Ինչպես HD-ն աշխատում է և բազմաթիվ նկարահանումներ ստուդիաներում
Ներդրումը 'iGaming-ի ներսում հեռուստացույցի արտադրամաս
No-Casino ստուդիան մինի-հեռուստացույցի կենտրոնն է 'իրական սեղաններ, մի քանի տեսախցիկներ, լույսը, ձայնը, ռեժիմը, գրաֆիկան և encoding։ Առաջադրանքը սեղանի «ազնիվ» նկար տալն է, գեղեցիկ հեռարձակումը և միևնույն ժամանակ պահպանել գերձայնային ուշացումը (սովորաբար խաղացողի մոտ 112-2 վայրկյան)։
Պատկերի հիմնական ստանդարտները
Իսպանիա: HD (1080p50/60) - ոսկու պաշտպանիչ; 4K (2160p50/60) - պրոմիում գոտիների և կրոպների համար, առանց կտրվածքի կորստի։
Հաճախականությունը 50/59 է։ 94/60 fps տարածաշրջանի և ենթակառուցվածքի համար։ Մեծ հաճախությունը նվազեցնում է սմազը արագ դիլերի մեջ։
Կափարիչը: 1/100-1/250 համարժեքն է «մաքուր» քարտեզների համար առանց սաղավարտի։ ծրագրավորում ցանցի/լույսի հաճախականության համար (anti fliker)։
Գույնը/դինամիկան 'CRR Rec։ 707 - դեֆոլտ; HDR-ն հազվադեպ է օգտագործվում (ավելի բարդ է շղթայով և ձգումներով)։
Տեսախցիկներ ՝ PTZ + կինոնկարների պլաններ
PTZ տեսախցիկները (պանորամացիա/թեքություն/զում) աշխատանքային «ձիեր» են ընդհանուր և միջին պլանների համար, հեռավոր կառավարումը ապարատից։
Կինո/բրոդքասթ տեսախցիկներ ֆիքս-օպտիկայի հետ 'մակրոյի համար (ռուլետկա, քարտեր, չիպեր); ավելի մեծ ձևաչափով սենսորը տալիս է պլաստիկ մեծ պլան։
Օպտիկամանրաթելային օձեր/մակրո, բևեռացման ֆիլտրեր լայնակի սեղանի բլոկների դեմ, «շնչող» օձերը խուսափում են մակրոյի դեպքում։
Ֆոկուս 'մեքենա + ձեռքով գոտու սահմաններով; քննադատական է «squeeze» -ի համար բակկարում և գնդակի պտտման համար։
Տիպիկ դասավորություն
1. Ընդհանուր սենյակը (PTZ), 2) դիլերի/սեղանի ուսին (PTZ), 3) մակրոն անիվի/tuz-թագավորը (կինո-տեսախցիկ), 4) «թռչող» պլանը game-2019 համար (kran/ռելսեր/stedick)։
Լույսը 'ընթերցանությունը ավելի կարևոր է, քան «փայլուն»
CRI 95 + վահանակ/softbox, հավասար բանալին և լցնում լույսը առանց կոշտ ստվերների դաշտում։
Anti fliker 'վարորդների հաճախականությունը 50/60 կադենսի տակ; մի խառնեք էժան LED-ը։
Ակցենտներ ՝ անիվների համար առանձին տարածքներ, դիլերների ձեռքեր, չիպսեր։ կոնտակտային լույսը առանձնացնում է ֆոնի գործիչը։
Գունավոր ջերմաստիճանը 'մեկ (սովորաբար 5600K) + սպիտակ տեսախցիկների հավասարակշռությունը։
Ձայնը 'դիլերի մաքուր ելույթը
Միկսա 'դիլերի խմիչք + դելգան սեղանի վրա։ ավտոմեքենան դահլիճի աղմուկին։- Մշակումը 'գեյթ, ֆոսֆոր, թեթև դե էսսինգ; մոնո գումար առանց փուլային անակնկալների։
- Աղմուկը 'ակուստիկ վահանակներ, հարևան սեղաններից մեկուսացում։
Համաժամեցում, ամեն ինչ պետք է «շնչել» մեկ կետում
