Ինչու՞ բոլոր մեծ բրենդները ունեն իրենց պրովայդերը
IGaming-ում մրցակցում են ոչ միայն վիտրինները և մարքեթինգը։ Մրցակցում է բովանդակությունը 'մեխանիկները, սերիական IP, 112-112, ցանցային պրոմո։ Այսպիսով, մեծ բրենդները (օպերատորներ, պլատֆորմներ, ագրեգատորներ) վաղ թե ուշ ստեղծում են իրենց սեփական պրովայդերը 'ներքին ստուդիան կամ ստուդիաների պորտֆելը իրենց հովտի տակ։ Ներքևում 'ինչու՞ դա անել, ինչպես կազմակերպել և ինչ նայել տնտեսագիտությանը։
1) Ռուսական պատճառները «սկսել իրենց պրովայդերին»
1. Վիտրինի տարբերակումը
Իր բովանդակությունը = բացառիկ, վաղ պատուհանները, թեմատիկ գծերը տեղական լսարանների տակ։ Սա նվազեցնում է բրենդի փոխարինումը և բարձրացնում CTR քարտերը։
2. Ճանապարհային քարտեզի վերահսկումը
Արտաքին ստուդիաները առաջնահերթություններ են դնում «շուկայի պորտֆելի տակ», ոչ թե ձեր ռազմավարության տակ։ Իր պրովայդերը թույլ է տալիս համաժամեցնել էքսպորտները իվենտների, սեզոնայնության և CRM օրացույցի հետ։
3. Մարջինալությունը և ETR
Ռոյալթիի մի մասը «մնում է տանը», ավելի քիչ միջանկյալ ռուսական ագրեգատորներ, ավելի հեշտ է կառավարել effective take rate-ը։
4. IP և ֆրանշիզներ
Սեփական շարքը (Book-, Money-, React-նման տիեզերք) ապրում են տարիներ, տալիս էժան ռետինե ակտիվացում և դառնում են վիտրինի «դարակներ»։
5. Կոմպլենսը և սերտիֆիկացման արագությունը
Market builds-ի ներքին փոխակրիչը արագացնում է նոր շուկաների և նորարարությունների մուտքը կարգավորող ուղղություններից հետո։
6. Քրոս-պրոմո և ցանցային արշավներ
Դիագրամները, առաքելությունները, ջեքպոտները և լայվ-իվենտները ավելի հեշտ են կառուցել, երբ բոլոր հեռուստացույցները և պրոմետրիան 'ձեր։
7. Տվյալները և R&D
Ուղղակի մուտք դեպի իրադարձություն («stake, win, spin _ type, build _ hash, ts _ utc») և A/B վիտրինի վրա = մեխանիկի և UX-ի արագ իտերացիա։
8. Կառավարական ուժը
Սեփական հիթերի առկայությունը բարելավում է երրորդ կողմի ստուդիաների/ագրեգատորների պայմանները և բացում է փոխանակման գործարքներ (feature-for-feature)։
2) Որտե՞ ղ է «իր պրովայդերը» տալիս առավելագույն էֆեկտը
Կարգավորվող շուկաներ 'անհրաժեշտ է RTP-2019, վկայագիր, age-labels և արագ փոխպատվաստումներ։
Մեծ մրցույթներ, երբ դուք ունեք հազարավոր խաղեր, 5-10 «խարիսխ» սեփական IP-ն շատ ազդում է պահպանելու վրա։
Զանգվածային պրոմո 'ցանցային խառնուրդներ/ջեքպոտներ և հանգույցներով համագործակցություններ ավելի հեշտ է անցկացնել իրենց ապակու վրա։
Բրենդային համագործակցությունները ՝ մեդիա-IP, սպորտը, տեղական արձակուրդները, ավելի արագ համահունչ են և դրամայնացվում են «ներսում»։
3) Օրգմոդելներ. Ինչպե՞ ս ներդնել պրովայդերը բրենդի մեջ
A) In-house ստուդիա (1-3 թիմ, 6-12 կիսագնդի/տարի)
Պլյուսներ 'վերահսկողություն և արագություն; Մինուսներ 'սահմանափակ բաշխում ձեր բրենդի սահմաններից դուրս։
B) Լեյբլ պորտֆելը (մի քանի ստուդիաներ/պիտակներ մեկ հոլդինգում)
Պլյուսներ 'մեխանիկի ինդեքսավորում և այլն։ Մինուսները 'ավելի բարդ «խմբագրական քաղաքականության» կառավարումը։
