WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ բոլոր մեծ բրենդները ունեն իրենց պրովայդերը

IGaming-ում մրցակցում են ոչ միայն վիտրինները և մարքեթինգը։ Մրցակցում է բովանդակությունը 'մեխանիկները, սերիական IP, 112-112, ցանցային պրոմո։ Այսպիսով, մեծ բրենդները (օպերատորներ, պլատֆորմներ, ագրեգատորներ) վաղ թե ուշ ստեղծում են իրենց սեփական պրովայդերը 'ներքին ստուդիան կամ ստուդիաների պորտֆելը իրենց հովտի տակ։ Ներքևում 'ինչու՞ դա անել, ինչպես կազմակերպել և ինչ նայել տնտեսագիտությանը։


1) Ռուսական պատճառները «սկսել իրենց պրովայդերին»

1. Վիտրինի տարբերակումը

Իր բովանդակությունը = բացառիկ, վաղ պատուհանները, թեմատիկ գծերը տեղական լսարանների տակ։ Սա նվազեցնում է բրենդի փոխարինումը և բարձրացնում CTR քարտերը։

2. Ճանապարհային քարտեզի վերահսկումը

Արտաքին ստուդիաները առաջնահերթություններ են դնում «շուկայի պորտֆելի տակ», ոչ թե ձեր ռազմավարության տակ։ Իր պրովայդերը թույլ է տալիս համաժամեցնել էքսպորտները իվենտների, սեզոնայնության և CRM օրացույցի հետ։

3. Մարջինալությունը և ETR

Ռոյալթիի մի մասը «մնում է տանը», ավելի քիչ միջանկյալ ռուսական ագրեգատորներ, ավելի հեշտ է կառավարել effective take rate-ը։

4. IP և ֆրանշիզներ

Սեփական շարքը (Book-, Money-, React-նման տիեզերք) ապրում են տարիներ, տալիս էժան ռետինե ակտիվացում և դառնում են վիտրինի «դարակներ»։

5. Կոմպլենսը և սերտիֆիկացման արագությունը

Market builds-ի ներքին փոխակրիչը արագացնում է նոր շուկաների և նորարարությունների մուտքը կարգավորող ուղղություններից հետո։

6. Քրոս-պրոմո և ցանցային արշավներ

Դիագրամները, առաքելությունները, ջեքպոտները և լայվ-իվենտները ավելի հեշտ են կառուցել, երբ բոլոր հեռուստացույցները և պրոմետրիան 'ձեր։

7. Տվյալները և R&D

Ուղղակի մուտք դեպի իրադարձություն («stake, win, spin _ type, build _ hash, ts _ utc») և A/B վիտրինի վրա = մեխանիկի և UX-ի արագ իտերացիա։

8. Կառավարական ուժը

Սեփական հիթերի առկայությունը բարելավում է երրորդ կողմի ստուդիաների/ագրեգատորների պայմանները և բացում է փոխանակման գործարքներ (feature-for-feature)։


2) Որտե՞ ղ է «իր պրովայդերը» տալիս առավելագույն էֆեկտը

Կարգավորվող շուկաներ 'անհրաժեշտ է RTP-2019, վկայագիր, age-labels և արագ փոխպատվաստումներ։

Մեծ մրցույթներ, երբ դուք ունեք հազարավոր խաղեր, 5-10 «խարիսխ» սեփական IP-ն շատ ազդում է պահպանելու վրա։

Զանգվածային պրոմո 'ցանցային խառնուրդներ/ջեքպոտներ և հանգույցներով համագործակցություններ ավելի հեշտ է անցկացնել իրենց ապակու վրա։

Բրենդային համագործակցությունները ՝ մեդիա-IP, սպորտը, տեղական արձակուրդները, ավելի արագ համահունչ են և դրամայնացվում են «ներսում»։


3) Օրգմոդելներ. Ինչպե՞ ս ներդնել պրովայդերը բրենդի մեջ

A) In-house ստուդիա (1-3 թիմ, 6-12 կիսագնդի/տարի)

Պլյուսներ 'վերահսկողություն և արագություն; Մինուսներ 'սահմանափակ բաշխում ձեր բրենդի սահմաններից դուրս։

B) Լեյբլ պորտֆելը (մի քանի ստուդիաներ/պիտակներ մեկ հոլդինգում)

Պլյուսներ 'մեխանիկի ինդեքսավորում և այլն։ Մինուսները 'ավելի բարդ «խմբագրական քաղաքականության» կառավարումը։

