TOP հրամաններ, որոնք կանգնած են պաշտամունքային ծառաների հետևում
Ներածություն 'պաշտամունքային արցունքները ոչ թե հաջողակ են դարձնում, այլ համակարգ
Ցանկացած հիթի հետևում կանգնած է մաթեմատիկայի միացումը UX-ի մոդիֆիկացված մեխանիկայի հետ։ Պատմության մեջ մտնող թիմերը կարգապահորեն կառավարում են այդ շերտերը, ստուգում են հեռուստատեսության վարկածները, պահում են «ձեռագիր» արթայում և անիմացիայում, չեն կոտրում կանոնների ազնվությունը և ազատում բովանդակությունը ալիքներով։
TOP-10 թիմեր և նրանց ԴՆԹ
1) NetEnt
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ Starburst, Gonzo 's Quest- ԴՆԹ ՝ Ընթերցված UX, «լուսաբաց» որպես զգացմունքների լեզուն, լակոնիկ կանոնները։
- Գործընթացը 'արագ time-to-first-spin, կոշտ perf-gats, evergreen-բովանդակություն երկար վիտրինությամբ։
- Ինչ սովորել, մինիմալիզմ, «մինչև առաջին դրույքաչափը», հաղթական ֆիդբեկների ռիթմը առանց ծանրաբեռնվածության։
2) Play’n GO
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ Book of Dead, Reactoonz- ԴՆԹ ՝ հասկանալի մեխանիկաներ + ուժեղ թեմա/սիմվոլիկա, շուկայի ճկուն անկայունություն։
- Գործընթացը '«Ֆիչա-տեսակի սյուժեն», յուրաքանչյուր մեխանիկա զգացվում է որպես պատմության ղեկավար։
- Ինչ սովորել 'նիշերի և սաունդթրեքի աիդենտիկա, RTP/արագության հարմարեցում իրավասության տակ։
3) Big Time Gaming (BTG)
Պաշտամունքային արցունքները ՝ Bonanza, Megaways-ի շարք- ԴՆԹ ՝ բերանի «խորությունը» և կասկադները, «անսահման տախտակի» զգացումը։
- Գործընթացը 'մեխանիկան որպես պլատֆորմ' գործընկերություններ/Megaways արտոնագրում։
- Ինչ սովորել, խաղի լուծումը վերածել ռուսական արդյունաբերության։
4) Pragmatic Play
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ Sweet Bonanza, Gates of Olympus- ԴՆԹ ՝ արագ տեմպեր, «հյութալի» ֆիբեկներ, հասկանալի բազմապատկիչներ, ուժեղ շարժական ուղղահայաց։
- Գործընթացը 'ածխաջրածինների բարձր տեմպը + պրոմո էկոհամակարգը (ռոտր/առաքելություն)։
- Ինչ սովորել 'բովանդակության ռիթմ, որը միավորվել է UX-pattern-ի և պրոմո նվագախմբի կողմից։
5) NoLimit City
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ San Quentin, Tombstone RIP- ԴՆԹ ՝ համարձակ թեմատիկա, xWays/xNudge, «սուր» ալատիլություն և դրամատուրգ։
- Գործընթացը 'համարձակ թեմաներ խիստ հավասարակշռության և կանոնների թափանցիկության ժամանակ։
- Ի՞ նչ կարող ենք սովորել 'ինչպես ապշեցուցիչ, այնպես էլ նորություն ապրում են հավաստագրված մաթեմատիկայի կողքին։
6) Relax Gaming
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ Money Train (շարք)- ԴՆԹ ՝ շատ մարդկանց հավաքում, կոլեկցիոներական ֆիգուրներ, բոնուսի «կինոնկարներ» արտադրություն։
- Գործընթացը 'մեխանիկայի դիզայներներ, մեծացված ջեքպոտներ, ստուդիաների գործընկեր ցանցը։
- Ինչ սովորել 'զարգացնել IP-ը սեզոնների և ընդլայնման միջոցով, առանց հստակության կորցնելու։
7) Push Gaming
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ Jammin" Jars, Razor Shark- ԴՆԹ ՝ ցանցային տրամաբանություն, մեծ խորհրդանիշներ/բազմապատկիչներ, «հաճելի» անկայունություն։
- Գործընթացը 'պարզ միջուկ + անսպասելի խորություն կասկադի և ֆիչիի միջոցով։
- Ինչ սովորել, «խաղալիքի» մարտավարությունը, ձայնը որպես խաղային գործիք։
8) Yggdrasil
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ Vikings Go Berzerk, բրենդային մեխանիկներ (օրինակ, նրանց «մոդուլային» շրջանակները)
ԴՆԹ ՝ ֆրեյմորկի մեխանիկա, տեսողական լոսկ, ուժեղ լոր։- Գործընթացը 'գործընկերության ծրագիր և ko-dev, ստանդարտներ պերպիզիֆիչի համար։
- Ինչ սովորել 'կառուցել «գրադարան» մեխանիկ R&D արագացման համար։
9) ELK Studios
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ Nitropolis, Toro (շարք)- ԴՆԹ ՝ կինոգրաֆիկ ներկայացում, դինամիկ ցանցեր, «խելացի» գործիչներ։
