WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

TOP շարժիչներ, որոնց վրա ստեղծվում են ժամանակակից արցունքներ

Ժամանակակից փղը կապն է 'հաճախորդի շարժիչը (render/UX) + խաղային արդյունքի սերվեր (RGS/RNG/մաթեմատիկա)։ Այս հոդվածում մենք կենտրոնանում ենք հաճախորդների շարժիչների և HTML5-շրջանակների վրա, որոնց միջոցով հավաքում են 2D/կեղծ-3D արցունքներ, բոնուսներ և ինտրո տեսարաններ։ Վերջում կարճ է սերվերային կողմի մասին։

💡 Ձևաչափը 'յուրաքանչյուր շարժիչի համար, երբ ընտրեք, ուժեղ կողմեր, սահմանափակումներ, որոնք բնորոշ են արցունքների դեպքերին։

1) PixiJS (+ սեփական սլոտ)

Երբ ընտրեք 'դե ֆակտո արտադրվում է 2D/WinGL արցունքների և թեթև կեղծ-3D էֆեկտների համար զննարկիչում և Donald Tramp-ում։

Ուժեղ կողմերը

Մաքուր SyGL/Canvas, բջջային բարձր արտադրողականությունը։
  • Ճկունություն 'հեշտ է կառուցել սեփական փղերի շրջանակը (սթեյթ-մեքենա, ֆիքս, թայմլայններ)։
  • Պլագինների հսկայական էկոհամակարգ, տառատեսակների/սպրեյթների ռենդեր, ֆիլտրեր/շեյդերներ։

Սահմանափակումներ

Չկա ներկառուցված «արցունքային տրամաբանություն» 'ամեն ինչ իր ձեռքերով (կամ in-house MSK-ից)։
  • 3D-ը սահմանափակ է (անհրաժեշտ է իր շեյդերի հնարքները)։

Քեյսներ

Արագ հարվածային գործիքներ 60 FPS, կասկադներ, hold & spin, «book», հագեցած սայդ անիմացիա։


2) Phaser 3

Երբ ընտրեք 'արագ մեկնարկը 2D, նախատիպերը և mid-scale-scale-ը լավ թուլինգով։

Ուժեղ կողմերը

Տեսարանները, տեսախցիկները, թայմլայնները, պատրաստված են տուփից։ թիմի արագ ուռուցքաբանը։
  • Canvas/WinGL-ի աջակցությունը, լավ DevToope-ը և գրագինները։
  • Այն հարմար է դեմո/իվենթ արցունքների, մինի խաղերի և բոնուսային փուլերի համար։

Սահմանափակումներ

AAA-ի համար տեսողական և կոշտ perfomans-նպատակների համար կպահանջվի ցածր մակարդակի աշխատանք։
  • Ավելի քիչ վերահսկողություն ռենդերի վրա, քան «մաքուր» PixiJS-ում։

Քեյսներ

Արագ նախատիպը պլաստակշն է, խաղային «շոուներ», մրցույթային մինի խաղերը։


3) Unity (WinGL/winle)

Երբ ընտրել 'բարդ տեսողական տեսարաններ, 2։ 5D/3D, մեկ կոդը WinGL + iOS/Android համար։

Ուժեղ կողմերը

Հարուստ խմբագիր, Timeline/animae, VFX Graph, Diressables։
  • Մեծ թիմը կարող է զուգահեռ UI/art/logka; էքսպորտը (IL2CPP) և WinGL-ը։
  • Հարմար է Live-շոուի համար/TV որակավոր ինտրո, բարդ բոնուսներ, 2։ 5D տեսարաններ։

Սահմանափակումներ

GL-բանդլայի իրականացումը ծանր է (կարևոր է split/ագրեսիա), հիշողության պահանջները։
  • Վեբ-պերֆոմանսը զիջում է մասնագիտացված WinGL շարժիչներին թույլ սարքերի վրա։

Քեյսներ

Կեղծ-3D հարվածներ, կինոգրաֆիկ բոնուսային տեսարաններ, բրենդային IP։


4) PlayCanvas

Երբ ընտրել 'web-first 3D/2։ 5D տեսողական խմբագիրով և թեթև խմբերով։

Ուժեղ կողմերը

Nival DiGL շարժիչը, ամպային խմբագիրը, հիանալի բեռնման արտադրողականությունը։
  • Լավ է 3D տարրերի համար 'տեսարաններ տեսախցիկով, զուգահեռ, ինտերակտիվ բոնուսներով։

Սահմանափակումներ

Տեսարանները/նյութերը ավելի հեշտ են, քան Unity/Unreal-ում։ 2D-UI շերտը կպահանջի կարգապահություն։

Քեյսներ

3D շապիկներ, որոնք պտտվում են «անիվներ», թեթև բոնուսային արենա առանց ծանր կոդի։


5) Cocos Creator

Երբ ընտրել 'բջջային 2D/2։ 5D, էքսպորտը և վեբ, բեմի ուժեղ խմբագիրը։

Ուժեղ կողմերը

Բաղադրիչ մոդել, UI համակարգը, Spine/DragonBones, հարմար անիմացիաներ։
  • Լավ հավասարակշռություն «խմբագիրը արտադրողականությունը» արցունքների համար։

