WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես HD-ն աշխատում է և բազմաթիվ նկարահանումներ ստուդիաներում

Ներդրումը 'iGaming-ի ներսում հեռուստացույցի արտադրամաս

No-Casino ստուդիան մինի-հեռուստացույցի կենտրոնն է 'իրական սեղաններ, մի քանի տեսախցիկներ, լույսը, ձայնը, ռեժիմը, գրաֆիկան և encoding։ Առաջադրանքը սեղանի «ազնիվ» նկար տալն է, գեղեցիկ հեռարձակումը և միևնույն ժամանակ պահպանել գերձայնային ուշացումը (սովորաբար խաղացողի մոտ 112-2 վայրկյան)։


Պատկերի հիմնական ստանդարտները

Իսպանիա: HD (1080p50/60) - ոսկու պաշտպանիչ; 4K (2160p50/60) - պրոմիում գոտիների և կրոպների համար, առանց կտրվածքի կորստի։

Հաճախականությունը 50/59 է։ 94/60 fps տարածաշրջանի և ենթակառուցվածքի համար։ Մեծ հաճախությունը նվազեցնում է սմազը արագ դիլերի մեջ։

Կափարիչը: 1/100-1/250 համարժեքն է «մաքուր» քարտեզների համար առանց սաղավարտի։ ծրագրավորում ցանցի/լույսի հաճախականության համար (anti fliker)։

Գույնը/դինամիկան 'CRR Rec։ 707 - դեֆոլտ; HDR-ն հազվադեպ է օգտագործվում (ավելի բարդ է շղթայով և ձգումներով)։


Տեսախցիկներ ՝ PTZ + կինոնկարների պլաններ

PTZ տեսախցիկները (պանորամացիա/թեքություն/զում) աշխատանքային «ձիեր» են ընդհանուր և միջին պլանների համար, հեռավոր կառավարումը ապարատից։

Կինո/բրոդքասթ տեսախցիկներ ֆիքս-օպտիկայի հետ 'մակրոյի համար (ռուլետկա, քարտեր, չիպեր); ավելի մեծ ձևաչափով սենսորը տալիս է պլաստիկ մեծ պլան։

Օպտիկամանրաթելային օձեր/մակրո, բևեռացման ֆիլտրեր լայնակի սեղանի բլոկների դեմ, «շնչող» օձերը խուսափում են մակրոյի դեպքում։

Ֆոկուս 'մեքենա + ձեռքով գոտու սահմաններով; քննադատական է «squeeze» -ի համար բակկարում և գնդակի պտտման համար։

Տիպիկ դասավորություն

1. Ընդհանուր սենյակը (PTZ), 2) դիլերի/սեղանի ուսին (PTZ), 3) մակրոն անիվի/tuz-թագավորը (կինո-տեսախցիկ), 4) «թռչող» պլանը game-2019 համար (kran/ռելսեր/stedick)։


Լույսը 'ընթերցանությունը ավելի կարևոր է, քան «փայլուն»

CRI 95 + վահանակ/softbox, հավասար բանալին և լցնում լույսը առանց կոշտ ստվերների դաշտում։

Anti fliker 'վարորդների հաճախականությունը 50/60 կադենսի տակ; մի խառնեք էժան LED-ը։

Ակցենտներ ՝ անիվների համար առանձին տարածքներ, դիլերների ձեռքեր, չիպսեր։ կոնտակտային լույսը առանձնացնում է ֆոնի գործիչը։

Գունավոր ջերմաստիճանը 'մեկ (սովորաբար 5600K) + սպիտակ տեսախցիկների հավասարակշռությունը։


Ձայնը 'դիլերի մաքուր ելույթը

Միկսա 'դիլերի խմիչք + դելգան սեղանի վրա։ ավտոմեքենան դահլիճի աղմուկին։
  • Մշակումը 'գեյթ, ֆոսֆոր, թեթև դե էսսինգ; մոնո գումար առանց փուլային անակնկալների։
  • Աղմուկը 'ակուստիկ վահանակներ, հարևան սեղաններից մեկուսացում։