- Գործընթացը 'ուղղահայաց սպրեյտներ/տեսախցիկներ, վաու կետերի ռիթմ։
- Ինչ սովորել 'սպինների և բոնուսների վիրահատական ռեժիմը։
10) Hacksaw Gaming
Պաշտամունքային արցունքներ ՝ Wanted Dead or a Wild, Chaos Crew- ԴՆԹ ՝ «ինդի-ձեռագիր» գրաֆիկա, շատ մարդկանց կտրուկ դրամատուրգ, կարճ և հագեցած նստաշրջաններ։
- Գործընթացն այն է, որ գիտենք գեղագիտությունը + բարձր անկայունությունը ազնիվ կանոններով։
- Ինչ սովորել, թե ինչպես է արվեստի ոճը դառնում բրենդի ակտիվը։
Ինչպես են այս թիմերը անում «նույն» փղը
1) Մաթեմատիկան որպես սցենար
Ֆիչի ալատիլությունն ու հաճախականությունը տալիս են զգացմունքների ռիթմը։- Սիմվոլը երկարավուն է 'RTP սահմանների ստուգումը, տեմպը, «սուպեր պահերի» հազվադեպ։
2) UX-ռիթմը և «ֆիբեկ-փեթլին»
Տեսողությունը և սաունդթրեքը համաժամեցված են վճարման և առաջընթացի հետ։- Կոճակը, դադարը, բռնկումը, տաքսը մինչև միլիմետր։
3) Թեման և սիմվոլիզմը
Այդենտիկան, որը կիմանա մի շրջանակից։- Մոսկվան կարդացեք, կանոնները պարզ են 30-60 վայրկյանում։
4) Perfomans և բջջային ուղղահայաց
Աշխատանքային բեռնման քաշը 10-15 ՄԲ է, first paint 243-5 վրկ։
Կայուն 60/30 FPS, «ոսկե» սարքեր ավտոսրահներում։
5) Պրոմո էկոհամակարգը
Մրցույթներ, առաքելություններ, հավաքածուներ; «Ֆիչին առանց փոխանակման» եզրերի միջոցով։- Ջեքպոտներ/« օրացույցով »իրադարձությունները առանց ստուգված մաթեմատիկան կոտրելու։
«Պաշտամունքի» մետրիկները (ինչի վրա են նայում թիմերը)
Discovery: CTR քարտեր/բաններ, վերին դարակների մասը լոբբիում։
Engagement: median session length, rounds/hour, feature uptake, repeat-play.
Մաթեմատիկան 'RTP-ի նպատակային շեղումներին համապատասխանելը, բաշխման «սահունությունը»։- Պերֆոմանսը ՝ p95 latency, crash rate (altaile 240.5 տոկոսը «ոսկե» սարքերի վրա), տոմսերի/first paint քաշը։
- Մոնետիզացիա ՝ ARPU/ARPPU, բոնուսային փուլերի մասը, ջեքպոտների մասնակցությունը։
- Մրցույթի որակը 'տուտորիալի/կանոնների կլիկաբելությունը, արագությունը «մինչև առաջին մեջքը»։
Փղի հիթային բաղադրատոմսը (գործընթացը)
1. Pitch methfound: Մեկ պարզ մեխանիկա + մեկ «ազդանշանային» պահ։
2. Vertical slice 6-8 շաբաթ 'խաղացող բոնուս, ռուսական քաշքադիա, ձայն/լույս «սուպեր պահ»։
3. Սիմվոլը և A/B կանոնները 'ֆիչի հաճախականությունը, շատ մարդկանց լիմիտները, ռիթմը «փոքր կղզիներ»։
4. Altail-ավելլինգը 'քաշի, տեքստուրի/ծածկագրերի օպտիմիզացում, 3G/բարձր ուշացում։
5. Հեռուստատեսություն ՝ event-սխեմա («bet/win/feature _ enter/exit», FPS, first paint, սխալներ)։
6. Օդաչուը օպերատորների մոտ '1-5 տոկոսը, KPI dashbords, արագ փամփուշտներ։
7. Պրոմո ալիքը 'գրանցամատյաններ/առաքելություններ/ստրիմերական հավաքածուներ, սեզոնային «հրապարակներ» առանց մաթեմատիկայի փոփոխության։
Չեկ-թուղթ ստուդիայի առջև "։
- Մոսկվան և կանոնները կարդում են 1 րոպեում։
- Բոնուսի տեմպո ռիթմը տալիս է մեկ «հիշարժան» պահ յուրաքանչյուր N նստաշրջանում։
- Քաշը/պերֆոմանսը նշված է «ոսկե» սարքերի վրա։
- Lokali/տառատեսակներ (ներառյալ RTL/JP/KR) և հասանելիությունը ստուգված են։
- Alerty/fich և perfomans տրամաբանությունը ներառված են։
- Promo-2019 'մրցակցություն, առաքելություն, սթրիմների համար օգնականների հավաքածու։
Պաշտամունքային արցունքները ծնվում են այնտեղ, որտեղ թիմը պահում է մաթեմատիկան, UX-ը և վաճառքը մեկ տեմպով, իսկ թեման և սաունդթրեքը ճանաչելիություն են տալիս։ NETENT - մինիմալիզմի և «լույսի» դպրոց, Play 'n GO - խորհրդանշական և ծիսական «գրքեր», BTG-ը մեխանիկի պլատֆորմն է, Pragmatic-ը 'տեմպը և պրոմո, Direct Limit - համարձակ դրամատուրգ, Relax-ը' արտադրողների դիզայներ, Push-ը '«հյութալի ցանց», Yggdrasil-ը ֆրեյմորկի մեխանիկներն են, ELK-ը, Hacksport-ը արվեստի-ԴՆԹ-ն։ Եվ հաջորդ «պաշտամունքային» փղը կարող է լինել ձեր։