WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

TOP-10 զարգացողներ, որոնք փոխեցին շուկան

Այս ցանկը ոչ թե «ով է ավելի շատ վաստակել» պաշտոնական զանգվածում։ Մենք հավաքեցինք նրանց, ովքեր վերափոխեցին խաղի կանոնները 'մեխանիկա, բաշխում, վիտրիններ, պրոմո և նույնիսկ խաղացողների սպասելիքներ։ Կարգը 'շուկայի վրա ազդեցության մասշտաբով ընդհանուր առմամբ, և ոչ միայն եկամուտներով։


Ընտրության չափանիշները

1. Նորարարություն 'նոր մեխանիկա/ժանր/տեխնոլոգիա, որը դարձավ շուկայական ստանդարտ։

2. Կրկնօրինակումը 'քանի ստուդիա և օպերատորներ վերցրեցին «կաթսայի» պրակտիկան։

3. Երկար պոչը 'արդյոք թայթլները/մեխանիկները տարիներ ապրում են և ազդում են պորտֆելի վրա։

4. Բաշխումը 'որքան արագ և հեռու տարածվեց նորարարությունը (շուկաներ, ագրեգատորներ, պլատֆորմներ)։

5. Վիտրինի էֆեկտը 'փոխե՞ լ է ֆիչերգի մոտեցումը, պրոմո, պարամետրերը, ջեքսպոտները։


1) Evolution (ներառյալ Ezugi, նախկին կազինո և շոու-2019 պորտֆելը)

Ի՞ նչ փոխեցին, «ցամաքային պատճենները» (Crazy Time, Lightning-սերիա, մետաղադրամի անիվներ) դարձրեցին ստուդիայի ստանդարտներ, վաճառքը, լատենտությունը և RG-Overley-ը։

Ազդեցությունը 'լայվը դարձավ առանձին «վիտրինի արկղը» և շարժիչային պահպանումը։ օպերատորները վերակառուցեցին պրոմո հոսքի ռիթմի տակ։

Ի՞ նչ սովորեցրեցին շուկան 'ապրանքային հեռուստատեսության և շարունակական եբենտների տոկոսադրույքը։


2) NetEnt (այժմ Evolution խմբում)

Ի՞ նչ փոխեցին «դասական» UX-pattern-ը, նիշերի կարդալը, անիմացիան և հիթերը երկար պոչով (Starburst, Gonzo's Quest)։

Ազդեցությունը 'ռուսական «փղի» և տեսողական մաքրության։ evergreen-2019 թվականին։

Դաս 'տեսողական պարզություն և հաճախակի միկրո ուրախություն = հսկայական LTV առանց «բղավող» ցրման։


3) Big Time Gaming (Megaways գյուտարար)

Ի՞ նչն է փոխվել, Megaways-ը թմբուկի վրա AC-ի բաղադրիչ մեխանիկա է։
  • Ազդեցությունը 'հարյուրավոր ռուսական մեխանիկա, կլոնի ալիքը և տասնյակ ստուդիաներում «մեգա գծային» օրինակները։ «օդի» նոր զգացողություն 'աղեղների և բարձր անկայունության միջև։
  • Դաս 'մեկ հաջողակ IP մեխանիկա կարող է տասնամյակներ կերակրել արդյունաբերությունը։

4) Microgaming no Games Global (ցանցային ջեքսոտներ)

Ինչ փոխեցին 'առաջադեմ ջեքփոտների զանգվածային բաշխումը (Mega Moolah) և գործընկերային ստուդիաների մոդելը մեկ հաբի տակ։

Ազդեցությունն այն է, որ ջեքպոտները դարձան պարտադիր վիտրինի «դանակ», իսկ «07 + անկախ ստուդիաները» 'տպավորված նախկին մոդելի կողմից։

Դաս 'ցանցային մրցանակի մասշտաբը փոխում է խաղացողների վարքագիծը և նոր լսարանի ծրարը։


5) Pragmatic Play (բովանդակության արագություն և պրոմո-շրջանակ)

Ի՞ նչն է փոխվել 'ածխաջրերի արդյունաբերական տեմպը, լոկոմոտիվությունը (արցունքներ, բինգո, վիրտուալ սպորտը) և «տուփից»։