Համաժամեցում, ամեն ինչ պետք է «շնչել» մեկ կետում

Գենլոկը (www.burst/tri-level), որպեսզի տեսախցիկները «լողան»։
  • PTP/NTP-ը միակ ժամանակն է խաղային սերվերի տեսահոլովակների և իրադարձությունների համար։
  • Թայմկոդ (LTC/VITC/ցանցային) - MSC-ձայնագրման և հաջորդ կոմպոզիցիայի համար։
  • Tally/Intercom: Tally լամպերը տեսախցիկների վրա + կապը ռուսական օպերատորներ/դիլեր (IFB)։

Սվիտչինգը և գրաֆիկան

Տեսահոլովակը (switcher) 'ռեժիմը կտրում է պլանները, տալիս պիկ-պիկ, դանդաղեցումները չեն օգտագործվում (ուշացում)։

Գրաֆիկական շերտը 'Timer Records-ը, հաղթական գոտու լուսավորությունը, խաղացողների անունները/chat-offscrin - render CG կայանում կամ հաճախորդի շարժիչում։

Քեյինգը/վիրտուալ ստուդիաները 'քրոմակեյը և AR-օվերլեները game-2019-ի համար, մինչդեռ հետևում են, որ հաճախորդների լոկատորները մնան կարդալու։


Ազդանշանային շղթա և կոդավորում

Ստուդիայի տեղափոխությունը 'SNI 3G/12G վստահության համար։ NDI/ST-2110 - IP ստուդիաներում։

Encoders: Ապարատային H3864 (հիմքը )/HEVC (Bitrait խնայողությունները), LL-HASH/DASH-ի պրոֆիլներով։

Աուդիո 'AAC 2019-192 kbps, երբեմն Opus-ը Windows RTC-ի համար։

Լատենտ '«տեսախցիկի ստանդարտ encoder CDN ռուսական հաճախորդը» բյուջեն պահում է 242 s; երբ արթնանում եք, հարմարվողական բիտրեյթ է 'առանց նստաշրջանի խզման։


Բազմամարդ ռեժիմը 'շրջանակի լեզուն

Պլանները 'ընդհանուր, միջին' դիլերի գործողությունների համար, մեծ 'արդյունքի համար (քարտեզը, գրմանը)։
  • «Մեկ արդյունք մեկ վստահելի մեծ է», հեռուստադիտողը պետք է առանց գուշակության տեսնի արդյունքը։
  • Տեմպը 'հարմարվում է խաղի ռիթմի տակ. <<պատուհանը մեծ է ձեր ձեռքերում>>։
  • Անտիշատեր ՝ PTZ լողի, կռունկը 'դեմպերի, ծրագրավորման մեկնարկի/կանգառի հետ։

Գույնը և համապատասխանությունը տեսախցիկների միջև

MSU/Color-shading: Օպերատորը «գողանում է» էքսպոզիցիա/գամմա/կորեր, որպեսզի բոլոր տեսախցիկները համընկնեն մեկ տոնով/հավասարակշռությամբ։

LUT-24pline: wwww.LUT մոնիտորինգի համար + ստեղծագործական LUT սենյակների համար, բայց առանց քարտերի/չիպերի ընթերցանության գայթակղության։

Բլոկների վերահսկումը 'բևեռացում, սև թավշյա «կլանիչներ» դաշտի ծայրերում։


Ձայնագրություն և աուդիտ

MS-recording 'յուրաքանչյուր մուտքի ձայնագրությունը + ծրագրային ելքի; պահեստավորում խողովակաշարով։
  • Watermark/timstamps 'ժամանակի և ID-ի հավատալիքները արագ որոնման համար։
  • Իրադարձական լոգները 'պլանների փոփոխությունը, պարամետրերը, արդյունքի ամրագրումը, համաժամեցված են տեսահոլովակից։

Վստահություն և պահեստավորում

N + 1 'տեսախցիկների, encoders, սվիտչերներ, սննդի (UPS/գեներատոր)։

Failover-երթուղիներ 'MSI/IP այլընտրանքային ճանապարհներ; տաք անցում առանց «սև»։

Տե՛ ս '95-րդ ձգձգումը, dram, աուդիո-կլիպինգը, տեսախցիկները։ Ալերտներ on-call.

