Ինչու են որոշ ստուդիաներ արտադրում «նման» խաղեր
Եթե նայեք բազմաթիվ ստուդիաների օրինագծերի գծերին, թվում է, թե դրանք նույն խաղերն են այլ անուններով և անասուններով։ Դրա հետևում արժե ոչ թե «լորձաթաղանթը», այլ ռիսկի տնտեսությունը, պորտֆելի ռազմավարությունը և արտադրողական դաշտերը, որտեղ յուրաքանչյուր փոփոխություն պետք է կանխատեսելի լինի մետրերի և ծախսերի վրա։ Ներքևում 'վերլուծություն, թե ինչու է դա տեղի ունենում, որտեղ դա արդարացված է, որտեղ վնասակար է և ինչպես անել «նման» խաղեր, որոնք դեռ առաջ են շարժվում։
1) Տնտեսագիտություն 'ռիսկ, նվազեցում և փոփոխության արժեք
Թանկ նախաձեռնություն և անորոշ LTV։ Ներգրավման արժեքը (CAC/CPIs) աճում է ավելի արագ, քան pLTV կանխատեսումների ճշգրտությունը։ Ստուգված մեխանիկայի կրկնությունը նվազեցնում է տոմսարկղերի խզման ռիսկերը։
Հաջողության կորերը «փխրուն պոչի» հետ։ 10-ից 1-2 հիթերը վճարում են պորտֆելը։ Նմանատիպ խաղերի շարքը '«հարվածելու» հավանականությունը ավելացնելու փորձն է ածխաջրածինների հաճախության պատճառով։
Ասետների և կոդի մեծացումը։ Արթերի, կոդի, մատեմլիստների և գործիքների կրկնվող օգտագործումը նվազեցնում է CapEx և TTM (Time-to-market)։
2) Պորտֆելային մոտեցում 'տատանումներ աշխատանքային միջուկի շուրջ
SysteLoop-ը որպես պլատֆորմ։ Ստուդիաները կառուցում են «միջուկ» (մեխանիկա/առաջընթացի/բոնուսների) և փոխում են ցանցը, տեմպը, տեսողությունը, ֆիչի հաճախությունը, ստանում են տատանումներ, ոչ թե ամբողջական վերականգնումներ։
Տարբերակման մատրիցա։ Փոխվում են 2-3 առանցքները ՝ թեման/ոճը, ալատիլությունը/ռիթմը, տեսողական էֆեկտների ինտենսիվությունը, UX պրագմատիկան (կոճակներ/թայմինգներ), մետապրոգը։
Վերահսկվող փորձարկումներ։ Նման խաղերը թույլ են տալիս A/B ապրանքի մակարդակում 'մեկ փոփոխական' մեկ թողարկումը (օրինակ ՝ «նույն կասկադները, բայց մեկ այլ բազմապատիկ և բոնուսի երկարությունը»)։
3) Petroplines և վերարտադրում
Ասացվածքներ և ձևանմուշներ։ Ընդհանուր ատլասները, շեյդերները, Spine/DragonBones անիմացիաները, ձայնային բանկերը։ Պալիտրա փոփոխությունը, դասավորությունը և էֆեկտները ավելի էժան են, քան ամբողջական ռելիգը։
Մաթեմատիկա։ Նույն RTP-brekdown-ը և էքսպոզիայի կաթիլները, որոնք ունեն fich հաճախականության «միկրոդիզացիա»։ Սա նվազեցնում է պոչի պայթյունների ռիսկը և պարզեցնում է սերտիֆիկացումը։
Գործիքներ։ Ֆիչի խմբագիրները, DSL-դելիգները, seed/step-ը արագացնում են դասավորությունը և պարզեցնում աջակցությունը։
4) Մարքեթինգը, վիտրինները և ճանաչումը
Վիտրինի ալգորիթմները սիրում են։ Հաճախակի, կանխատեսելի ֆորումները աջակցում են դիրքերը ընտրական և գործընկերների մոտ։
Բրենդի ճանաչումը։ Տեսողական ԴՆԹ-ի («բրոմենի» էֆեկտներ, տառատեսակներ, UI) ճանաչելի տեսողական ԴՆԹ-ի հետ շարքը ավելի հեշտ է խթանել։
Լսարանի կլաստերները։ Տարբեր «ժայռերը» կապում են տարբեր նիշեր (միֆոլոգիա/ռետրո/ֆանտաստիկա), պահպանելով նույն UX-ը։
5) Իրավասություններ, լիցենզիաներ և ընկերակցություններ
Ֆունկցիայի սահմանափակումները։ Avto-spins, buy-feature, արագություն, նվազագույն RTP, տարիքային խաղերը, այս ամենը ստիպում է հավաքել «թույլատրված հավաքածուների» տատանումները։
