WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու են որոշ ստուդիաներ արտադրում «նման» խաղեր

Եթե նայեք բազմաթիվ ստուդիաների օրինագծերի գծերին, թվում է, թե դրանք նույն խաղերն են այլ անուններով և անասուններով։ Դրա հետևում արժե ոչ թե «լորձաթաղանթը», այլ ռիսկի տնտեսությունը, պորտֆելի ռազմավարությունը և արտադրողական դաշտերը, որտեղ յուրաքանչյուր փոփոխություն պետք է կանխատեսելի լինի մետրերի և ծախսերի վրա։ Ներքևում 'վերլուծություն, թե ինչու է դա տեղի ունենում, որտեղ դա արդարացված է, որտեղ վնասակար է և ինչպես անել «նման» խաղեր, որոնք դեռ առաջ են շարժվում։


1) Տնտեսագիտություն 'ռիսկ, նվազեցում և փոփոխության արժեք

Թանկ նախաձեռնություն և անորոշ LTV։ Ներգրավման արժեքը (CAC/CPIs) աճում է ավելի արագ, քան pLTV կանխատեսումների ճշգրտությունը։ Ստուգված մեխանիկայի կրկնությունը նվազեցնում է տոմսարկղերի խզման ռիսկերը։

Հաջողության կորերը «փխրուն պոչի» հետ։ 10-ից 1-2 հիթերը վճարում են պորտֆելը։ Նմանատիպ խաղերի շարքը '«հարվածելու» հավանականությունը ավելացնելու փորձն է ածխաջրածինների հաճախության պատճառով։

Ասետների և կոդի մեծացումը։ Արթերի, կոդի, մատեմլիստների և գործիքների կրկնվող օգտագործումը նվազեցնում է CapEx և TTM (Time-to-market)։


2) Պորտֆելային մոտեցում 'տատանումներ աշխատանքային միջուկի շուրջ

SysteLoop-ը որպես պլատֆորմ։ Ստուդիաները կառուցում են «միջուկ» (մեխանիկա/առաջընթացի/բոնուսների) և փոխում են ցանցը, տեմպը, տեսողությունը, ֆիչի հաճախությունը, ստանում են տատանումներ, ոչ թե ամբողջական վերականգնումներ։

Տարբերակման մատրիցա։ Փոխվում են 2-3 առանցքները ՝ թեման/ոճը, ալատիլությունը/ռիթմը, տեսողական էֆեկտների ինտենսիվությունը, UX պրագմատիկան (կոճակներ/թայմինգներ), մետապրոգը։

Վերահսկվող փորձարկումներ։ Նման խաղերը թույլ են տալիս A/B ապրանքի մակարդակում 'մեկ փոփոխական' մեկ թողարկումը (օրինակ ՝ «նույն կասկադները, բայց մեկ այլ բազմապատիկ և բոնուսի երկարությունը»)։


3) Petroplines և վերարտադրում

Ասացվածքներ և ձևանմուշներ։ Ընդհանուր ատլասները, շեյդերները, Spine/DragonBones անիմացիաները, ձայնային բանկերը։ Պալիտրա փոփոխությունը, դասավորությունը և էֆեկտները ավելի էժան են, քան ամբողջական ռելիգը։

Մաթեմատիկա։ Նույն RTP-brekdown-ը և էքսպոզիայի կաթիլները, որոնք ունեն fich հաճախականության «միկրոդիզացիա»։ Սա նվազեցնում է պոչի պայթյունների ռիսկը և պարզեցնում է սերտիֆիկացումը։

Գործիքներ։ Ֆիչի խմբագիրները, DSL-դելիգները, seed/step-ը արագացնում են դասավորությունը և պարզեցնում աջակցությունը։


4) Մարքեթինգը, վիտրինները և ճանաչումը

Վիտրինի ալգորիթմները սիրում են։ Հաճախակի, կանխատեսելի ֆորումները աջակցում են դիրքերը ընտրական և գործընկերների մոտ։

Բրենդի ճանաչումը։ Տեսողական ԴՆԹ-ի («բրոմենի» էֆեկտներ, տառատեսակներ, UI) ճանաչելի տեսողական ԴՆԹ-ի հետ շարքը ավելի հեշտ է խթանել։

Լսարանի կլաստերները։ Տարբեր «ժայռերը» կապում են տարբեր նիշեր (միֆոլոգիա/ռետրո/ֆանտաստիկա), պահպանելով նույն UX-ը։


5) Իրավասություններ, լիցենզիաներ և ընկերակցություններ

Ֆունկցիայի սահմանափակումները։ Avto-spins, buy-feature, արագություն, նվազագույն RTP, տարիքային խաղերը, այս ամենը ստիպում է հավաքել «թույլատրված հավաքածուների» տատանումները։

