Ինչպե՞ ս է կատարվում խաղերի հեռարձակումը իրական սեղաններից
Ներդրումը '«իրական սեղան» + «թվային ավտոմատիկա»
Իրական սեղաններից խաղերի հեռարձակումը հեռուստացույցի վաճառված և fintech ենթակառուցվածքի հիբրիդ է։ Ֆիզիկական իրադարձությունները (ռուլետկայի սպին, քարտերի բաշխումը) գրանցվում են տեսախցիկներով և սենսորներով, իրական ժամանակում համաժամեցված են խաղային պարամետրերի հետ և հասցնում են խաղացողին CDN-ի միջոցով նվազագույն ուշացումով։ Ամբողջ ցիկլը կառուցվում է այնպես, որ դրույքաչափերը փակվեն մինչև իրադարձությունը, իսկ արդյունքները ինքնաբերաբար և պարզ հաշվարկվեն։
Հեռարձակման ճարտարապետությունը ՝ 8 հանգույց
1. Ստուդիա/ցամաքային կազինո
Զրահապատ կայքերը ռուլետկայի, բլեքջեքի, բաքկարի և «game-2019» տակ։ հարթ լույսը, կուլ տվող ֆոն, ակուստիկա առանց էխի։
2. Խաղային սեղան և ծայրամաս
Արդյունաբերական դասարանի անիվները, տրամաչափված։- Shaflers-ը և cartoradather-ը 'պլոմբներով և կոլոդների հաշվիչներով։
- System/սենսորներ ning-գրմանի ամրագրման կամ քարտեզների նույնականացման համար։
3. Հիբրիդային պարկ և ձայն
Մի քանի տեսախցիկներ 'ընդհանուր պլանը, որը մեծ է դիլերի գործողությունների վրա և առանձին' 108/անիվի դաշտում։ Ուղղանկյուն գործողության միկրոֆոնները և հետևի աղմուկը։
4. Վիդեո ստուդիա
Սվիտչերները, գրաֆիկները (timers), հաղթական գոտիների լուսավորությունը), ձայնի խառնուրդը, գույնի ուղղումը։ Այստեղից ազդանշանը գնում է էնկոդեր։
5. Կոդավորում և առաքում
Ապարատային/ծրագրավորման-encoders (սովորաբար H.164/AVC, հաճախ HEVC/MS9 պահուստով), ավելացված LL-HMS/DASH-ի համար։ Այնուհետև CDN-ն է edge-հանգույցներով, որոնք մոտ են խաղացողին։
6. Խաղային սերվեր (Game Server)
Նա պահպանում է միգրանցների վիճակը 'պատուհանը, որը բացատրում է արդյունքի ամրագրումը։
7. Ճանաչումը և սենսորները
OCR/Computer Vision: ճանաչում է քարտեզների և դաշտի վիճակը։
Սենսորները/ինդուկտիվ կարծում են, որ ապացուցում են ռուլետկայի/խաղի արդյունքը։- Հակաբոլիզիա 'վիդեո և սենսորային տվյալների փոխադարձ ստուգում։
8. Հաճախորդը (վեբ/ծրագիր)
Սեղանի ինտերակտիվ գծանշանները, չիպերը, արագ ճնշումները, զրույցները, տուրերի պատմությունը, փակման մասին ծանուցումները։
Քրոնիկոն մեկ կոմպոզիցիա (ռուլետկայի օրինակով)
1. Betting Time (10-20 c) հաճախորդը ցույց է տալիս թայմերը և ընդունում տոկոսադրույքները։
2. More Bets-ը, սերվերը արգելափակում է նոր տեսահոլովակներ։ հետևի/ուշ մերժվում են։
3. Սպինը և ամրագրումը 'տեսախցիկները և սենսորները որոշում են գրպանը։ արդյունքը հաստատվում է «երկու աղբյուրների» (տեսահոլովակ + սենսոր)։
4. Settlant-սերվերը հաշվարկում է վճարումները գործակիցների մատրիցով, լրացնում է հավասարակշռությունները, ցույց է տալիս հաղթական գոտիների լուսավորությունը։
