WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես հարկերն ու լիցենզիան ազդում են կազինոյի շահույթի վրա

1) Ռուսական կազինոյի տնտեսությունը 'պարզ մոդել

GGR (համախառն խաղային եկամուտը) = խաղացողների տոկոսադրույքները հաղթանակների (կամ 'տոկոսադրույքների բարձրացում '/house edge)։

NGR (մաքուր խաղային եկամուտը) = GGR-ն արտադրում է բոնուսներ պրովայդերների դեղագործական դեղամիջոցների համար։

EBITDA խաղատուն NGR 2019 (հարկեր + պոլիգոնալ վճարումներ + վճարների պրովայդերներ + հոստինգ/CDN + ստուդիա/խաղերի պրովայդերներ + համակարգչային + մարքեթինգ + sapport)։

Մինի-կալցիցիա (տեսողության համար)

Ամսական տոկոսադրույքները ՝ 1 000։

Միջին հոլդը '4 տոկոսը GGR = 1 000 ppm 0,04 = 40։

Բոնուսները և ջեքպոտները ՝ 6 NGR = 40-6 = 34։

Հարկը GGR-ում '20 տոկոսը 40 = 8-ից։

Լիցենզիա/վճարումներ/վճարումներ/բովանդակություն/մարքեթինգ և վիրահատություն ՝ 18։

EBITDA = 34 − 8 − 18 = 8.

Եզրակացությունը 'նույն ճշգրտման դեպքում հիմնական «ռուբլնիկը» հարկի տոկոսն է և լիցենզիայի ընդհանուր արժեքը/105։


2) Ինչպե՞ ս են հարկերը փոխում մարջան

Հարկման մոդելները (հանդիպում են առանձին կամ համադրություններում)

1. Շրջանառության հարկը (turnover tax) բոլոր պայմանագրերից տոկոսն է։

Գումարած ՝ պարզ է։
  • Minus: Ամենացածրը ցածր չափի ապրանքների համար (սպորտաձևեր, լայվ խաղեր)։ Նույնիսկ 1-2 տոկոսը, երբ 3-5 տոկոսը «ուտում են» մարժայի առյուծի բաժինը։
  • 2. GGR հարկը համախառն եկամտի տոկոսն է (տոկոսադրույքները մինուս հաղթանակներ)։
Հետաքրքրությունների հավասարակշռությունը 'ավելի լավ է հարաբերել իրական մարջայի հետ։
  • 3. Եկամտի հարկը (CIT) ծախսերից հետո հաշվապահական եկամուտից։

Կախված է ուսումնասիրությունից, ուժեղ վիրահատության դեպքում կարող է ավելի ցածր լինել GGR-ի մասնաբաժինը։

4. Վաճառքի ԱԱՀ/հարկը երբեմն անփոխարինելի է տոկոսադրույքների համար, բայց կարող է կապված լինել ծառայության/ծառայությունների հետ։

5. Աղբյուրի/խաղացողի հարկերը պահելն են հաղթանակից, որոնք ազդում են խաղացողների վարքագծի վրա (ցածր շրջանառությունը կատարվում է GGR-ից ցածր)։

Գործնական ազդեցություն

Turnover հարկում 2 տոկոսն ու հոլդան 4 տոկոսը GGR = '2-4 = 50 տոկոսը։

GGR-ի հարկման ժամանակ 20 տոկոսը վերցվում է միայն մարժայից, ոչ թե պայմանագրից, այնպես որ ավելի կանխատեսելի է։


3) Լիցենզիա ՝ ֆիքսված և բյուջետային ծախսեր

Ինչ սովորաբար վճարում է օպերատորը

Apple fee/Due diligence fee: տարբեր վճարումներ դիմումի և ստուգման համար։

Annational license fee-ը տարեկան ֆիքսված վճար է (երբեմն 'զանգվածով)։
  • Complienscost: RNG աուդիտ, խաղերի հավաստագրում, համակարգի թեստեր (պահանջով)։
  • Մուտքը պատասխանատու գործողություններին/օմբուդսմեններին (եթե ռուսական)։

