Ո՞ վ է տալիս միտումները առցանց խաղերի աշխարհում
Ներածություն ՝ միտումները ծնվում են հանգույցներում
Առցանց խաղերը գծային չեն զարգանում։ Միտումները առաջանում են տեխնոլոգիաների, պլատֆորմների, բովանդակության, ինֆլուենսերների, համայնքների և օրենքների հանգույցի վրա։ Մեկ ապդեյթ շարժիչը փոխում է տեսողական ստանդարտները, մեկ ստրիմեր 'ժանրի հայտնաբերման ձագը, մեկ կարգավորումը' ամբողջ հատվածների մոնետիզացիան։ «Ով է պտտվում» հասկացությունը ավելի կարևոր է, քան նորաձևության ֆիգների ցանկը։
1) Պլատֆորմատորներ (վահանակ, PC-stors, բջջային էկոհամակարգեր)
Ազդեցությունը 'բաշխումը, մոնետիզացիայի կանոնները, UX-շրջանակները, հակատիպերը, ֆիչիգները և 108-ը և/108-ը։
Ինչպես ձևավորում են միտումները 'խթանում են խաչաձև/խաչաձև առաջընթացը, արտադրողականության պահանջները (60 FPS, տեսանելի first paint), RG և մասնավոր ստանդարտները։
Իսկ ի՞ նչ կարելի է ասել, օրինակ, էքսկլյուզիվների պատուհանները, վճարովի կանոնները, կատալոգային առաջնահերթությունները։
2) Շարժիչները և գործիքները (Unity, Unreal, սեփական ապակիները)
Ազդեցությունը 'տեսողական և ֆիզիկական ստանդարտներ, ցանցային կոդը, գործիքներ-ops/CI/CD-ի համար։- Trind-meiking-ը 'բարձր տեխնոլոգիաների հասանելիությունը «տուփից» (Nanat-նման plines, VFX-գրաֆիկներ, arturka, multipleer շրջանակներ)։
- Ի՞ նչ կարելի է դիտել ՝ օրինագծերի քարտեզներ, լիցենզավորում, սարքերի զանգվածի արտադրողականություն։
3) Մեծ հրատարակիչներ և էկոհամակարգային հոլդինգներ
Ազդեցությունը 'բյուջեներ, մարքեթինգ, սեզոնների օրացույց, քրոսմեդիա-իրադարձություններ։- Trind Meiking: ստանդարտացնում են նախկին ստանդարտ կարգապահությունը (battl-pass, սեզոն-ops, cross-խաղային առաքելություններ)։
- Ի՞ նչ կարելի է տեսնել ՝ ինդիի/ԱԱ-ի աջակցության մոդել, հեռահաղորդակցության պահանջներ, սերվերային ենթակառուցվածքի որակ։
4) Տեղեկատվական բովանդակության և շոուի խաղերի պրովայդերներ
Ազդեցությունը ՝ «հեռուստացույց» ռեժիմուրա, բազմաշերտ հոսքեր, AR-overley, սոցիալական շերտ։- Trind Meiking: Նրանք տեղափոխում են շոու ձևաչափը առցանց զվարճանքի մեջ 'կարճ շրջադարձեր, սենյակի ընդհանուր նպատակներ, HUD ռեակտիվ։
- Ի՞ նչ կարելի է դիտել 'ապթայմ, p95-լատենտ, failover-սխեմաներ, առաքելություններ առանց հավաստագրված մաթեմատիկայի փոփոխության։
5) Ագրեգատորներ և պլատֆորմներ B2B (RGS, վճարումներ, վերլուծություն)
Ազդեցությունը 'GTM արագությունը, վիտրինությունը, պրոմո գործիքները, ֆինպոտոկները։- Trind-meiking: «փակցնում» շուկան 'համընդհանուր API, directs/ջեքպոտներ որպես ծառայություն, real-time հաշվետվություն։
- Ինչ դիտել 'SLA, հակաֆրոդ, բաց մետրեր, ինտեգրման խորություն։
6) Influensers և striming պլատֆորմներ
Ազդեցությունը 'բացահայտման ձագը, «դիտողական» խաղախաղի ձևաչափը, մեմերը և մետա-իրադարձությունները։- Trind Meiking 'պահանջում են յուրաքանչյուր N րոպեի, ko-op ռեժիմների և chat-մեխանիկայի հետ։
- Ի՞ նչ կարելի է դիտել ՝ www.overlay/drops, արդյունաբերական և բրենդային անվտանգության կանոնները։
