WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ են պրովայդերները արտադրում նման խաղերի շարք

Մյուս դիտորդը կարծում է, որ բովանդակության պրովայդերները «պատճենում են ինքներդ ձեզ» 'նույն մեխանիկան, նույն բոնուսները, ճանաչելի ինտերֆեյսները, միայն թեման և փաթեթավորումը փոխվում են։ Իրականում դա ռացիոնալ ռազմավարություն է թանկ ինտեգրման, կոշտ կարգավորող, SLA օպերատորների և վիտրիններում փղերի համար։ Վերլուծենք, թե ինչու են նման խաղերի շարքը ձեռնտու և ինչպես անել դրանք ազնիվ և արդյունավետ։


1) պորտֆելի տնտեսությունը 'կառավարվող ռիսկը և արագությունը

Հիթերի կորը։ 1-2 հիթերը տասնյակից վճարում են պորտֆելը։ Սերիան բարձրացնում է «հարվածելու» հնարավորությունը հաճախականության և կանխատեսելիության պատճառով։

Time-to-Market. Միջուկի, մաթեմլիստների և ասետների կրկնվող օգտագործումը կրճատում է TTM-ը շաբաթվա ընթացքում։

Արժեքը։ UI/FX ընդհանուր գրադարանները, www.pline pline-ը և «բուժվող» մեխանիկները նվազեցնում են CAPEX/OPEX-ը։


2) Օպերատորների և վիտրինի պահանջները

Օրինագծերի օրացույցը։ Մեծ օպերատորները և ագրեգատորները սպասում են նորույթների կայուն տեմպը (շաբաթական/անգամ երկու շաբաթվա ընթացքում)։ Շարքը ավելի հեշտ է պլանավորել։

Վիտրինի քարոզարշավները։ Թեմատիկ ընտրողները (սեզոններ, արձակուրդներ) սիրում են խաղերի «ընտանիքներ» ճանաչելի ԴՆԹ-ի հետ։

Մրցույթներ և առաքելություններ։ Պորտֆելի միասնական իրադարձությունները ավելի հեշտ են հավաքել, երբ խաղերը նման են հեռուստատեսության և ձգողականների։


3) Իրավասություն և հավաստագրում

Սահմանափակումները։ Avto-spins, buy-feature, նվազագույն RTP, արագությունը տարբերվում է երկրներով։ Ընդհանուր միջուկի շարքը ավելի հեշտ է վերացնել ֆիչեֆլագները։

Կրկնվող հավաստագրություն։ Արդեն հավաստագրված մաթեմատիկայի օգտագործումը արագացնում է նոր տարածաշրջանների ելքը և նվազեցնում լաբորատորիաների ձախողման ռիսկը։


4) Մաթեմատիկան և միջուկի փոխպատվաստումը

RTP բրեյկդաունը և էքսպոզիան։ Ստուգված մաթեմատիկան (հիմքի/բոնուսի/ջեքպոտի մասնաբաժինը) պահպանում է կայուն պոչերը p99։ 9.

Թյունինգը առանց կոտրվածքի։ Դրանք տարբերում են ձգանների հաճախությունները, բոնուսի երկարությունը, բազմապատկիչները, բայց չեն կոտրում ինվարանտները (գլխարկներ, ալատիլիզմ)։

Ռեպլեյներ և աուդիտ։ Լոգարանների և վերարտադրողականության միասնական ձևաչափը պարզեցնում է կոշիկները և բանավեճերը։


5) Delpline Asset and All

SNDF ձևանմուշները և տառատեսակները, ընդհանուր շեյդերները, SFX բանկերը։ Նոր «սկինը» ավելի էժան է, երբ փոխվում են պալիտերները, ֆոնային տեսարանները, ինտրոն և ոչ թե UI կառուցվածքը։

Տեղայնացումը։ Բանալիները, ICU-210 թվերը/արժեթղթերը և «երկար տողերը» արդեն ստուգված են 'ավելի քիչ ուղիներ։


6) B2B մարքեթինգը և բրենդի ճանաչելիությունը

Շարքը որպես «խարիսխ»։ Ավելի հեշտ է վաճառել «տրիլոգիա» և ռուսական. Օպերատորը արդեն ունի տվյալներ առաջին մասերում։