Գենլոկը (www.burst/tri-level), որպեսզի տեսախցիկները «լողան»։- PTP/NTP-ը միակ ժամանակն է խաղային սերվերի տեսահոլովակների և իրադարձությունների համար։
- Թայմկոդ (LTC/VITC/ցանցային) - MSC-ձայնագրման և հաջորդ կոմպոզիցիայի համար։
- Tally/Intercom: Tally լամպերը տեսախցիկների վրա + կապը ռուսական օպերատորներ/դիլեր (IFB)։
Սվիտչինգը և գրաֆիկան
Տեսահոլովակը (switcher) 'ռեժիմը կտրում է պլանները, տալիս պիկ-պիկ, դանդաղեցումները չեն օգտագործվում (ուշացում)։
Գրաֆիկական շերտը 'Timer Records-ը, հաղթական գոտու լուսավորությունը, խաղացողների անունները/chat-offscrin - render CG կայանում կամ հաճախորդի շարժիչում։
Քեյինգը/վիրտուալ ստուդիաները 'քրոմակեյը և AR-օվերլեները game-2019-ի համար, մինչդեռ հետևում են, որ հաճախորդների լոկատորները մնան կարդալու։
Ազդանշանային շղթա և կոդավորում
Ստուդիայի տեղափոխությունը 'SNI 3G/12G վստահության համար։ NDI/ST-2110 - IP ստուդիաներում։
Encoders: Ապարատային H3864 (հիմքը )/HEVC (Bitrait խնայողությունները), LL-HASH/DASH-ի պրոֆիլներով։
Աուդիո 'AAC 2019-192 kbps, երբեմն Opus-ը Windows RTC-ի համար։
Լատենտ '«տեսախցիկի ստանդարտ encoder CDN ռուսական հաճախորդը» բյուջեն պահում է 242 s; երբ արթնանում եք, հարմարվողական բիտրեյթ է 'առանց նստաշրջանի խզման։
Բազմամարդ ռեժիմը 'շրջանակի լեզուն
Պլանները 'ընդհանուր, միջին' դիլերի գործողությունների համար, մեծ 'արդյունքի համար (քարտեզը, գրմանը)։- «Մեկ արդյունք մեկ վստահելի մեծ է», հեռուստադիտողը պետք է առանց գուշակության տեսնի արդյունքը։
- Տեմպը 'հարմարվում է խաղի ռիթմի տակ. <<պատուհանը մեծ է ձեր ձեռքերում>>։
- Անտիշատեր ՝ PTZ լողի, կռունկը 'դեմպերի, ծրագրավորման մեկնարկի/կանգառի հետ։
Գույնը և համապատասխանությունը տեսախցիկների միջև
MSU/Color-shading: Օպերատորը «գողանում է» էքսպոզիցիա/գամմա/կորեր, որպեսզի բոլոր տեսախցիկները համընկնեն մեկ տոնով/հավասարակշռությամբ։
LUT-24pline: wwww.LUT մոնիտորինգի համար + ստեղծագործական LUT սենյակների համար, բայց առանց քարտերի/չիպերի ընթերցանության գայթակղության։
Բլոկների վերահսկումը 'բևեռացում, սև թավշյա «կլանիչներ» դաշտի ծայրերում։
Ձայնագրություն և աուդիտ
MS-recording 'յուրաքանչյուր մուտքի ձայնագրությունը + ծրագրային ելքի; պահեստավորում խողովակաշարով։- Watermark/timstamps 'ժամանակի և ID-ի հավատալիքները արագ որոնման համար։
- Իրադարձական լոգները 'պլանների փոփոխությունը, պարամետրերը, արդյունքի ամրագրումը, համաժամեցված են տեսահոլովակից։
Վստահություն և պահեստավորում
N + 1 'տեսախցիկների, encoders, սվիտչերներ, սննդի (UPS/գեներատոր)։
Failover-երթուղիներ 'MSI/IP այլընտրանքային ճանապարհներ; տաք անցում առանց «սև»։
Տե՛ ս '95-րդ ձգձգումը, dram, աուդիո-կլիպինգը, տեսախցիկները։ Ալերտներ on-call.
