Ինչու՞ են պրովայդերները արտադրում նման խաղերի շարք
Մյուս դիտորդը կարծում է, որ բովանդակության պրովայդերները «պատճենում են ինքներդ ձեզ» 'նույն մեխանիկան, նույն բոնուսները, ճանաչելի ինտերֆեյսները, միայն թեման և փաթեթավորումը փոխվում են։ Իրականում դա ռացիոնալ ռազմավարություն է թանկ ինտեգրման, կոշտ կարգավորող, SLA օպերատորների և վիտրիններում փղերի համար։ Վերլուծենք, թե ինչու են նման խաղերի շարքը ձեռնտու և ինչպես անել դրանք ազնիվ և արդյունավետ։
1) պորտֆելի տնտեսությունը 'կառավարվող ռիսկը և արագությունը
Հիթերի կորը։ 1-2 հիթերը տասնյակից վճարում են պորտֆելը։ Սերիան բարձրացնում է «հարվածելու» հնարավորությունը հաճախականության և կանխատեսելիության պատճառով։
Time-to-Market. Միջուկի, մաթեմլիստների և ասետների կրկնվող օգտագործումը կրճատում է TTM-ը շաբաթվա ընթացքում։
Արժեքը։ UI/FX ընդհանուր գրադարանները, www.pline pline-ը և «բուժվող» մեխանիկները նվազեցնում են CAPEX/OPEX-ը։
2) Օպերատորների և վիտրինի պահանջները
Օրինագծերի օրացույցը։ Մեծ օպերատորները և ագրեգատորները սպասում են նորույթների կայուն տեմպը (շաբաթական/անգամ երկու շաբաթվա ընթացքում)։ Շարքը ավելի հեշտ է պլանավորել։
Վիտրինի քարոզարշավները։ Թեմատիկ ընտրողները (սեզոններ, արձակուրդներ) սիրում են խաղերի «ընտանիքներ» ճանաչելի ԴՆԹ-ի հետ։
Մրցույթներ և առաքելություններ։ Պորտֆելի միասնական իրադարձությունները ավելի հեշտ են հավաքել, երբ խաղերը նման են հեռուստատեսության և ձգողականների։
3) Իրավասություն և հավաստագրում
Սահմանափակումները։ Avto-spins, buy-feature, նվազագույն RTP, արագությունը տարբերվում է երկրներով։ Ընդհանուր միջուկի շարքը ավելի հեշտ է վերացնել ֆիչեֆլագները։
Կրկնվող հավաստագրություն։ Արդեն հավաստագրված մաթեմատիկայի օգտագործումը արագացնում է նոր տարածաշրջանների ելքը և նվազեցնում լաբորատորիաների ձախողման ռիսկը։
4) Մաթեմատիկան և միջուկի փոխպատվաստումը
RTP բրեյկդաունը և էքսպոզիան։ Ստուգված մաթեմատիկան (հիմքի/բոնուսի/ջեքպոտի մասնաբաժինը) պահպանում է կայուն պոչերը p99։ 9.
Թյունինգը առանց կոտրվածքի։ Դրանք տարբերում են ձգանների հաճախությունները, բոնուսի երկարությունը, բազմապատկիչները, բայց չեն կոտրում ինվարանտները (գլխարկներ, ալատիլիզմ)։
Ռեպլեյներ և աուդիտ։ Լոգարանների և վերարտադրողականության միասնական ձևաչափը պարզեցնում է կոշիկները և բանավեճերը։
5) Delpline Asset and All
SNDF ձևանմուշները և տառատեսակները, ընդհանուր շեյդերները, SFX բանկերը։ Նոր «սկինը» ավելի էժան է, երբ փոխվում են պալիտերները, ֆոնային տեսարանները, ինտրոն և ոչ թե UI կառուցվածքը։
Տեղայնացումը։ Բանալիները, ICU-210 թվերը/արժեթղթերը և «երկար տողերը» արդեն ստուգված են 'ավելի քիչ ուղիներ։
6) B2B մարքեթինգը և բրենդի ճանաչելիությունը
Շարքը որպես «խարիսխ»։ Ավելի հեշտ է վաճառել «տրիլոգիա» և ռուսական. Օպերատորը արդեն ունի տվյալներ առաջին մասերում։
