WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

HTML5 խաղերի քրոսբրաուզերի համատեղելիությունը 'թեստ-մատրիցա

1) Ինչո՞ ւ է HTML5 խաղերը «ցավում» քրոսբրաուզերությունը

Խաղերը ազդում են պլատֆորմի գրեթե բոլոր շերտերի վրա 'գրաֆիկա (Canvas/WinGL/WinGPU), (RAF/Workers), ձայն (Windows Audio/Media policies), (keyboard/pointer/touch/gamepad/gamepad/gepad), ցանց), ցանց և kescad) (SW/Cache/IndexeddDB), ինտեգրումը (fullscreen/orientation/PWA)։ Շարժիչների բազմազանությունը Chromics (Chrome/Edge/Opera/Android), No Kit (Safari/no OS, iOS/iPadOS բոլոր զննարկիչներում), Gecko (Firefect)։ Բացի այդ, էներգախնայողության տարբերությունները, ֆոնային ներդրումները, հիշողության և ավտոպլեյի քաղաքականության սահմանները։


2) Աջակցվող միջավայրերը 'նպատակային մատրիցա

Զննարկիչները/ՕՀ (նվազագույն տարբերակները օրինակ են, տեղադրեք ձեր SLA)

Desktop: Chrome/Edge 116+, Firefox 115+, Safari 16+ (macOS 12+).

Mobile: Chrome Android 116+ (Android 9+), Samsung Internet 21+, Safari iOS/iPadOS 16+.

Donald Live: Android Directions +, iOS-ը միայն No Kit-ն է (բոլոր iOS զննարկիչները օգտագործում են SysteKit)։

PWA (տեղադրում): Chromant desktop/mobile, Safari iOS 16։ 4 + (Add to Home Screen սահմանափակումներով)։

Ապարատային դասարաններ

Ցածր (բջջային շարժիչներ, 2 GB RAM)

Միջին (բջջային/ուլտրաբուկներ, 4-8 GB RAM)

Բարձր (desktop/հյուպատոսական GPU, 8-16 + GB)


3) Մեծ թեստ-մատրիցա (ձևանմուշ)

Ձևացրեք իրական աղյուսակը իր թրքերում։ Ներքևում հիմնական բլոկներն ու կարգավիճակները (OK/Partial/N/A), որոնք պետք է չափվեն։

3. 1 Գրաֆիկա

ԵնթահամակարգChromeSafari (iOS/macOS)FirefoxՄոսկվան
Canvas 2D (HiDPI, alpha)DPI սկեյլինգը, blit արտեֆակտները
WebGL 1. 0Կոնտեքստի կորուստ, max texture size
WebGL 2. 0IOS/հին Safari հաճախ Partial
SysteGPU (եթե օգտագործում եք)Ֆիչա դրոշը/պոլիֆիլ ճանապարհ
OffscreenCanvasiOS: մասամբ/ոչ Lenta.ru
WebAssembly SIMD/ThreadsiOS no. հոսքեր; COOP/COEP

3. 2 Աուդիո և մեդիա քաղաքականություն

ԵնթահամակարգChromeSafariFirefoxՄոսկվան
WebAudio APIՍահմանափակումները
Ինքնանկար առանց ժեստերիiOS 'արգելված, պահանջվում է user gesture
Latency (AudioContext)low-latency ալյումինի վրա տատանվում է

3. 3 Մուտքագրում և ինտերֆեյս

ԵնթահամակարգChromeSafariFirefoxՄոսկվան
Pointer EventsiOS Safari 'capture հատկությունները
Touch/gesturepassive listeners, preventDefault
Ստեղնաշար (IME, space-2019)kault Code/Code տարբերությունները
Gamepad APIiOS SysteKit չափազանց սահմանափակ է iOS DisCit-
Fullscreen APIiOS 'ժեստեր/շերտեր, Safe-Area, Safe-Area, Safe-Are
Orientation LockiOS պահանջում է user gesture

3. 4 Արտադրողականություն և էներգախնայողություն

ԵնթահամակարգChromeSafariFirefoxՄոսկվան
requestAnimationFrame (60/120 Гц)120 Ռուսական մոնիտորներ, iOS 120 Hz Promotion
Throttling backgroundclamp timer դելֆոնի վրա
Memory cap / OOMiOS բեռնափոխադրումներ 500-800 ՄԲ-ով