Սահմանափակումներ

Web-մասը պահանջում է ուշադիր օպտիմիզացում թույլ Android-ի վրա։
  • Ավելի քիչ պատրաստի «կազինո» -պլագիններ արևմտյան փայտանյութի տակ։

Քեյսներ

Ալթայի արցունքները խիտ անիմացիայով, մինի-խաղով «վերևում» լոբբի։


6) Defold

Երբ ընտրեք 'թեթև, կայուն 2D արցունքները շատ փոքր խմբերով և խիստ արտադրողականությամբ։

Ուժեղ կողմերը

Փոքր runtime, կանխատեսելի հիշողություն, Lua-ջութինգը։
  • Լավ է զանգվածային վեբ արշավների և նախնական մակարդակի սարքերի համար։

Սահմանափակումներ

Ավելի քիչ «խմբագիրների տուփից», քան Unity/Cocos-ում։
  • 3D/շեյդեր էկզոտիկան ձեռքերով է։

Քեյսներ

Բարձր հաճախականության 2D արցունքները, ivent-lendings դեմո։


7) Godot (4. x, Web export)

Երբ ընտրեք 'opensors, հարմար թայմլայններ, արագ իտացիաներ։ ճկուն R&D և ներքին գործիքների համար։

Ուժեղ կողմերը

Node-based տեսարաններ, անիմացիոն գրաֆիկներ, GDScript/C #/C + +։
  • Վեբ էքսպորտը բարելավվել է, հարմար է բոնուսների խմբագիրների և նախատիպերի համար։

Սահմանափակումներ

Մեծ վեբ ծրագրի համար ավելի լավ է փորձարկել փետուրը տարբեր զննարկիչների վրա։ կազինո-պլագինների էկոհամակարգը փոքր է։

Քեյսներ

Դիզայներների գործիքները, նախադպրոցական ֆիգուրները, 2D վաճառական փղերի մի մասը։


8) Haxe + OpenFL/Lime

Երբ ընտրեք 'խաչաձև հավաքածու, ուժեղ տիպիզացիա, Մոսկովյան աշխարհի «օլդսկուլային» թիմեր։

Ուժեղ կողմերը

Բարձր արտադրողականությունը 2D, reuse կոդ վեբ/desktop/mobile-ի միջև։

Հարմար է թերթաքարային տրամաբանություն գրել։

Սահմանափակումներ

Ավելի քիչ պատրաստ տեսողական խմբագիրներ «ինչպես Unity» -ում։
  • Մասնագետները ավելի քիչ են, քան JS/TS-ը։

Քեյսներ

Երկարատև 2D շրջանակները, փղերի «ագարակները»։


9) Three. js (+ սեփական շերտը 2D/GUI)

Երբ ընտրեք 'կաստոմային 3D տեսարաններ/էֆեկտներ զննարկիչում, եթե պետք է լիովին վերահսկել WinGL-ը։

Ուժեղ կողմերը

Շեյդերի ազատությունը, նյութերը, փոստի էֆեկտները։ կատարյալ է ազդանշանային տեսողությունների համար։
  • Դուք կարող եք համատեղել PixiJS/Canvas-UI-ի հետ։

Սահմանափակումներ

Ոչ «արցունքաբեր» պրիմիտիվներ, ամեն ինչ ձեռքով է նախագծվում։
  • Պահանջում է ռենդերինգի և օպտիմիզացման փորձ։

Քեյսներ

«Wau-intro», ոչ ստանդարտ բոնուսներ, մրցանակային IP նախագծեր։


10) In-house HTML5 շարժիչները (caste)

Երբ ընտրեք 'փղերի մեծ պորտֆելներ, որոնք SLA-ն են, RGS/դրամապանակ/ֆիչ-ֆրեյմորկ։

Ուժեղ կողմերը

Առավելագույն արտադրողականությունը և վերահսկումը 'սթեյթ մեքենաներ, ֆիքս, DSL, repley, WORM լոգներ։
  • Խմբագիրների արագ ֆորումները, թյունինգը առանց մաթեմատիկայի փոփոխության։

Սահմանափակումներ

Սեփականության արժեքը պլատֆորմի թիմն է, պաշտպանությունը, հավաստագրությունը։
  • Ավելի երկար, քան ռուսական նորեկները։

Քեյսներ

Բովանդակության մատակարարները/օպերատորները, որոնք ունեն տարեկան տասնյակ օրինագծեր և միավորներ։