C) Publisher/Powered-By
Դուք հրատարակիչ եք 'միացրեք արտաքին մինի ստուդիաները ձեր RGS/promo/սերտիֆիկացման։- Պլյուսներ 'ածխաջրածինների մասշտաբը որակը վերահսկելիս։ Մինուսներ 'անհրաժեշտ է խիստ QA/կոմպլեքս փոխակրիչ։
4) «Իր պրովայդերի» տեխնոլոգիական հիմքը
RGS/Game Platform: Դրամապանակ (debit/credit), գաղափարախոսություն, իրադարձություններ, seed/nonce։
Market builds: մատրիցա 'game _ id nocountry dementrth _ profile, build _ hash ", ռուսական հավաստագրողների։
Promotoope: Records/drops/frispins, jackpot framework, API վիտրինի համար։
Observability/MSE: p95/p99 spin-latency, error-budget, alerts RTP/bonus-freq, WORM-logs։
BI/MSH 'հոյակապ event հոսք կոկորոտոյի և պորտֆելի վերլուծաբանների համար։
5) Տնտեսագիտություն. «Անել ինքներդ» vs «գնել շուկայից»
Ծախսերը (պարզեցված)
Թիմերը (GD/Math/Client/Server/Art/QA/Windows) + արվեստի ռեսուրսների աուտսորս- Հավաստագրություն/լաբորատորիա + տեղայնացում/LQA
- Հոստինգը/CDN/MSE և անվտանգությունը (WAF, anti-tamper)
- Պրոմո-պուլները (ռոտր/ջեքպոտներ) և մարքեթինգը բյուջեների տակ
Ազդեցություններ
Արտաքին ռոյալթիի նվազումը բացատրում է ETR աճը- LTV աճը սերիաների/ֆրանշիզների և կերպարների շնորհիվ
- Կոմպլանսի ճկունությունը ավելի քիչ է, քան reg-փոփոխությունների դեպքում
Մեծ եռյակի կանոնը, եթե դուք կարողանաք (ա) պահել 2-3 «խարիսխ» վիտրինի լավագույն դարակներում, (բ) սկսել կայուն ռիթմը (2-4/մեզ ընդհանուր), (բ) վերափոխել R & D-ը CTR/retenshna-ի աճին։
6) Հաջողության մետրերը
Հիթ Ռեյթ օրինագծերի և լավագույն 3 խաղերի ներդրումը NetWin
Սեփական բովանդակության մասնաբաժինը վիտրինի շրջանառության մեջ և գովազդային ակցիաներում- CTR քարտեր, «առաջին 10 րոպե» ներգրավման, Retention D1/D7/D30
- ETR կոդով (իր բովանդակությունը vs կողմնակի)
- SLA/որակը ՝ p95 spin-latency, error-rate, RTP/հաճախականության շեղումներ
- Հավաստագրման արագությունը: Time-to-market շուկաների, փոխանցումների/քառակուսի
7) Ռիսկերը և ինչպես նվազեցնել դրանք։
1. Խմբագրական իներցիան նույն մեխանիկներն են։
«Ֆիչի հերոսների» ինկուբատոր, փորձերի քվոտաներ, արտաքին մինի ստուդիաներ։
2. Կոմպլանսի պարտքը ձեռքով market builds է։
Տոմսերի ավտոմատացում, www.dbuild _ hash ", վկայագրերի ձևանմուշներ։
3. Մերժման միասնական կետը RGS/CDN/ջեքպոտ-պուլա է։
Multi-տարածաշրջանները, DR պլանը, ֆոլբեքը օպերատորների մոտ։
4. Վիտրինի կանիբալիզացիան թայթլների ներքին մրցակցությունն է։
1942 թ. - ին գնդերի տարհանումը, ցանցը, A/B ակնարկները։
5. Հետպատերազմյան թերագնահատումը թողարկումն է առանց լայվ-օպսի։
Microsoft-ը, առաքելությունները, A/B-ը և վիտրինի թեգը, մշտական LTV-օպտիմիզացիան։
8) Ինչպե՞ ս հավաքել թիմը (նվազագույն կայուն կազմը)
Ապրանք/Արտադրողը (P&L խաղի սեփականատեր)- Game Designer + Mathematician (մեխանիկա, ալատիլություն, win-bands)
- Client Dev (HTML5/Unity) + Tech Artist
- Server/RGS Dev (գաղափարախոսություն, դրամապանակ, իրադարձություններ)
