցիալական սիգանները 'նշումներ, տոնայնություն, պաշտպանություն։
7) Կոմպլենսը և Responsible Gaming (RG)
RG գործիքների իրականացումը 'ժամանակի/ծախսերի սահմանները, ռեալիթի-չեկները, ինքնաբացարկումը։- Միջամտությունների ժամանակացույցը և միջամտությունից հետո վտանգների նվազումը։
- Մասնագիտության/տարիքային/գեոյի քաղաքականությունը 'ճիշտ արգելքների մասը, UX-ում «մութ պաթուլների» բացակայությունը։
8) Կոգորթի վերլուծությունը և կորերի կարդալը
Կառուցեք ճանկեր տեղադրման ամսաթվով, հյուրանոցներով, տարածաշրջանով, հարթակով։- Կատարյալ retention-կորը 'Դ7/D14-ից հետո գնդակի արագ կայունացումը։
- Եթե D1-ը առանց D7/D30 աճի, հավանական է շաքարային ակտիվացում (անկայուն խթաններ)։
- LTV-կորը 'համեմատեք տարածքը եկամուտների կորի տակ/պահպանման գործակից։ խուսափեք հազվագյուտ դեպքերից, նայեք կտրվածքները։
9) Բենչմարկին քայլերով (ուղեցույցներ, դոգմա)
Soft-lect (շաբաթներ 1-4): Rentenshn աճում է, crash <ռուսական շեմն, pLTV 2440-70 տոկոսը։
Pablik-lect (5-8 շաբաթ) 'կայուն D7/D30, կանխատեսելի CPI, ROAS D7 պլանի միջանցքում։
Կայունացումը (շաբաթներ 9-12) 'payback տեղադրվում է ռազմավարական հորիզոնում, նվազում է թիկետներում տեխնոպրոբլեմի մասնաբաժինը, աճում է օրգանական։
10) Փորձեր և վիճակագրություն
A/B թեստերը 'նախապես տեղադրել հիպոթեզը, հաջողության մետրը և կանգնելու չափանիշները։- Նմուշների չափը (մասնիկի համար)
- (n \approx \frac{2,p(1-p),(z_{α/2}+z_{β})^2}{\Delta^2})
- որտեղ (Մոսկվա) նվազագույն նշանակալի ազդեցություն է։
- CUPED/ստրատիֆիկացիան նվազեցնում է դիսպոզիան։ ժամանակի համար մետրը ոչ գծային թեստեր են։
- Guardrails: crash/ANR, բողոքներ, RG ազդանշաններ, վարկանիշներ, եթե վատանում են, փորձարկումը։
11) Ֆինանսական մոդել ՝ P&L վաղ ամիսներ
Եկամուտները կատարվում են վճարովի/պլատֆորմենային պարամետրերով ռուսական մարքեթինգը սերվերի/բովանդակության/sapport = վիրահատական մարջա։
Բեմական վերլուծություն 'հիմնական/լավատեսական/սթրեսը։- Unit-տնտեսությունը 'pLTV _ i, CPI _ i, հաճախորդների գնման առավելագույն տոկոսադրույքը։
12) Առաջին կարգի Դաշբորդները
1. Հիմքը ՝ DAU/WAU/MAU, D1/D7/D30, ARPDAU/ARPPU, վճարման փոխակերպումը, LTV կոգորտը։
2. Ֆանելները ՝ Onbording International-ի ակտիվացումը հիմնական ֆիչին բացատրում է մոնետիզացիան։
3. Մարքեթինգը 'CPI, ROAS Dx, payback, օրգանական։
4. Տեխնոլոգիա ՝ crash/ANR, latency, aptaim, սխալներ։
5. Որակը 'վարկանիշ, NPS/CSAT, տիկետների թեման, պատասխանելու ժամանակը։
6. RG: Ռուսական լիմիտներ, Time-to-intervene, ռիսկի պաթոգենների նվազում։
13) Որակյալ ուսումնասիրություններ (ինչու է փոխաբերությունը)
Յուզաբիլիտի նստաշրջանները հիմնական սցենարներով (5-8 հարցվածներ) - «որտեղ կրակում են»։
JTBD հարցազրույցը, թե ինչ աշխատանք է «վարձում» խաղացողը։- Սննդի հարցումները ՝ CES/CSAT-ը կրիտիկական ճանապարհներից հետո։
- Ակնարկների վերլուծություն 'պատճառների կլաստերներ 1, արագ ֆիքսներ և հաղորդակցություն։
14) Արդյունքները հետևյալն են. Ի՞ նչ անել, եթե...