C) Publisher/Powered-By

Դուք հրատարակիչ եք 'միացրեք արտաքին մինի ստուդիաները ձեր RGS/promo/սերտիֆիկացման։
  • Պլյուսներ 'ածխաջրածինների մասշտաբը որակը վերահսկելիս։ Մինուսներ 'անհրաժեշտ է խիստ QA/կոմպլեքս փոխակրիչ։

4) «Իր պրովայդերի» տեխնոլոգիական հիմքը

RGS/Game Platform: Դրամապանակ (debit/credit), գաղափարախոսություն, իրադարձություններ, seed/nonce։

Market builds: մատրիցա 'game _ id nocountry dementrth _ profile, build _ hash ", ռուսական հավաստագրողների։

Promotoope: Records/drops/frispins, jackpot framework, API վիտրինի համար։

Observability/MSE: p95/p99 spin-latency, error-budget, alerts RTP/bonus-freq, WORM-logs։

BI/MSH 'հոյակապ event հոսք կոկորոտոյի և պորտֆելի վերլուծաբանների համար։


5) Տնտեսագիտություն. «Անել ինքներդ» vs «գնել շուկայից»

Ծախսերը (պարզեցված)

Թիմերը (GD/Math/Client/Server/Art/QA/Windows) + արվեստի ռեսուրսների աուտսորս
  • Հավաստագրություն/լաբորատորիա + տեղայնացում/LQA
  • Հոստինգը/CDN/MSE և անվտանգությունը (WAF, anti-tamper)
  • Պրոմո-պուլները (ռոտր/ջեքպոտներ) և մարքեթինգը բյուջեների տակ

Ազդեցություններ

Արտաքին ռոյալթիի նվազումը բացատրում է ETR աճը
  • LTV աճը սերիաների/ֆրանշիզների և կերպարների շնորհիվ
  • Կոմպլանսի ճկունությունը ավելի քիչ է, քան reg-փոփոխությունների դեպքում

Մեծ եռյակի կանոնը, եթե դուք կարողանաք (ա) պահել 2-3 «խարիսխ» վիտրինի լավագույն դարակներում, (բ) սկսել կայուն ռիթմը (2-4/մեզ ընդհանուր), (բ) վերափոխել R & D-ը CTR/retenshna-ի աճին։


6) Հաջողության մետրերը

Հիթ Ռեյթ օրինագծերի և լավագույն 3 խաղերի ներդրումը NetWin

Սեփական բովանդակության մասնաբաժինը վիտրինի շրջանառության մեջ և գովազդային ակցիաներում
  • CTR քարտեր, «առաջին 10 րոպե» ներգրավման, Retention D1/D7/D30
  • ETR կոդով (իր բովանդակությունը vs կողմնակի)
  • SLA/որակը ՝ p95 spin-latency, error-rate, RTP/հաճախականության շեղումներ
  • Հավաստագրման արագությունը: Time-to-market շուկաների, փոխանցումների/քառակուսի

7) Ռիսկերը և ինչպես նվազեցնել դրանք։

1. Խմբագրական իներցիան նույն մեխանիկներն են։

«Ֆիչի հերոսների» ինկուբատոր, փորձերի քվոտաներ, արտաքին մինի ստուդիաներ։

2. Կոմպլանսի պարտքը ձեռքով market builds է։

Տոմսերի ավտոմատացում, www.dbuild _ hash ", վկայագրերի ձևանմուշներ։

3. Մերժման միասնական կետը RGS/CDN/ջեքպոտ-պուլա է։

Multi-տարածաշրջանները, DR պլանը, ֆոլբեքը օպերատորների մոտ։

4. Վիտրինի կանիբալիզացիան թայթլների ներքին մրցակցությունն է։

1942 թ. - ին գնդերի տարհանումը, ցանցը, A/B ակնարկները։

5. Հետպատերազմյան թերագնահատումը թողարկումն է առանց լայվ-օպսի։

Microsoft-ը, առաքելությունները, A/B-ը և վիտրինի թեգը, մշտական LTV-օպտիմիզացիան։


8) Ինչպե՞ ս հավաքել թիմը (նվազագույն կայուն կազմը)

Ապրանք/Արտադրողը (P&L խաղի սեփականատեր)
  • Game Designer + Mathematician (մեխանիկա, ալատիլություն, win-bands)
  • Client Dev (HTML5/Unity) + Tech Artist
  • Server/RGS Dev (գաղափարախոսություն, դրամապանակ, իրադարձություններ)
  • QA/Automation + LQA
  • Compliance PM (labs/շուկաներ/հավաստագրեր)
  • BI/Վերլուծաբան (իրադարձություն, փորձեր, dashbords)