7) Համայնքներ, մոդդինգ և UGC խմբագիրներ
Ազդեցությունը 'LTV-ի երկարացումը, ժանրերի «երկրորդ շնչառությունը», անսպասելի հիթերը նորաձևությունից։- Trind Meiking: Նրանք ստեղծում են զարգացման ստանդարտներ 'վարդագույն սերվերներ, կաստոմային քարտեզներ, մակարդակների էդիտորներ։
- Ի՞ նչ կարելի է դիտել UGC-ի արտոնագրումը, հեղինակների ռև-գնդակները, նորաձևության հակաֆրոդամները։
8) Բջջային տենդենցներ (հիպերա, կրաշա, midcore)
Ազդեցությունը 'կարճ նստաշրջաններ, դիմանկարային UX, թեթև տոմսեր։- Trind-meiking: Արագ իրադարձություններ, առաքելություններ, հավաքածուներ, «Ծրագրային-PVP», ուղղահայաց վերափոխում։
- Ի՞ նչ կարելի է տեսնել 'քաշը 10-15 ՄԲ է, first paint 243-5 s, կայուն FPS։
9) Ֆինտեխը և հիբրիդային պրովայդերները
Ազդեցությունը 'դեպոզիտների/քաշաուտների փոխակերպումը, տեղական մեթոդները, սթեյբլկոինները/բաց բանկինգը։- Trind meiking 'ակնթարթային վճարումներ, թափանցիկ արձաններ, մեխանիկայի հակատիպեր։
- Ի՞ նչ կարելի է դիտել ՝ ռուսական/95p cashout time, գործարքների հաջողությունը, KYC/AML պահանջները։
10) Կարգավորիչները և ստանդարտները
Ազդեցությունը 'մոնետիզացիա, գովազդ, տարիքային ֆիլտրեր, RG գործիքներ, գաղտնիություն։- Trind Meiking: Lutoxs են նետում «ազնիվ» battle/կոսմետիկա, պահանջում են հավանականության թափանցիկություն։
- Ինչ դիտել, RTP/արագություն երկրներին, travel-rule/տվյալները, հաշվետվությունը։
11) II գործիքները և ամսաթվերը պլատֆորմները
Ազդեցությունն այն է, որ ասսեթների դաշտը, տեղայնացումը, թեստային օգնականները, կերպարը և հակաֆրոդը։- Trind-meiking: արագացնում են նախատիպը, տեղադրում են driven-driven drodakshn և A/B որպես նորմ։
- Ի՞ նչ կարելի է դիտել 'governae, հեղինակային իրավունքներ, գաղտնիություն և մոդելների բացատրություն։
12) Ամպի, CDN և ցանցային ապակիներ
Ազդեցությունը 'տարածաշրջանների հասանելիությունը, latency, հոսքերի որակը և խաղչմայկինգը։- Trood-making: edge-CDN, հարմարվողական բիթրեյտներ, «rollback netcode», սինթետիկ մոնիտորինգներ։
- Ինչ դիտել 'p95 լատենտ, dram, MTTR, DR պլան։
Ինչպե՞ ս են տենդենցները դառնում արտադրանք ՝ 6 հազար
1. Crosspley + cross առաջընթացը ավելի բարձր է, քան հյութի կոոպերատիվությունը և LTV-ը։
2. Նոր IP-ի մրցավազքի փոխարեն սեզոն-ops-ը կանխատեսելի բովանդակության ալիքներ է։
3. Ուղղահայաց Altail-UX-ը ցույց տվեց CR-ի աճը առաջին տերմինալի և «կարճ» նստաշրջանների աճը։
4. Strim-frendley մեխանիկները օրգանական և վիրուսային են։
5. Moscow-first վիտրինը (ռենջինգ/առաքելություն) wwww.uplift ARPU-ն առանց թունավոր մոնետիզացիայի։
6. Թափանցիկ վճարումները ավելի քիչ են, քան կոշիկները, ավելի բարձր վստահությունը։
Metriki trend-podkhae (որ ամեն շաբաթ հետևեք)
Discovery: CTR քարտեր/բաններ, Launch Rate։
Altagram: Javian session length, ռելսեր/ժամ, uptake fich/2019։
Monetization: ARPU/ARPPU, Battl-pasa/կոսմետիկայի մասնաբաժինը, մասնակցություն ջեքպոտներում/գրանցամատյաններում։
Reliability: аптайм, p95 latency, crash rate, first paint.