Ցածր D1 'արագացնել Time-to-value, կրճատել քայլերը, բարելավել տուրթորիալը և դատարկ վիճակը։
Կա D1, բայց թույլ D7/D30: Աշխատանքը վերադառնալու երազանքների վրա 'իրադարձություններ, սեզոններ, սոցիալական մեխանիզմներ, «շարունակել վայրից»։
Բարձր CPI 'ստեղծարարների, թարգետի, ASO-ի փոխպատվաստում, նոր ջրանցքների/գեոյի որոնում։- ROAS-ը չի համընկնում 'նվազեցնել վճարումները մինչև շահութաբեր ջրանցքները, բարձրացնել ծրարը, աշխատել ARPU/2019-ի վրա։
- Krash/արտադրողականություն 'առաջնահերթություն կետային օպտիմիզացիաների և ածխաջրածինների կայունության վրա։ քարքարոտ կափարիչներ։
15) Մինի բանաձևեր և գծապատկերներ
Sticky: DAU/MAU.
ARPDAU 'օրական եկամուտ/DAU։- Payback (օրեր) 'նվազագույն x, որտեղ ROAS Dx-ը 100 տոկոսն է։
- PLTV-ի գնահատումը Dx: (pLTV/approx/sum _ t = 1 ^ x + ARPDAU _ t) 'նվազեցման և սեզոնային փոփոխությամբ։
- Կոորդինատային պահպանումը: (R _ t = prock + controctions) օրվա ընթացքում t++ codice-ի ակտիվները տեղադրեցին օրվա ընթացքում 0։
16) Հաջողության գնահատման մեծ ցուցիչ
Նպատակներ և չափումներ
- NSM-ն ձևակերպված է և կապված է արժեքներին
- KPI քարտեզ 'ապրանք, ֆինանսներ, մարքեթինգ, տեխնոլոգիա, որակ, RG
Փոփոխությունը և տվյալները
- Երկրպագուների և սխալների ամբողջական հեռուստացույց
- Cogore dashbords և pLTV մոդել
- Մարքեթինգային լուծումը և ROAS-ը
Որակը և տեխնիկան
- Crash/ANR և latency կանաչ գոտում
- Կանարեկների/ռիսկի ընթացակարգերը/
- SLO ալյումինե/matchmekingu
Ուսումնասիրություններ և UX
- Juzabiliti նստաշրջան/հարցումներ/
- Bakloog UX-2019 և SLA ֆիքսների վրա
Փորձարկումներ
- Հիպոթեզ, A/B ձևանմուշներ, guardrails
- Post-վերլուծություն վստահելի ընդմիջումներով
Complaens/RG
- Տարիքը/գեոն, գաղտնիությունը, թափանցիկությունը
- Մոսկվան և միջամտության արդյունավետությունը
Նոր խաղի հաջողության գնահատումը ցիկլային գործընթաց է 'ձևակերպել արժեքը, ճշգրիտ չափել դրա ճանապարհը, կատարելագործել, պահպանել որակը և էթիկան։ Թիմերը, որոնք նայում են խաղին կոորդինատների, pLTV-ի և տեխնոլոգիաների կայունության միջոցով, ընդունում են ճիշտ ապրանքային լուծումներ և հասնում են առանց բյուջեի «այրման»։