IP և աուդիո լիցենզիաներ։ Երբեմն ցանցը/երաժշտությունը թելադրում են բուլիմարները, կոշտ շրջանակները ավելի հեշտ են փոխել «մակերեսները» առանց դիպչելու միջուկը։

Հավաստագրություն։ Արդեն հավաստագրված մաթեմատիկայի կրկնվող օգտագործումը արագացնում է շուկաներում արտահոսքը։


6) Խաղացողները և սպասելիքները

Պահպանողական նախընտրությունները։ Հանդիսատեսի մի մասում «նոր = ծանոթ + մի փոքր ավելի լավ», նրանք ուզում են ճանաչելի մեխանիկա, բայց թարմ դիզայնը և հարմարավետությունը։

«Ես հասկացա 5 վայրկյանում» էֆեկտը։ Ուռբորդինգի պարզությունը բարձրացնում է D0/D1 պահպանումը, նմանությունը օգնում է ավելի արագ «մտնել խաղի մեջ»։


7) «նման» օրինագծերի պլյուսները

Արագ Tu-Market-ը ցածր է ձախողման վտանգից։
  • QA/sims/repleyes-ի կրկնվող օգտագործումը ավելի քիչ ուղիներ է։
  • Համակարգային իտերատիվությունը մետրիկի հասկանալի աճն է, ավելի հեշտ է ուսուցանել թիմերը։
  • Թեթև տեղայնացումը տարածաշրջանների տակ առանց միջուկի փոփոխության։

8) Մինուսները և ռիսկերը

Հանդիսատեսի հոգնածությունը։ Ներգրավվածությունը և վարկանիշը նվազում են, եթե տարբերությունները դեկորատիվ են։

Կաննիբալիզացիան։ Նոր տատանումը վերցնում է արտադրանքը հաջողակ «բնօրինակից»։
  • Հեղինակավոր կորուստներ։ «Կլոն գործարան» -ը ավելի քիչ ուշադրություն է դարձնում լրատվամիջոցներին և պլատֆորմներին։
  • Տեխնոլոգիական պարտքը։ Ձգումը նոր շարժիչ մոտեցումների ներդրմամբ, եթե ամեն ինչ պահպանվում է հին միջուկի վրա։

9) Էթիկա և թափանցիկություն

Դուք չեք կարող քողարկել նույն մաթեմատիկան «նոր» խաղի տակ, եթե հայտարարված է նոր մեխանիկա։ Անկեղծ նկարագրեք, թե ինչ է փոխվել (տեմպը, տեսողությունը, հաճախականությունը)։

Դեմո/ռեալի միասնական մաթեմատիկան։ «Դեմո-բուստերի» արգելքը։
  • Responsible Gaming. Ոչ մի «մութ փամփուշտներ» 'հասկանալի թայմինգներ, սկիպ, լիմիտներ։

10) Ինչպե՞ ս կարելի է նմանությունը վերածել զարգացման (պրակտիկայի)

1. 30-30-30 կանոնը։ Բովանդակության առնվազն 30 տոկոսը նոր է (տեսողական/ձայն), 30 տոկոսը մաթեմատիկայի/տեմպի թյունինգն է, առավելագույնը 30 տոկոսը մաքուր ռեուսն է։

2. Թողարկման մի մեծ վարկած։ Օրինակ ՝ «մեծահասակը մեծանում է նշանակալի իրադարձությունների համար, ոչ թե յուրաքանչյուր կասկադի համար»։ Մնացածը անփոփոխ է։

3. Երկու LOD-a perforans։ Նոր գրաֆիկը պետք է ունենա «թեթև» ռեժիմ սարքերի համար։

4. Սեզոնային։ Նմանատիպ խաղեր արտադրել թեմատիկ իրադարձության շրջանակներում (սեզոն), ուժեղացնելով խաղացողի համար «պատճառը»։

5. Սոցիալական շերտը։ Թեթև «սոցիալական» (առաջնորդներ/իվենտներ) ավելացնում է տարբերությունները նույն մեխանիկայի հետ։

6. «Ի՞ նչ է նոր» փաստաթուղթը։ Յուրաքանչյուր թողարկման համար չափված տարբերությունների ցանկը և KPI-նպատակները։


11) Հաջողության մետրերը «նման» օրինակով։

Ապրանքը ՝ D1/D7, նստաշրջանի միջին երկարությունը, skip-ը, թնդանոթներից վերադառնալու մասնաբաժինը։

Մոնեթիզացիա: ARPDAU/ARPPU, փոխադարձություն գնման/տոկոսադրույքի, buy-feature (եթե թույլատրվում է)։