3. 5 Պահպանեք/օֆլայն/ցանց

ԵնթահամակարգChromeSafariFirefoxՄոսկվան
IndexeddDB (քվոտաներ)iOS 'քվոտաներ փոքր/մաքրման համակարգ
Local/Session StoragePrivate ռեժիմները մաքրում են/արգելափակում
Service Worker/CacheiOS - արթնացման հաճախության սահմանափակումները
Fetch/CORS/HTTP/2/3Diflight/keep-alive տարբերությունը

4) Նվազագույն ձեռքի փաթեթը (Smoke)

1. Առաջին գործարկումը 'ասպետների բեռնումը, splash, մակարդակի սկիզբը <3 միջին դասարանում։

2. Մուտքագրումը 'tach/մկնիկ/կլավա/gampad, բազմաթիվ մատներ, պահումներ, սվայպեր։

3. Էկրանը 'ամբողջական էկրան, կողմնորոշման արգելափակում, safe-area (iPhone հետ)։

4. Աուդիո 'առաջին նոտան ժեստից, mult/unm.ru, երաժշտության խառնուրդ/FX-ից հետո։

5. WinGL 'ենթատեքստի կորուստ/վերականգնում (սիմուլյացիա), ստվեր/շեյդերներ/մասշտաբներ։

6. Կյանքի ցիկլը 'անջատել/շրջել, զանգահարել/ծանուցում, ներդիր ֆոնի վրա։

7. Պահպանումը 'առաջընթաց/2019 IndexeddDB/MedalStorage, վերականգնումը վերագործարկումից/օֆլայնից հետո։

8. Ցանցը ՝ 3G throttle/բարձր RTT, ցանցի կորուստ, retray, SW-ի միջոցով։

9. PWA: Տեղադրումը (Chromance/iOS), iconks, intel-էջ, տարբերակի նորարարություն։

10. Երկար նստաշրջան '20-30 րոպե առանց արտահոսքի (FPS/heap կայուն)։


5) Ավտոմատիզացիա 'ի՞ նչ և ինչպե՞ ս։

Playwright (խորհուրդ է) 'խաչաձև շարժիչ, բջջային էմոցիաներ, Live Kit-վարորդ, տեսահոլովակներ/թրեյսներ։
  • Cypress: արագ dev ցիկլը, բայց SysteKit/Windoil-ը սահմանափակ է։
  • MeDriver/Medenae: ինտեգրումը ամպերի հետ։
  • Ամպերը ՝ BrowserStack, Sauce Labs - իրական սարքեր և iOS Safari։
  • Պրոֆիլացիա ՝ Chrome DevToocol, Safari Web Inspector (Remote), Firefect Profiler։
  • Պերֆի ջութակները ՝ k6/browser RUM-ի համար նման են ասսեթների բեռնման համար։

Խորհուրդ տվեք 3-5 րոպե (smoke) յուրաքանչյուր PR-ի համար 'բեռնաթափում, մեկ խաղային ցիկլ, դադար, կողմնորոշման անցում, պահպանման ստուգում։


6) Արտադրողականություն ՝ 105 մետր և հեռաչափություն

FPS 'կայուն 60 fps (կամ 120 PrOmotion) - ամրագրեք frame pacing, ոչ միայն միջին։

Frame budget: 16. 7 մզ (կամ 8։ 3 ms) divate + render, GC <2-3 ms շրջանակներում։

Input latency: <80 ms entaile, 50 ms desktop։

Time-to-First-Frame (TTFF): < 1. 5 գ (ասսեթների բեռնումից հետո)։

Heap աճ 'ոչ ավելի, քան + 10 տոկոսը նստաշրջանի 20 րոպեում։ runaway allocae-ի բացակայությունը։

Աուդիո latency: <100 ms roundtrip.

Կառուցեք RUM 'ուղարկեք FPS, TTFF, heap, WinGL express lost, rendering սխալները' browser/os/device։


7) Հաճախակի անհամապատասխանությունները և ինչպես բուժել բուժումը

7. 1 Գրաֆիկա/ռենդեր

HiDPI Canvas: տվեք տրամաբանական չափսը = CSS px, ֆիզիկական = «css device PixelRatio»։

DireGL ենթատեքստը lost: Լսեք 'webglcontextlost/webglcontextrestored ", պահպանեք ռեսուրսները վերագործարկման համար։

Տեքստուրներ/շեյդերներ 'խուսափեք ոչ միասնական ընդարձակումներից։ Ստուգեք 'OES _ texture _ float "," EXT _ color _ buffer _ float "և fallback։

DiGPU 'feature-flag; պահեք Peter GL2 ճանապարհը որպես fallback։

7. 2 Աուդիո/ավտոմոբիլային

Սկսեք AudioCorext-ը օգտագործողի ժեստով («tap/click») և պահեք դրոշը «թույլատրված»։
  • IOS-ում պատրաստվում եք suspend-ին, երբ պտտվում/անցնում եք։