Ազդեցությունը 'վիրահատները վերակառուցեցին մարքեթինգը մեկ շաբաթական բովանդակության տակ և փաթեթային պրոմո։

Դասեր 'վիրահատական արագություն + ստանդարտացված պրոմո հավաքածու = հաճախականությունը վերադառնալ։


6) Play 'n GO (IP-ֆրանշիզներ և «փափուկ» ալատիլություն)

Ինչ փոխեցին 'կայուն արտոնություններ (Book-շարք, Reactoonz) և «հաճախակի փոքր» և «հազվագյուտ մեծ» բրենդի շրջանակներում։

Ազդեցությունը 'սլոտների շարքը, որը ճանաչվում է ստուդիայի «ստորագրությունը», որը օպերատորները առանձնացնում են պատուհանների վրա։

Դասն այն է, որ բրենդի հետ աշխատելը ժանրի ներսում ծեծում է տարբեր փորձեր։


7) Playtech (պլատֆորմ և ենթակառուցվածք)

Ինչ փոխեցին, նրանք միացրեցին բովանդակությունը պլատֆորմի/IMS-ի հետ, կազինոյի վաղ մասշտաբը և ուժեղ լիցենզիաները/լոկալները։

Ազդեցությունը ՝ «պլատֆորմ + բովանդակություն + live» որպես օպերատորների համար մեկ սեթ։
  • Դասերը 'տեխնոլոգիական միջով (հաշիվ 105 բոնուսային խաղն ուժեղացնում է մոնետիզացիան)։

8) IGT/PlayDigital (կամուրջը ցամաքից առցանց)

Ի՞ նչն է փոխվել 'ցամաքային հիթերի տեղափոխումը «թվերի», ծանր բրենդների նորմալացումը առցանց ծառայություններում և կոմպլանսի կարգապահությունը կարգավորվող շուկաների համար։

Ազդեցությունը '«ofline-ԴՆԹ» դարձավ մրցակցային առավելություն, հատկապես Հյուսիսային Ամերիկայում։
  • Դասեր 'միջքաղաքային IP գծերը ոչ միայն վստահության նշաններ են, այլ նաև ճանաչողական մեքենաներ։

9) Light & Wonder (նախկինում SG Digital) 'OpenGaming էկոհամակարգը։

Ի՞ նչ փոխեցին, էկոհամակարգային մոտեցումը «բովանդակություն + ագրեգացիա + IP» -ը ցամաքային բրենդների կամուրջով։ ստուդիաների համար առաջին ամբողջական բացթողումներից մեկը։

Ազդեցությունը 'վիրահատները արագացրեցին բաշխումը և դարձրեցին բաց-hub «երկրորդ սրտով»։
  • Դասը 'հրատարակչի պլատֆորմային դերը նույնքան կարևոր է, որքան փղերի դիզայները։

10) Relax Gaming (Money Train և հիբրիդ «իր բովանդակությունը + հրատարակչություն»)

Ինչ փոխեցինք, ցույց տվեցին, թե ինչպես մեկ ֆրանշիզա-հիթ (Money Train) և գործընկեր հրատարակչական մոդելը կարող են միաժամանակ կառուցել բրենդը և ընդլայնել կատալոգը օտար ձեռքերով։

Ազդեցությունը 'ինդի ալիքի արագացումը և «ոչ ստանդարտ» մեխանիկի դուրս գալը հիմնական հոսանքի մեջ։
  • Դասը 'ուժեղ IP-ի և «բաց դռների» համադրությունը գործընկերային ստուդիաների համար ստեղծում է ցանցային ազդեցություն։

Ի՞ նչ են նրանք փոխել արդյունաբերության մեջ (ազդեցության 5 առանցք)

1. Մեխանիկները ՝ Megaways, կլաստեր-վճարումներ, մուլտիպլիկատորներ, «sticky» վիճակ, շոու։

2. Տնտեսությունը 'ցանցային ջեքպոտներ, Bonus Buy/Ante, հոսող RTP պրոֆիլներ, «Decembra» մոնետացիա։

3. Բաշխումը 'ագրեգատորներ, բաց հաբեր, համատեղ հրատարակչական ծրագրեր։

4. Վիտրինը 'IP-ի շարքը, ֆիչերինգը «ամեն շաբաթ», հավաքածուներ սեզոնների/գեոյի համար։

