WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ են կազինոն ներդրումներ կատարում սեփական ստուդիայում

Ժամանակակից iGaming-ում ոչ թե մեկը, ով «ավելի շատ խաղեր» ունի, այլ նա, ով վերահսկում է բովանդակությունը և վերածում այն կրկնվող տնտեսության։ Այսպիսով, ավելի ու ավելի շատ օպերատորներ սկսում են իրենց ստուդիաները '1-2 ռուբլիով կոմպակտ թիմերից մինչև ամբողջական պորտֆելի պիտակները։ Ներքևում 'ինչու դա անել, թե ինչպես կազմակերպել և ինչի վրա է P & L- ն համընկնում։


1) Պատճառների ցանկը

1. Վիտրինի տարբերակումը

Սեփական IP և շարքը տալիս են բացառիկ, վաղ պատուհաններ, տեղական թեմաներ։ CTR քարտերը և պահպանումը աճում են առանց անսահման հաճախորդների։

2. Մարջինալություն (ETR)

Ռոյալթիի մի մասը մնում է «տանը»։ Ավելի քիչ արտաքին կոդեր կան ավելի բարձր, քան effective take rate-ը, հատկապես մշտական հիթերի վրա։

3. Ճանապարհային քարտեզի վերահսկումը

Ալգորիթմները համաժամեցված են սեզոնների, մրցույթների, մարքեթինգի և գեո-ելքերի հետ, կարիք չկա սպասել արտաքին գերակայություններին։

4. Կոմպլենսը և հավաստագրման արագությունը

Սեփական market builds-ը և «փոխակրիչը» տեղեկատու/լոկալները ավելի արագ տեղադրվում են շուկաների և նորարարությունների տակ։

5. Data & R&D

Ուղղակի հասանելիությունը իրադարձական շերտին («stake, win, spin _ type, game _ id, build _ hash, ts _ utc») արագացնում է վիտրինի և A/B արտադրանքը։

6. Կառավարական ուժը

Իր հիթերի առկայությունը բարելավում է արտաքին պրովայդերների և ագրեգատորների պայմանները (ֆիչերինգ, զեղչեր, prize-puls)։


2) Որտե՞ ղ է «ինհաուս ստուդիան» հատկապես վճարվում։

Կարգավորվող շուկաները 'անհրաժեշտ է RTP-2019, վկայականներ և արագ փոխպատվաստումներ։

Մեծ պարամետրեր ՝ 5-10 սեփական «խարիսխները» նկատելիորեն շարժվում են պահպանումը և LTV-ը։

Ակտիվ CRM/affiliats: ռուսական կիսագունդները պատճառներ են տալիս մրցույթային շարքերի և կոնտենտային արշավների համար։

Բրենդային համագործակցություններ. Ավելի արագ համապատասխանում են մեկ ռուսական ռուբլու ներսում։


3) Օրգմոդելին 'փոքրիկից մինչև պորտֆել

Mini-studio (pod): 10-15 FTE, 6-12 օրինակներ/տարի։ Արագ սկիզբը, ցածր CAPEX-ը։

Label (պիտակը կազինոյի բրենդի տակ) '2-4 pod-թիմեր, տարբեր մեխանիկներ/թեմաներ, 2-4 ruba/mes։

Publisher/Winered-By: Ձեր RGS/promo/հավաստագրում + արտաքին միկրո ստուդիաները։ Ածխաջրածինների մասշտաբը առանց վերահսկողության կորստի։

Shared 2019: RGS/DevOps/MSE, Compliance & Legal, BI/MSH, պրոմո մոդուլներ (ռոտր/ֆրիպիններ/ջեկպոտներ), LQA/տեղայնացում, արվեստի աուտսորս։


4) Տնտեսագիտություն. «Անել ինքներդ» vs «գնել»

Ծախսերը (կտրվածք)

Թիմերի ֆոնդը (GD/Math/Client/Server/Art/QA/Windows) + աուտսորս արվեստի
  • Հավաստագրություն/լաբա, տեղայնացում, LQA
  • Հոստինգը/CDN/SNE, անվտանգությունը (WAF, anti-tamper)
  • Պրոմո-պուլները (ռոտր/ջեքպոտներ), ածխաջրածինների մարքեթինգը

Հետևանքները

Արտաքին ռոյալթիի նվազումը ETR 210

Կայուն LTV սերիայի/ֆրանշիզի պատճառով
  • Կոմպլանսի ճկունությունը և ավելի քիչ հոսանք ռեգի փոփոխություններով