7. 3 Մուտքագրում/ժեստեր

Լսողները լռելյայն են անում։ որտեղ պետք է «www.ventExpress» () - ակնհայտ passive անջատումը։
  • Pointer Events + Touch Events - խուսափեք կրկնակի մշակումից։ վերափոխեք մուտքագրման շերտը։
  • Gamepad: Ստուգեք 'navig.ru։ getGamepads () "RAF-ի համաձայն, հաշվի առեք կոճակների սեղմումը։

7. 4 Fullscreen/Orientation/Safe-Area

IOS-ի համար հաշվի առեք "env" (safe-area-inset-) ", ավելացրեք padding դեպի canvasu/Overlay UI։
  • Orientation cork-ը միայն user gesture-ից հետո։ կոճակը «շրջեք էկրանը»։

7. 5 Storighi/ofline

IndexeddDB 'Վիրահատությունները վերածեք թայմ-աուտների/ռետրայի; iOS-ի քվոտաները փոքր են, թոքային պահպանեք։

Peter Worker 'ռազմավարություն' «Stale-While-Revalidate» ասելու համար; անկեղծորեն տրամադրեք տարբերակները (բովանդակություն-hash)։

AltalStorage-ը կարող է անհասանելի լինել մասնավոր ռեժիմներում 'նախազգուշացնելով հիշողությանը։

7. 6 Թայմեր/ֆոն

Թայմերը կլամպանում են մինչև 1 s և ավելին։ Կանգնեցրեք ծանր տրամաբանությունը, դադարեք խաղը։

Միացրեք page visibility/« visibility.ru »և event-driven թարմացումները ընդմիջումների փոխարեն։


8) Քրոսբրաուզերի տակ հավաքված հավաքումը

Տեղափոխումը ՝ Windows Script/Babel targets 'es2020 "(կամ ավելի ցածր հին Windows-ի համար)։

Պոլիֆիլները 'միայն ֆիչ (feature detae), ոչ թե UA-ով։
  • Ասետներ ՝ սպրեյթ թերթիկներ, fallback-ից ձևերով (CorP/PNG), աուդիո (AAC/OGG/Opus)։
  • Կոդի բաժանումը 'lazy-chunks խմբագրի/ոչ խաղային կոդերի համար։
  • Սեղմումը ՝ Brotli/Zstd; HTTP/2/3; CDN-ն immutable-ի հետ։
  • Feature flags: WinGPU/WinscreenCanvas/Threads - միացրեք սպիտակ ցուցակով։

9) Չեկ թերթերի օրինակները

9. 1 սմարթֆոն (Android/Chrome, iPhone/Safari)

  • Touch + multi-touch; ժեստերը չեն «ծեծում» էջը
  • Fullscreen և կողմնորոշում; safe-area ճիշտ
  • Առաջին ձայնը տապից հետո; m.ru աշխատում է
  • FPS 3550 (ցածր դաս), առանց «կարմրուկի» շրջանակի։
  • Վերագործարկումից հետո առաջընթացի պահպանումը/վերականգնումը
  • Ofline բեմը/վերագործարկումը SW
  • Հավատացյալների մարտահրավերը (զանգի մի մասը) ճիշտ դադար է։

9. 2 Desktop (Windows/www.OS)

  • Մկնիկ + անիվ + ստեղնաշար, IME
  • Գեյփադ (XInput/Generic)
  • 60/120 Pro մոնիտորներ 'կայուն frame pacing
  • Alt-Tab/մի քանի մոնիտորներ/fullscreen/eded
  • Հիշողություն <լիմիթ, առանց արտահոսքի (20 + րոպե)

10) Կոդի օրինակներ (բեկորներ)

Canvas с HiDPI:
js function resizeCanvas(canvas) {
const dpr = Math. min(window. devicePixelRatio          1, 2);
const { clientWidth:w, clientHeight:h } = canvas;
canvas. width = Math. floor(w dpr);
canvas. height = Math. floor(h dpr);
const ctx = canvas. getContext('2d');
ctx. setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}

SysteGL 'ենթատեքստի կորստի վերամշակում

js const gl = canvas. getContext('webgl', { preserveDrawingBuffer:false });
canvas. addEventListener('webglcontextlost', e => { e. preventDefault(); paused = true; });
canvas. addEventListener('webglcontextrestored', () => { reloadResources(); paused = false; });

