WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

TOP-10 ռուսական խաղային ստուդիաներ Եվրոպա

Ինչպե՞ ս ընտրեցինք

Անկախությունը և ստեղծագործական վերահսկողությունը 'ինքնավարությունը հիմնական որոշումների կայացման մեջ (ներառյալ հանրային ընկերությունները առանց մայջոր-հրատարակիչ-սեփականատիրոջ)։

Որակի հաջորդականությունը մի քանի նկատելի ածխաջրածիններ են կամ կայուն ֆոսֆոր-sapport։
  • Դիզայնի և տեխնոլոգիայի վրա ազդելը 'նարրատիվի, ցանցային կոդերի, փայտանյութերի, գործիքների սեփական մոտեցումները։
  • Ստուդիայի կայունությունը 'հասուն գործընթացներ, համարժեք ցիկլեր, թափանցիկ հաղորդակցություն կոմյունիտիի հետ։
💡 Ցուցակը ոչ թե «վարկանիշային» տեղերում, այլ կենտրոնն է, որտեղ փնտրել ուժեղ եվրոպական պրակտիկա։

1) Larian Studios (Բելգիա)

Ինչքա՞ ն ուժեղ են RPG-ի և երկխոսության ծառերի հմտությունները, կոմունիտիի և Early Express-ի հետ աշխատելը։

Ինչի համար գիտեն 'Divinity: Original Sin (I/II), Baldur 's Gate 3։

Ի՞ նչ սովորել 'իտերատիվ դիզայնը, որը հիմնված է հեռահաղորդակցության և հետադարձ կապի վրա, բովանդակության ուղղահայաց կտրվածքները, «կենդանի» քվեստային վիճակները։


2) Remedy Entertainment (Սպիտակուցիա)

Ինչքա՞ ն ուժեղ են, հեղինակի նարրատիվը + սեփական շարժիչի տեխնբազը, «սինեմատիկ խաղային» կառուցելու ունակությունը։

Ինչի համար գիտեն Alan Wake, Corl։
  • Ինչ սովորել, դրամատուրգիան շրջապատի միջոցով, բովանդակության մոդուլային ճարտարապետությունը, RT էֆեկտների հետ աշխատելը առանց ծանրաբեռնվածության։

3) Bohemia Interactive (Չեխիա)

Որքան ուժեղ են սիմուլյացիոն ավազները, լայնածավալ ցանցերը, մոդինգի գործիքները։
  • Ինչի համար գիտեն ՝ Arma, DayZ։
  • Ինչ սովորել, բաց գործիքներ համայնքի համար, բեմական խմբագիրներ, սերվերային ճարտարապետության դիմադրություն։

4) IO Interactive (Դանիա)

Ի՞ նչն է ուժեղ. «Sandbox-սպանություն» համակարգային ստելսի և ռեակտիվային մակարդակների հետ։ Սեփական glacier-interpline։

Ինչի համար գիտեն 'Hitman-ի շարքը, զարգացման մեջ, տիեզերքի նախագիծը 007։

Ի՞ նչ սովորել, մակարդակների հեռաչափություն, տարածությունների տնտեսական ռևիզաբիլիտներ, երկարատև սեզոնների աջակցություն։


5) Hello Games (Բրիտանիա)

Ինչքա՞ ն ուժեղ են 'երկար ֆոսֆոր-ops և redempshn-rive ապրանք։ փոքրիկ թիմը մեծ աշխարհ է։

Ինչի համար գիտեն 'World Man 's Sky.

Ինչ սովորել 'համակարգված անվճար ապդեյտներ, հարգանք խաղացողի, պլաստիկ տեխնոլոգիական բազայի նկատմամբ։


6) Rebellion (Բրիտանիա)

Ինչքա՞ ն ուժեղ են AA-ծծմբի կայուն, սեփական IP և վաճառական ենթակառուցվածքը։
  • Ինչի համար գիտեն Systiper Elite, Zombie Army-ը։
  • Ինչ սովորել, պորտֆելային պլանավորումը, մեխանիկի վերամշակումը տարբեր բյուջեների, ներքին ստուդիայի ծառայությունների համար։

7) Frontier Developments (Բրիտանիա)

Ինչքա՞ ն ուժեղ են կառավարման/սիմուլյացիոն խաղերը խորը տնտեսության և UGC-ի հետ։
  • Ինչի համար գիտեն 'Elite Dangerous, Planet Coaster, Planet Zoo։
  • Ինչ սովորել '«ավազեր» ստեղծողների համար, նորաձևության/գծագրերի նշաններ, տնտեսական հեռուստատեսություն։

8) 11 bit studios (Պոլիա)

Ինչքան ուժեղ են «meaningful entertainment» - ուժեղ բարոյական դիլեմներ, ռեսուրսային կառավարում և մթնոլորտային արվեստի։

Ինչի համար գիտեն ՝ This War of Mine, Frostpunk։
  • Ի՞ նչ կարող ենք սովորել ՝ սննդի ֆոկուս, որտեղ մեխանիկները ծառայում են թեմային։ նուրբ տեղայնացում և մշակութային ենթատեքստով աշխատանք։

9) Playdead (Դանիա)