Պլանը B: 108, թե ինչ պլան է վերցնում տեսախցիկը հարևանի հրաժարվելիս։


Լատենտ 'ինչպե՞ ս չսպանել կենդանի փորձը

Նվազագույնի հասցնել օրինագծերը և կլիենտում։
  • AleksandRTC-սիգնալինգը իրական ժամանակի գերակայությամբ։ LL-HMS-ը որպես ֆոլբեկ։
  • Guard-Timers 'փակել դրույքաչափերը ֆիզիկական իրադարձությունից մի փոքր շուտ' «ազնիվ ժամանակ» բոլորի համար։

Տեսախցիկների դասավորությունը 'գործնական սխեմաներ

Ռուլետկա

K1-ը դիլերի վրա ընդհանուր շեշտադրումն է։

K2 - անիվի վրա (առանցքի վերևում);

K3-71 ֆուտբոլ խաղադաշտում։

K4 - մթնոլորտ/լոգոն/պանորամա։

Բլեքջեկ/Բակկարա

K1 ընդհանուր սեղան է։

K2 - «ձեռքեր/քարտեզներ» 45 °;

K3-ը մեծ է «squeeze» -ի համար։

K4 - զգացմունքներ/տաբլո/գրաֆիկա։


Նկարահանման և շահագործման հիգիենան

Սպիտակ և էքսպոզիայի հաշվեկշիռը։
  • Օպտիկայի/ֆիլտրերի պրոտիպը, շեֆլերների/դիստրիբյուտորների լոմբի ստուգումը։
  • «Սև» և «գունավոր շերտերի» շաբաթական թեստերը, աղմուկը/բիթանոց պիքսելները։
  • Տեսախցիկների/encoders իրական հարցումները, պլանը «առանց ընդմիջման» (blue-green)։

Chek-Tister-ից առաջ (ստուդիա)

1. Տեսախցիկները համաժամեցված են (գենլոկ), սպիտակ հավասարակշռությունը համընկնում է։

2. Լույսը նորմալ է, դաշտ/անիվ։

3. Դիլերի և Վոլֆգանի միկրոֆոնները մակարդակի/աղմուկ/ֆոսֆիա են։

4. Timer-ը, գրաֆիկները և tally-ը աշխատում են, ձերբակալումը խմբագրության մեջ։

5. Ձայնագրումը և թայմկոդը գրվում են, ալտերտերը մաքուր են։

6. Պահեստային շղթաները ստուգված են (տեսախցիկ/encoder/CDN)։

Օպերատորի չեկի թերթիկը նստաշրջանի ընթացքում

Հետևել մեծ ծրագրերին արդյունքի պահին։
  • Մի չարաշահել զումաները/տեղափոխվել «պատուհանի» մեջ։
  • Ռասինխրոնի դեպքում կայուն պլան պահեք և ազդարարեք տեխնիկան։
  • Փաստարկներ (ժամանակ, տեսախցիկ, նկարագրություն)։

Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Դիլերի ձեռքերի պակասը ռուսական խաղացողը «չի կարդում» քարտեզի արժեքը։ Լուծումը 'տեղական սոֆթբոքսը/դրոշը։

Փսխված PTZ-զումը բացատրում է «էժան» էֆեկտը։ Լուծումը 'նախադրյալներ և դանդաղ կորեր։
  • Տեսախցիկների վրա սպիտակ հավասարակշռությունը տարբեր է։ Լուծումը 'մեկ գունային քարտ և MSU։
  • Խցում բարձրաձայն սենյակը հոգնեցնում է։ Լուծումը 'էքսպանդեր/գեյթ, խոսքի գերակայություն։
  • Հաճախորդի բուֆերիզացիան ռուսական ուշացումը աճում է։ Լուծումը 'MedRTC-ի պրոֆիլները, նվազագույն օրինագծերը, ցանցի ցուցիչը։

Բարձրորակ HD/բազմաբնույթ ստուդիան ճշգրիտ համաժամացման, մաքուր լույսի և ձայնի, ճիշտ ռեժիմի և ազդանշանի բերքի համադրություն է։ Երբ տեսախցիկները համաձայնվում են գույնի հետ, մեծ ծրագրերը կարդացված են, իսկ հետաձգումը կանխատեսելի է, հեռուստադիտողը տեսնում է արդյունքը և վստահում է հեռարձակմանը։ Սա ուղղակիորեն բարձրացնում է պահպանումը, նվազեցնում բանավեճերը և ձևավորում է ուժեղ, «թանկ» Ֆեդեգրաֆիայի ապրանքի պատկերը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։