Աուդիո «բացահայտումը»

js let audioUnlocked = false;
window. addEventListener('pointerdown', () => {
if (!audioUnlocked) {
const ctx = new AudioContext();
const b = ctx. createBuffer(1, 1, 22050);
const s = ctx. createBufferSource();
s. buffer = b; s. connect(ctx. destination); s. start(0);
audioUnlocked = true;
}
}, { once:true, passive:true });
Page Visibility:
js document. addEventListener('visibilitychange', () => {
if (document. hidden) pauseGame();
else resumeGame();
});

11) Ռիսկերի կառավարումը և առաջնահերթությունը

Մուրֆի օրենքը iOS-ի համար 'փորձարկեք ձեր մատրիցից iOS-ի յուրաքանչյուր մինոր տարբերակը' ռեգրեսիա հաճախակի։

Express OEM: Android-սարքերը հնացած Ռուսաստանի Ֆեդեգրաֆիկայի հետ 'ռիսկերի առանձին շերտ (մուտքագրել «greylist» սարքեր)։

Ֆունկցիոնալ դրոշները 'խնդրահարույց ֆիչին միացրեք բրենդներին/օդաչուների շուկաներին։
  • Rollout: 1 տոկոսը 10 տոկոսը 2450 տոկոսն է RUM գեյտերի հետ (FPS, crash, TTFF)։

12) Դիտողությունն ու բագ զեկույցները

«Ua ',» «browser version», «os», «device», «gpu/renderer», «memory», «fps», «logs» (սխալներ WingGL/Windio), «steps», «repro video»։

Crash dumps-ի ավտոմատ ուղարկումը (JS/ռեսուրսների սխալները), իրադարձությունները 'exprest lost', «audio unlock failed»։

Dashbords: FPS զննարկիչների/dewisam, միջին TTFF, explext lost, IndexeddDB սխալները, ofline-hite SW-ը։


13) Վերջնական մատրիցը (CSV-ձուկ)


Platform,Browser,Version,Feature,Scenario,Expected,Status,Notes
Android,Chrome,116+,WebGL2,Context lost/restore,State restored,OK, iOS,Safari,16. 6,Audio,First sound on tap,Plays,PARTIAL,Silent switch affects
Desktop,Firefox,115+,Fullscreen,Enter/Exit,No layout jump,OK, Android,WebView,116+,Storage,IndexedDB quota,Save 5MB,PARTIAL,Quota lower on device X iOS,Safari,16. 4+,PWA,Install & relaunch,State persisted,OK, ```

---

14) Chek-Show-Show-Show-ի պատրաստակամությունը

[] Արձանագրված է զննարկիչների/տարբերակների/սարքերի և SLA նորարարությունների մատրիցը։
[] Ավտոտեստերի Smoke-հավաքածու (Playwright) սկսվում է PR և nightly; զեկույցները տեսանյութից/թրեյզերից։
[] RUM հեռաչափություն FPS/TTFF/heap/WinGL սխալներ 'զննարկիչների/սարքերի կտրվածքով։
[] Ֆոլբեկի ՝ Lenta.GL1, No GL2, NoGPU; Audio unlock; Pointer/Touch աբստրակցիա։
[] Մշակվել է lifecycle/visibility, pause/resume, www.ru, www.ext lost։
[] Պահպանումը կայուն է (IndexeddDB + դեգրադացիա), imutable ասերների տարբերակը SW/CDN միջոցով։
[] Ավելցուկը իրական սարքերում (iOS/Android) և 60/120 Pro։
[] Հայտնի սահմանափակումների իրականացումը (iOS ավտոպլիա, IDB քվոտաներ, orientation)։
[] Արձագանքման պլանները/feature-flags խնդրահարույց ֆիչի համար (WinGPU/Threads)։
[] Խաղի հետադարձ կապի ալիքը (feedback + log-damp)։

---

Ռեզյումե

HTML5 խաղերի քրոսբրաուզերի համատեղելիությունը ոչ թե մեկ չեկ-բոքսն է «աշխատում է Safari», այլ կարգապահություն 'պլատֆորմների կոշտ մատրիցա, չափված չափումներ (FPS/TTFF/heap), ավտոտեստեր իրական սարքերի վրա, գրաֆիկայի/աուդիո/մուտքագրման և մուտքագրման/հոգ տանել օֆլինի և անվտանգության հետ։ Մուտքագրեք կայուն փորձարկման կետ, հավաքեք RUM-ը և պահեք դրոշները, և խաղը կլինի հավասարապես սահուն և կանխատեսելի Chrome, Safari և Firefox-ում, հեռախոսում և descope-ում։
× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։