Community: UGC-ի մասը, նշումները, K-factor շերը։
Compliance/RG-ը կամավոր սահմանների մասն է, սապորտի ռեակցիաների արագությունը, 0 արգելափակում շարժիչները։
Ստուդիայի համար Ֆրեյմորքը ՝ TR.E.N.N.S.
Tech & Toome-ը թարմացրեք շարժիչը/infru, targette 60 FPS և արագ FP։
Regulation Ready-ը ֆիչի/RTP/գովազդի մատրիցն է։- Delagram Design-ը սեզոններ, առաքելություններ, ko-op, stream-պահեր են։
- Network & Payments-ը խաչաձև է, տեղական մեթոդներ, թափանցիկ արձաններ։
- Discipline-ը event-սխեմա է, A/B, վիտրինի կերպարը։
- Social & UGC-ը խմբագրներ, մոդինգ, համագործակցություններ հեղինակների հետ։
Չեկ-թերթ «Մենք միտում ենք»։ (կարճ)
- Crosspley/միջոցով առաջընթացը միացված է։
- Սեզոնային օրացույցը և battl-pass առանց win-to-win։
- Ուղղահայաց վերափոխում և թեթև տոմս ալյումինի համար։
- Սթրիմ-2019/կլիպ պահերը յուրաքանչյուր N րոպեում։
- Real-time dashbords և www.A/B։
- Տեղական վճարումները և թափանցիկ քաշաուտները։
- RG/մասնավոր/գովազդը համապատասխանում է նպատակային շուկաներին։
Ռիսկերը և հակադրությունները
«Հայփի» համար մրցավազքը առանց կոմունիզմի բացատրվում է կարճաժամկետ աճով և UX-ի պարտքով։- Ծանր տոմսերը բացատրում են CR անկումը և տիկետների աճը։
- Կույր կերպարը առանց RG-ի բացատրում է կարգավորող ռիսկերը և թունավորությունը։
- Կախվածությունը մեկ ջրանցքից (օրինակ, միայն ստրիմերները) բացատրում է գործարկման անկայունությունը։
- Չբացահայտված տվյալները ցույց են տալիս սխալ լուծումները և «կեղծ» միտումները։
Ինչ է հաջորդը (12-24 ամիս)
Հիպեր-շոու-շոու-պլանավորումը կոմերցիոն նպատակներով։- AR/ռեակտիվ HUD-ն առանց հաճախորդի նորարարման։
- Cream-տնտեսությունը meinstrime-ում 'վճարովի նորաձևություններ/քարտեր ռև գնդակներով։
- II-ի օգնականները վաճառվել են և «խելացի» tutorials/tutorials իրական ժամանակում։
- Կարգավորող «ավազները» ՝ թափանցիկ շանսեր, էթիկական գովազդ, մեկ լոգներ։
Առցանց խաղերում միտումները ոչ թե «մեկ հերոս» են տալիս, այլ էկոհամակարգ ազդեցություններ 'պլատֆորմներ և շարժիչներ, պաբլիտներ և ագրեգատորներ, ստրիմերներ և կոմունիտներ, ֆինտեխներ և կարգավորիչներ, II և ցանց։ Նրանք հաղթում են այն թիմերին, ովքեր տեսնում են այս պատկերը, կառուցում են սեզոնային ծառայություն, պահպանում տվյալների և արտադրողականության կարգապահությունը, ընկերանում համայնքների հետ, վճարում են թափանցիկ և նախագծում UX-ը բջջային ուղղահայաց և հոսող կետերի համար։ Այդ դեպքում դուք պարզապես չեք «հետևում միտումներին», դուք դառնում եք դրանք հեղինակի հետ։