Ինչքա՞ ն ուժեղ են ՝ մինիմալիստական տեսողական լեզուն, պազլ պլատֆորմը 'ամաչկոտ ցողունով։
  • Ինչի համար գիտեն ՝ Limbo, Inside։
  • Ինչ սովորել, «լուռ» տուտորիալներ, արվեստի ռեժիսուրա, պազլների ռիթմ և դադար։

10) People Can Fly (Պոլիա)

Ինչքա՞ ն ուժեղ են, էներգիայի կատակները, որոնք ունեն «հաճույքի ֆիզիկա», մեծ հրատարակիչների հետ, երբ պահպանում են ԴՆԹ-ն։

Ինչի համար գիտեն 'Painkiller, Bulletstorm, Disriders։
  • Ի՞ նչ սովորել 'մարտագլխիկի ուղղահայաց կտրվածքներ, զենքի «ֆիբեկի» թյունինգի գործիքներ, AAA-ի մասշտաբի համագործակցություն։

Ի՞ նչ ընդհանուր բան ունեն նրանք (և ինչո՞ ւ է դա աշխատում)

Սեփական փետուրները և գործիքները։ Շարժիչներից մինչև խմբագիրները 'ստեկի վերահսկումը = ածխաջրածինների ճկունությունը։

Կոմյունիտիի մոտեցումը։ Բաց roadmaps, ավելի բարձր հավաքման, ivents; ազնիվ փոստ-մորտեմներ։
  • «Ճանաչելի ներկայացման» վրա դրույքաչափը։ Յուրաքանչյուր ստուդիա ունի իր «ձեռագիրը» 'մինիմալիզմից մինչև խիտ սիմուլյացիաներ։
  • Խելացի մասշտաբը։ Ամբիցիայի և բյուջեի հավասարակշռությունը 'AA որակը «ամենաթանկ» համար հետապնդելու փոխարեն։

Ի՞ նչ կարող ենք սովորել թիմերից և հրատարակիչներից

Itania-ն ասում է, որ օգտագործել հեռաչափությունը ոչ թե «գրաֆիկների» համար, այլ տեմպի և տնտեսության լուծումների համար։

Մեծահասակների vertical slice 'ոչ թե դեմո-ռում, այլ խաղի, տեսախցիկների և ինտերֆեյսի իրական տեմպի թեստ։

Գործընթացները առանց «ցավի» ՝ CI/CD, ավելցուկ «ոսկե» սարքերի վրա, նպատակներ first-frame/կայունության համար։

Նարրաիվը որպես համակարգ 'շրջապատը, ձայնը, UI-ը և ռիթմը պատմություն են տալիս վիրավոր մեխանիկի հետ։
  • Հաղորդակցություն 'զարգացողների օրագրեր, ազնիվ խոստումներ, կանխատեսելի բովանդակության պատուհաններ։

Ինչպես կառուցել գործընկերություններ անկախ ստուդիաների հետ

Հարգեք բրենդի ԴՆԹ-ն։ Պայմանագրերը, որտեղ ստեղծագործական լուծումները ստուդիայի ձեռքերում են, իսկ հրատարակիչը մեծացնում է բաշխումը և ծառայությունը։

Թափանցիկ տնտեսագիտություն։ Ռոյալթին, ավանսները, մարքեթինգային բյուջեները և մետրերը առաջին իսկ օրվանից սեղանին են։

Տեխնիկական աջակցություն դիկտացիայի փոխարեն։ QA-ծառայությունները, տեղայնացումը, փոխանցումը, հեռուստատեսությունը, առանց դիզայնի պարտադրելու։

Ընդհանուր KPI-ն։ Retenshn, aptaim, փամփուշտի արագությունը, NPS կոմյունիտները չափված «առողջ» միացություն են։


Ռուսական ճանապարհի ռիսկերը (և ինչպես մարել դրանք)

Գերբնակվածությունը մեկ հիթից։ Լուծումը 'զուգահեռ նախատիպերը և օրինակների «պորտֆելը»։
  • Պերֆը պարտք է։ Լուծումը 'CI-ում փերֆ-գեյթ, կենտրոնացման վրա մինչև մարքեթինգային ալիքները։
  • Հաղորդակցական ճգնաժամերը։ Լուծումը 'wwww.apdayts, հասկանալի patch քարտեր, վստահության ծեսեր։
  • Հետագա «նեղ»։ Լուծումը 'կառուցված աուտսորս ուրվագծերը և փորձի փոխանակումը հարևան ստուդիաների հետ։

Եվրոպական «ինդի բեմը» ոչ թե փոքր բյուջեների մասին է, այլ ստեղծագործական ինքնավարության և ինժեներական կարգապահության մասին։ Larian-ը տալիս է RPG, Remedy - հեղինակի «սինեմատիկ», Bohemia - ավազներ և մոդդինգ, IOI - ռեակտիվ մակարդակներ, Hello Games - ստանդարտ ֆայլային-ops, Rebellion/Frontier - կայուն AA պորտֆելի, bit, Playdead-ը մաքուր ռեժիմն է, People Can Fly-ը մարտավարական պայքարի է։ Սովորեք նրանց գործիքները, պրոցեսները և հարգանքը խաղացողի նկատմամբ, և ձեր թիմը կաճի ոչ թե աղմուկի պատճառով, այլ կայուն որակի պատճառով։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։