Տեսողական ԴՆԹ-ն։ Ֆիրմանային էֆեկտները/տառատեսակները/հնչյունները բարձրացնում են CTR-ը բաների վրա և ճանաչելիությունը լոբբիում։
7) Տվյալները և հեռուստատեսությունը 'սերիան = գիտական մեթոդ
Համեմատություն։ Նմանատիպ խաղերը թույլ են տալիս A/B ալյումինի մակարդակում '«նույն մեխանիկան, այլ տեմպը/բազմապատիկը»։
Սեգմենտների վարկածները։ Նույն միջուկները տարբեր կոորդինատներ են (www.il/desktop, շուկաներ, նորեկներ/վետերաններ), որոնք ավելի մաքուր են, քան եզրակացությունները։
8) Պատասխանատու խաղը և էթիկան
Թափանցելիությունը։ Դուք չեք կարող «նոր մեխանիկա» տալ, եթե դա մաքուր ռեսկին է։ Հաղորդակցությունը, թե ինչ է փոխվել։
Մի մաթեմատիկա դեմո և ռեալ համար։ «Դեմո-բուստերի» արգելքը։- UX-ը առանց «մութ փամփուշտների»։ Սկիպ/տուրբո, ռեալիթի ստուգումներ, ժամանակի/ծախսերի սահմաններ։
9) Նման խաղերի շարքի պլյուսներն ու մինուսները
Պլյուսներ
Արագ ալգորիթմները, կանխատեսելի չափումները, ավելի ցածր են «ձախողման» հավանականությունը։- Պարզությունը կատարվում է օպերատորների մոտ, պատրաստ մրցույթներ և առաքելություններ։
- QA ստանդարտը (կրկին օգտագործված թեստային հավաքածուներ և վերամշակումներ)։
Մինուսներ
Հանդիսատեսի «հոգնածության» ռիսկը և վարկանիշների նվազումը։- Կանիբալիզացիան տեղադրված է պորտֆելի ներսում։
- Հեղինակության ռիսկերը («կլոն գործարան»), տեխնոլոգիաների հետ։
10) Ինչպե՞ ս կարելի է շարքը ճիշտ դարձնել (և ոչ թե «ռեսկինը ռեսկինի համար»)
1. 30-30-րդ կանոնը, բովանդակության 30 տոկոսը 'նոր (արվեստի/ձայնի/բեմի), 30 տոկոսը' մաթեմատիկայի/տեմպի շոշափելի թյունինգը, 30 տոկոսը 'մաքուր արտահայտությունը։
2. Մի մեծ վարկած։ Օրինակ ՝ «մեծահասակը մեծանում է նշանակալի իրադարձությունների համար, ոչ թե յուրաքանչյուր կասկադ», և մնացած ամեն ինչ կայուն է։
3. Երկու LOD-շարք FX։ Նոր գրաֆիկը պարտավոր է ունենալ «թեթև» ռեժիմ ռուսական սարքերի համար։
4. Սեզոնային փաթեթավորում։ Սերիան կապել իվենտների օրացույցի հետ (ձմռան/սպորտ/առասպելներ) - բարձրացնում է լոբբիի «պատճառը»։
5. Սոցիալական շերտը։ Առաջնորդները/ivents շարքի ընդհանուր մետերի վրա, բայց դրամական ելքերը խիստ անձնական են։
6. Տարբերությունների փաստաթուղթը։ Յուրաքանչյուր թողարկման համար «Ի՞ նչ նոր» թերթն է, որը պետք է փոխվի։
11) Սերիայի հաջողության մետրիիկները
Բաշխումը 'օպերատորների մասնաբաժինը, ովքեր միացրեցին խաղը։ դիրքը վիտրինների վրա; մասնակցել մրցույթներին։
Արտադրանքը ՝ D1/D7, CTR 'բոնուսով, բեմի միջին տևողությունը, skip-rate։
Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU, buy-feature ներդրումը (եթե թույլատրվում է)։
Որակը ՝ crash/ANR, p95 ցանցեր/render, բողոքներ/1000 նստաշրջաններ։
Կանիբալիզացիան 'լսարանների և net-uplift պորտֆելի խաչմերուկը (նոր խաղը չի կերել հին)։- Էթիկա/RG: 108 լիմիտներ, ռեալիթի-չեկների հաճախականությունը, «գիշերային» նստաշրջանները։
12) պրովայդերի թուղթը շարքի հաջորդ մասը թողարկելիս
