Ինչպես ձևավորվում է վստահությունը խաղացողի և մեծ միջև
1) Պրոլոգ 'վստահությունը գործընթացն է, ոչ թե «էֆեկտը»
Երբ խաղացողը նստում է սեղանի շուրջ, նա ակնթարթորեն գնահատում է երեք բան ՝ արդյո՞ ք կանոնները հասկանալի են, թե արդյոք ես կարողանամ կատարել դրույքաչափը և ազնվորեն համարվում են արդյունք։ Այն ամենը, ինչ ապացուցում է այս սպասումները, ամրացնում է վստահությունը։ այն ամենը, ինչ կոտրում է կանխատեսելիությունը, ոչնչացնում է։
2) Ծիսակատարություններ և ռիթմ
Սկսելը և թայմերը։ Դիլերը հստակ հայտարարում է մրցույթի սկիզբը և պատուհանը։ UI-ում 'վայրկյան և «Վերցնում ենք տոկոսադրույքները» կարգավիճակը։
“Close bets”. Արտահայտությունը, ժեստը և տեսողական ազդանշանը միաժամանակ։ Հետո ոչ մի բացառություն չկա։- Արդյունքը ապացուցում է։ Սկզբում ելույթի ամրագրումը (սեղանի վրա և ինտերֆեյսում), ապա դիլերի կարճ մեկնաբանությունը։
- Կրկնություններ։ Հակասական պահերի կարճ հոսքը նվազեցնում է քննարկումների ջերմաստիճանը։
Ինչու՞ է դա աշխատում, կրկնվող ռիթմը նվազեցնում է ճանաչողական բեռը և կանոնների պատահականության զգացումը։
3) Թափանցելիությունը «շրջանակի վրա» և ինտերֆեյսում
Իրական կիսագունդը։ Տեսախցիկը ցույց է տալիս ջրհորը, անիվը, մեծ ձեռքերը 'առանց «կույր գոտիների»։- Բազմաբնույթ։ Ընդհանուր պլանը + մեծ ձեռքի/անիվի պլան; մաքուր բջիջները հիմնական պահերում։
- Օվերլեիի հուշերը։ Տեսահոլովակի վրա և UI-ում սինխրոնորեն ցուցադրվում են թայմերը, տեսակները, գործակիցները, «արդյունքը»։
- Ռենդերի պատմությունը։ Վերջին արդյունքներն ու ձեր դրույքաչափերը 'ձեռքի տակ, չեկերի օրինակով։
Արդյունքը 'խաղացողը տեսնում է նույնը, ինչ դիլերը, կասկած չկա։
4) Դիլերի հաղորդակցությունը 'լեզուն, տոնայնությունը, սահմանները
Հստակություն և համառություն։ Հիմնական արտահայտությունները 5-8 բառից կարճ են ՝ «Դրույքաչափերը ընդունվում են»..., «Փակենք 3... 2... 1»։
Չեզոքություն։ Շնորհավորանքները անկեղծ են, մեկնաբանությունները անգնահատելի են։ Ոչ մի խորհուրդ չկա բարձրացնել տոկոսադրույքները։
Անհատականությունը առանց ճնշման։ Դիմումը ոչ-ոքին/անունին, բայց առանց «պոդզավոդների»։- Ազնիվ պատասխաններ։ Կանոններին 'անմիջապես; բանավեճի վրա '«հասանելի է, մենք կապում ենք աջակցությունը»։
Ինչու է դա կարևոր, դիլերի դերի թափանցիկ սահմանները բացառում են «հատուկ պայմանների» սպասումը։
5) Արդյունքի ստուգումը և «ճշմարտության աղբյուրը»
Սերվերի ամրագրումը։ Արդյունքը տեղադրվում է ստանդարտ կոդով։ UI-ն ցույց է տալիս արդյունքը միայն ամրագրումից հետո։
Թայմկոդները և սինքրոնը։ Իրադարձությունները ունեն «video _ ts» նշանը, որպեսզի խաղացողը համեմատի շրջանակը և արդյունքը։
Ռեպլեներն ու ամսագրերը։ Գրառումը կատարվում է WORM պահեստում և լոգում ժամանակի ընթացքում 'վերլուծությունների հիմքը։