Ինչո՞ ւ է սա կարևոր, ֆիքսված գումարները «ճնշում են» փոքրիկ օպերատորների և սկսնակների վրա 'ավելացնելով մարման շեմը։ Մեծ բրենդները «տաքացնում» են ֆիսկալ և կոմպլեքս ծախսերը ավելի մեծ GGR-ի վրա։


4) Կարգավորիչների պահանջները, որոնք ազդում են տնտեսության վրա։

RTP և մեխանիկները 'նվազագույն RTP (օրինակ, 95% +) նվազեցնում են հոլդը և GGR-ը մեկ միավորի վրա, բայց ավելացնում են վստահությունը և LTV-ը։

Պատասխանատու խաղը և լիմիտները 'դեպոզիտային/ժամանակավոր/կորած լիմիտները նվազեցնում են կարճաժամկետ շրջանառությունը, բայց բարձրացնում են կայունությունը և նվազեցնում են chargeback/բողոքները։

Արագությունն ու կանոնները 'կոշտ SLA-ն, փողի եզրակացության համաձայն, ավելի բարձր է վճարովի ռելսերի և կայունության ծախսերը, բայց ավելի քիչ, քան churn-ը։

Մարքեթինգը և KYC 'ագրեսիվ գովազդի արգելքները, KYC-ն մինչև խաղը, տարիքային խաղերը ցածր են գրանցման հակադարձումից։

International/հայելիներ/լոգիստիկա, լոգիստիկայի պահպանման պահանջներ, ստանդարտ պարամետրեր և մոնիտորինգներ ավելացնում են OPEX-ը։


5) Պրովայդերներ և վճարովի ռելսեր

Վճարային պարամետրերը (քարտեզներ, A2A, դրամապանակներ, կրիպտո պրոցեսինգ) ուղղակիորեն կտրում են NGR-ը։

Content fee (խաղային ստուդիաներ) 'ֆիքս + rev-2019։

Chargeback/frod ֆիլտրեր և onchein-scrining (եթե կա ծպտյալ) - կոմպլեքս ծախսերը, բայց խնայում են տուգանքների և ռիսկերի վրա։


6) «Միգրացիա A vs International B» սցենարները

A: բարձր turnover հարկը (2%), փափուկ արտոնագիրը

Ծառաների/տոկոսադրույքների բլուրները «սեղմվում են» շրջանառության հարկի պատճառով։
  • Անհրաժեշտ են մեծ հեղափոխություններ և խորը մարքեթինգը, որպեսզի պահպանեն EBITDA-ը։
  • Սննդի մատրիցայի «խաչմերուկի» ռիսկը հօգուտ բարձր մարժինային խաղերի։

B: 20-25 տոկոսը GGR հարկը, խիստ արտոնագիրը, բայց կանխատեսելի կանոնները

Մարջան ավելի կայուն է, ավելի հեշտ է պլանավորել և LTV/CAC։
  • Վերևում ֆիքսված compli.ru ծախսերը, բայց ավելի քիչ կարգավորող անակնկալներ։
  • Հաղթում է հասուն վերլուծությամբ և խնամքի մարքեթինգով։

7) Ինչպե՞ ս կարելի է հաշվել անբարոյության կետը (BE) պարզ ձևով։

Թող

Դրույքաչափերը = 'S', հոլդը = 'h "։ Այդ ժամանակ 'GGR = S 35h "։

Հարկը GGR = 't'։ Հարկը = «GGR 24t»։

Մյուս ռուսական ծախսերը = 'v no GGR'։
  • Ֆիքսված (արտոնագիր, աշխատավարձեր, ենթակառուցվածքներ) = «F»։

Այդ ժամանակ EBITDA 65'GGR 108 (1 105 v) www.F '։

BE-ի կետը GGR-ի վրա '«GGR = F 108 (1 հազար t-v)»։

Որքան բարձր է «t» և «v» -ը, այնքան ավելի շատ է GGR-ի կարիքը, որպեսզի «դուրս գանք զրոյից»։