IP և աուդիո լիցենզիաներ։ Երբեմն ցանցը/երաժշտությունը թելադրում են բուլիմարները, կոշտ շրջանակները ավելի հեշտ են փոխել «մակերեսները» առանց դիպչելու միջուկը։
Հավաստագրություն։ Արդեն հավաստագրված մաթեմատիկայի կրկնվող օգտագործումը արագացնում է շուկաներում արտահոսքը։
6) Խաղացողները և սպասելիքները
Պահպանողական նախընտրությունները։ Հանդիսատեսի մի մասում «նոր = ծանոթ + մի փոքր ավելի լավ», նրանք ուզում են ճանաչելի մեխանիկա, բայց թարմ դիզայնը և հարմարավետությունը։
«Ես հասկացա 5 վայրկյանում» էֆեկտը։ Ուռբորդինգի պարզությունը բարձրացնում է D0/D1 պահպանումը, նմանությունը օգնում է ավելի արագ «մտնել խաղի մեջ»։
7) «նման» օրինագծերի պլյուսները
Արագ Tu-Market-ը ցածր է ձախողման վտանգից։- QA/sims/repleyes-ի կրկնվող օգտագործումը ավելի քիչ ուղիներ է։
- Համակարգային իտերատիվությունը մետրիկի հասկանալի աճն է, ավելի հեշտ է ուսուցանել թիմերը։
- Թեթև տեղայնացումը տարածաշրջանների տակ առանց միջուկի փոփոխության։
8) Մինուսները և ռիսկերը
Հանդիսատեսի հոգնածությունը։ Ներգրավվածությունը և վարկանիշը նվազում են, եթե տարբերությունները դեկորատիվ են։
Կաննիբալիզացիան։ Նոր տատանումը վերցնում է արտադրանքը հաջողակ «բնօրինակից»։- Հեղինակավոր կորուստներ։ «Կլոն գործարան» -ը ավելի քիչ ուշադրություն է դարձնում լրատվամիջոցներին և պլատֆորմներին։
- Տեխնոլոգիական պարտքը։ Ձգումը նոր շարժիչ մոտեցումների ներդրմամբ, եթե ամեն ինչ պահպանվում է հին միջուկի վրա։
9) Էթիկա և թափանցիկություն
Դուք չեք կարող քողարկել նույն մաթեմատիկան «նոր» խաղի տակ, եթե հայտարարված է նոր մեխանիկա։ Անկեղծ նկարագրեք, թե ինչ է փոխվել (տեմպը, տեսողությունը, հաճախականությունը)։
Դեմո/ռեալի միասնական մաթեմատիկան։ «Դեմո-բուստերի» արգելքը։- Responsible Gaming. Ոչ մի «մութ փամփուշտներ» 'հասկանալի թայմինգներ, սկիպ, լիմիտներ։
10) Ինչպե՞ ս կարելի է նմանությունը վերածել զարգացման (պրակտիկայի)
1. 30-30-30 կանոնը։ Բովանդակության առնվազն 30 տոկոսը նոր է (տեսողական/ձայն), 30 տոկոսը մաթեմատիկայի/տեմպի թյունինգն է, առավելագույնը 30 տոկոսը մաքուր ռեուսն է։
2. Թողարկման մի մեծ վարկած։ Օրինակ ՝ «մեծահասակը մեծանում է նշանակալի իրադարձությունների համար, ոչ թե յուրաքանչյուր կասկադի համար»։ Մնացածը անփոփոխ է։
3. Երկու LOD-a perforans։ Նոր գրաֆիկը պետք է ունենա «թեթև» ռեժիմ սարքերի համար։
4. Սեզոնային։ Նմանատիպ խաղեր արտադրել թեմատիկ իրադարձության շրջանակներում (սեզոն), ուժեղացնելով խաղացողի համար «պատճառը»։
5. Սոցիալական շերտը։ Թեթև «սոցիալական» (առաջնորդներ/իվենտներ) ավելացնում է տարբերությունները նույն մեխանիկայի հետ։
6. «Ի՞ նչ է նոր» փաստաթուղթը։ Յուրաքանչյուր թողարկման համար չափված տարբերությունների ցանկը և KPI-նպատակները։
11) Հաջողության մետրերը «նման» օրինակով։
Ապրանքը ՝ D1/D7, նստաշրջանի միջին երկարությունը, skip-ը, թնդանոթներից վերադառնալու մասնաբաժինը։
Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU, փոխադարձություն գնման/տոկոսադրույքի, buy-feature (եթե թույլատրվում է)։