5. Next Round-ը կարճ դադար/անիմացիա է, նոր պատուհանի սկիզբը։
Նույնը կարելի է ասել բլեքջեկի/բակկարի մասին. Պատուհանի պատուհանը կատարվում է կանոններով։
Համաժամեցում և ուշացում. Ինչպե՞ ս են պահպանում «ազնիվ ժամանակը»
Ժամանակի իրականացումը (timestamps) 'մեկ սանդղակ խաղային սերվերի տեսահոլովակի և իրադարձությունների համար։
RTC-ի իրականացումը «կենդանի» շերտի համար 'ուշացումը սովորաբար 0 է։ 5–2. 5 c կայուն ալիքով։
Guard-Timers: սերվերը նախապես փակում է շարժիչի պատուհանը, որպեսզի բացառեն «ուշ շարժիչը»։
Հարմարվողական բիթրեյթ և պահուստներ. Ցանցը արթնացնելիս հաճախորդը նվազեցնում է որակը, բայց չի կորցնում համաժամացումը։
Ինչպես է գրանցվում արդյունքը 'երեք ռուբլիներ
1. Տեսողական տեսախցիկը մեծ պլան + OCR/Computer Vision։
2. Ապարատը սեղանի/անիվի սենսորներ է (միգրացիա/ժապավեն/մագնիսական), քարտեզների մարդիկ։
3. Վիրահատական վերահսկումը 'գերհամակարգիչը հետևում է սեղանին, երբ անհամապատասխանությունները նախաձեռնում են «void» տերմինալներ և կանոնակարգեր։
Իրադարձությունը հաշվարկվում է միայն կոնտուրների համաձայն։ այլ կերպ 'վերացում և թափանցիկ լոգ։
Վճարումների և վճարումների հաշվարկը
Խաղային մաթեմատիկան կանխորոշված է և հավաստագրված է 'գործակիցների սեղաններ, լիմիտներ, սաիդ դրույքաչափեր։
Settlant-մոդուլը զանգվածաբար համարում է հաղթանակներ, հաշվի առնելով տեմպի, բազմապատկիչների և սեղանի սահմանաչափերի տեսակը։
Idempotent: Կրկնվող իրադարձությունները կրկնակի վճարումների չեն հանգեցնում։ գործարքները տեղադրված են յուրահատուկ ID-ով։
Տեսահոլովակի որակը և UX: Ինչու՞ է «նկարը» կարևոր տնտեսապես
Պարզ նկարը նվազեցնում է վեճերը («Ես դրեցի այստեղ»), նվազեցնում է կոշիկի բեռը։- Մեծ կլիկաբելային գոտիները, ճնշումները, «կրկնապատկումը», տաք բջիջները ավելի բարձր են, քան դիտելը։
- Տուրքերի պատմությունը, վճարումների հուշումները և «իրական-չեկի» աջակցում են պատասխանատու խաղը և վստահությունը։
Անվտանգություն և հակաֆրոդ
Device- և IP ստուգումները, պաշտպանությունը բոտներից և ջութակներից։- Չաթի մոդերացիան, անտիպամը, թունավոր ֆիլտրերը։
- Anomalia-մանկությունը հաճախականության և լատենտության արտոնագրերում։
- Կոդավորումը diend-to-end; ստուդիայի ցանցերի հատվածը և վաճառվել է։
Կարգավորող վերահսկողություն և աուդիտ
Սարքավորումների և գործընթացների սերտիֆիկացումը անկախ լաբորատորիաներով։- Լոգարանների և վիդեո արխիվների պահպանումը կարգավորողի կողմից սահմանված ժամանակահատվածի համար։
- Զեկույցները 'ռուսական շրջանակների փաստաթղթավորում, այդ ձախողումներ, ձեռքով միջամտություններ։
- Պատասխանատու խաղը 'լիմիթներ, ինքնախաբեություն, «cool-off», տեղական տեղեկատու գծեր։
