WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ո՞ վ է տալիս միտումները առցանց խաղերի աշխարհում

Ներածություն ՝ միտումները ծնվում են հանգույցներում

Առցանց խաղերը գծային չեն զարգանում։ Միտումները առաջանում են տեխնոլոգիաների, պլատֆորմների, բովանդակության, ինֆլուենսերների, համայնքների և օրենքների հանգույցի վրա։ Մեկ ապդեյթ շարժիչը փոխում է տեսողական ստանդարտները, մեկ ստրիմեր 'ժանրի հայտնաբերման ձագը, մեկ կարգավորումը' ամբողջ հատվածների մոնետիզացիան։ «Ով է պտտվում» հասկացությունը ավելի կարևոր է, քան նորաձևության ֆիգների ցանկը։


1) Պլատֆորմատորներ (վահանակ, PC-stors, բջջային էկոհամակարգեր)

Ազդեցությունը 'բաշխումը, մոնետիզացիայի կանոնները, UX-շրջանակները, հակատիպերը, ֆիչիգները և 108-ը և/108-ը։

Ինչպես ձևավորում են միտումները 'խթանում են խաչաձև/խաչաձև առաջընթացը, արտադրողականության պահանջները (60 FPS, տեսանելի first paint), RG և մասնավոր ստանդարտները։

Իսկ ի՞ նչ կարելի է ասել, օրինակ, էքսկլյուզիվների պատուհանները, վճարովի կանոնները, կատալոգային առաջնահերթությունները։


2) Շարժիչները և գործիքները (Unity, Unreal, սեփական ապակիները)

Ազդեցությունը 'տեսողական և ֆիզիկական ստանդարտներ, ցանցային կոդը, գործիքներ-ops/CI/CD-ի համար։
  • Trind-meiking-ը 'բարձր տեխնոլոգիաների հասանելիությունը «տուփից» (Nanat-նման plines, VFX-գրաֆիկներ, arturka, multipleer շրջանակներ)։
  • Ի՞ նչ կարելի է դիտել ՝ օրինագծերի քարտեզներ, լիցենզավորում, սարքերի զանգվածի արտադրողականություն։

3) Մեծ հրատարակիչներ և էկոհամակարգային հոլդինգներ

Ազդեցությունը 'բյուջեներ, մարքեթինգ, սեզոնների օրացույց, քրոսմեդիա-իրադարձություններ։
  • Trind Meiking: ստանդարտացնում են նախկին ստանդարտ կարգապահությունը (battl-pass, սեզոն-ops, cross-խաղային առաքելություններ)։
  • Ի՞ նչ կարելի է տեսնել ՝ ինդիի/ԱԱ-ի աջակցության մոդել, հեռահաղորդակցության պահանջներ, սերվերային ենթակառուցվածքի որակ։

4) Տեղեկատվական բովանդակության և շոուի խաղերի պրովայդերներ

Ազդեցությունը ՝ «հեռուստացույց» ռեժիմուրա, բազմաշերտ հոսքեր, AR-overley, սոցիալական շերտ։
  • Trind Meiking: Նրանք տեղափոխում են շոու ձևաչափը առցանց զվարճանքի մեջ 'կարճ շրջադարձեր, սենյակի ընդհանուր նպատակներ, HUD ռեակտիվ։
  • Ի՞ նչ կարելի է դիտել 'ապթայմ, p95-լատենտ, failover-սխեմաներ, առաքելություններ առանց հավաստագրված մաթեմատիկայի փոփոխության։

5) Ագրեգատորներ և պլատֆորմներ B2B (RGS, վճարումներ, վերլուծություն)

Ազդեցությունը 'GTM արագությունը, վիտրինությունը, պրոմո գործիքները, ֆինպոտոկները։
  • Trind-meiking: «փակցնում» շուկան 'համընդհանուր API, directs/ջեքպոտներ որպես ծառայություն, real-time հաշվետվություն։
  • Ինչ դիտել 'SLA, հակաֆրոդ, բաց մետրեր, ինտեգրման խորություն։