Պլանը B: 108, թե ինչ պլան է վերցնում տեսախցիկը հարևանի հրաժարվելիս։
Լատենտ 'ինչպե՞ ս չսպանել կենդանի փորձը
Նվազագույնի հասցնել օրինագծերը և կլիենտում։- AleksandRTC-սիգնալինգը իրական ժամանակի գերակայությամբ։ LL-HMS-ը որպես ֆոլբեկ։
- Guard-Timers 'փակել դրույքաչափերը ֆիզիկական իրադարձությունից մի փոքր շուտ' «ազնիվ ժամանակ» բոլորի համար։
Տեսախցիկների դասավորությունը 'գործնական սխեմաներ
Ռուլետկա
K1-ը դիլերի վրա ընդհանուր շեշտադրումն է։
K2 - անիվի վրա (առանցքի վերևում);
K3-71 ֆուտբոլ խաղադաշտում։
K4 - մթնոլորտ/լոգոն/պանորամա։
Բլեքջեկ/Բակկարա
K1 ընդհանուր սեղան է։
K2 - «ձեռքեր/քարտեզներ» 45 °;
K3-ը մեծ է «squeeze» -ի համար։
K4 - զգացմունքներ/տաբլո/գրաֆիկա։
Նկարահանման և շահագործման հիգիենան
Սպիտակ և էքսպոզիայի հաշվեկշիռը։- Օպտիկայի/ֆիլտրերի պրոտիպը, շեֆլերների/դիստրիբյուտորների լոմբի ստուգումը։
- «Սև» և «գունավոր շերտերի» շաբաթական թեստերը, աղմուկը/բիթանոց պիքսելները։
- Տեսախցիկների/encoders իրական հարցումները, պլանը «առանց ընդմիջման» (blue-green)։
Chek-Tister-ից առաջ (ստուդիա)
1. Տեսախցիկները համաժամեցված են (գենլոկ), սպիտակ հավասարակշռությունը համընկնում է։
2. Լույսը նորմալ է, դաշտ/անիվ։
3. Դիլերի և Վոլֆգանի միկրոֆոնները մակարդակի/աղմուկ/ֆոսֆիա են։
4. Timer-ը, գրաֆիկները և tally-ը աշխատում են, ձերբակալումը խմբագրության մեջ։
5. Ձայնագրումը և թայմկոդը գրվում են, ալտերտերը մաքուր են։
6. Պահեստային շղթաները ստուգված են (տեսախցիկ/encoder/CDN)։
Օպերատորի չեկի թերթիկը նստաշրջանի ընթացքում
Հետևել մեծ ծրագրերին արդյունքի պահին։- Մի չարաշահել զումաները/տեղափոխվել «պատուհանի» մեջ։
- Ռասինխրոնի դեպքում կայուն պլան պահեք և ազդարարեք տեխնիկան։
- Փաստարկներ (ժամանակ, տեսախցիկ, նկարագրություն)։
Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Դիլերի ձեռքերի պակասը ռուսական խաղացողը «չի կարդում» քարտեզի արժեքը։ Լուծումը 'տեղական սոֆթբոքսը/դրոշը։
Փսխված PTZ-զումը բացատրում է «էժան» էֆեկտը։ Լուծումը 'նախադրյալներ և դանդաղ կորեր։- Տեսախցիկների վրա սպիտակ հավասարակշռությունը տարբեր է։ Լուծումը 'մեկ գունային քարտ և MSU։
- Խցում բարձրաձայն սենյակը հոգնեցնում է։ Լուծումը 'էքսպանդեր/գեյթ, խոսքի գերակայություն։
- Հաճախորդի բուֆերիզացիան ռուսական ուշացումը աճում է։ Լուծումը 'MedRTC-ի պրոֆիլները, նվազագույն օրինագծերը, ցանցի ցուցիչը։
Բարձրորակ HD/բազմաբնույթ ստուդիան ճշգրիտ համաժամացման, մաքուր լույսի և ձայնի, ճիշտ ռեժիմի և ազդանշանի բերքի համադրություն է։ Երբ տեսախցիկները համաձայնվում են գույնի հետ, մեծ ծրագրերը կարդացված են, իսկ հետաձգումը կանխատեսելի է, հեռուստադիտողը տեսնում է արդյունքը և վստահում է հեռարձակմանը։ Սա ուղղակիորեն բարձրացնում է պահպանումը, նվազեցնում բանավեճերը և ձևավորում է ուժեղ, «թանկ» Ֆեդեգրաֆիայի ապրանքի պատկերը։