Pods: 10-15 FTE-ը 1-2 խաղի վրա միաժամանակ, ընդհանուր shared ծառայություն RGS/BI/promo համար։


9) «Իր պրովայդերի» գործարկման ճանապարհային քարտեզը (90 օր)

0-30 օր - հիմքը

«Build vs partner» լուծումը 'մեկ in-house թիմը + 1-2 արտաքին մինի ստուդիա (publisher մոտեցում)։

Մենք բարձրացնում ենք RGS-71 (նվազագույն) 'դրամապանակ, իրադարձություններ, ելույթներ, market builds ձևանմուշներ։

Երկու IP ուղղությունների ընտրությունը '(a) evergreen-շարքը փափուկ ալատիլությամբ, (b) փորձարարական մեխանիկա։

31-60 օր 'բովանդակություն և կոմպլենս

Ուղղահայաց կտրվածքները (Vertical Slice) երկու խաղերում ՝ ռիթմ, հաճախականություն, UX։
  • Առաջին շուկաների հավաստագրման սկիզբը, LQA/lokali, հավաստագրեր/age-labels։
  • Promotooae-ի ինտեգրումը 'ռոտր/առաքելություն/ֆրիպիններ, jackpot-մոդուլը։

61-90 օր - go-to-market

Soft-launch 1-2 օպերատորների/geo, հեռուստաչափություն և աջ (առանց հավաստագրված մաթեմատիկայի փոփոխության)։

Վիտրինի պլանը 'բանկա-քիթ, ընտրողներ, early-2019-ը երկու շաբաթ։

Cross-pro սերիան 105/ջեքպոտ գնդակով; dashbords KPI և alerta.


10) Չեկ թերթերը

Նույնը կարելի է ասել ընկերակցության մասին

  • Euract-first API (OpenAPI/Eurobuf), «spin/debit/credit/jackpot»
  • Մատրիցա 'game _ id www.country _ profile no build _ hash' + avto-vaidator
  • WORM-logs, seed/nonce, p95/p99-metric
  • Հավաստագրեր/age-labels/lock շուկաներում; պատրաստի փաթեթ լաբիում

Ապրանքը և GTM

  • Երկու գծեր ՝ evergreen և «fich-հերոս»
  • Promo-MSK (dra/drops/frispins) + anti-abuz
  • Banner Whales, trailers, demo/strem հավաքածու
  • A/B Vitrine օրացույցը, «առաջին 10 րոպե» մետրիկ

Տնտեսագիտություն

  • ETR-ն իր բովանդակության կոդավորման և ներդրման մեջ
  • Սերտա/ռոտա արժեքը և Time-to-market
  • Կապանները պրոմո-պուլայի վրա, ROI թերակղզի/ջեկպոտներ
  • Թիմի բոնուսային մատրիցը NetWin/retention/CTR

11) FAQ կարճ ժամանակում

Կարո՞ ղ ենք անել առանց սեփական պրովայդերի։
  • Այո, բայց աճող բրենդները դժվար է պահել տարբերակումը և մարջան, երբ հիմնական դարակները կախված են արտաքին որոշումներից։
Ի՞ նչ անել, եթե ամբողջական RGS ռեսուրս չկա։
  • Սկսեք publisher մոդելից 'ձեր պրոմո/կոմպլանսի/վիտրինի + արտաքին մինի ստուդիաները ձեր պրոֆիլում։
Արդյո՞ ք դա ուշադրություն չի դարձնի մարքեթինգին։
  • Ընդհակառակը, իր բովանդակությունը տալիս է կայուն ինֆոպովոդ ամեն շաբաթ և ավելի լավ է աշխատում CRM/աֆֆիլիաներում։

Սեփական պրովայդերը ոչ թե շքեղություն է, այլ վիտրինի տնտեսագիտության կառավարման գործիք 'IP և ածխաջրածինների վերահսկողություն, մարջա, կոմպլեքս, պրոմո և տվյալներ։ Հաղթում է մեկին, ով «իր բովանդակությունը» վերածում է կրկնվող գործընթացի ՝ RGS + market builds + promo-fremork + post-metrick։ Սկսեք փոքրիկից, բայց միջուկից, ամրացրեք երկու շարքը և պարարտեք իրադարձությունը, և ձեր բրենդը կդադարի կախվել օտար գերակայություններից 'դարձնելով բովանդակությունը կայուն մրցակցային առավելության։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։