6) Influensers և striming պլատֆորմներ

Ազդեցությունը 'բացահայտման ձագը, «դիտողական» խաղախաղի ձևաչափը, մեմերը և մետա-իրադարձությունները։
  • Trind Meiking 'պահանջում են յուրաքանչյուր N րոպեի, ko-op ռեժիմների և chat-մեխանիկայի հետ։
  • Ի՞ նչ կարելի է դիտել ՝ www.overlay/drops, արդյունաբերական և բրենդային անվտանգության կանոնները։

7) Համայնքներ, մոդդինգ և UGC խմբագիրներ

Ազդեցությունը 'LTV-ի երկարացումը, ժանրերի «երկրորդ շնչառությունը», անսպասելի հիթերը նորաձևությունից։
  • Trind Meiking: Նրանք ստեղծում են զարգացման ստանդարտներ 'վարդագույն սերվերներ, կաստոմային քարտեզներ, մակարդակների էդիտորներ։
  • Ի՞ նչ կարելի է դիտել UGC-ի արտոնագրումը, հեղինակների ռև-գնդակները, նորաձևության հակաֆրոդամները։

8) Բջջային տենդենցներ (հիպերա, կրաշա, midcore)

Ազդեցությունը 'կարճ նստաշրջաններ, դիմանկարային UX, թեթև տոմսեր։
  • Trind-meiking: Արագ իրադարձություններ, առաքելություններ, հավաքածուներ, «Ծրագրային-PVP», ուղղահայաց վերափոխում։
  • Ի՞ նչ կարելի է տեսնել 'քաշը 10-15 ՄԲ է, first paint 243-5 s, կայուն FPS։

9) Ֆինտեխը և հիբրիդային պրովայդերները

Ազդեցությունը 'դեպոզիտների/քաշաուտների փոխակերպումը, տեղական մեթոդները, սթեյբլկոինները/բաց բանկինգը։
  • Trind meiking 'ակնթարթային վճարումներ, թափանցիկ արձաններ, մեխանիկայի հակատիպեր։
  • Ի՞ նչ կարելի է դիտել ՝ ռուսական/95p cashout time, գործարքների հաջողությունը, KYC/AML պահանջները։

10) Կարգավորիչները և ստանդարտները

Ազդեցությունը 'մոնետիզացիա, գովազդ, տարիքային ֆիլտրեր, RG գործիքներ, գաղտնիություն։
  • Trind Meiking: Lutoxs են նետում «ազնիվ» battle/կոսմետիկա, պահանջում են հավանականության թափանցիկություն։
  • Ինչ դիտել, RTP/արագություն երկրներին, travel-rule/տվյալները, հաշվետվությունը։

11) II գործիքները և ամսաթվերը պլատֆորմները

Ազդեցությունն այն է, որ ասսեթների դաշտը, տեղայնացումը, թեստային օգնականները, կերպարը և հակաֆրոդը։
  • Trind-meiking: արագացնում են նախատիպը, տեղադրում են driven-driven drodakshn և A/B որպես նորմ։
  • Ի՞ նչ կարելի է դիտել 'governae, հեղինակային իրավունքներ, գաղտնիություն և մոդելների բացատրություն։

12) Ամպի, CDN և ցանցային ապակիներ

Ազդեցությունը 'տարածաշրջանների հասանելիությունը, latency, հոսքերի որակը և խաղչմայկինգը։
  • Trood-making: edge-CDN, հարմարվողական բիթրեյտներ, «rollback netcode», սինթետիկ մոնիտորինգներ։
  • Ինչ դիտել 'p95 լատենտ, dram, MTTR, DR պլան։

Ինչպե՞ ս են տենդենցները դառնում արտադրանք ՝ 6 հազար

1. Crosspley + cross առաջընթացը ավելի բարձր է, քան հյութի կոոպերատիվությունը և LTV-ը։

2. Նոր IP-ի մրցավազքի փոխարեն սեզոն-ops-ը կանխատեսելի բովանդակության ալիքներ է։

3. Ուղղահայաց Altail-UX-ը ցույց տվեց CR-ի աճը առաջին տերմինալի և «կարճ» նստաշրջանների աճը։

4. Strim-frendley մեխանիկները օրգանական և վիրուսային են։

5. Moscow-first վիտրինը (ռենջինգ/առաքելություն) wwww.uplift ARPU-ն առանց թունավոր մոնետիզացիայի։

6. Թափանցիկ վճարումները ավելի քիչ են, քան կոշիկները, ավելի բարձր վստահությունը։


Metriki trend-podkhae (որ ամեն շաբաթ հետևեք)

Discovery: CTR քարտեր/բաններ, Launch Rate։

Altagram: Javian session length, ռելսեր/ժամ, uptake fich/2019։

Monetization: ARPU/ARPPU, Battl-pasa/կոսմետիկայի մասնաբաժինը, մասնակցություն ջեքպոտներում/գրանցամատյաններում։

Reliability: аптайм, p95 latency, crash rate, first paint.