Որակը ՝ crash/ANR, p95 ցանցեր/render, բողոքներ/1000 նստաշրջաններ, վարկանիշ։

Կանիբալիզացիան 'հանդիսատեսների համընկնումը, net uplift պորտֆելը (և ոչ միայն խաղերը)։
  • Էթիկա ՝ RG-ի լիմիտներ, «գիշերային» նստաշրջաններ, ժամանակը մինչև ռեալիթի-չեկի։

12) Չեկի թուղթը «տատանումները»

Մաթեմատիկա/Ազնվություն

  • RTP-brekdown-ը և ալատիլությունը նկարագրված են. «ռուսական» տարբերակների փոփոխությունները տեսանելի են
  • RNG հոսքեր; արգելքը '% N'; «(seed, step, mathVersion)»
  • Դեմո = շանսեր։ հաշվարկների կանոններն ու օրինակները նորարարված են

UX/Գրաֆիկա

  • Առնվազն մեկ նոր տեսողական «հնարք» (էֆեկտ/անիմացիա/օպտիկա)
  • Թվերի/նիշերի ընթերցանությունը նշված է. «skip» և «ավելի քիչ շարժումներ»
  • LOD/pupails ռուսական սարքերի վրա կանաչ են

Բովանդակություն/Տեղայնացում

  • Նոր տեքստեր/ձայն; ICU-112 վալուտ/դատ
  • Կասետների սեզոնային/տարածաշրջանային տարբերակները առանց միջուկի ուղղության

Complaens/RG

  • Ֆիչեֆլագները ըստ կանոնակարգերի, buy/avto-spin/արագությունը ճիշտ է։
  • Ռեալիթի չեկներ, արագ մուտք դեպի սահմաններ/սարդեր/ինքնախաբեություն

Մեկնարկը/Դիտարկումը

  • Կանարեյկա 1-5-25-50-100%; Rollback պլանը
  • Dashbords: uplift խաղին D1/D7/ARPDAU, կաննիբալիզացիա
  • Alerts RTP-drift, p95/p99 ցանց և render

13) Anti-patterna

«Ռեսկինը ռեսկինի համար»։ Զրոյական տարբերությունները տեմպի/մեխանիկայի մեջ արագ այրումն է և «մինուս բրենդի»։

Շանսերի թաքնված վատացումը։ Դուք չեք կարող փոխել մաթեմատիկան առանց ակնհայտ հաղորդակցության 'վստահության կորուստ և կոմպլանսի ռիսկեր։

Ուղիների տեղափոխումը։ Միջուկի պատճենումը առանց ռեֆակտորինգի և թեստերի 'թերությունների կուտակումը։
  • Հավիտենական բոնուսներ։ Բեմերի երկարության ավելացումը առանց կաթիլների 'վերագրանցելով սարքերը և բողոքները։

14) Քեյզները «խելացի նմանություններ» (հանրաքվեային սցենարներ)

«Թեմատիկ երեքը»։ Մեկ միջուկ երեք սեթինգներով (միֆոլոգիա/ասիական/ռետրո) և բոնուսի տարբեր տեմպերով։ ընդհանուր սեզոնային իվենտը և քրոս-պրոմո։

«Մեխանիկա + 1»։ Աշխատող Cluster-ի վերևում 'ներդնել «խելացի» (աճում է սյան մաքրելու համար), մնացած ամեն ինչ թողնել նույնը։

«Թեթև տարբերակը»։ Նույն փղը, բայց թեթևացած FX-ը, բանդալի չափից ցածր, ռուսական շուկան Android-ն և վեբ-ը։


«Նման» խաղերը շարժիչների կառավարման գործիք են և արագություն, ոչ թե ինքնանպատակ։ Դրանք արդարացված են, երբ

1. կառուցված են ստուգված միջուկի վրա և օգտագործում են պորտֆելի ռազմավարություն, 2։ պարունակում են իրական, չափված տարբերություններ (տեմպեր, տեսողական, սեզոնային, UX), 3։ պահպանում են ելույթի ազնվությունը և կանոնների թափանցիկությունը ՝ 4։ հարգում են Responsible Gaming-ը և սահմանափակումները, 5-ը։ կծկվում են կոկիկ, կանարեներով և արձագանքման պլանով։

Նմանությունը չի խանգարում առաջընթացին, եթե թիմը համակարգային «կուտակի» նորարարությունը, մեկ վարկածով թողարկման, պարզ չափումների և խաղացողի հարգանքի հետ։ Նման խաղերի շարքը վերածվում է որակի կայուն գործարանի, և ոչ թե միանվագ ռեսկինների հոսքի։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։