Տեսողական ԴՆԹ-ն։ Ֆիրմանային էֆեկտները/տառատեսակները/հնչյունները բարձրացնում են CTR-ը բաների վրա և ճանաչելիությունը լոբբիում։


7) Տվյալները և հեռուստատեսությունը 'սերիան = գիտական մեթոդ

Համեմատություն։ Նմանատիպ խաղերը թույլ են տալիս A/B ալյումինի մակարդակում '«նույն մեխանիկան, այլ տեմպը/բազմապատիկը»։

Սեգմենտների վարկածները։ Նույն միջուկները տարբեր կոորդինատներ են (www.il/desktop, շուկաներ, նորեկներ/վետերաններ), որոնք ավելի մաքուր են, քան եզրակացությունները։


8) Պատասխանատու խաղը և էթիկան

Թափանցելիությունը։ Դուք չեք կարող «նոր մեխանիկա» տալ, եթե դա մաքուր ռեսկին է։ Հաղորդակցությունը, թե ինչ է փոխվել։

Մի մաթեմատիկա դեմո և ռեալ համար։ «Դեմո-բուստերի» արգելքը։
  • UX-ը առանց «մութ փամփուշտների»։ Սկիպ/տուրբո, ռեալիթի ստուգումներ, ժամանակի/ծախսերի սահմաններ։

9) Նման խաղերի շարքի պլյուսներն ու մինուսները

Պլյուսներ

Արագ ալգորիթմները, կանխատեսելի չափումները, ավելի ցածր են «ձախողման» հավանականությունը։
  • Պարզությունը կատարվում է օպերատորների մոտ, պատրաստ մրցույթներ և առաքելություններ։
  • QA ստանդարտը (կրկին օգտագործված թեստային հավաքածուներ և վերամշակումներ)։

Մինուսներ

Հանդիսատեսի «հոգնածության» ռիսկը և վարկանիշների նվազումը։
  • Կանիբալիզացիան տեղադրված է պորտֆելի ներսում։
  • Հեղինակության ռիսկերը («կլոն գործարան»), տեխնոլոգիաների հետ։

10) Ինչպե՞ ս կարելի է շարքը ճիշտ դարձնել (և ոչ թե «ռեսկինը ռեսկինի համար»)

1. 30-30-րդ կանոնը, բովանդակության 30 տոկոսը 'նոր (արվեստի/ձայնի/բեմի), 30 տոկոսը' մաթեմատիկայի/տեմպի շոշափելի թյունինգը, 30 տոկոսը 'մաքուր արտահայտությունը։

2. Մի մեծ վարկած։ Օրինակ ՝ «մեծահասակը մեծանում է նշանակալի իրադարձությունների համար, ոչ թե յուրաքանչյուր կասկադ», և մնացած ամեն ինչ կայուն է։

3. Երկու LOD-շարք FX։ Նոր գրաֆիկը պարտավոր է ունենալ «թեթև» ռեժիմ ռուսական սարքերի համար։

4. Սեզոնային փաթեթավորում։ Սերիան կապել իվենտների օրացույցի հետ (ձմռան/սպորտ/առասպելներ) - բարձրացնում է լոբբիի «պատճառը»։

5. Սոցիալական շերտը։ Առաջնորդները/ivents շարքի ընդհանուր մետերի վրա, բայց դրամական ելքերը խիստ անձնական են։

6. Տարբերությունների փաստաթուղթը։ Յուրաքանչյուր թողարկման համար «Ի՞ նչ նոր» թերթն է, որը պետք է փոխվի։


11) Սերիայի հաջողության մետրիիկները

Բաշխումը 'օպերատորների մասնաբաժինը, ովքեր միացրեցին խաղը։ դիրքը վիտրինների վրա; մասնակցել մրցույթներին։

Արտադրանքը ՝ D1/D7, CTR 'բոնուսով, բեմի միջին տևողությունը, skip-rate։

Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU, buy-feature ներդրումը (եթե թույլատրվում է)։

Որակը ՝ crash/ANR, p95 ցանցեր/render, բողոքներ/1000 նստաշրջաններ։

Կանիբալիզացիան 'լսարանների և net-uplift պորտֆելի խաչմերուկը (նոր խաղը չի կերել հին)։
  • Էթիկա/RG: 108 լիմիտներ, ռեալիթի-չեկների հաճախականությունը, «գիշերային» նստաշրջանները։