Նվազեցման կանոնը 'ինհաուս ստուդիան «համընկնում է», եթե դուք կարող եք պահել 2-3 «խարիսխ» վիտրինի լավագույն դարակներում և ռիթմի 2-4 դյույմ/մեզ (ընդհանուր առմամբ պիտակների միջոցով), փոխարկելով A/B ինսայթ CTR/retenshn-ում։


5) Տեխնոլոգիական հիմքը

RGS/Game Platform: Դրամապանակ (debit/credit), գաղափարախոսություն, seed/nonce, batch-events։

Market builds: մատրիցա 'game _ id country dementrtp _ profile no build _ hash ", avto-vaidator ռուսական հավաստագրեր և վկայագրեր։

Promotoope: Records, առաքելություններ, drops, free spins, jackpot framework; MSK վիտրինի/աֆիլեյթի համար։

Observability/MSE: p95/p99 spin-latency, error-budget, alerts RTP/bonus-freq, WORM-logs։

BI/MSH 'հում event հոսք, cogorts, LTV, ROI պրոմո/աֆֆիլիատներ, ETR-ն։


6) Զարգացման գործընթացը (greenlight)

1. Pitch (1-2 նոյեմբերի) - ֆիչական հերոս, ալատիլիզմի վարկածը, հանրաքվեները։

2. Concept (2-4 օրինակ) - paper math, նախատիպեր, համակարգչային ռիսկեր։

3. Vertical Slice (6-8 օրինակ) ռիթմ, win-bands, առաջին 10 րոպե ֆան։

4. Production (3-6 մեզ) - ռուսական, լոկալի, market builds։

5. Soft-launch-1-2 geo/օպերատոր, UI/հաճախականությունները ծծմբի մեջ։

6. Global Launch-ը մրցույթային ցիկլ է, ջեքպոտներ, A/B վիտրինը։


7) Ինչպե՞ ս է «վաճառվում» սեփական բովանդակությունը վիտրինի ներսում

Սերիա/IP 'նույն տեսողական ԴՆԹ-ն և մեխանիկական հաջորդականությունը CTR-ից բարձր և էժան ռելե ակտիվացում։

Օրինագծերի օրացույցը 'շաբաթական/երկշաբաթյա օրինագծեր CRM-ռիթմի տակ։
  • Ցանցային պրոմո 'prize-puls, առաքելություններ, սեզոնային հավաքածուներ։ հատկացված դարակները «շաբաթվա ֆրանչայզա»։
  • Քրոս-պրոմո 'նախկին պատասխանը և RNG պատասխանը մեկ թեմայի ներսում, ընտրողները «մեխանիկայի/ալատիլիզմի վրա»։

8) KPI-ն և որակի վերահսկումը

Եկամուտը/պորտֆելը 'սեփական խաղերի ներդրումը GGR/NetWin, ETR-ում։
  • Հիթեր 'առաջին 3 խաղերի եկամտի տոկոսը, «երկար պոչը» (6-12 մեզ)։
  • Ապրանքը ՝ CTR քարտ, Retention D1/D7/D30, առաջին 10 րոպե ներգրավման համար։
  • Որակը ՝ p95 spin-latency, error-rate, RTP/հաճախականության անոմալիա, «eligible spins» մասնաբաժինը։
  • Կոմպլենսը 'Time-to-market շուկաներում, փոխանցումների արագությունը, LQA թերությունները։

9) Ռիսկերը և ինչպես նկարել դրանք

1. Մեխանիկի իներցիան բացատրում է «fich-հերոսների» ինկուբատորը, փորձարկումների քվոտաները, արտաքին մինի ստուդիաները (publisher-մոդել)։

2. Կոմպլանսի պարտքը բացատրում է market builds-ի ավտոմատիզացումը, www.dbuild _ hash-ը, հավաստագրման օրինակները։

3. Մերժման միասնական կետը (RGS/CDN/jekpot) www.multi-region/DR, օպերատորների ֆոլբերը։

4. Գնդի կանիբալիզացիան բացատրվում է ռոտացիայով, ալատիլիզմի հավասարակշռությամբ/թեմաներով, «նման» սահմանաչափով։

5. Հետպատերազմյան թերագնահատումը հաստատվում է մշտական լայվ-ops (RTP/հաճախականության ալտերտեր, weekly review։