8) Ի՞ նչն է մեծացնում շահույթը բարձր հարկաբյուջետային բեռով

Առաքումը լավագույն բլուրով (բայց առանց UX-ի վատացման) 'փղերի/լայվ խաղերի գրագետ պորտֆելը։
  • Պահպանման բարձրացումը (retention) 'CRM-սեգմենտացիա, առաքելություններ, մրցույթային ցանցեր, անձնական օֆերներ «լայն» բոնուսների փոխարեն։
  • Վճարումների օպտիմիզացումը 'տեղական մեթոդները ավելի քիչ հանձնաժողովի հետ, chargeback մասնիկի նվազումը։
  • Հակաֆրոդը և by design-ը 'ավելի քիչ տուգանքներ/վերադարձումներ, քան մարժան։
  • Բովանդակություն-խառնուրդ և գնումներ 'խոսակցություններ պրովայդերների հետ (նվազագույն ֆիքս-fee, ավելի քան rev-2019, որտեղ շահավետ է)։
  • A/B-վերահսկումը և բոնուսների տնտեսությունը 'հավասարակշռություն «LTV-ի առատաձեռնությունը»։
  • Միգրացիոն պորտֆելը 'արտոնագրեր մի քանի երկրներում հարկերի և մարքեթինգային հնարավորությունների ինդեքսավորման համար։

9) Հաճախակի սխալներ

«Օֆշորը կլուծի ամեն ինչ»։ Հաճախ ավելանում են վճարովի ծախսերը և արգելափակման/տուգանքների ռիսկերը։ LTV կոգորտը ավելի վատ է վստահության պատճառով։

«Բարձրացրեք RTP-ը և բավարար»։ RTP-ն ազդում է հոլդի վրա, բայց առանց վերտենշնի և EBITDA-ի մարքեթինգի յունիտային տնտեսությունը չի փրկի։

«Մարքեթինգը քաշում է»։ Turnover-հարկում հաճախորդի աճը կարող է ավելի արագ բարձրացնել «հարկային պրոտեկացիան», քան մարջուն։


10) Mini-FAQ

Ի՞ նչն է ավելի վնասակար մարժայի համար '2 տոկոսը' 108 կամ 20 տոկոսը GGR-ից։

Հոլդում 4 տոկոսը երկու տոկոսն է, որը համապատասխանում է GGR-ի 50 տոկոսին, նկատելիորեն ավելի ծանր է, քան GGR հարկերի 20 տոկոսը։

Ինչո՞ ւ վճարել թանկ լիցենզիա, եթե կա հերթապահ։
  • Թանկ հաճախ տալիս է կայուն հասանելիություն վճարների/գովազդի հետ և բարձրացնում է խաղացողների վստահությունը ավելի բարձր պահպանումը և LTV-ը, վճարելով ֆիքս-fee-ը։
Արդյո՞ ք RTP-ն ազդում է կարգավորողի պահանջով շահույթի վրա։
  • Այո։ Ավելի բարձր նվազագույն RTP նվազեցնում է հոլդը, բայց բարելավում է վստահությունը և շրջանառությունը։ Հավասարակշռությունը բանալին է։
Կարո՞ ղ եք փոխհատուցել բարձր հարկը։
  • Մասամբ խաղերի պորտֆելի, տեղական վճարումների, բոնուս-բուրնի նվազեցման, ուժեղ retention և միգրացիոն խառնուրդի պատճառով։

Կազինոյի շահույթը միայն ռուսական չէ։ Վերջնական մարջուի վրա ամենաշատն են տալիս հարկման մոդելը (հատկապես շրջանառության հարկը), GGR հարկերի տոկոսադրույքը, ֆիքսված պոլիոնային և կոմպլենսային ծախսերը և RTP/մարքեթինգի/վճարումների կարգավորող պահանջները։ Հաղթում է օպերատորը, որը համարում է յունիտային տնտեսությունը, ընտրում է ճիշտ միգրացիա, օպտիմիզացնում վճարումները և պահպանումը, և կառուցում է կոմպլենսները որպես ապրանքի մի մասը, նույնիսկ EBITDA-ի բարձր ֆիսկալ բեռի դեպքում մնում է առողջ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։