Վստահություն ՝ ինչ է կատարվում ձախողումների ժամանակ
Failover-սխեմաները 'պահուստային տեսախցիկներ/encoders, CDN կրկնակի ալիքներ։- Graceful Degradation: Երբ տեսահոլովակի որակը ընկավ, գերակայությունը կոդերի և հաշվարկների ամբողջությունն է։ UI-ը կարող է անցնել «ցածր ռեզերման» տեսակին։
- Void-քաղաքականությունը 'հստակ պայմաններ, երբ շրջանակը վերացվում է վերադարձի հետ (օրինակ, սենսորի կորուստը վիդեո կամ հակառակը պահպանելիս)։
«Իրական կազինո» ստուդիայի առանձնահատկությունները
Ցամաքային խաղատները ավելացնում են մթնոլորտ և դահլիճի աղմուկ։ կարևոր է սեղանների մեկուսացումը ամբոխից և ճիշտ ակուստիկան։
Ստուդիաները վերահսկվում և լռում են։ ավելի հեշտ է կատարյալ լույս և կայուն հոսանք ապահովել։
Մետրերը, որոնք ցույց են տալիս հեռարձակման առողջությունը
Average Latency-ը և 95-րդ ձգձգումը։
Betting Express Conversion-ը պատուհանի հաջողակ շարժիչների մասն է։- Dropped Frames/Reconnational Rate-ը ցանցի ցանցն է։
- First-Time Withdrawal Success-ը վստահության անուղղակի ցուցիչ է։
- Prop.Rate-ը հակասական փուլերի մասն է (նպատակը զրոյի ձգտելն է)։
Չեկ-թերթ խաղացողի համար
1. Ռուսական միացումը (նախընտրում է 10-15 Մբիթ/s և ցածր պինգ)։
2. Համոզվեք, որ սեղանի կանոնները և սահմանները հասկանալի են. դիտեք մրցույթի աղյուսակը։
3. Կրկնեք դեպոզիտի մեթոդը և հնարավոր ելույթի մեթոդը, անցեք KYC-ը նախապես։
4. Միացրեք «իրական-չեկի» և ժամանակի/ավանդի սահմանները։
5. Եթե տեսնում եք ռասինխրոն, վերագործարկեք հոսքը/փոխեք ցանցը։ պատուհանից դուրս սերվերը դեռ շեղվում է։
Օպերատորի համար չեկի թերթ
1. Edge-CDN-ը ավելի մոտ է նպատակային շուկաներին, Windows RTC + LL-HMS-ին։
2. Արդյունքի կրկնակի հեռուստացույց (տեսահոլովակ + սենսոր) և ավտոմատ միացումներ։
3. Հասարակական կարգավորումը void-2019 և SLA միջադեպերի վրա։
4. Տեղայնացում 'առաջնորդներ/չաթ/կոշիկներ լսարանի լեզվով, տեղական լիմիտներ և արժույթ։
5. Տե՛ ս 'Դաշբորդները ուշացման, տոկոսադրույքների, reconnations, վիճահարույց շրջադարձերի մասին։ Ալերտներ on-call.
6. Դիլերների ուսուցումը 'դիկտացիա, տեմպը, փուլերի հասկանալի հայտարարումը, չաթի պիտակը։
Իրական սեղաններից խաղերի հեռարձակումը «վստահության շղթա» է ֆիզիկական իրադարձությունից մինչև ձեր էկրանին թվերը։ Տեսախցիկները և սենսորները արձանագրում են արդյունքը, խաղային սերվերը ապահովում է թայմինգը և հաշվարկները, CDN-ը հոսք է տալիս ցածր ուշացումով, իսկ ազնվության և գործընկերության կանոնները պահում են ամբողջ գործընթացը վերահսկողության տակ։ Որքան լավ է կառուցվել համաժամացումը, տեսահոլովակի որակը և բաղադրիչների թափանցիկությունը, այնքան ավելի բարձր է խաղացողների վստահությունը, ավելի քիչ վիճահարույց և կայուն ապրանքի տնտեսությունը։