Որակը ՝ crash/ANR, p95 ցանցեր/render, բողոքներ/1000 նստաշրջաններ, վարկանիշ։
Կանիբալիզացիան 'հանդիսատեսների համընկնումը, net uplift պորտֆելը (և ոչ միայն խաղերը)։- Էթիկա ՝ RG-ի լիմիտներ, «գիշերային» նստաշրջաններ, ժամանակը մինչև ռեալիթի-չեկի։
12) Չեկի թուղթը «տատանումները»
Մաթեմատիկա/Ազնվություն
- RTP-brekdown-ը և ալատիլությունը նկարագրված են. «ռուսական» տարբերակների փոփոխությունները տեսանելի են
- RNG հոսքեր; արգելքը '% N'; «(seed, step, mathVersion)»
- Դեմո = շանսեր։ հաշվարկների կանոններն ու օրինակները նորարարված են
UX/Գրաֆիկա
- Առնվազն մեկ նոր տեսողական «հնարք» (էֆեկտ/անիմացիա/օպտիկա)
- Թվերի/նիշերի ընթերցանությունը նշված է. «skip» և «ավելի քիչ շարժումներ»
- LOD/pupails ռուսական սարքերի վրա կանաչ են
Բովանդակություն/Տեղայնացում
- Նոր տեքստեր/ձայն; ICU-112 վալուտ/դատ
- Կասետների սեզոնային/տարածաշրջանային տարբերակները առանց միջուկի ուղղության
Complaens/RG
- Ֆիչեֆլագները ըստ կանոնակարգերի, buy/avto-spin/արագությունը ճիշտ է։
- Ռեալիթի չեկներ, արագ մուտք դեպի սահմաններ/սարդեր/ինքնախաբեություն
Մեկնարկը/Դիտարկումը
- Կանարեյկա 1-5-25-50-100%; Rollback պլանը
- Dashbords: uplift խաղին D1/D7/ARPDAU, կաննիբալիզացիա
- Alerts RTP-drift, p95/p99 ցանց և render
13) Anti-patterna
«Ռեսկինը ռեսկինի համար»։ Զրոյական տարբերությունները տեմպի/մեխանիկայի մեջ արագ այրումն է և «մինուս բրենդի»։
Շանսերի թաքնված վատացումը։ Դուք չեք կարող փոխել մաթեմատիկան առանց ակնհայտ հաղորդակցության 'վստահության կորուստ և կոմպլանսի ռիսկեր։
Ուղիների տեղափոխումը։ Միջուկի պատճենումը առանց ռեֆակտորինգի և թեստերի 'թերությունների կուտակումը։- Հավիտենական բոնուսներ։ Բեմերի երկարության ավելացումը առանց կաթիլների 'վերագրանցելով սարքերը և բողոքները։
14) Քեյզները «խելացի նմանություններ» (հանրաքվեային սցենարներ)
«Թեմատիկ երեքը»։ Մեկ միջուկ երեք սեթինգներով (միֆոլոգիա/ասիական/ռետրո) և բոնուսի տարբեր տեմպերով։ ընդհանուր սեզոնային իվենտը և քրոս-պրոմո։
«Մեխանիկա + 1»։ Աշխատող Cluster-ի վերևում 'ներդնել «խելացի» (աճում է սյան մաքրելու համար), մնացած ամեն ինչ թողնել նույնը։
«Թեթև տարբերակը»։ Նույն փղը, բայց թեթևացած FX-ը, բանդալի չափից ցածր, ռուսական շուկան Android-ն և վեբ-ը։
«Նման» խաղերը շարժիչների կառավարման գործիք են և արագություն, ոչ թե ինքնանպատակ։ Դրանք արդարացված են, երբ
1. կառուցված են ստուգված միջուկի վրա և օգտագործում են պորտֆելի ռազմավարություն, 2։ պարունակում են իրական, չափված տարբերություններ (տեմպեր, տեսողական, սեզոնային, UX), 3։ պահպանում են ելույթի ազնվությունը և կանոնների թափանցիկությունը ՝ 4։ հարգում են Responsible Gaming-ը և սահմանափակումները, 5-ը։ կծկվում են կոկիկ, կանարեներով և արձագանքման պլանով։
Նմանությունը չի խանգարում առաջընթացին, եթե թիմը համակարգային «կուտակի» նորարարությունը, մեկ վարկածով թողարկման, պարզ չափումների և խաղացողի հարգանքի հետ։ Նման խաղերի շարքը վերածվում է որակի կայուն գործարանի, և ոչ թե միանվագ ռեսկինների հոսքի։