12) պրովայդերի թուղթը շարքի հաջորդ մասը թողարկելիս

Մաթեմատիկա և ազնվություն

  • RTP-brekdown-ը և ալատիլությունը մեկնաբանվում են. տարբերությունները նախորդ մասից թափանցիկ են
  • RNG հոսքեր; արգելքը '% N'; «(seed, step, mathVersion)»
  • Դեմո = շանսեր։ հաշվարկման կանոններն ու օրինակները նորարարված են

Game-Express և UX

  • Նոր տեսողական «հնարք» (էֆեկտ/անիմացիա/ինտրո) և/կամ շոշափելի տեմպի թյունինգ
  • Թվերի/խորհրդանիշների ընթերցանությունը ավելի վատ չէ. skip/turbo/քիչ շարժումները հասանելի են
  • LOD պրոֆիլներ FX/տեսահոլովակ; First Playable և FPS նպատակներով

Complaens և տարածաշրջաններ

  • Ֆիչեֆլագները (buy/avto-spin/արագություն/RTP)
  • Նյութերը և տեքստերը համապատասխանում են տեղական ստանդարտներին. սերտիֆիկացում արագ հետքերով

Օպերատորները և մարքեթինգը

  • Փաթեթը վիտրինի/ֆոսֆորի համար (iconks, banners, Stuger կանոնները)
  • Ժամացույցի գոտիներում տեղադրման օրացույցը. տաքացնելով CDN; արձաններ և արձաններ դրոշի վրա
  • A/B փոստի ստացիոնար պլանը և համեմատությունը անցյալի հետ

13) Anti-patterna

«Սկինը առանց գաղափարի»։ Նույն մաթեմատիկան և տեմպը, տարբերությունները միայն պալիտրա մեջ 'հանդիսատեսի այրումը։

Շանսերի թաքնված վատացումը։ RTP/հաճախականությունը առանց ծանուցման 'վստահության և ռիսկերի հարվածը կարգավորողների մոտ։

Երկար բոնուսներ առանց գլխարկի։ Վերագտնելով, բողոքները, SLO-ի ձախողումը։
  • Հեռուստաչափության խառնուրդը։ Ծանր լոգներ, բարդ բանավեճեր, արտադրողականության նվազում։
  • Նույն ուղիները։ Առանց ռեֆակտորինգի և թեստերի կրկնօրինակումը նպաստում է թերությունների արտանետմանը։

14) «Խելացի նմանության» տիպիկ սցենարները

Թեմատիկ տրիլոգիա։ Մեկ մեխանիկա (Cluster) + երեք ցանցեր և տարբեր «խելացի» արտադրող։ ընդհանուր սեզոնային իվենտը օպերատորների մոտ։

Լայթ տարբերակը սարքերի տեղադրման համար։ Նույն կանոնները, բայց թեթևացած FX/տեսահոլովակը, ավելի քիչ ավազակ, առանձին փայտ դանդաղ ցանցով շուկաներում։

Մեխանիկա + մետապրոմ։ Շարքի երկրորդ մասը նույն բոնուսն է, բայց ներկայացնում է սեզոնային հետագիծը և առաքելությունը առանց RTP-ի ազդեցության։


Պրովայդերները արտադրում են նման խաղերի շարքը ոչ թե ստեղծագործական ստվերի պատճառով, այլ որովհետև սա պորտֆելի կարգապահություն է 'կառավարվող ռիսկը, արագ թողարկումները, վիտրինների և կարգավորիչների հետ համատեղելիությունը։ Սերիան աշխատում է, երբ

1. տարբերությունները իրական և չափելի են (տեմպը, տեսողությունը, իրադարձությունները), 2։ մաթեմատիկան ազնիվ է և թափանցիկ, դեմո = prod, 3։ UX-ը և պերֆորմացիան խնամքով աջակցվում են բոլոր սարքերի համար, 4-ը։ թրթուրները նվագում են ֆիչեֆլագներ, կանարեյներ և արձագանքներ, 5։ շարքի հաջողությունը գնահատվում է ըստ net uplift պորտֆելի, ոչ թե մեկ խաղի «հավանումների»։

Այսպիսով, «նմանությունը» վերածվում է ռազմավարական առավելության 'կայուն որակի գործարան, որտեղ յուրաքանչյուր նոր մասը մի փոքր շարժում է շարքը և շուկան առաջ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։