Ինչու՞ է նրա հետ փղը ավելի թանկ արտադրության մեջ
«Ֆիլմի/սերիալի/կոմիքսների» սլոտը կարծես ծանոթ է բովանդակությանը, բայց դրա արտադրությունը և շուկա դուրս գալը ավելի թանկ են, քան սովորականը։ Պատճառն այն է, որ իրավաբանական, ստեղծագործական և վիրահատական ինստիտուտները, որոնք չունեն (կամ դրանք նվազագույն են) բնօրինակի IP-ում։ Ներքևում նշված չափանիշների քարտեզն է, թվերի արժեքները և խնայողությունների գործնական ուղիները ՝ առանց որակը կորցնելու։
1) Լիցենզիայի տնտեսությունը 'ֆիքս + փոփոխական
Երկու հիմնական բաղադրիչներ
MG (Minimum Guarantee) - երաշխավորված է նվազագույն հեղինակային սեփականատիրոջը, վճարվում է avans կամ մասեր։
Royalti-ը Net Revenue/NetWin/turnover-ի տոկոսն է (կախված է պայմանագրից)։
Արդյունքն այն է, որ նույնիսկ առաջին մեջքին դուք կրում եք ֆիքսված սպառումը (MG), իսկ թողարկումից հետո 'մշտական «նպաստը» ռոյալտի տեսքով։ Դա անմիջապես ավելացնում է անբարոյության կետը։
2) Approval loop 'թանկ ուշացումներ
Ֆեդատը պարտավոր է համակարգել հասկացությունները, արվեստը, տեքստերը, անիմացիաները, ձայնը, գովազդային ստեղծարարությունները և նույնիսկ միկրո-կոպիրայթ։ Համաձայն յուրաքանչյուր ցիկլ (սովորաբար 10-20 աշխատանքային օր) կարող է
փոխել սպրինտները և ավելացնել մարդու ժամացույցները (վերափոխումները);- կոտրել հավաստագրման/թողարկման «պատուհանները» և ավելացնել մարքեթինգային ծախսերը (վերագործարկումներ);
- ձգեք ձեր հետևից։
Բնօրինակ IP «հաճախորդը» դուք եք. լիցենզիան ունի նաև հեղինակային սեփականատեր։
3) Իրավաբանական բլոկը և իրավունքների մաքրումը (clearts)
Կերպարներ/likeness (դերասանների տեսքը), լոգոն/տառատեսակներ/կարգախոսներ/կարգախոսներ, կադրեր/արտաբորդներ, երաժշտություն (իրավունքների և ֆոնոգրամի վրա տարբեր լիցենզիաներ են)։
Տարածքներ և ժամանակներ (պատահում է աստիճանային մոդել. <<Առաջին EMSA, հետո NA>>)։
Բացառիկ (ժանրային/պլատֆորմ/երկրագրական) - բարձրացնում է տոկոսադրույքը։- Express E&OO (Errors & Omissions) - բյուջեի առանձին տողը։
Յուրաքանչյուր ստորգետնյա սենյակ իրավաբանն է և ժամանակը։ Բնօրինակը չունի այդ կետերից շատերը։
4) Արտադրողական ակտիվներ ՝ «թանկ գեղեցկություն»
Կամերային փղը հազվադեպ է ներում պայմաններին, լսարանը մանրամասնություններ է իմանում։ Այստեղից
Բարձր դետալիզացված արվեստի (հայեցակարգ 242D 353D/retush) 'ավելի քան ժամ և LQA։
Դերասան ձայնագրություններ/voice-over (եթե թույլատրված) 'քասթինգ, պայմանագրեր, ստուդիաներ։- Երաժշտական թեմաներ/ջինգլներ 'լիցենզավորում/նվագախումբ/stem-խառնուրդներ։
- Սինեմատիկոսները/թրեյլերները ֆորումի համար հաճախ պայմանագրային պարտավորություն են։
Բնօրինակ IP-ում դուք կարող եք «պարզեցնել լեզուն» տեսողական բյուջեի տակ 'ազատության արտոնագրում ավելի քիչ։
5) Բովանդակության սահմանափակումները '«միջանցքների» միջոցով դիզայնը։
Պատկերային սեփականատերերը հաճախ թելադրում են
«Թույլատրելի» դիրքեր/տեսարաններ, տեսախցիկի անկյուններ, գունավոր պալիտրա;
բռնության/ալկոհոլի/երկիմաստության արգելքներ.