- QA/Automation + LQA
- Compliance PM (labs/շուկաներ/հավաստագրեր)
- BI/Վերլուծաբան (իրադարձություն, փորձեր, dashbords)
Pods: 10-15 FTE-ը 1-2 խաղի վրա միաժամանակ, ընդհանուր shared ծառայություն RGS/BI/promo համար։
9) «Իր պրովայդերի» գործարկման ճանապարհային քարտեզը (90 օր)
0-30 օր - հիմքը
«Build vs partner» լուծումը 'մեկ in-house թիմը + 1-2 արտաքին մինի ստուդիա (publisher մոտեցում)։
Մենք բարձրացնում ենք RGS-71 (նվազագույն) 'դրամապանակ, իրադարձություններ, ելույթներ, market builds ձևանմուշներ։
Երկու IP ուղղությունների ընտրությունը '(a) evergreen-շարքը փափուկ ալատիլությամբ, (b) փորձարարական մեխանիկա։
31-60 օր 'բովանդակություն և կոմպլենս
Ուղղահայաց կտրվածքները (Vertical Slice) երկու խաղերում ՝ ռիթմ, հաճախականություն, UX։- Առաջին շուկաների հավաստագրման սկիզբը, LQA/lokali, հավաստագրեր/age-labels։
- Promotooae-ի ինտեգրումը 'ռոտր/առաքելություն/ֆրիպիններ, jackpot-մոդուլը։
61-90 օր - go-to-market
Soft-launch 1-2 օպերատորների/geo, հեռուստաչափություն և աջ (առանց հավաստագրված մաթեմատիկայի փոփոխության)։
Վիտրինի պլանը 'բանկա-քիթ, ընտրողներ, early-2019-ը երկու շաբաթ։
Cross-pro սերիան 105/ջեքպոտ գնդակով; dashbords KPI և alerta.
10) Չեկ թերթերը
Նույնը կարելի է ասել ընկերակցության մասին
- Euract-first API (OpenAPI/Eurobuf), «spin/debit/credit/jackpot»
- Մատրիցա 'game _ id www.country _ profile no build _ hash' + avto-vaidator
- WORM-logs, seed/nonce, p95/p99-metric
- Հավաստագրեր/age-labels/lock շուկաներում; պատրաստի փաթեթ լաբիում
Ապրանքը և GTM
- Երկու գծեր ՝ evergreen և «fich-հերոս»
- Promo-MSK (dra/drops/frispins) + anti-abuz
- Banner Whales, trailers, demo/strem հավաքածու
- A/B Vitrine օրացույցը, «առաջին 10 րոպե» մետրիկ
Տնտեսագիտություն
- ETR-ն իր բովանդակության կոդավորման և ներդրման մեջ
- Սերտա/ռոտա արժեքը և Time-to-market
- Կապանները պրոմո-պուլայի վրա, ROI թերակղզի/ջեկպոտներ
- Թիմի բոնուսային մատրիցը NetWin/retention/CTR
11) FAQ կարճ ժամանակում
Կարո՞ ղ ենք անել առանց սեփական պրովայդերի։- Այո, բայց աճող բրենդները դժվար է պահել տարբերակումը և մարջան, երբ հիմնական դարակները կախված են արտաքին որոշումներից։
- Սկսեք publisher մոդելից 'ձեր պրոմո/կոմպլանսի/վիտրինի + արտաքին մինի ստուդիաները ձեր պրոֆիլում։
- Ընդհակառակը, իր բովանդակությունը տալիս է կայուն ինֆոպովոդ ամեն շաբաթ և ավելի լավ է աշխատում CRM/աֆֆիլիաներում։
Սեփական պրովայդերը ոչ թե շքեղություն է, այլ վիտրինի տնտեսագիտության կառավարման գործիք 'IP և ածխաջրածինների վերահսկողություն, մարջա, կոմպլեքս, պրոմո և տվյալներ։ Հաղթում է մեկին, ով «իր բովանդակությունը» վերածում է կրկնվող գործընթացի ՝ RGS + market builds + promo-fremork + post-metrick։ Սկսեք փոքրիկից, բայց միջուկից, ամրացրեք երկու շարքը և պարարտեք իրադարձությունը, և ձեր բրենդը կդադարի կախվել օտար գերակայություններից 'դարձնելով բովանդակությունը կայուն մրցակցային առավելության։