Ի՞ նչ է RGS-ը և նրա դերը էկոհամակարգում
Հոդվածի ամբողջական տեքստը
1) Լանդշաֆտի սահմանումն ու տեղը
RGS (Remote Game Server) - ստուդիայի խաղային շարժիչների հեռավոր սերվեր։ Նա
պահպանում է խաղերի մաթեմատիկան (RNG տրամաբանություն, պարամետրերի սեղաններ, տուրքերի վիճակ);- ստեղծում է արդյունքներ (win/lose, sparts, frispins, բոնուսային փուլեր);
- տալիս է հաճախորդի (երբեմն CDN-ի միջոցով) և ծառայում է նստաշրջաններին։
- հաղորդակցվում է պլատֆորմի/ագրեգատորի հետ API/webhuks շարքով 'տոկոսադրույքը մարելու, հաղթելու, սահմանափակումներ կիրառելու, ջեքպոտների, հյուրանոցների և այլն։
Եթե պլատֆորմը «բանկ և սովորեցնում» է, ապա RGS-ը «խաղային գործարան» է, հենց այն է, որ արտադրում է արդյունքները։
2) Ի՞ նչ տեսակի բովանդակություն է ծառայում RGS-ը
RNG սլոտները (դասական, Megaways/Cluster/Lines, Bonus Buy, Hold & Win և այլն)։- Instrongames (ներկեր, ականներ, անիվներ, սքրեթ, dice) - անհրաժեշտության դեպքում «provably fox» մոդուլներով։
- Table RNG (blackjek/rolletka առանց live տեսահոլովակի)։
- Ջեքպոտները (հաճախ առանձին Jackpot/RJP սերվերի տակ, բայց RGS-ի հետ)։
3) RGS հիմնական պարտականությունները
1. Մաթեմատիկան և ազնվությունը 'սերտիֆիկացված կանոնների իրականացում, վալիդային RNG և sid-ղեկավարություն։
2. Տուրերի կառավարումը 'սկիզբը/առաջընթացը/ավարտը, բոնուսային վիճակը (ֆրիսպիններ, մուլտֆիլմ-փուլեր)։
3. Ֆինանսական մարտահրավերները 'հանման/հաշվարկման վիրահատություններ (պլատֆորմի կամ ուղղակի դրամապանակի միջոցով)։
4. Սահմանափակումները և RG 'մակս-տոկոսադրույքը/շահույթի սահմանը, իրավասության արգելափակումը, մրցակցության/բոնուսային ներդրումները։
5. Ջեքպոտները և պրոմո '108, ձգողականներ, առաքելություններ/գործիքներ, որոնումներ։
6. Թելեմետրիա և հաշվետվություն 'BI-ի և կարգավորիչների, աուդիտ-լոգների, հակաֆրոդային ազդանշանների համար։
7. Բովանդակություն-առաքումը 'ասետների, լեզուների/արժույթի, fallback և ռուսական տարբերակներ։
4) Ինչպես RGS-ն ասում է պլատֆորմի հետ 'API-pattern
Ամենից հաճախ 'server-to-server փոխանակում + հաճախորդների ճակատը (WinGL/HTML5) խաղացողի մոտ։
4. 1 հիմնական էնդպոինտա (պայմանական սխեմա)
«POST/session/creation» - ինդեքսը հաշվի առնելով գեո/արժույթը/խաղը։- «POST/bet/authorize» - տոկոսադրույքի մարման հարցումը («idempotency _ key»)։
- «POST/bet/settle» - մրցույթի վերջնական ելքը և հաղթելու պահանջը։
- "POST/bonus/state 'a/frispins այրումը, weiger առաջընթացը։
4. Պլատֆորմի 2 կոլեկտիվներ (webhooks RGS ռուսական պլատֆորմը)
Հիմնական պահանջները 'դիմումների համադրելիությունը, ստորագրությունները (HMAC/EdDSA), կարճ SLA պատասխանները (p95 <300-500 ms կրիտիկական ճանապարհների վրա), հստակ սխալների և պատմիչների։
5) Փող ՝ որտեղ «ճշմարտությունը» և ինչպես խուսափել դուբլներից
Հավասարակշռության ճշմարտության աղբյուրը պլատֆորմի մղձավանջն է։ RGS-ը գումար չի պահում, նա պահպանում է միգրանցների վիճակը։
Բոլոր դրամական վիրահատությունները '«Idempotency-Key» և խիստ եզակի «bet _ id _ id»։
Սագի/փոխհատուցում. Եթե արդյունքից հետո պլատֆորմի հետ կապը ընկավ, RGS-ը պահում է արդյունքը և տեղափոխում է հաջողակ «wallet»։ credit`.