Community: UGC-ի մասը, նշումները, K-factor շերը։

Compliance/RG-ը կամավոր սահմանների մասն է, սապորտի ռեակցիաների արագությունը, 0 արգելափակում շարժիչները։


Ստուդիայի համար Ֆրեյմորքը ՝ TR.E.N.N.S.

Tech & Toome-ը թարմացրեք շարժիչը/infru, targette 60 FPS և արագ FP։

Regulation Ready-ը ֆիչի/RTP/գովազդի մատրիցն է։
  • Delagram Design-ը սեզոններ, առաքելություններ, ko-op, stream-պահեր են։
  • Network & Payments-ը խաչաձև է, տեղական մեթոդներ, թափանցիկ արձաններ։
  • Discipline-ը event-սխեմա է, A/B, վիտրինի կերպարը։
  • Social & UGC-ը խմբագրներ, մոդինգ, համագործակցություններ հեղինակների հետ։

Չեկ-թերթ «Մենք միտում ենք»։ (կարճ)

  • Crosspley/միջոցով առաջընթացը միացված է։
  • Սեզոնային օրացույցը և battl-pass առանց win-to-win։
  • Ուղղահայաց վերափոխում և թեթև տոմս ալյումինի համար։
  • Սթրիմ-2019/կլիպ պահերը յուրաքանչյուր N րոպեում։
  • Real-time dashbords և www.A/B։
  • Տեղական վճարումները և թափանցիկ քաշաուտները։
  • RG/մասնավոր/գովազդը համապատասխանում է նպատակային շուկաներին։

Ռիսկերը և հակադրությունները

«Հայփի» համար մրցավազքը առանց կոմունիզմի բացատրվում է կարճաժամկետ աճով և UX-ի պարտքով։
  • Ծանր տոմսերը բացատրում են CR անկումը և տիկետների աճը։
  • Կույր կերպարը առանց RG-ի բացատրում է կարգավորող ռիսկերը և թունավորությունը։
  • Կախվածությունը մեկ ջրանցքից (օրինակ, միայն ստրիմերները) բացատրում է գործարկման անկայունությունը։
  • Չբացահայտված տվյալները ցույց են տալիս սխալ լուծումները և «կեղծ» միտումները։

Ինչ է հաջորդը (12-24 ամիս)

Հիպեր-շոու-շոու-պլանավորումը կոմերցիոն նպատակներով։
  • AR/ռեակտիվ HUD-ն առանց հաճախորդի նորարարման։
  • Cream-տնտեսությունը meinstrime-ում 'վճարովի նորաձևություններ/քարտեր ռև գնդակներով։
  • II-ի օգնականները վաճառվել են և «խելացի» tutorials/tutorials իրական ժամանակում։
  • Կարգավորող «ավազները» ՝ թափանցիկ շանսեր, էթիկական գովազդ, մեկ լոգներ։

Առցանց խաղերում միտումները ոչ թե «մեկ հերոս» են տալիս, այլ էկոհամակարգ ազդեցություններ 'պլատֆորմներ և շարժիչներ, պաբլիտներ և ագրեգատորներ, ստրիմերներ և կոմունիտներ, ֆինտեխներ և կարգավորիչներ, II և ցանց։ Նրանք հաղթում են այն թիմերին, ովքեր տեսնում են այս պատկերը, կառուցում են սեզոնային ծառայություն, պահպանում տվյալների և արտադրողականության կարգապահությունը, ընկերանում համայնքների հետ, վճարում են թափանցիկ և նախագծում UX-ը բջջային ուղղահայաց և հոսող կետերի համար։ Այդ դեպքում դուք պարզապես չեք «հետևում միտումներին», դուք դառնում եք դրանք հեղինակի հետ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։