մեխանիկայի արգելքը, որը «կոտրում է կանոնը»։
Դուք փետուր-iterachive մեխանիկները հավաքում եք կանոնը, սա ժամանակն է և QA-ն։
6) Տեղայնացումը և LQA-ն աճում են գնով։
Լիցենզիաները պահանջում են կանոնական տերմինաբանություն և տեղայնացված տեքստերի հաստատումը։ Սա է
ավելի շատ LQA (language QA) և retests։- խիստ գլոսարիա և ավելի քիչ կոբիրայիտի ազատություն;
- երբեմն տեսահոլովակները մի քանի լեզուներով են։
7) Complaens/հավաստագրություն 'ավելի շատ պրոֆիլային տոմսեր
Market builds: «game _ id country medrth _ profile no build _ hash» - ավելի շատ տարբերակներ (icons/նախազգուշացում/տարիքային վարկանիշներ)։
Խաղի քարտի վրա IP/դիսլեյմերներ, երբեմն առանձին էկրաններ։- Փոխակերպումը տեսողական/տեքստի ուղղության մեջ (շուկաների առումով) - ավելացված վճարումներ և ժամանակ։
Որքան ավելի լայն է աշխարհագրությունը, այնքան ավելի թանկ է, քան մոխրագույն անտառը։
8) Մարքեթինգային պարտավորությունները
Պայմանագիրը կարող է ենթադրել
K-մարքեթինգային բյուջե (պարտադիր նվազագույն մեդիա);- Պրոմո (լրատվամիջոցներ, թրեյլերներ, օֆլինի ակտիվացում, մերկ);
- Թողարկման ժամկետներն ու պատուհանները կապված են սեզոնների/ֆիլմերի պրեմիերաների հետ։
Սա ոչ միայն գումար է, այլ նաև վիրահատական ապահովագրություն։
9) Կառավարման ծախսերը
Նախագծային կառավարում (առանձին արտադրողը/RM approvals և իրավաբանների տակ);- Ռիսկերը և ֆորումները (30-45 օր իրականացվում են approvals/eperter);
- Ներքին վերլուծությունը/հեղինակային սեփականատիրոջ զեկույցը (հիբրիդային հաշվետվություններ, ծավալներ/գեո/եկամուտներ)։
Բնօրինակ IP-ն այս ամենը պետք է ավելի փոքր ծավալով։
10) Բյուջեի բանաձևը և ծախսերի կառուցվածքի ուղեցույցները
Պարզեցված մոդել
[
\textbf{Total Cost} = \text{MG} + \text{Prod} + \text{Legal} + \text{LQA/Cert} + \text{Mkt Obl} + \text{E&O} + \text{PM/Overhead}
]
Որտեղ
'Art/հաճախորդ/backend/ձայն/տեսահոլովակ;- «Legal» - իրավաբաններ, clearts, դերասանների/երաժշտության պայմանագրեր։
- «LQA/Cance» - տեղայնացումը, լեզվական թեստերը, սերտերը/թարգմանիչները։
- «Mkt Obl» -ը կոմերցիոն մարքեթինգն է, թրեյլերներ, Whale Banner;
- «E&O» - սխալների և բացթողումների պաշտպանություն;
- «PM/Overhead» - կառավարումը, ֆորումը, IP զեկույցները։
Հոդվածների կողմնորոշիչ մասը (խմբագրական միջնորդներ)
MG: 20–35%
Prodakshn (art/կոդ/ձայն/թրեյլեր): 30-40 տոկոսը
Իրավաբան/clear.ru/E & O: 5-10 տոկոսը
Տեղայնացում/LQA/հավաստագրություն ՝ 8-12 տոկոսը
Մարքեթինգային պարտավորությունները (նվազագույն) '10-20 տոկոսը
RM/overehed: 5-8 տոկոսը
Բնօրինակ IP MG = 0, royalti = 0 - սա է և ստեղծում է հիմնական բացը։
11) Ինչո՞ ւ է նվազեցումը համընկնում
Լիցենզիաները տալիս են
Ակնթարթային բրենդը-վերելակը (CTR քարտերից բարձր հաճախականության ճանաչումը);- PR և ինֆոպովոդը (մամուլը, ստրիմները, համագործակցությունները);
- «IP» սեգմենտը բարձր ծրարով և ARPPU-ով։
- Թեթև քրոս-պրոմո (ընտրություններ թեմայի/հերոսների մասին, սեզոնային իվենտներ)։
Եթե LTV-uplift-ը արգելափակում է royalti + MG, նախագիծը մարվում է և տալիս է «երկար պոչը»։
12) Առաջին 10 թաքնված ծախսերը, որոնց մասին հաճախ մոռանում են
1. Կոպիրայտի ճշմարտության լրացուցիչ փուլերը կանոնների տակ։
2. Ստոքսի լուսանկարները/տեսահոլովակը 'ոչ բոլորն են ներառված IP փաթեթում։
3. Երաժշտական ստեմները (բաժանված հետքեր) խառնուրդների համար։
4. Ֆոտոսեսիա/ռենդերներ անկյունների տակ, որոնք թույլատրվում են դելդլինով։
5. Հաճախորդի ավելացված քաշը (հարուստ օգնականներ) բացատրում է CDN/պահեստը/օպտիմիզացումը։
6. Հասանելիությունը/հակադրությունը հեղինակային սեփականատիրոջ պահանջներին։
7. Նախազգուշացման/տարիքային սրբապատկերների միգրացիոն տատանումները։
8. Արվեստի կրկնօրինակումը պրոմո ցանցերի և App-սկրինների համար։
9. KPI IP-ի հաշվետվությունը յուրաքանչյուր N շաբաթ։
10. Վճարների իրականացումը ռոք-բրենդային ակտիվությունների վրա (եբենտներ/վիճակախաղեր)։
13) Ինչպես նվազեցնել արժեքը (առանց որակի կորստի)
Ընտրեք «մոտիվներ», ոչ թե կադրեր։ Վերցրեք ցանցը/մթնոլորտը, ոչ թե թանկ likeness/sound.