Idempotenty to. Երկրորդ հարցումները երբեք վարկեր չեն տալիս, խաղացողը տեսնում է կայուն արդյունքներ։
Էֆեկտն այն է, որ վստահությունը ամրացված է փաստերով, ոչ թե խարիզմայով։
6) Չաթը և մոդերացիան որպես «վստահության հուսար»
Չաթի կանխատեսելի կանոնները։ Առանց թունավորության, սպամի և «հաղթելու ազդանշաններ»։ Խախտումները հասկանալի են։
Արագ «տաք պատասխաններ»։ Դիլերի կոճակները հաճախակի հարցերին 'սահմաններ, ապահովագրություն, կողմնակի դրույքաչափեր, որտեղ դիտել կանոնները։
Հակասպոյլերը։ Մինչև գովազդի արդյունքը չհրապարակելը մեկ կանոն է։- Կարդացեք սարդերի և սահմանների մասին։ Պատասխանատու խաղի գործիքների մասին հիշեցումները փափուկ են, ըստ ժամանակացույցի։
Էֆեկտը 'անվտանգ սոցիալական միջավայրը' ավելի քիչ հակամարտություններ և ճնշումներ։
7) UX վստահություն. <<Նախ, հետո գեղեցկությունը>>
Արձանները ավելի մեծ են, քան դեկորը։ Առաջին պլանում կրիտիկական վայրկյաններում 'թայմեր և սեղանի կարգավիճակ։
Տոկոսադրույքի ակնթարթային քվիտանիան։ Հապտիկա/tost «Masters» նախկինում երկրորդական անիմացիաները։- Հակա-ուշ տոկոսադրույքները։ Եթե ուշացումը բարձր է 'ձախողման պատճառների ճշգրիտ բացատրություն, կոճակը «Կրկնել հաջորդ փուլում»։
- Կայուն ձայն։ Դիլերի ձայնը առանց «բեկորների» ցանցային փոթորիկների ժամանակ ավելի կարևոր է, քան «փայլուն» տեսահոլովակը։
8) Ստուդիայի դերը և վաճառքը
Լույսը/տեսախցիկը/ձայնը ստանդարտ։ Հավասար առանցքային լույսը, չափման բացակայությունը, փոփ ֆիլտրի միկրոֆոնը։
Մաքուր ռեժիմը։ Անցումները close/resort պահերին, առանց ցնցումների և «ցատկելու»։- Դեկորը զսպված է։ Ֆոկուսը սեղանի և ձեռքերի վրա է, ոչ թե ոչ։
- Ռիթմը դատարկ է։ Ոչ մի երկարատև դադար, ավելի քիչ տարածք անվստահության համար։
9) Պատասխանատու խաղը = վստահության պատասխանատվությունը
Լիմիտները և թայմ-աուտները 1-2 տապա են։ Դիլերը նշում է հնարավորությունների մասին առանց բարոյականության։
«Ուշ» լուծումների բլոկը։ Հաճախորդի e2e ուշացումով բարձր շեմից, տոկոսադրույքները չեն ընդունվում։
Ազնիվ դիսլեյմերներ։ Խաղը զվարճանք է, եկամտի միջոց չէ։ արգելված են «թոքերի» խոստումները։- Ինքնաքննություն։ Ընթացակարգը հասկանալի է, աջակցությունը օգնում է առանց դիմադրության։
Էֆեկտը 'խաղացողը տեսնում է իր սահմանների մասին հոգ տանելը, վստահում է ավելին։
10) Բանավեճերի վերլուծություն. Ինչպես չկորցնել դեմքը և խաղացողը
Ուղղափառություն։ «Տեղեկացրեք վեճի մասին» կոճակը, SLA պատասխանը և հասկանալի մրցույթի կարգավիճակը։- Հյուսվածքը։ Հղումը վերամշակման վրա, տոմսարկղը/timodu, չափազանց կարճ կամար։
- Միասնական ձևակերպումներ։ Առանց «լողացող» մեկնաբանության, որոշումները, ոչ թե «տրամադրությամբ»։