5. Կոմպլանսը/որակը 'բիլդների սերտիֆիկացում, seed/nonce, RG-overley։


Timline հիմնական շարժումները (պայմանականորեն)

2000-2010 'առաջադիմական ջեքպոտների (Microgaming), NetEnt-ի «դասականների», Playtech վաղ պլատֆորմների ձևավորումը։

+ ՝ Megaways (BTG) ռուսական լավինը և նոր ալատիլիզմը։
  • 07 +։ Evolution-ի ռուսական շոուն լայվ է որպես շոու-կատեգորիա։
  • + 2020 'Pragmatic, L & W/Playtech/IGT էկոհամակարգերը և պրոմո-շրջանակները։
  • 2022 + 'համախմբում (M&A), բաց հաբերի և Relax/։

Ինչպե՞ ս է այս բարձրախոսը օգնում օպերատորներին

Վիտրինի պլանը 'պահպանեք «հավերժական» հիթերի հավասարակշռությունը (NetEnt/Play' n GO) + տենդենցային մեխանիկան (BTG/Relax) + live (Evolution/Playtech)։

Պրոմո օրացույց 'Pragmatic ռիթմ հաճախականության համար, Microgaming/Games Global ցանցից ջեկոտներ լայն ձագերի համար։

Համակարգչի մատրիցա 'կարգավորվող շուկաները ավելի հեշտ է փակել «պորտֆելային» հսկաները (IGT, L&W, Playtech)։


Դասեր նոր ստուդիաների համար

1. Դարձրեք մեկ «հերոս ֆիկ», և ոչ թե 10 միջին, շուկան կհիշեցնի։

2. Մտածեք որպես հրատարակիչ 'գործընկերային ծրագրերը և բաց կոդերը մեծացնում են բաշխման հնարավորությունը։

3. Կառուցեք IP ֆրանշիզներ 'խաղացողին վերադարձնել «խաղերի ընտանիք» ավելի էժան, քան նոր փնտրել։

4. Համարեք պարամետրեր, ոչ միայն RTP: win-bands, «չոր» շարքերի երկարությունը, առաջին 10 րոպե ֆան։

5. Պատրաստեք պրոմո փաթեթներ 'օրինակներ, առաքելություններ, բանան, դեմո, դա արագացնում է ֆիչերինգը։


Հաճախակի հարցեր

А где Yggdrasil, Hacksaw, ELK, Push?

Սա «երկրորդ շարքի ուժն» է, նրանք պարբերաբար բերում են թարմ մեխանիկա և ոճաբանություն։ Նրանց ազդեցությունը շոշափելի է, բայց մեր գագաթնակետը կենտրոնանում է նրանց վրա, ովքեր զանգվածային կանոններ են կառուցել։

Ինչու՞ NetEnt-ը առանձին, եթե Evolution-ում։
  • Քանի որ NetEnt-ի պատմական ազդեցությունը UX-ում և evergreen-hites-ում ապրում է մինչ օրս, նույնիսկ մեկ այլ հոլդինգի ներսում։
Իսկ նախկին խաղերը «ստուդիայի մասին» են, ոչ թե բովանդակության պրովայդերների մասին։
  • Լայվերում պրովայդերը և կա լրատվամիջոցների արտադրություն, և դա Evolution/Playtech-ի «հեղաշրջումն» էր։

IGaming շուկան շարժվում է ոչ միայն բյուջեներով, այլ նաև գաղափարներով, որոնք վերածվում են ստանդարտների 'Megaways, առաջընթացներ, շոուներ, բաց հաբեր, սերիական IP։ Տասնյակ ավելի բարձր են այս ստանդարտների աղբյուրները։ Եթե դուք օպերատոր եք, օգտագործեք դրանք որպես վիտրինի կմախք և պրոմո։ Եթե դուք ստուդիա եք, նայեք, թե որ շարժումն եք պատրաստ ներմուծել արդյունաբերության կաթսա 'նոր մեխանիկա, ձևաչափ, բաշխման մոդել կամ պահպանման միջոց։ Հենց այսպիսի տեղաշարժերն են ընկնում հաջորդ տասնամյակի գագաթներին։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։