Rollback-2019-ը 'պլատֆորմային կոլբեկը կարող է արձագանքել «bet _ id» (խստորեն կանոններով)։
6) Ջեքպոտները և պրոմո-մեխանիկները
Ջեքպոտ դրամապանակը (տեղական/ցանցային) վերցնում է միկրովազնոսը տոկոսադրույքից։ տրիգերը սիդ տրամաբանությամբ կամ հավանական է։
Պրոմո շերտը 'առաքելություններ, օրվա շատ մարդիկ, սեզոնային իրադարձությունները, «մրցանակային» տոմսերը, իրականացվում է RGS-ում կամ առանձին Promo-Line-ում, որը ստորագրվել է խաղի իրադարձությունների ժամանակ։
Պրոմոյի մասնակցությունը չպետք է փոխի խաղի մաթեմատիկական միջուկը (հակառակ դեպքում անհրաժեշտ է նոր հավաստագրություն)։
7) Սերտիֆիկացիան և կոմպլենսը (ընդհանուր)
RNG/մաթեմատիկա 'խաղային սեղանների աուդիտ, RTP, ցրումը, պատահականությունը։- Կարգավորողի համար իրադարձությունների հավաքումը (Loges/ելքեր, հաճախորդի տարբերակները, ազնվության վերահսկումը)։
- Գեո-պրոֆիլներ 'ֆիչի անջատումը, լիմիտները, արժույթը, միավորները/հաղթողը։
- Տարբերակումը 'մաթեմատիկայի ցանկացած փոփոխություն նոր տարբերակ է և կրկնվող հավաստագրում։
8) RGS ճարտարապետությունը 'սերվերի ներսում
Շերտերը
1. API-դարպասը (mTFC/WAF/սահմանափակում, ստորագրություն)։
2. Session & Auth (JWT/opaque tokens, device/geo checks).
3. Game Engine (մաթեմատիկայի միջուկ, ռոտացիաների վիճակ)։
4. Promo/Jackpot Connector (չի միջամտում math, միայն իրադարձությունները)։
5. Integration (դրամապանակ/պլատֆորմ/ագրեգատոր, retray, deduplication)։
6. Telemetry & Audit (իրադարձություններ անվադողերի, զեկույցների, WORM-log քրիթիկական գործողությունների)։
7. Assets/CDN (տարբերակներ, լեզուներ, թեստային/ռազմական ալիքներ)։
Տվյալները
OLTP նստաշրջանների/տուրքերի համար (p95 <150 ms);
Քեշը (Redis) տաք վիճակների և սահմանների համար։- Իրադարձությունների ասինխրոն հոսքը (Kafka/անալոգը) մեջբերում է MSH/BI;
- PII-ի մեկուսացումը և տարածաշրջաններում (residency)։
9) Արտադրողականություն և հուսալիություն
Լատինականությունը 'p95 <150-200 ms նպատակը' bet/settle "(առանց ստացիոնար hops)։
Հորիզոնական մեծացումը 'խաղի սթեյթը նվազագույն է, sticky-նստաշրջանները' «session _ id» կամ ամբողջովին stateless + արտաքին պահեստ։
Back-pressure: Ելքերի տրամադրման գծերը, պաշտպանությունը «փոթորիկներից»։
Քաոս-պրակտիկա 'պլատֆորմի/ագրեգատորի անկման էմուլյացիա, սագերի/ռետրերի ստուգում։- DR պլանը ՝ տարածաշրջանի նախկին խորհրդատու, RPO 355 րոպե, RTO 3530 ռուբլիա
10) «Լռելյայն» անվտանգությունը
MTSA + HMAC/EddDSA-ը ինտեգրման մակարդակում, կարճ հոսանքներ։- RBAC/ABAC-ը ստուդիայի ադմինիստրատում, «չորս աչքերը» մաթեմատիկայի/լիմիտների փոփոխության վրա։
- Գաղտնիքները Vox/HSM-ում; կոդավորումը at-rest/in-transit; զգայուն դաշտերի թունավորումը։
- Անտիբոտ/հակաբիուզը 'velocity կանոնները, մուտքերի հաճախության լոգները/108, device-fingerprinting։
- WORM-ը քննադատական գործողությունների և տոմսի տարբերակների մասին է։
11) Ագրեգատորի դերը և կապի տարբերակները
Ագրեգատորը տալիս է մեկ ինտերֆեյս տասնյակ RGS 'խաղերի կատալոգը, որը միավորված է API-ի, միկրոօրգանիզացիայի, հաշվետվության, մարքեթային հասանելիության (արագ ռևե/ապրանքանիշի)։
Պլատֆորմի ուղղակիորեն միացումը տալիս է ավելի քիչ «հոպներ» և վերահսկողություն, բայց ավելի թանկ է ինտեգրումներում և հավաստագրություններում յուրաքանչյուր շուկայի համար։