Լիցենզավորված ապրանքներ, ոչ թե վարպետ։ Վերաշարադրեք կոմպոզիտորի հետքը։- Pre-approved փաթեթները։ Ներդնել նախօրոք գունավոր պալիտրա, տառատեսակներ, կերպարների անկյուններ։
- Դելդը կոպիրայտի համար։ Գլոսարիա + օրինակներ «կարող/անհնար է» բոլոր լեզուների համար։
- Նկարահանումը/ռենդերները «մեկ օր»։ Կազմեք կաթ թերթիկ ամբողջ տարվա ընթացքում։
- Ալիքների սերտիֆիկացումը։ Սկզբում գերակայական շուկաները, հետո ընդլայնումը։
- Միասնական promo-MSK։ Մեկ շրջանակի մեջ ռիթմերը/ֆրիսպինները ավելի քիչ են, քան միանգամյա զարգացումը։
- B պլանը երաժշտության/արվեստի մասին։ «Inspired by» տարբերակը approvals ձախողման դեպքում։
14) Չեկ թերթերը երկարաձգված են և պայմանագիրը
Պայմանագիր/իրավաբան
- Տարածքներ/բացառիկ/լրատվամիջոցների իրավունքներ (թվեր/հոսք/օֆլին)։
- MG, ռոյալտի դրույքաչափը, ակնհայտ ժամանակահատվածները, աուդիտը։
- Approval SLA, տուրերի, էսկալացիայի քանակը, «լռությունը = համաձայնեցված»։
- Նյութերի հավաքածու (լոգոն, սրբապատկերներ, տառատեսակներ, հանրաքվեներ, երաժշտության ոճեր)։
- E&O, պատասխանատվություն, ֆորս մաժոր, sunset պլան։
Դոպակշն/եզրակացություն
- Disd copirait և glossaria բոլոր լոկալների վրա։
- Pre-approved key art/գույն/տառատեսակներ/դիրքեր/անկյուններ։
- Պլանավորումը և LQA-ն, շուկայի սերմերի ժամանակը։
- Promo-kit: թրեյլերը 15-30 s, սեթեր, HQ սկրինշոտներ։
- Market builds («rtp _ profile», «build _ hash», զգուշացումներ)։
15) 30-60-90 'իրական պլան
0-30 օր - Term-shit (տարածքներ/ժամանակահատված/royalti/MG), approvals, pre-approved պալիտրա/տառատեսակներ/անկյուններ, շոտ թուղթ։
31-60 օր 'Vertical Slice և հիմնական էկրանները։ սկսել LQA/locals; Երաժշտություն (վարպետություն); գերակա շուկաների շարքերի փաթեթը։
61-90 օր 'Իթանիան աջ կողմում, պրոմո-քիթը (թրեյլեր/բաններ), ko-մարքեթինգի պլանը։ ներկայացում «ալիքների 2-3 «շարքին; sunset պլանի պատրաստումը։
16) FAQ կարճ ժամանակում
Կարո՞ ղ եք առանց MG-ի։ Հազվադեպ է։ Երբեմն նվազեցնում են MG-ը ավելի բարձր ռոյալտի տոկոսադրույքի դիմաց կամ նվազագույն լրատվամիջոցով։
Արդյո՞ ք դերասանների likeness կարիք ունի։ Միայն եթե օգտագործում եք դեմքեր/ձայներ։ Հակառակ դեպքում, աշխատեք IP-ի «մոտիվների» հետ։
Ի՞ նչ անել, եթե approvals-ը արգելակում է։ Կոշտ SLA-ն + pre-approved փաթեթը, որը կարելի է հրապարակել առանց դոպի համաձայնեցման։
Պե՞ տք է արդյոք վերցնել ոչ-ոքի IP-ը։ Այո, եթե հանդիսատեսը համընկնում է, ապա ավելի քիչ խառնուրդ կա, քան կլաստերի փոխակերպումը, MG-ը սովորաբար ավելի ցածր է։
Պոլիոնային փղը ավելի թանկ է ֆիքսված վճարումների պատճառով (MG), անընդհատ ռոյալտի, բարդ approval ցիկլի, իրավաբանների և ավելացված պահանջների պատճառով ակտիվների, լոկալների և ծծերի համար։ Բայց ուժեղ IP-ը հաճախ տալիս է ճանաչելիության և հակադարձման սպրինտ, որը նվազեցնում է տարբերությունը։ Հաջողությունը կարգապահության մեջ է 'նախօրոք պարամետրեր, հիբրիդային շարքեր, միավորված պրոմո-պողպատ և ճկուն դիզայն «մոտիվներով», և ոչ թե «շրջանակներով»։ Այդ ժամանակ լիցենզիան դադարում է լինել «թանկ կոստյում» և դառնում է ձեր բովանդակության տնտեսության արագացուցիչ։