10) Թիմը (նվազագույն կայուն կազմը)

Արտադրողը/PdM (P&L խաղի սեփականատեր)
  • Game Designer + Մաթեմատիկոս
  • Client Dev (HTML5/Unity) + Tech Artist
  • Server/RGS Dev
  • QA/Automation + LQA
  • Compliance PM
  • BI/Վերլուծաբան

Pods-ի մոդելը '1-2 խաղի ինքնավար թիմեր, ընդհանուր shared ծառայություններ - RGS/serts/BI/promo համար։


11) 30-60-90: Ճանապարհային գործարկման քարտեզը

0-30 օր - հիմքը

Build vs publisher (1 pod in-house + 1-2 արտաքին մինի ստուդիաներ)։

Բարձրացնել նվազագույն RGS-2019 'դրամապանակ, իրադարձություններ, ակնարկներ, market builds ձևանմուշներ։

Ընտրել երկու գծեր IP: (a) evergreen 'փափուկ ալատիլությամբ, (b) փորձարկման մեխանիկա։

31-60 օր 'բովանդակություն և կոմպլենս

Vertical Slice-ը երկու խաղերում, մաթեմատիկայի ավարտը։
  • Սերտերի սկիզբը (գերակայական շուկաները), LQA-ը և հավաստագրերը/age-labels-ը։
  • Promotoope-ի ինտեգրումը 'Records/frispins, jackpot-fremork։

61-90 օր - go-to-market

Soft-launch 1-2 օպերատորների/geo, հեռաչափություն և UI/հաճախականության աջ (առանց շարքի փոփոխության)։

Banner-kit-ը, ընտրության ցանցը, 1-2 շաբաթվա վաղ հասանելիությունը։

Մրցույթային շարքը, քրոս-պրոմո '108/ջեքպոտ գնդակով, KPI-ի և ալերտայի դաշբորդները։


12) Չեկ թերթերը

Տեխնոլոգիա/կոմպլենս

  • Euract-first API, «spin/debit/credit/jackpot»
  • Մատրիցա 'game _ id www.country _ profile no build _ hash ", avto-vaidator
  • WORM-logs և replay, p95/p99 մետրեր և RTP/հաճախականության ալտերտեր։
  • Փաթեթը լաբի մեջ ՝ RNG, մաթեմատիկա, լոգներ, UI/RTS, լոկալի

Ապրանք/GTM

  • Երկու շարք (evergreen + fich հերոս)
  • Promo-MSK (Records/drops) + anti-abuz
  • Բաններ/թրեյլերներ/դեմո, մի շարք սթրիմերների համար
  • A/B վիտրինի օրացույցը և «առաջին 10 րոպե» մետրերը

Տնտեսագիտություն

  • ETR կոդով, սեփական խաղերի ներդրումը
  • Սերտա/ռոտա արժեքը, Time-to-market
  • ROI թերակղզի/ջեկպոտներ, գլխարկներ մրցանակների համար
  • Թիմի բոնուսային մատրիցը (NetWin/retention/CTR)

13) FAQ կարճ ժամանակում

Կարո՞ ղ եք անել առանց սեփական ստուդիայի։ Դուք կարող եք, բայց ավելի դժվար է պահպանել տարբերակումը և մարջան, հիմնական դարակները կախված կլինեն արտաքին գերակայություններից։

Ի՞ նչ կարող եք անել, եթե ամբողջ RGS-ի համար բյուջե չկա։ Սկսեք publisher մոդելից 'ձեր պրոմո/կոմպլանսի/վիտրինի + արտաքին մինի ստուդիաները ձեր պրոֆիլում։

Արդյո՞ ք սա մարքեթինգի ֆոկուս չէ։ Ընդհակառակը ՝ օրինագծերը տալիս են CRM-ի կայուն օրացույցը և աֆիլիատը։


Սեփական ստուդիայում ներդրումները վիտրինի տնտեսության կառավարման մեջ ներդրումներ են 'IP և ածխաջրածինների վերահսկումը, ETR աճը, ճկուն սերտիֆիկացումը, ուժեղ արդյունաբերական հոսքը և արագ R&D տվյալները։ Սկսեք փոքր, բայց կարգապահված միջուկից 'pod-թիմեր, RGS և երկու շարք, և դարձրեք բովանդակությունը կայուն մրցակցային առավելության, որը դուք չեք գնի շուկայում «պատրաստի փաթեթը»։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։