Մաթեմատիկա և ազնվություն
- RTP-brekdown-ը և ալատիլությունը մեկնաբանվում են. տարբերությունները նախորդ մասից թափանցիկ են
- RNG հոսքեր; արգելքը '% N'; «(seed, step, mathVersion)»
- Դեմո = շանսեր։ հաշվարկման կանոններն ու օրինակները նորարարված են
Game-Express և UX
- Նոր տեսողական «հնարք» (էֆեկտ/անիմացիա/ինտրո) և/կամ շոշափելի տեմպի թյունինգ
- Թվերի/խորհրդանիշների ընթերցանությունը ավելի վատ չէ. skip/turbo/քիչ շարժումները հասանելի են
- LOD պրոֆիլներ FX/տեսահոլովակ; First Playable և FPS նպատակներով
Complaens և տարածաշրջաններ
- Ֆիչեֆլագները (buy/avto-spin/արագություն/RTP)
- Նյութերը և տեքստերը համապատասխանում են տեղական ստանդարտներին. սերտիֆիկացում արագ հետքերով
Օպերատորները և մարքեթինգը
- Փաթեթը վիտրինի/ֆոսֆորի համար (iconks, banners, Stuger կանոնները)
- Ժամացույցի գոտիներում տեղադրման օրացույցը. տաքացնելով CDN; արձաններ և արձաններ դրոշի վրա
- A/B փոստի ստացիոնար պլանը և համեմատությունը անցյալի հետ
13) Anti-patterna
«Սկինը առանց գաղափարի»։ Նույն մաթեմատիկան և տեմպը, տարբերությունները միայն պալիտրա մեջ 'հանդիսատեսի այրումը։
Շանսերի թաքնված վատացումը։ RTP/հաճախականությունը առանց ծանուցման 'վստահության և ռիսկերի հարվածը կարգավորողների մոտ։
Երկար բոնուսներ առանց գլխարկի։ Վերագտնելով, բողոքները, SLO-ի ձախողումը։- Հեռուստաչափության խառնուրդը։ Ծանր լոգներ, բարդ բանավեճեր, արտադրողականության նվազում։
- Նույն ուղիները։ Առանց ռեֆակտորինգի և թեստերի կրկնօրինակումը նպաստում է թերությունների արտանետմանը։
14) «Խելացի նմանության» տիպիկ սցենարները
Թեմատիկ տրիլոգիա։ Մեկ մեխանիկա (Cluster) + երեք ցանցեր և տարբեր «խելացի» արտադրող։ ընդհանուր սեզոնային իվենտը օպերատորների մոտ։
Լայթ տարբերակը սարքերի տեղադրման համար։ Նույն կանոնները, բայց թեթևացած FX/տեսահոլովակը, ավելի քիչ ավազակ, առանձին փայտ դանդաղ ցանցով շուկաներում։
Մեխանիկա + մետապրոմ։ Շարքի երկրորդ մասը նույն բոնուսն է, բայց ներկայացնում է սեզոնային հետագիծը և առաքելությունը առանց RTP-ի ազդեցության։
Պրովայդերները արտադրում են նման խաղերի շարքը ոչ թե ստեղծագործական ստվերի պատճառով, այլ որովհետև սա պորտֆելի կարգապահություն է 'կառավարվող ռիսկը, արագ թողարկումները, վիտրինների և կարգավորիչների հետ համատեղելիությունը։ Սերիան աշխատում է, երբ
1. տարբերությունները իրական և չափելի են (տեմպը, տեսողությունը, իրադարձությունները), 2։ մաթեմատիկան ազնիվ է և թափանցիկ, դեմո = prod, 3։ UX-ը և պերֆորմացիան խնամքով աջակցվում են բոլոր սարքերի համար, 4-ը։ թրթուրները նվագում են ֆիչեֆլագներ, կանարեյներ և արձագանքներ, 5։ շարքի հաջողությունը գնահատվում է ըստ net uplift պորտֆելի, ոչ թե մեկ խաղի «հավանումների»։
Այսպիսով, «նմանությունը» վերածվում է ռազմավարական առավելության 'կայուն որակի գործարան, որտեղ յուրաքանչյուր նոր մասը մի փոքր շարժում է շարքը և շուկան առաջ։