Արագ ընտրություն առաջադրանքի համար

Մաքուր վեբ 2D (Altail-focus, թեթև ավազակ): PixiJS/Phaser/Winold

PlayCanvas/Three։ js (+ PixiJS UI-ի համար)
  • Մեկ նախագիծ Web + iOS/Android-ի համար ծանր տեսողական 'Unity
  • Խմբագրված-կենտրոնացված 2D + R&D: Cocos Creator/Godot
  • Տիպիկ «ֆրեյմվորկ-գործարան» 2D: Haxe/OpenFL
  • Թերթիկների մեծ գիծը դելֆիններով/խմբագիրներով 'In-house entine

Ի՞ նչն է կարևոր շարժիչից վեր

1) Արտադրողականությունը և չափը

WinGL/Canvas, բատչինգ, սպրեյթ ատլասներ, lazy-loading բոնուսային տեսարաններ։
  • WASM/SIMD-ը սիմուլյատորների/ծանր հաշվարկների համար է։
  • Նպատակները ՝ First Playable <5-10 c, կայուն 60 FPS-ը հանրաքվեով։

2) Թիմերի գործիքները

Խմբագիրները (թմբկահարներ/timline/աղյուսակներ), seed/step, logs (WORM/mercle շղթաներ)։
  • Ֆիչ դրոշները, կանարեյկան, A/B և dashbords։

3) Ազնվություն և հաճոյախոսություն

Server-authoritative արդյունքը, RNG հոսքերը, արգելքը '% N' - միայն alias/reject։
  • Իրավասությունները 'auto-spins, buy-feature, նվազագույն RTP-ի միջոցով։
  • Responsible Gaming: «հանգիստ ռեժիմ», ռեալիթի-չեկի, լիմիտներ։

4) Ինտեգրումը ինտեգրման հետ (RGS)

Idempotent գործարքներ ՝ www.co.ru settle։
  • Telemetria-ը բացատրում է, որ սննդային վերլուծությունից առանձնացված հաշվետվությունը։
  • Մեծացումը 'stateless ծառայություններ, spin API-ի ցածր լատենտ։

Մինի-FAQ

Արդյո՞ ք Ունիտին անհրաժեշտ է արցունքների համար։
  • Միայն եթե ունեք 2։ 5D/3D տեսարաններ, ծանր ինտրոն, մեկ կոդային բազա national ծրագրավորման և վեբի համար։ Մաքուր 2D-web PixiJS/Phaser-ի համար ավելի հեշտ և հեշտ է։
Որտե՞ ղ է ավելի լավ անել «բրենդային» էֆեկտները։
  • Three. Js/PlayCanvas 3D-ի համար, կամ սեփական շեյդերներ և ֆիլտրեր PixiJS-ում։ Կարևոր է պահել LOD և GPU բյուջեները։
Open-source կամ առևտրային։
  • Opensors (PixiJS, Phaser, Godot, Delold, Three. js) ծածկում է առաջադրանքների 90 տոկոսը։ Վաճառքը արդարացված է, եթե ձեզ հարկավոր է աջակցվող խմբագիր/աջակցություն/գրագողություն ձեր հատվածի տակ։

Չեկ-թուղթ շարժիչ

  • Web/iOS/Android/Lenta.ru
  • Տեսողական ՝ 2D/2։ 5D/3D, կինոգրաֆիկ տեսարանների առկայությունը
  • Բանդլ: 103 չափսը և First Playable-ը
  • Թիմը 'փորձարկումներ JS/TS vs Unity/C # vs Lua/Haxe
  • Գործիքներ ՝ արդյո՞ ք տեսողական խմբագիր է անհրաժեշտ «դիզայներների համար»
  • Ինտեգրում ՝ RGS, դրամապանակ, հեռուստատեսություն, սերտիֆիկացում
  • Տնտեսագիտություն ՝ TCO, լիցենզիա, նոր զարգացողների ուռուցքաբանության արագություն։

Կարճ սերվերային կողմի մասին (RGS)

Անկախ նրանից, թե որքան հաճախորդ եք ընտրել, մեջքի արդյունքը սերվերի վրա է 'RNG/մաթեմատիկա, mapping խորհրդանիշների, աուդիտ-լոգների, գաղափարական հաշվարկների և վճարումների վրա։ Բնորոշ ապակիներ ՝ Node/Go/Java/Kotlin, առցանց Feature Store, Kafka/striming, RNG թեստեր (NIST/TestU01), սիմվոլ (10 ^ 7-10 ^ 8) սպիններ RTP/անկայունություն։


Մեկ «կատարյալ» շարժիչ չկա, առաջադրանքների համապատասխանություն կա։ Բջջային վեբ հաղորդագրությունների համար առաջնորդը PixiJS/Phaser է։ 2 համար։ 5D/3D և խաչաձև պլատֆորմաներ 'Unity/PlayCanvas; թեթև խնայողությունների և կայունության համար 'Medold/Cocos; R&D և գործիքների համար Godot; լիովին վերահսկելու համար in-house է։ Հաղթում է աթոռը, որը համատեղում է 'պերֆորանսը, թուլինգը թիմի համար, ելույթի ազնվությունը և ածխաջրածինների արագությունը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։