Փոխզիջում 'ագրեգատորի միջոցով լայն տարածման և ռազմավարական օպերատորների համար ուղղակի կոդերի միջոցով։
12) Հատուկ քեյսեր
Crash/Provably fox: թաքնված սիդի/աղի հրապարակումը, որը ստուգվում է հեշի հաճախորդի կողմից։ ելքերի համաժամացումը սերվերի նստատեղի հետ։
Bonus Buy/Feature Drop: Ֆինանսներ - ատոմային; խմբակցությունների սահմանները (ամենուր թույլատրված չէ)։
Adaptive RTP/փամփուշտները (եթե թույլատրված են) 'փոխանցումը միայն հավաստագրված տիրույթի շրջանակներում։ Փոփոխությունների լոգ։
Free rounds (operium-driven): ֆրիսպինների թիկետները վալիդացվում են RGS-ի կողմից, բայց դրամապանակը պլատֆորմի մոտ է։
13) Ինչ կարևոր է ստուդիան սեփական RGS-ի կառուցման ժամանակ
Չեկ-թերթ
- Խաղի միջուկը առանձնացված է ցանցային շերտերից (թեսթիրումը դիսկոտոն/CI)։
- Idempotenty 'bet/settle/rollback ", յուրահատուկ փուլերի բանալիներ։
- Սագին, backoff, deduplication brocker/BD մակարդակում։
- Math/ասետների տարբերակումը; Առանց dountaima-ի,
- Իրադարձությունների և տվյալների շարքը, դաշտերը BI/կարգավորողի համար։
- RG-huki և geo-քաղաքականության; «kill-switch» ֆիչիի վրա։
- Դիտարկումը 'p95/p99, error-rate, settle-lag, bets/min, jackpot-latency։
- DR/xaoc ուսուցումներ, բեռային թեստեր և ինտեգրման ավազներ։
- Անվտանգություն ՝ Vox/HSM, հիմնական նավարկություն, ստորագրություն, WAF, լիմիտներ, հակաբոտիկներ։
- API (սպեկուլյացիա + օրինակներ) և MSK պլատֆորմների/ագրեգատորների համար։
14) Ի՞ նչ կրիտիկական է պլատֆորմի/օպերատորի համար RGS ընտրելիս
Ազնվությունը և պարամետրերը (սերտիֆիկացման պատմությունը, RTP-ի միջակայքը, ձախողումը)։- SLA/telemetria (իրական dashbords, alerts, աջակցության արձագանքի ժամանակը)։
- Տարածաշրջանի պրոֆիլները (արժույթները, տեքստերը, տվյալների նստավայրը, տեղական կանոններին համապատասխանելը)։
- Բոնուսների/մրցույթների հետ համատեղելիությունը (ներդրումը խաղերի տեսակի, max bet, anti-abuz)։
- Ջեքպոտ ինտեգրումը (թափանցիկ դրամապանակներ, զեկույցներ)։
- Բացառություններ և միջադեպեր (rollback-արձանագրություններ, ընկերություն, pablik-postmortems մեծ ձախողումներով)։
15) Mini-glossaria
RGS-ը ստուդիայի խաղերի սերվերն է, ստեղծում է RNG խաղերի։- PAM-ը խաղացողների կառավարման պլատֆորմն է (հաշիվներ/նստաշրջաններ)։
- Ledger/Wallet-ը դրամական ուսուցում է օպերատորից (ճշմարտությունը հավասարակշռությամբ)։
- Aggreg.ru-ը միջնորդ է, որը միավորում է շատ RGS-ներ մեկ API-ի տակ։
- RTP/Volatility/Hit-Rate - լողի մաթեմատիկայի պարամետրեր։
- Saga/Windobox/CDC-ը իրադարձությունների մատակարարման և առաքման արտոնագրեր են։
- Provably Fox-ը խաղացողի կողմից ստուգված ազնվությունն է (krash/instants)։
- WORM-log-ը անփոփոխ ամսագիր է ռուսական համար։
RGS-ը iGaming-ի արտադրողական արտադրողն է։ Այն մարմնավորում է խաղի մաթեմատիկան, ապահովում է ազնիվ և արագություն, միացնում է ջեքսոտներն ու պրոմոն, իսկ հուսալի API-ի միջոցով կապում է ստուդիայի բովանդակությունը պլատֆորմների և ագրեգատորների հետ ամբողջ աշխարհում։ Ուժեղ RGS-ը կառուցվում է գաղափարախոսության, իրադարձության, անվտանգության և հավաստագրման վրա։ Այս հիմքը թույլ է տալիս, որ խաղերը ավելի արագ արտադրեն, առանց փողի ավելացման և համապատասխանեն ցանկացած հասուն իրավասության պահանջներին։