- Փոստի մորտը։ Եթե սխալը ապացուցված է 'հասարակական ընթացակարգերի ապդեյթ (և փոխհատուցում, որտեղ նշված է)։
11) Վստահության մետրերը
Ապրանքները ՝ late-bet rate, www.p.rate, բարձրացնում են ռուսական դիլերներին/սեղաններին, փոխակերպում կրկնվող տոկոսադրույքին։
Հաղորդակցություն 'դիլերի դրական/չեզոք հիշատակումների մասնաբաժինը, պատասխանների ժամանակը, կրկնօրինակների երկարությունը։
Հոսքի որակը 'e2e-ուշացում, rebuffering ratio, drop-frame, ձայնի լուծումներ։
Աջակցության ծառայություն 'ժամանակը մինչև առաջին պատասխանը, առաջին կասեցումից որոշված մասնաբաժինը, բողոքները «անհասկանալի կանոնների» մասին։
12) Բնորոշ հակապատերազմներ (և ինչպես չինել)
Բացառություններ «close bets» -ից հետո։ Նույնիսկ տարբեր «ծառայություն» սպանում է վստահությունը։ Լուծումը 'զրոյական հանդուրժողականություն և կոշտ կանոնակարգ։
Ելույթի մեկնաբանումը գնահատված տոնում։ Լուծումը 'չեզոք խոսքի դասընթացը, չեկի թերթերը։- Բարդ UI առանց կարգավիճակների։ Լուծումը '«դեկորի կարգավիճակը», 2-ը մինչև տոկոսադրույքը։
- Վատ ձայն։ Լուծումը 'դիլերի ձայնի գերակայությունը, ագրեսիան և աղմուկը, մակարդակի բարձրացումը։
13) Չեկի ցուցակ դիլերի և ստուդիայի համար
Փոխարենը
- Միկրոֆոնի և մակարդակի ստուգում, «Սկսիր/2019/արդյունքի» արտահայտությունների թեստ։
- Տեսախցիկներ ՝ ընդհանուր/KPI-պլան ձեռքեր/անիվներ, մաքուր անցումներ։
- Թայմերն ու Օվերլեները համաժամանակյա են շրջանակում և UI-ում
Փոփոխության ժամանակ
- Ջութակները կարճ և չեզոք են, առանց ռիսկի խորհուրդների
- Ոչ մի բացառություն «close bets» -ից հետո
- Վիճահարույց հարցերում հղումն է։
Փոփոխությունից հետո
- Ռազոր 2019, ջութակի ապդեյթ
- Հետադարձ հայացք մետրիկների վրա (late-bet/www.p.ru/ձայնի որակը)
14) Պլատֆորմի համար չեկի ցուցակ
Թափանցիկություն և վերահսկողություն
- Չեկերի արտահանումը
- Repley and WORM-տրամաբանությունը
- Անտի-ուշ տոկոսադրույքները բարձր e2e-ով
UX և որակը
- Հետաձգման/ցանցի ցուցիչը
- Տոկոսադրույքի ակնթարթային քվիտացիան, հասկանալի կարգավիճակները
- Դիլերի կայուն ձայնը նույնիսկ ցանցի քայքայման ժամանակ
Պատասխանատու խաղ
- Limits/time-uta/ինքնախաբեություն 1-2 tap
- Չեզոք հիշեցումներ սարդերի մասին
- Ազնիվ դիսլեյմերների քաղաքականությունը
15) Արդյունքը
Խաղացողի և մեծերի միջև վստահությունը համակարգային առարկան է 'կրկնվող ծեսեր, որոնք ստուգվում են արդյունքի, պարզ խոսքի, կանխատեսելի ինտերֆեյսի և հարգանքի հետ խաղացողի սահմանների նկատմամբ։ Երբ շրջանակը, ձայնը, թայմինգը և հաղորդակցությունը համընկնում են, «մոգությունը» ինքնին հայտնվում է, խաղացողը զգում է, որ ամեն ինչ կատարվում է ազնիվ, ժամանակին և կանոններով։ Այսպիսով, վերադառնում է սեղանին։